Resenha Resident Evil HD Remaster

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Resident Evil HD Remaster

MSRP $20.00

Detalhes da pontuação
“Resident Evil HD não apenas preserva o clássico de Shinji Mikami, mas também apresenta um novo esquema de controle que equilibra perfeitamente seu delicioso desafio.”

Prós

  • Excelente apresentação preserva o original enquanto o abre para máquinas modernas.
  • Novos controles eliminam parte do tédio nascido de configurações de dificuldade mais difíceis.
  • Deliciosos quebra-cabeças e arte.

Contras

  • Às vezes, novos controles ficam confusos com as mudanças de cena no jogo.

Primeiro, você pega o humilde cubo de Rubik. Então você transforma o gênio simples do antigo quebra-cabeça em um filme B dos anos 1950. É assim que você obtém o original Resident Evil.

Como o cubo, o jogo de terror de Shinji Mikami é um quebra-cabeça físico em evolução com uma solução irritante. Em vez de blocos coloridos fora de ordem e precisando ser endireitados, o quebra-cabeça é uma mansão americana gigante com um laboratório secreto de um cientista louco embaixo dele. O talento é diferente. Em vez de blocos de cores primárias,

Resident Evil é colorido com todas as luminárias de casas mal-assombradas do livro.

Como o cubo de Rubik, Resident Evil é um quebra-cabeça físico em evolução com uma solução irritante.

Bestas comedoras de gente! Zumbis! Plantas assassinas e aranhas e cobras gigantes! Um monstro de Frankenstein, uma aberração mutante, e em todos os lugares que você olha uma nova série de estátuas, pinturas e afrescos que parecem seguir cada movimento seu. Banheiros mofados, cemitérios noturnos e laboratórios escuros. A cada poucos metros, uma porta trancada atrás da qual está uma nova chave para outra porta trancada. E agora está tudo em alta definição.

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Esta nova remasterização em HD da versão Gamecube de 2002 de Resident Evil é a melhor maneira de apreciar o horror intrigante de Mikami em 2015, graças a uma apresentação admirável e controles inteligentemente reconsiderados.

A configuração, para qualquer novato que queira finalmente se infiltrar nesta série lotada: você escolhe jogar como Jill Valentine ou Chris Redfield, membros do esquadrão de elite STARS de Raccoon City e dirija-se às Montanhas Arklay para verificar relatos de pessoas desaparecendo sob condições assustadoras. circunstâncias. Quando alguns cães zumbis apodrecendo atacam, você corre para uma mansão escondida na floresta e então tudo vai direto para o inferno.

A mansão? Cheio de zumbis, vários outros monstros, portas trancadas e muitas armadilhas que um vilão do Scooby Doo aplaudiria. Nas profundezas de seus salões mais secretos, existe uma conspiração para testar armas biológicas em cidadãos inocentes. Pense na Casa Assombrada da Disney concebida por um sádico em colaboração com Ed Wood.

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Sob a facelift widescreen de 1080p nesta remasterização, Resident Evil é o mesmo jogo do GameCube, e é lindo. Embora os jogos modernos de ponta possam replicar amplamente e até superar a qualidade visual de MalNo cenário, seus planos de fundo pré-renderizados resistem lindamente à luz forte dos gráficos de alta definição.

Cada quarto em Resident Evil parece esculpido com sombras duras e luz. Algumas de suas cenas mais impressionantes - como um caminho na floresta à noite e um corredor verde inclinado - são ilusões, estruturas que podem ser renderizadas em tempo real em uma máquina de jogos contemporânea. Aqui, eles criam uma atmosfera maravilhosamente distorcida, como se você estivesse caminhando por uma série de pinturas de pesadelo. O que é, de certa forma, exatamente o que você está fazendo.

(Uma observação para os obcecados por gráficos: embora pareça ótimo em widescreen, jogar no 4:3 original realmente parece um pouco melhor.)

Se você está familiarizado apenas com o 1996 Resident Evil, esta é uma fera muito diferente, significativamente mais longa e desafiadora. O prazer central é o mesmo. Na maioria das vezes, você está apenas tentando entrar em novos espaços. O salão principal da mansão tem apenas um punhado de portas destrancadas, então você se move para encontrar as chaves atrás dessas portas. Em vez disso, você encontra um livro de partituras, então é hora de encontrar um instrumento para combinar com as músicas.

A capacidade de se virar em um instante faz com que evitar os mastigadores zumbificados seja comprovadamente mais administrável.

Enquanto isso, você só tem um estoque limitado - Jill pode carregar oito itens e Chris pode transportar cerca de seis - então você pode ter que deixar as fitas de tinta necessárias para salvar seu jogo nas máquinas de escrever. O tempo todo, alguma aberração está esperando no escuro para começar a roer suas partes. Descobrir não apenas aonde você tem que ir, mas qual é a maneira mais eficiente de chegar lá com tudo o que você precisa continua sendo um problema delicioso em Resident Evil. Há um distinto “eureka!” momento que sai de entrar em uma sala trancada com munição suficiente e ervas curativas na mão para matar o enorme zumbi vermelho-fogo que espera lá.

Falando daquelas aberrações vermelhas: Resident Evil 2002 foi terrivelmente difícil. Alpinismo, a dificuldade padrão oferecida no início do jogo, tinha mais inimigos causando mais danos e muito menos itens de sobrevivência. Além disso, trouxe de volta os inimigos abatidos com mais frequência. (Se Resident Evil zumbis não são destruídos com fogo, eles reanimam como berserkers vermelhos com garras que correm em vez de cambalear. Eles são terrores noturnos encarnados.)

O desafio foi apreciado, mas falho. A dificuldade mais fácil deixou você cheio de itens e tirou um pouco da gratificação que veio com o sucesso. Viciosamente implacável, também pode ser tedioso; quando a morte está sempre a um ou dois golpes de um inimigo de distância, você se vê tendo que repetir certas seções com mais frequência do que o necessário.

Resident EvilA mudança mais significativa provavelmente será divisiva entre os fiéis, mas também é uma das melhores: não há mais controles de tanque.

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As versões anteriores do jogo usavam um esquema de controle que era adequado para fundos estáticos, com Jill e Chris operando como encarnações humanas de um tanque. No esquema antigo, pressionar para cima ou para baixo movia seu personagem para frente ou para trás, enquanto esquerda e direita giravam na direção para a qual estavam voltados. O remake de 2002 adicionou uma manobra rápida, mas mesmo isso leva uma batida extra, deixando você vulnerável a bestas.

Empolado como era, o movimento pesado aumentava a tensão enquanto também ajudava a navegar no cenário, que mudava regularmente de perspectiva ao se mover entre as cenas estáticas. Se Jill entrasse no fundo da biblioteca, mas a câmera mudasse para a frente quando ela chegasse lá, era útil saber que sempre pressionar para cima a manteria na direção certa. Quando um homem-sapo saltitante com garras no lugar dos braços persegue você pelo corredor, isso também faz você jogar como uma aberração descoordenada.

Os puristas afirmam que essa interface rígida é uma parte essencial do jogo e, para alguns, isso é verdade. Como os fãs do Cubo de Rubik que gostam de resolvê-lo com os olhos vendados, o desafio extra faz parte do apelo. O antigo esquema de controle está aqui, mas a Capcom adicionou um verdadeiro movimento tridimensional - qualquer que seja a direção que você pressiona no controle, você caminha dessa maneira - e tem um impacto dramático no jogo.

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A capacidade de se virar em um instante torna mais fácil evitar os mastigadores zumbificados, mas de forma alguma uma moleza. Especialmente no final, enfrentando o chefão do jogo, ainda é fácil ser pego. No geral, porém, sua maior velocidade e capacidade de manobra eliminam muito do tédio na ainda difícil configuração normal.

Os novos controles não são perfeitos, no entanto. Como o jogo ainda usa perspectivas fixas, às vezes pode ficar confuso quando uma cena muda e você pode se virar acidentalmente em um momento crucial. Também torna as dificuldades mais fáceis ainda mais fáceis. Mesmo quando a sobrevivência não é uma tarefa árdua, ainda há alegria em resolver este mundo de Rubik-ian.

Primeiro, Resident Evil é um dos quebra-cabeças mais prazerosos dos videogames, cujo desdobramento requer paciência e nervosismo. Em segundo lugar, é uma obra de terror, porque algo está sempre tentando comê-lo enquanto você tenta resolver o quebra-cabeça e você nunca tem coisas suficientes para impedir que a comida aconteça. Adequando-se tanto a fanáticos quanto a novatos, esta nova remasterização em HD é a melhor versão desse quebra-cabeça que já vimos.

Este jogo foi analisado em um PlayStation 4 usando um código fornecido pela Capcom.

altos

  • Excelente apresentação preserva o original enquanto o abre para máquinas modernas.
  • Novos controles eliminam parte do tédio nascido de configurações de dificuldade mais difíceis.
  • Deliciosos quebra-cabeças e arte.

baixos

  • Às vezes, novos controles ficam confusos com as mudanças de cena no jogo.

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