Estou no trem Wordle, mas prometo postar meus W's apenas na calada da noite.
O remake de Resident Evil 4 da Capcom está a apenas alguns dias e a expectativa não poderia ser maior. Depois de uma onda de comentários elogiosos, os fãs do clássico do GameCube estão prontos para ter suas cabeças cortadas novamente. Essa espera chegará ao fim na sexta-feira, 24 de março, mas os jogadores impacientes podem encontrar-se procurando uma maneira de matar o tempo até então.
Se você está no barco ou simplesmente quer se preparar adequadamente para o remake, estamos aqui para ajudar. Parte do apelo do remake de Resident Evil 4 é a maneira como ele se envolve não apenas com o jogo original ou o passado da série, mas com os 20 anos de história dos jogos que se seguiriam. Com um jogo tão importante e influente quanto Resident Evil 4, não é preciso ir muito longe para ver como ele impactou o gênero de ação e aventura. O remake brilha porque aparentemente está ciente dessa ideia, examinando o original através de lentes modernas.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será o primeiro jogo da Nintendo para Switch a custar US$ 70. Notícias de que Tears of the Kingdom, uma sequência de um dos títulos mais vendidos e aclamados pela crítica no sistema, terá um preço mais elevado em relação ao seu antecessor surpreendeu três anos e meio após a sua anúncio. Também levantou questões sobre qual será o futuro dos preços dos jogos da Nintendo, especialmente porque a Sony, a Microsoft e outras editoras aumentaram o custo de seus novos jogos nos últimos anos.
Enquanto a Nintendo lançará Tears of Kingdom por US $ 70, um porta-voz da empresa disse à Digital Trends que nem sempre será o caso de seus jogos originais daqui para frente.
"Não", disse o porta-voz quando a Digital Trends perguntou se este é um novo padrão. "Determinamos o preço de varejo sugerido para qualquer produto da Nintendo caso a caso."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Trailer oficial #2
Para obter mais informações sobre a mudança de preço, conversei com o analista principal da Omdia, George Jijiashvili, que explica o que causou a queda do preço dos jogos. nos últimos anos e como Tears of the Kingdom demonstra que a Nintendo "permanecerá flexível quanto ao preço dos títulos originais". Por fim, a Nintendo os fãs estão finalmente começando a sentir o impacto da inflação que está varrendo a indústria de jogos, mesmo que seja apenas "caso a caso" para agora.
O preço está certo
A Nintendo afirma que nem todos os seus jogos primários significativos custarão US $ 70, e já podemos ver isso em ação. As pré-encomendas acabaram de entrar no ar para Pikmin 4, que será lançado em 21 de julho, depois de Tears of the Kingdom, e custará apenas US$ 60. Ainda assim, o preço de Zelda indica que, daqui para frente, a Nintendo pelo menos considerará aumentar o preço de seus jogos mais esperados para US$ 70. Mas por que começar com Tears of the Kingdom?
Quando perguntado por que escolheu Tears of the Kingdom como seu primeiro jogo de $ 70 para o Nintendo Switch, um porta-voz da Nintendo simplesmente reiterou que a empresa "determinará o preço de varejo sugerido para qualquer produto Nintendo caso a caso." Ainda assim, é uma escolha surpreendente para a Nintendo fazer essa mudança de preço para apenas um jogo exclusivo quase seis anos após a vida do Switch. período. Jijiashvili acha que a escolha de fazer isso com Tears of the Kingdom foi bastante aparente para a Nintendo, embora não se aplique a tudo daqui para frente.
"Se você vai fazer um jogo $ 70, vai ser a continuação de um dos seus jogos mais aclamados pela crítica e mais vendidos de todos os tempos", disse Jijiashvili ao Digital Trends. "Não acho que isso signifique que US$ 70 se tornará o preço padrão para todos os principais lançamentos da Nintendo. Vale a pena notar que o Metroid Prime Remastered custa US $ 40. Está claro que a Nintendo permanecerá flexível quanto ao preço dos títulos originais."
Faz sentido financeiro básico para a Nintendo pedir um pouco mais por um jogo que ela sabe que será um dos maiores lançamentos de 2023. Mas que fatores na indústria de jogos e na economia mundial em geral levaram a Nintendo a tomar essa decisão?
Preço fora
Por mais de uma década, as pessoas ficaram confortáveis com os videogames AAA custando US$ 60. É claro que havia exceções ocasionais a essa regra, mas ela era vista como um padrão da indústria até o surgimento do PlayStation 5 e do Xbox Series X. A editora 2K foi uma das primeiras a anunciar um aumento de preço, e empresas como EA, Sony e Microsoft seguiram o exemplo. Jijiashvili atribui isso à pressão relacionada à inflação sobre os editores de jogos.
"A indústria de games já vem sofrendo muita pressão inflacionária", explica. "Jogos AAA são muito mais caros de fazer agora do que costumavam ser, mas os preços na verdade foram declinando em termos ajustados pela inflação - se os preços tivessem subido com a inflação desde 1990, eles seriam agora acima de $ 90. Além disso, tivemos uma grande explosão de inflação geral, o que significa que os editores estão olhando para grandes aumentos em tudo, desde salários até ferramentas. Vai ser muito difícil para a maioria dos editores evitar repassar todos esses custos extras em algum momento."
Jijiashvili nos forneceu um gráfico criado pela Omdia que "mostra como seriam os preços típicos de cada geração se você ajustasse pela inflação". Como você pode ver, o os preços ajustados pela inflação estão crescendo exponencialmente, e as mudanças nos preços dos grandes jogos que os destaques do gráfico não eram tecnicamente suficientes para acompanhar a inflação quando eles ocorrido.
A indústria de videogames está com febre de remakes. Embora a ideia de refazer um jogo clássico não seja novidade (veja algo tão antigo quanto Super Mario All-Stars de 1993), atualmente estamos passando por uma onda de remakes enquanto os desenvolvedores revisitam alguns dos melhores jogos dos anos 2000 e além. No ano passado, tivemos The Last of Us Part I e Crisis Core: Final Fantasy Reunion, enquanto 2023 verá jogos como Resident Evil 4 recebendo um refazer completo logo após Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… a lista aparentemente cresce a cada mês que passa.
Com tantos remakes preenchendo o calendário de lançamento de jogos de 2023, me pego fazendo uma pergunta simples: Por quê? Essa não é uma pergunta cínica dirigida ao conceito geral de remakes, mas vale a pena perguntar em um nível de projeto individual. Por que 2023 é o momento certo para reiniciar uma série? O que esse remake fará para aprofundar minha compreensão do jogo original? Os gráficos mais modernos são suficientes para justificar uma reforma em um jogo de 15 anos que ainda funciona bem para os padrões de hoje, ou esse tempo e dinheiro teriam sido melhor gastos no futuro?