As melhores habilidades em Final Fantasy 16

Ficou claro desde o início que Final Fantasy 16 apresentaria um sistema de batalha muito mais orientado para a ação do que qualquer outro entrada na série. Embora não esteja exatamente no nível de um Devil May Cry ou baioneta, o sistema de batalha é rápido, profundo e permite toneladas de experimentação e expressão por meio de várias mecânicas e habilidades. Embora muitos dos sistemas JRPG típicos tenham que ficar em segundo plano para esse novo foco, subir de nível e aprender novas habilidades certamente não, mas mudou de forma. Você ainda ganhará pontos de habilidade ao subir de nível, mas agora os gaste como quiser nas várias habilidades do seu menu. Existem habilidades padrão, bem como algumas vinculadas aos seus Eikons, e cada uma pode ser atualizada várias vezes para torná-las mais eficazes. Não importa o quanto você faça, você não conseguirá dominá-los todos em uma única jogada, então aqui estão as melhores habilidades para investir Final Fantasy 16.

Conteúdo

  • Estocada
  • Magia Carregada
  • Esquiva de precisão
  • Recuperação Rápida
  • onda de calor
  • Parafuso do Julgamento

Estocada

Uma descrição e um vídeo mostrando a habilidade de estocada.
Square Enix

Se você estiver familiarizado com o movimento Stinger em outros jogos de ação de personagens, Lunge será instantaneamente familiar. Este movimento, executado por bater x e Quadrado ao mesmo tempo, fará com que Clive avance com sua espada em direção ao inimigo alvo. Essa é uma ótima maneira de iniciar uma batalha ou mover-se entre os alvos rapidamente e ao causar dano. Para torná-lo ainda melhor, se você interromper um inimigo no processo de atacá-lo com uma investida, também poderá apará-lo.

Vídeos recomendados

Lunge custa 25 AP para desbloquear e 200 para dominar.

Magia Carregada

A magia funciona de maneira bem diferente em Final Fantasy 16 do que em basicamente qualquer outro JRPG. Em vez de ter uma barra mágica ou pontos que você gasta para lançar feitiços, Clive pode jogar magia basicamente de graça. A desvantagem é que essas pequenas peles não causam muito dano. Se você desbloquear Charged Magic, você pode - você adivinhou - carregar sua magia para causar muito mais dano. Segurando Triângulo Clive aumentará seu feitiço antes de lançá-lo, potencialmente quebrando a guarda.

Charged Magic custa 20 AP para desbloquear e 250 para dominar, o que reduz o tempo de carregamento.

Esquiva de precisão

A esquiva não é mais uma chance aleatória vinculada às estatísticas e, em vez disso, é feita por pura habilidade e tempo. Você começa com a capacidade de fazer Precision Dodges tocando R1 pouco antes de um ataque atingir Clive para desacelerar temporariamente o tempo e dar a você a oportunidade de um Precision Counter ou Precision Counter Shot dependendo se você acertar o ataque ou o botão mágico. Ao dominar essa habilidade, você torna a janela de tempo para ativar um Precision Dodge muito maior, permitindo que você tire proveito deles com mais facilidade.

Mastering Precision Dodge custa 500 AP.

Recuperação Rápida

Uma descrição e um vídeo mostrando a habilidade de recuperação rápida
Square Enix

Ser derrubado e esperar aqueles momentos agonizantes para Clive se levantar é o pior. Felizmente, a habilidade Swift Recovery é barata e está disponível desde o início. Uma vez desbloqueado, uma pressão oportuna de R1 ao ser derrubado, você se recuperará instantaneamente e voltará à luta. É tão simples e barato, além de deixar o combate mais divertido, que não tem porque não comprar logo.

A Recuperação Swift custa 10 AP.

onda de calor

Heatwave é uma habilidade da Phoenix que você obterá automaticamente como parte da história. Essa habilidade específica evoca uma parede de chamas que destrói qualquer projétil recebido e envia ondas de choque com base no número de projéteis bloqueados. Quanto mais você bloquear, menor será o tempo de espera também. Isso o torna uma ótima ferramenta defensiva e ofensiva.

Você pode desbloquear o Heatwave por 120 AP, atualizá-lo para 620 e dominá-lo por 1.000, o que permite usá-lo com qualquer Eikon equipado.

Parafuso do Julgamento

Sim, essa habilidade é tão poderosa quanto o nome sugere. Uma habilidade de Ramuh, você precisará jogar um pouco mais adiante para ter acesso a ela. Depois de fazer isso, priorize a obtenção do Judgment Bolt. Essa habilidade chama um raio para um único alvo, embora haja uma pequena zona de dano de respingo, para dano massivo e escalonamento decente.

Você precisará economizar um pouco para esta habilidade. Desbloquear o Judgment Bolt custa 2.300 AP, outros 3.140 para atualizar e 5.500 para dominar.

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