Tears of the Kingdom tem masmorras Zelda tradicionais?

Antes A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinolançamento, havia uma pergunta que os fãs faziam: a sequência traria de volta as masmorras tradicionais de Zelda? Isso era algo que estava faltando em Sopro da Natureza, que os substituiu por Divine Beasts. Estas eram tecnicamente masmorras, mas eram muito menores em escopo e giravam em torno de quebra-cabeças específicos.

Conteúdo

  • O que são masmorras tradicionais de Zelda?
  • O que são masmorras em Tears of the Kingdom?

Nintendo faria aliviar alguns medos dias antes de seu lançamento, confirmando que masmorras mais familiares retornariam para a sequência, mas não tínhamos uma ideia completa do que isso implicaria. Tudo o que sabíamos é que eles seriam maiores e temáticos. Então, faz Lágrimas do Reino realmente inaugurar o retorno das masmorras clássicas de Zelda? É complicado. A resposta está firmemente entre sim e não, dependendo da sua definição de “tradicional”.

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O que são masmorras tradicionais de Zelda?

Vamos responder a uma pergunta complicada primeiro: o que queremos dizer quando dizemos "masmorra Zelda tradicional". Essa pergunta lhe renderá respostas muito diferentes, dependendo de quem você perguntar. Quando fiz uma pesquisa informal sobre o assunto nas redes sociais, descobri que não havia duas respostas exatamente iguais. Para alguns, tratava-se apenas de escala e tema. Para outros, tratava-se mais de usar itens específicos para abrir gradualmente um espaço.

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Aqui está o que você precisa saber com certeza. Masmorras clássicas de Zelda geralmente consistem em salas e câmaras interligadas. Quando você insere um pela primeira vez, não pode acessar todas as rotas. Algumas portas podem estar trancadas e você pode precisar de um item-chave encontrado no meio da área que permite que você atravesse mais. No passado, Link encontraria um mapa, bússola, item-chave, chaves pequenas e uma chave de chefe enquanto resolvia quebra-cabeças e lutava contra inimigos. Tudo isso culminaria em uma luta de chefe final que colocaria seu último item no teste final.

É importante notar que as masmorras anteriores de Zelda tendem a ser fortemente temáticas. Ocarina of Time, por exemplo, apresentava templos com temas relacionados à água, fogo, grama e muito mais. Outros jogos jogaram com truques mais específicos, como uma torre em ruínas noDespertar do Link.

Então, quando digo “masmorra tradicional” aqui, é a isso que estamos nos referindo principalmente, com algumas variações. Entendi? Então vamos conversar Lágrimas do Reino.

O que são masmorras em Tears of the Kingdom?

Enquanto Lágrimas do Reino inclui masmorras que remetem ao design clássico de Zelda, elas não retornam totalmente a esse formato. Você não encontrará mapas ou bússolas, nem descobrirá um item-chave neles. Você também não desbloqueará rotas como fazia nos jogos anteriores. As masmorras aqui (chamadas de templos) são mais abertas e giram inteiramente em torno de Link abrindo alguma forma de bloqueio interagindo com quatro ou cinco objetos.

Por exemplo, o Water Temple está situado em uma grande massa de terra cercada por ilhas menores que podem ser totalmente exploradas em qualquer ordem desde o salto. Link tem que parar um fluxo de lodo resolvendo cinco quebra-cabeças dentro e ao redor da área. Nesse sentido, eles ainda jogam muito como as Bestas Divinas em Sopro da Natureza. Não espere um retorno à forma, a menos que goste de ficar desapontado.

No entanto, existem elementos que aproximam muito os templos das masmorras clássicas de Zelda. Por exemplo, todos eles têm algum tipo de tema unificador como Ocarina of Time, da água ao fogo. Eles também são muito maiores em escopo do que as Bestas Divinas e não exigem que Link gire a masmorra.

Link fica em frente a uma grande estrutura de pedra em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Embora você não encontre um item-chave neles, você ainda consegue um. Em cada masmorra, Link se junta a um companheiro que possui um poder específico. Um amigo Goron, por exemplo, pode se transformar em uma bola que Link pode lançar para quebrar pedras e ferir inimigos. Essas habilidades desempenham um papel importante em cada masmorra, então ainda parece que você está recebendo um novo item em cada uma.

Essas habilidades de companheiro também são cruciais nas lutas contra chefes, que são de longe a coisa mais tradicional das masmorras. chefe luta em Lágrimas do Reino são um verdadeiro retrocesso, pois Link deve descobrir como quebrar a guarda de um monstro com uma habilidade específica, permitindo-lhe cortar em um ponto fraco exposto. Cada luta parece muito mais próxima de títulos mais antigos do que qualquer coisa em Sopro da Natureza fez.

Então, as masmorras tradicionais estão de volta? eu diria que não. Eles ainda são muito um riff Sopro da Natureza's Divine Beasts, mas isso com certeza será um ponto de debate. Se você definir masmorras apenas por escopo e tema, isso será adequado. Caso contrário, você pode se sentir ansioso por um jogo Zelda mais antigo.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino já está disponível no Nintendo Switch.

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