Se você já jogou uma campanha de D&D (ou um RPG em geral), sabe a importância de escolher a classe certa. Cada um vem com seus prós e contras, deixando a escolha para o seu estilo de jogo preferido. Aulas em O País das Maravilhas da Tiny Tinagel juntos de duas maneiras diferentes. Mas as escolhas que você faz durante a criação do personagem podem ter efeitos duradouros em todo o jogo.
Conteúdo
- Aulas no Tiny Tina’s Wonderlands
- Como funcionam as estatísticas em Tiny Tina's Wonderlands?
- Antes de você começar
- O Stabbomancer
- O Garra
- O Spellshot
- O Nascido do Túmulo
- O Guardião dos Esporos
- O Brr-Zerker
Primeiro, você escolherá uma classe e um Twist of Fate (a história de fundo do seu personagem). Em seguida, você alocará 10 pontos de estatísticas gratuitos da maneira que achar melhor. Então, quais são as diferentes classes em O País das Maravilhas da Tiny Tina, quais reviravoltas do destino você deve escolher e como deve alocar suas estatísticas iniciais?
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Aulas no Tiny Tina’s Wonderlands
Existem seis classes únicas em O País das Maravilhas da Tiny Tina, cada um com um talento de classe passiva e duas habilidades de ação. Você terá acesso à sua primeira habilidade de ação desde o início, mas não desbloqueará a segunda até subir de nível.
Talentos de classe são habilidades exclusivas de sua classe. No entanto, você não ativa talentos de classe com entradas de botão específicas. São habilidades passivas que estão sempre ativas ou desencadeadas por outra ação. Cada classe também vem com uma árvore de nivelamento simples semelhante a qualquer outro RPG que você já jogou.
Ao subir de nível, você ganhará pontos de estatísticas e pontos de habilidade para alocar de acordo. Os pontos de estatísticas vão para sua força, destreza, inteligência, etc., enquanto os pontos de habilidade são atribuídos ao longo de sua árvore de habilidades.
Depois de escolher sua classe, você selecionará seu Twist of Fate, que é basicamente a história de fundo do seu personagem. Twists of Fate dá a você pontos de estatísticas de bônus para habilidades específicas enquanto reduz outras. Por exemplo, The Village Idiot (visto acima) nos dá +8 de força, mas -3 de inteligência.
Como funcionam as estatísticas em Tiny Tina's Wonderlands?
Estatísticas como força e destreza governam diferentes habilidades em O País das Maravilhas da Tiny Tina. Entender como eles funcionam e o que eles aprimoram é importante ao criar seu primeiro personagem.
- Força: Aumenta o dano de acerto crítico
- Destreza: Aumenta sua chance de acerto crítico
- Inteligência: Aumenta a taxa de resfriamento do seu feitiço
- Sabedoria: Aumenta seu dano de efeito de status (ou elementar)
- Constituição: Aumenta seu HP máximo e ward (seu overshield)
- Attunement: Aumenta a taxa de cooldown da habilidade de ação (você pode usá-los com mais frequência com alta sintonização)
Constituição e sintonização são duas estatísticas que funcionam com todas as classes e devem ser niveladas de acordo. Não negligencie o tempo de espera de suas habilidades de ação e HP para causar mais dano crítico.
Antes de você começar
Antes de começar sua jornada, você poderá alocar 10 pontos de estatísticas. Preste atenção no lado direito da tela, pois o jogo informa quais estatísticas funcionam melhor com qual classe. Por exemplo, Stabbomancers, Clawbringers e Brr-Zerkers se beneficiam do aumento da força. Por outro lado, Spellshots e Graveborns se beneficiam de maior inteligência. Você pode escolher novamente sua Twist of Fate se sua primeira seleção não estiver alinhada com as sugestões. Por exemplo, um Spellshot não deve ser também o Village Idiot.
Pule a tela Twist of Fate, brinque com suas estatísticas e volte para obter os melhores resultados. Felizmente, você não precisará realocar essas estatísticas se voltar e poderá ver como seu Twist muda as coisas. Para nós, parece que essas telas devem ser invertidas.
Lembre-se de que as aulas em O País das Maravilhas da Tiny Tina não funcionam como classes de RPG testadas e comprovadas. Por exemplo, não há curandeiro, tanque ou assassino clássico. Embora você possa chamar o Stabbomancer de "assassino", isso não é totalmente aplicável.
Dito isto, vamos mergulhar nas diferentes classes em O País das Maravilhas da Tiny Tina, dissecar suas habilidades e determinar quais estatísticas e Twists of Fate são melhores.
O Stabbomancer
O Stabbomancer funciona como uma classe corpo a corpo/furtiva com uma chance de acerto crítico aumentada.
- Proeza de Classe: Maior chance de acerto crítico
- Habilidade de ação um: Ghost Blade — Lança uma lâmina giratória que causa dano corpo a corpo a inimigos próximos com base na arma equipada.
- Habilidade de ação dois: From the Shadows — Tornar-se invisível e causar acertos críticos automáticos. No entanto, o dano de acerto crítico é reduzido.
O Stabbomancer se beneficia de maior força, destreza e sabedoria. O Stabbomancer se concentra no aumento do dano crítico e elementar da arma, em vez de lançar feitiços. Por esse motivo, The Village Idiot é o melhor Twist of Fate para o Stabbomancer. A partir daí, você pode alocar seus 10 pontos de estatísticas para destreza e sabedoria.
O Garra
Também conhecido como Thor, o Clawbringer se concentra no efeito de status corpo a corpo / dano de arma.
- Proeza de classe: Companheiro Wyvern — Você é acompanhado por um Wyvern (pequeno dragão) que voa e inflige dano de fogo aos inimigos.
- Habilidade de ação um: Chamas Purificadoras — Convoque um martelo e bata-o no chão para criar uma nova de fogo que causa dano corpo a corpo a inimigos próximos.
- Habilidade de ação dois: Juízo do Dragão da Tempestade — Jogue seu martelo (como Thor) e cause dano de raio (também como Thor) a qualquer inimigo que tocar. O martelo gruda onde cai e causa dano de raio AOE a cada segundo aos inimigos próximos. Recupere o martelo pressionando R1 (ou o botão de habilidade de ação atribuído) novamente.
De acordo com o jogo, o Clawbringer se beneficia de maior força e constituição. No entanto, argumentamos que eles se beneficiam da sabedoria mais do que qualquer coisa. O Clawbringer tem tudo a ver com dano elementar. Você pode ir em uma das duas direções a partir daqui: você quer ser um Clawbringer lançador de feitiços ou um Clawbringer focado em tiroteios/corpo a corpo?
Os Clawbringers que lançam feitiços podem optar pelo Failed Monk Twist of Fate e, em seguida, recuperar as estatísticas de Força perdidas. Por outro lado, Clawbringers focados em combate corpo a corpo podem escolher o Rogue Alchemist e investir seus 10 pontos de estatísticas na constituição perdida. Realmente, o Clawbringer se beneficia de cada Twist, exceto para Raised by Elves e Recovering Inventory Hoarder, que não oferecem muito de qualquer maneira.
O Spellshot
O Spellshot é o mais próximo das classes clássicas de mago em O País das Maravilhas da Tiny Tina.
- Proeza de Classe: Tecelagem de Feitiço - Quando você lança um feitiço ou recarrega (o que você fará com frequência), você obterá dano de feitiço aumentado que se acumula a cada lançamento e recarregamento. Essas pilhas decaem com o tempo.
- Habilidade de ação um: Polimorfo - Transforme um inimigo em um skeep inofensivo por alguns segundos.
- Habilidade de ação dois: Ambi-Hextrous — Equipe um segundo feitiço (teclas de atalho para o botão de habilidade de ação).
Você terá que moer níveis com a classe Spellshot para desbloquear o Ambi-Hextrous. No entanto, você estará usando feitiços duplos como um verdadeiro mago do País das Maravilhas assim que o fizer.
Em termos de estatísticas, o Spellshot se beneficia de maior inteligência e destreza. No entanto, você também deve considerar a sabedoria, pois a maioria dos feitiços causa dano elementar. Portanto, o Failed Monk Twist of Fate é a melhor opção para Spellshots. Invista seus pontos de estatísticas restantes em destreza e sintonização para lançar feitiços à esquerda e à direita (literalmente).
O Nascido do Túmulo
O Graveborn é a classe de magia negra em Tiny Tina's Wonderlands.
- Proeza de classe: Companheiro Demi-Lich — Você está acompanhado por um Demi-Lich flutuante (coisa de pássaro-caveira) que causa dano de magia negra à distância.
- Habilidade de ação um: Dire Sacrifice - Sacrifique uma parte do seu HP para causar dano de magia negra a inimigos próximos. Você também aplicará efeitos de status de magia negra a inimigos próximos.
- Habilidade de ação dois: Ceifador de Ossos - Cure-se totalmente e ganhe maior eficácia de sanguessuga (absorva HP) e dano de magia negra. Você, no entanto, gradualmente perderá HP até morrer. Mas quando você normalmente morre, você se torna brevemente invulnerável e recupera uma pequena quantidade de HP. Esta é definitivamente uma das habilidades de ação mais envolvidas em O País das Maravilhas da Tiny Tina e com o qual você precisará se acostumar.
Como o Spellshot, o Graveborn se beneficia de inteligência e sabedoria aumentadas, reforçando assim seu dano de efeito de status. Também vale a pena investir em constituição, pois mais saúde significa mais tempo para Reaper of Bones. Portanto, o melhor Graveborn Twist of Fate é o Failed Monk. A partir daí, invista seus pontos de estatísticas em constituição e sabedoria, pois você estará causando mais dano de status AOE do que dano crítico direto.
O Guardião dos Esporos
O Spore Warden funciona como o especialista de longo alcance do grupo.
- Proeza de Classe: Companheiro de Cogumelo — Você invocará um cogumelo adorável, porém aterrorizante, que ataca e causa dano venenoso aos inimigos.
- Habilidade de ação um: Barragem - Atire simultaneamente sete flechas espectrais que ricocheteiam duas vezes entre os inimigos próximos.
- Habilidade de ação dois: Blizzard – Lance três ciclones de gelo que procuram inimigos próximos e causam dano de gelo.
O Spore Warden se beneficia de maior destreza e sintonização. No entanto, os jogadores também devem investir em sabedoria se usarem a habilidade Blizzard. Mas se você estiver inclinado para a habilidade Barragem, invista em força. Você pode seguir algumas direções diferentes com o Spore Warden com base em qual habilidade de ação você prefere - o Village Idiot ou o Rogue Alchemist. Em seguida, aloque suas estatísticas para aumentar a destreza em ambos os casos.
O Brr-Zerker
Como o nome sugere, o Brr-Zerker lida com danos de status de congelamento.
- Proeza de classe: Fúria dos Antigos — Ao ativar sua habilidade de ação, você fica enfurecido e causa dano de gelo adicional a todos os seus ataques
- Habilidade de ação um: Dreadwind — Você gira, cortando qualquer coisa próxima com sua arma corpo a corpo.
- Habilidade de ação dois: Feral Surge - Salte para frente e cause dano de gelo a todos os inimigos próximos.
Como um Brr-Zerker, o jogo diz para você investir em força, constituição e sintonia. No entanto, você também deve procurar sabedoria para reforçar seu dano de gelo. Portanto, selecione Rogue Alchemist ou Village Idiot Twists of Fate e, em seguida, aloque suas estatísticas com base nas quais não foram afetadas (ou debuffadas) por sua Twist.
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