Agora isso Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 A 4ª temporada já saiu há algum tempo, temos uma noção melhor da meta de armas do jogo. Existem alguns vencedores claros que transitam deCall of Duty: Modern Warfare II, mas existem outras armas de primeira linha que podem surpreendê-lo no battle royale. Claro, a meta da arma muda constantemente à medida que a Activision atualiza o desempenho das armas de fogo, então nos certificaremos de manter isso atualizado a cada novo patch.
Conteúdo
- rifles de assalto
- submetralhadoras
- Espingardas
- LMGs
- Rifles de precisão
Estes são os melhores Warzone 2.0 armas para a 4ª temporada, categorizadas por tipo de arma. Lembre-se de que algumas categorias serão ignoradas, pois não têm nenhuma opção viável - muito menos meta - no momento.
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rifles de assalto
Quimera
![Quimera em Warzone.](/f/b5f35da44de15a8dcf4c8c2d7c6d80d6.jpg)
Quando se trata de armas de suporte de atiradores de médio alcance, poucas armas competem com o Chimera. Embora esteja na categoria de fuzil de assalto, ele funciona mais como um SMG, com um tempo extremamente rápido para matar (TTK) de perto.
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Kastov 74u
![Kastov 74u em Warzone.](/f/396287eb570bf5521259d81370be1073.jpg)
O Kastov 74u é muito parecido com o Chimera em termos de funcionalidade, destacando-se como suporte de atirador ou rifle de médio alcance. Embora esta arma seja um pouco mais fácil de controlar do que a Chimera, tornando-a uma opção sólida para os recém-chegados. Também bate quase com a mesma força.
Lachmann 556
![Lachmann-556 em Warzone.](/f/482c38f0e14b415ff473bc0e18f412b1.jpg)
Em termos de rifles de longo alcance, o Lachmann 556 está no topo de sua classe, pois é extremamente fácil de usar. Não bate tão forte quanto alguns dos LMGs mais pesados, mas graças à sua facilidade de uso, você não deve ter problemas para acertar seus tiros de longe.
TAQ-56
![O TAQ-56 em Warzone 2.0.](/f/06beb036519d86a39b2bf715e2ace128.jpg)
Mesmo após uma ligeira mudança de meta, o TAQ-56 ainda é um dos melhores fuzis de assalto do jogo. É fácil de usar, tem muito pouco recuo e chute, oferece um TTK competitivo e inclui miras de ferro muito limpas, economizando um slot de fixação de arma. Essa arma tem muito a oferecer, pois é uma escolha prática e versátil na categoria Rifle de Assalto.
submetralhadoras
ISO 45
![ISO 45 em Warzone.](/f/1382a6cdc30e92ee5da2db9ad4221518.jpg)
O novo ISO 45 é facilmente um dos melhores de perto. Ele tem um dos TTKs de curto alcance mais rápidos e compete com muitas das outras armas de suporte de atiradores de médio alcance. A principal coisa a ter em conta é o pequeno tamanho de revista de 45, que pode ser difícil de gerir em trios ou quads.
Sub Lachmann
![O Lachmann Sub em Warzone 2.0.](/f/fc09a6b0065de2143e1767a5e5ceeb81.jpg)
Para uma opção mais prática, recomendamos o Lachmann Sub (essencialmente o MP5). Esta arma tem TTKs comparáveis ao Fennec e uma cadência de tiro mais lenta, o que significa que é um pouco menos indulgente, mas não vai explodir a munição tão rapidamente. O Lachmann tem muita potência e até funciona bem na faixa intermediária, tornando-o uma opção versátil. É um pouco mais difícil de usar do que o Fennec, mas se você planeja jogar Trios ou Quads, o Lachmann é o caminho certo. Esta provavelmente será uma escolha muito mais prática para a maioria dos jogadores.
Espingardas
KV Broadside
![O KV Broadside em Warzone 2.0.](/f/e85f9e127ecc245cd994118b27b62303.jpg)
Por mais que nos doa incluir esta espingarda em nossa lista, não podemos ignorar o poder absoluto do KV Broadside - particularmente com as rodadas Dragon's Breath. Ponto final, ele precisa ser nerfado, mas até então, você também pode tentar. Esta arma é devastadora de perto e é capaz de derrubar um inimigo com apenas alguns tiros, dependendo de quão perto você está. Mas com as rodadas de Sopro do Dragão, você causará dano de fogo por um curto período depois, tornando-o praticamente imparável de perto. Aproveite enquanto dura, porque sem dúvida será nerfado.
LMGs
HCR
![O HCR em Warzone.](/f/e31c46dcb88563f3c5fb32acb691722a.jpg)
O HCR ficou parado por um tempo, mas agora que algumas das outras armas meta receberam nerfs, este LMG pode brilhar. Não é tão pesado quanto alguns dos outros LMGs, funcionando mais como um fuzil de assalto, mantendo um TTK rápido e relativa facilidade de uso.
RAAL MG
![O RAAL MG em Warzone 2.0.](/f/9b710b876aad0c7ce88a105aa095fd8a.jpg)
O RAAL MG é tecnicamente mais poderoso que o RPK, oferecendo melhores TTKs na maioria das situações. É dominante de perto, em médio alcance e até mesmo de longe, com velocidade de projétil mais rápida que o RPK. No entanto, esta arma parece muito mais lenta em quase todos os sentidos, o que pode fazer a diferença entre vencer e perder um tiroteio. Ele tem velocidade de ADS lenta, tempos de recarga, velocidade de corrida para disparar e mobilidade geral, então definitivamente tem suas desvantagens. No entanto, uma vez que você realmente se conecta com seus tiros, essa arma é absurdamente boa.
RAPP H
![RAPP H em Warzone.](/f/0bd88ccc877b126b16c226ad022a4dad.jpg)
O RAPP H é facilmente um dos melhores LMGs em termos de TTK, embora possa parecer um pouco pesado. Se você aprender a dominar o recuo, com certeza fritará a competição com esta arma. Apenas certifique-se de cronometrar suas recargas adequadamente.
Rifles de precisão
FJX Império
![FJX Imperium em Warzone.](/f/371501017e9eebd9e95c9a3a60f06ef9.jpg)
Contanto que você equipe balas explosivas e aponte para a cabeça, o FJX Imperium pode ganhar mortes com um golpe em zona de guerra. Certamente é mais difícil de usar do que outros rifles, mas se você for consistente em ganhar tiros na cabeça, vai gostar de usar esta arma.
Sinal 50
![O Signal 50 em Warzone 2.0.](/f/92c9bbee0f813875409be290fccb91d9.jpg)
Como os atiradores de elite não ganham uma eliminação de um golpe (mesmo na cabeça), muitos deles não são tão viáveis em Warzone 2.0. No entanto, o Signal 50 ainda é altamente utilizável, especificamente por causa de sua taxa de disparo. Graças à sua alta potência e cadência de tiro, você pode rapidamente realizar disparos de acompanhamento para garantir eliminações rápidas. Por padrão, o Signal 50 causa cerca de 234 de dano na cabeça (de acordo com TrueGameData), o que significa que serão necessários dois tiros para derrubar um inimigo totalmente blindado.
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