'Resident Evil 7' no PlayStation VR Hands On

Quando anunciou Resident Evil 7, a desenvolvedora Capcom disse que pretendia levar sua franquia de longa data "de volta às raízes do terror". No primeiro vislumbre real do jogo, uma demonstração chamada Resident Evil 7: Hora Inicial, isso é parcialmente verdadeiro.

Exibida na E3 2016 em Los Angeles, a demo é um grande passo à frente para Resident Evil pois é uma retrospectiva de sua história. Ele traz os jogadores de volta ao tipo de experiência que primeiro distinguiu a série: uma casa mal-assombrada pingando com uma atmosfera opressiva e assustadora e cheia de quebra-cabeças para resolver para abrir o caminho para escapar. Os jogadores na demo estão indefesos contra qualquer ameaça enquanto vagarosamente se arrastam pela casa, tentando para encontrar uma saída, esperando que o que acabou de fazer aquele barulho de raspagem à distância não esteja vindo para eles.

E embora as raízes do horror possam ser a ideia, este não é um título comum de Resident Evil.

REvisitando o passado, pensando no futuro

A maior mudança está na apresentação, com todos Resident Evil 7, não apenas Hora inicial, jogando do ponto de vista da primeira pessoa - isto é, através dos olhos do personagem, em vez de pairar sobre o ombro como os jogos da série normalmente fazem. Está claro que Resident Evil 7 está se inspirando em seus contemporâneos, pelo menos em termos desta demonstração, mas aparentemente provável no jogo completo. E a maior influência deve ser o “teaser jogável” criado pela Konami para anunciar seu novo jogo de survival horror, agora extinto, Colinas silenciosas.

Na E3, a demo de 'Resident Evil 7' foi um creepfest sensorial completo.

PT, como era chamado, era uma demonstração destinada a aguçar o apetite por um Morro silencioso título dirigido por Metal Engrenagem Sólida criador Hideo Kojima. Era outro jogo de terror lento em uma casa mal-assombrada, cheio de quebra-cabeças, mas lutou sob o peso de ser mais truque do que jogo, propositalmente obtuso e desconcertante a ponto de matar seus sustos com longos e mundanos trechos de nada. Resident Evil 7 aprende as melhores lições com PT, pegando emprestado o ritmo lento, a opressão e a ênfase em decifrar o seu caminho, enquanto joga fora a obscuridade irritante.

Na E3, o Resident Evil 7 demo foi um creepfest totalmente sensorial. A casa ao redor do jogador está constantemente fazendo barulhos estranhos, mas há muitos que não podem ser atribuídos a ratos nas paredes ou velhas tábuas assentadas. Há algo aqui, nesta casa, e esse conhecimento constante o obriga a acelerar o passo enquanto tenta encontrar a saída. Caminhando para a frente usando um controle do PlayStation 4, você deve abrir caminho através de portas entreabertas, basicamente liderando o caminho para a próxima sala com seu rosto - um riff de especialista em a vulnerabilidade criada pelas cenas de abertura de portas dos antigos jogos de Resident Evil, que serviram tanto para carregar as próximas salas quanto para criar uma tensão palpável enquanto você se preocupa com o que pode estar além.

PT RE-imaginado

Onde Hora inicial excels está em sua brevidade. Você pode encontrar o caminho através da demonstração de forma relativamente rápida e, ao contrário PT, você está sempre fazendo um progresso claro. Começando em uma sala com uma TV brilhante e um videocassete conectado, sugerindo claramente que haverá evidências a serem descobertas em breve, é uma curta viagem por um corredor externo para descobrir uma grande cozinha. Ao longo do caminho, há dicas e peças de quebra-cabeça - uma caixa de fusíveis sem fusível, uma gaveta trancada implorando por uma chave, um dedo de manequim que aparece em uma gaveta e é puxado para o seu inventário, como se você o estivesse enfiando no bolso porque nunca se sabe.

A cozinha parece abandonada há muito tempo, com comida nojenta cobrindo as mesas e baratas saindo correndo quando você abre uma panela ou verifica a geladeira. Abrir o micro-ondas revela um corvo assado. A demo inteira substitui o sangue pela podridão, deixando aquele leve indício de esperança: Talvez não haja ninguém aqui; talvez seja realmente apenas abandonado.

Claro que não é, e Hora inicial polvilha em alguns sustos e momentos sinistros para mantê-lo alerta. Depois da cozinha, há uma despensa trancada amarrada com correntes e, além dela, uma sala onde alguém cortou dois pedaços grandes de carne aparentemente semanas atrás. Lá, os jogadores podem descobrir alicates para passar pelas correntes e, dentro da despensa, uma fita de vídeo. Ah-ha!

mansão residente evil spencer

Aqui as coisas começam a aumentar conforme a demonstração mexe com você ainda mais. Os sons de alguma outra pessoa logo à frente reverberam pela casa. Não há onde se esconder e nada com o que lutar, e vendo apenas um caminho a seguir, você cuidadosamente abre a porta. porta de volta para a sala onde seu personagem acordou pela primeira vez, na esperança de reproduzir a fita de vídeo sem ser assassinado no enquanto isso.

Com a fita dentro, Hora inicial pega uma página de filmes encontrados como VHS. Você está assistindo três pessoas, a equipe de filmagem de um programa de TV sobre caça fantasma, entrarem na mesma casa onde você se encontra. O jogador então assume o papel do câmera - vocês dois estão assistindo o que aconteceu com esses três e participando. A fita está cheia de pistas sobre a demonstração, tanto sobre o que está acontecendo com você (o você que está assistindo ao vídeo) quanto sobre como sair de casa. Quando as pessoas na fita descobrem uma passagem secreta, você fica sabendo de sua localização, bem como o caminho a seguir.

Coberto de segredos

Capcom lançado Resident Evil 7: Hora Inicial para a PlayStation Store como um download gratuito para assinantes do PlayStation Plus da Sony (sem VR, é claro), e os jogadores já descobriram que há mais a encontrar do que apenas o caminho mais simples para a saída. Como PT, Hora inicial é mais profundo, convidando os jogadores a investigar e trabalhar juntos para descobrir seus mistérios, embora tenha sido construído para aumentar os sustos se você escolher uma estadia mais longa.

É difícil dizer o quão indicativo Resident Evil: Hora Inicial está cheio Resident Evil 7 experiência. Os representantes da Capcom na E3 disseram ao Digital Trends que Hora inicial é um prólogo para definir a história do jogo, e nada do que está aqui será incluído no lançamento completo de Resident Evil 7. O jogo em si será cânone para o resto do Resident Evil série, mas não terá um protagonista conhecido. A Capcom disse que a equipe de Resident Evil quer que os jogadores se sintam vulneráveis ​​e tensos, e não quer colocá-los de volta no papel de um dos durões quase invencíveis da franquia, como Leon S. Kennedy ou Claire Redfield. Além disso, o personagem que os jogadores controlam em Hora inicial não é o mesmo personagem que eles controlarão Resident Evil 7.

No PlayStation VR, fica claro que o poder do PlayStation 4 está sendo testado em Hora inicial, e o jogo é decididamente mais feio do que se você estivesse jogando em uma TV normal - a resolução geralmente é uma baixa para a necessidade de renderizar uma tela para cada olho no headset, e ambas em mais de 90 quadros por segundo. Porque ele controla da mesma forma que um jogo normal em primeira pessoa faria, com a capacidade de metralhar para o lado enquanto olha para frente, Hora inicial também poderia definitivamente provocar aquelas ondas de enjôo que afligem os jogos de realidade virtual agora.

Mas essas questões parecem queixas para o que foi principalmente uma experiência forte, envolvente e muitas vezes arrepiante. O poder da RV está em se sentir cercado pela experiência do jogo e Hora inicial aproveita ao máximo esse efeito, mantendo você se sentindo como se estivesse prestes a ser atacado de qualquer direção por horrores desconhecidos.

A direção da Capcom para Resident Evil 7 é uma mistura refrescante de ideias modernas que permeiam o gênero de terror, repleto de jogos em primeira pessoa sobre ser indefeso, o mistério da resolução de quebra-cabeças e a atmosfera poderosa dos primeiros anos da franquia. títulos. Combinar esses dois elementos com a natureza claustrofóbica e inescapável da RV parece um caminho para criar uma nova Resident Evil experiência que vai emocionar os fãs da franquia, assim como os que se entristecem PT nunca conseguiu se tornar nada mais do que um teaser jogável.

Resident Evil 7 deve chegar às prateleiras em janeiro de 2017.

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