Quando o Super Nintendo Entertainment System (SNES) foi lançado, foi um sucesso instantâneo seguindo alguns dos lendários Nintendo Entertainment System (NES). A Nintendo esgotou o sistema da remessa inicial de 300.000 sistemas em poucas horas, tornando-o um dos lançamentos de console de maior sucesso na história. Dada a época do lançamento do sistema, o SNES nos deu uma chance inovadora de jogar videogame em casa de forma relativamente barata.
O sistema oferecia jogos agora clássicos e continuações para alguns dos os melhores jogos de NES comMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevaniae, claro, alguns dos melhor Mário jogos.O sistema traz boas lembranças para muitos jogadores, mas como foi há muito tempo, alguns de nossos favoritos se perderam no tempo. Para destacar alguns desses clássicos perdidos, compilamos uma lista de alguns dos melhores jogos que o SNES tinha a oferecer.
Se você está mergulhando na história da Nintendo, também deve conferir nossos resumos dos melhores jogos para Game Boy Color
, nintendo 64, Game Boy Advance, Game Cube, Wii e Trocar. Há também muitos grandes títulos da Nintendo incluídos no Classificação da Digital Trends dos 50 melhores videogames de todos os tempos.Relacionado
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76 %
M
plataformas PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Gênero Brigando
Desenvolvedor No meio do caminho
Editor Midway, Acclaim Entertainment
Liberar 03 de abril de 1993
O original Combate mortal fez barulho por causa de seus níveis de violência horríveis e até então inéditos, mas a segunda parcela fez barulho porque era um jogo de luta muito bom. É certo que os primeiros jogos de Mortal Kombat foram superados há muito tempo em termos de jogabilidade, mas na época eles eram algo especial. O gore hiperviolento era novo, mas também foi um dos primeiros jogos a parecer uma experiência “adulta”. Em retrospectiva, eles certamente eram mais juvenis do que “maduros”, mas junto com jogos como Ruína, a série Mortal Kombat empurrou o envelope de conteúdo apropriado e tornou os videogames atraentes para o público mais velho. No contexto da série, Mortal Kombat II foi um jogo importante porque trouxe uma jogabilidade mais rápida e novos combos que definiriam a forma como as séries de jogos subsequentes eram jogadas. Claro, Mortal Kombat III introduziu novos personagens e expandiu a ficção da série, mas do ponto de vista da jogabilidade, Mortal Kombat II foi o progenitor do que a série se tornou hoje: um pilar do gênero de jogos de luta.
87 %
PR
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Gênero Hack and slash/Beat'em up, Arcade
Desenvolvedor Konami
Editor Konami
Liberar 01 de março de 1991
Para um gênero tão emblemático do final dos anos 80 e início dos anos 90, pode ser uma surpresa que esta lista apresente apenas um único beat 'em up. A triste verdade é que, dos gêneros clássicos de jogos, os beat 'em ups simplesmente não envelheceram tão bem quanto os outros. Um produto de uma época em que os jogos de fliperama eram difíceis e procuravam continuamente ordenhar os jogadores com seus trocados de bolso, os beat 'em ups geralmente parecem repetitivos e monótonos para os padrões de hoje. Mesmo no final dos anos 90, os videogames haviam, em sua maior parte, evoluído para além da filosofia de design “bater em todos e seguir em frente”. Dito isso, existem alguns jogos que superaram as armadilhas de seu gênero para viver como algo que vale a pena. tartarugas no tempo é, sem dúvida, o melhor beat 'em up do SNES e, potencialmente, o melhor jogo que o gênero já produziu. Pegar a bandana de Leonardo, Donatello, Michelangelo ou Rafael junto com um amigo e testar seu coragem contra Shredder e uma série de inimigos arrancados de diferentes épocas da história era de todo garoto dos anos 90 sonhar. A versão SNES foi um pequeno passo abaixo graficamente da versão arcade, mas fora isso, era uma porta quase perfeita. Os controles pareciam suaves e responsivos e mantinham a velocidade e a fluidez da versão arcade. Isso é parte integrante do que fez tartarugas no tempo tão bom e por que continua sendo uma alegria jogar. A menos que você queira obter o Tartarugas Ninja Mutantes Sistema Arcade1Up, é a melhor forma de jogar em casa.
79 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Gênero Quebra-cabeça, Esporte
Desenvolvedor Laboratório HAL, Nintendo
Editor nintendo, nintendo
Liberar 21 de setembro de 1994
Enquanto Kirby é mais conhecido por suas clássicas aventuras de rolagem lateral, seu melhor jogo no SNES foi, surpreendentemente, um título de golfe de todas as coisas. O que faz o Curso dos Sonhos de Kirby tal sonho de jogar é que o jogo se comporte de forma consistente, algo que não podemos dizer sobre outros jogos de golfe no sistema. A física não era de forma alguma realista, mas se comportava logicamente, o que tornava a melhoria nas seis fases complexas do jogo um exercício agradável. Os inimigos clássicos de Kirby e power-ups espalhados por cada estágio levaram o jogo além de ser um simples jogo de golfe, e os estágios criados com maestria fazem Curso dos Sonhos de Kirby tanto o melhor jogo de golfe no SNES e o melhor jogo de Kirby.
82 %
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Gênero Atirador
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor nintendo
Liberar 21 de fevereiro de 1993
O SNES é mais frequentemente lembrado por empurrar gráficos 2D, especialmente porque alguns dos mais belos trabalhos de sprite já feitos apareceram no hardware de 16 bits da Nintendo. Mas muitas vezes ignoram a inclusão do Mode 7 Chip - uma pequena adição que permitia a renderização em 3D. Geralmente, os efeitos que o chip Mode 7 produzia eram mínimos, provavelmente apenas animações 3D chamativas sobre sprites 2D. Raposa Estelar mudou isso, concentrando-se em gráficos poligonais 3D e usando sprites para um toque adicional. Raposa EstelarOs gráficos do s podem ter sido impressionantes na época - eles não envelheceram bem, como é o caso da maioria dos jogos com gráficos 3D antigos - mas o motivo pelo qual está em nossa lista é porque era uma corrida para jogar. A ação se desenrola em vários estágios, cada um ocorrendo em um planeta ou setor diferente do sistema solar Lylat. Cada estágio também varia em dificuldade, com caminhos ramificados, proporcionando alta rejogabilidade. A jogabilidade destacando cada estágio enquanto você pilotava o icônico ArWing era uma reminiscência dos side-scrollers 2D shoot-'em-up, mas de um ponto de vista perspectiva que dava a sensação de estar realmente voando no caça estelar, algo que os jogadores de console nunca haviam experimentado antes. Graças ao sucesso de crítica e comercial, Raposa Estelar passou a se tornar uma franquia de longa duração da Nintendo, mas o jogo original ainda permanece como um dos melhores - e isso inclui o não cancelado Raposa Estelar 2.
80 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS, Satellaview
Gênero corrida
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor St. GIGA, Nintendo
Liberar 21 de novembro de 1990
F-Zero foi um feito impressionante quando foi lançado junto com o SNES em 1991. O piloto de ritmo acelerado parecia e jogava como nenhum outro jogo de corrida que veio antes dele. O que fez F-Zero uma grande vitrine da potência do SNES foi a sensação de velocidade que o jogo transmitia. Pistas e veículos percorreram a tela, e a estética futurista de ficção científica das naves e ambientes surgiu graças ao poderoso hardware recém-criado do sistema. F-ZeroO elenco de pilotos e seus veículos icônicos de ficção científica diferenciam ainda mais o jogo de outros jogos de corrida no sistema e conquistaram o coração dos fãs. Dito isso, não é surpresa que os fãs estejam ansiosos por um novo F-Zero dado o número de jogos que a Nintendo lançou na série.
88 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Gênero Plataforma, Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Square Enix, Square
Editor nintendo
Liberar 09 de março de 1996
Super Mário RPG é uma espécie de pária no panteão dos grandes RPGs SNES. É mais um RPG leve, no sentido de que a história e os aspectos de construção de personagens pelos quais o gênero é conhecido são truncados. Super Mário RPG em vez disso, às vezes, joga mais como um jogo tradicional do Super Mario, resultando em uma abordagem mais alegre e voltada para a ação do gênero RPG. No entanto, o jogo também lançou as bases para os RPGs mais recentes da Nintendo, como Mário & Luigi e papel mario. Ambos emprestam pesadamente de Super Mário RPG's, levando em conta facetas como ataques cronometrados e reviravoltas integrais na história, a última das quais vê você se unindo ao arqui-inimigo de Mario, Bowser. Embora não seja um jogo particularmente difícil, Super Mário RPG é divertido e charmoso e é um título importante na franquia Super Mario.
84 %
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Gênero Interpretação de papéis (RPG)
Desenvolvedor Software Beam
Editor Dados Leste
Liberar 01 de maio de 1993
O SNES é lembrado com carinho como um dos bastiões do RPG japonês, mas um dos melhores RPGs do sistema não tinha nada a ver com cristais, castelos medievais ou magia antiga. Também foi desenvolvido nos E.U.A. Shadowrun, baseado em um RPG de mesa de mesmo nome, destacou-se de seus contemporâneos graças ao seu cenário único e jogabilidade de ação em tempo real. O jogo foi ambientado em uma metrópole cyberpunk durante o ano de 2050 e seguiu um enredo crime-noir vagamente baseado no romance. Nunca Lide com umDragão, escrito pelo criador do jogo Robert N. Charreta. Enquanto os jogadores encontraram elfos, orcs, samurais, magos, etc., esses tropos de fantasia foram apresentados com um toque futurista único. Shadowrun também jogou de forma diferente da maioria dos outros RPGs de console da época, mais parecido com os RPGs de PC da época. A ação se desenrolou em tempo real, proporcionando aos jogadores controle direto sobre o protagonista Jake Armitage. O cenário e a jogabilidade únicos do título renderam-lhe sucesso de crítica, mas, infelizmente, ainda não conseguiu vender muitas cópias. A série mergulhou na obscuridade por anos e piorou devido a uma falha no Xbox 360 e PC FPS ambientados no mesmo universo. Felizmente, após anos de pedidos de remakes e sequências, uma campanha bem-sucedida do Kickstarter ressuscitou a franquia com Shadowrun retorna e Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Gênero Luta, Simulador, Estratégia
Desenvolvedor Quinteto
Editor Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Liberar 16 de dezembro de 1990
ActRaiser foi um jogo único para a época e permanece assim até hoje. O jogo recebe adereços retumbantes por ser bem-sucedido em dois jogos ao mesmo tempo, um jogo de plataforma de ação e um construtor de cidades. Os jogadores encarnam "O Mestre" - também conhecido como o Deus do mundo de ActRaiser - que manipula uma estátua de guerreiro, que também é o personagem jogável durante os níveis de plataforma e emite comandos para um anjo querubim que serve como personagem jogável durante o simulador de cidade sequências. A fusão dos dois estilos não foi o que chamaríamos de suave, no entanto. A construção da cidade e a plataforma pareciam e jogavam notavelmente diferentes, mesmo que ambos contribuíssem igualmente para os meta-objetivos gerais do jogo. De uma forma estranha, as diferenças chocantes entre os dois estilos aumentaram o charme do jogo. Além disso, ambos os modos foram bem executados e o pacote geral foi extremamente divertido de jogar. Infelizmente, os elementos sim da cidade foram abandonados em de ActRaiser sequência e a série vacilou um pouco. Isso não quer dizer ActRaiser 2 é um jogo ruim, por si só, falta muito do que fez o original se destacar. Ainda assim, embora a sequência possa não ser tão bem vista, ActRaiser continua sendo um dos jogos mais exclusivos já feitos. Um sucessor espiritual chamado SolSeraph tentou capturar a mesma magia em 2019, mas caiu de cara no chão.
81 %
E10
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS
Gênero Atirador, Aventura
Desenvolvedor Konami
Editor Konami
Liberar 28 de fevereiro de 1992
Contra III é provavelmente o jogo mais emocionante para jogar nesta lista. Desde o primeiro quadro do primeiro nível, a ação é implacável. Após a abertura cinematográfica, onde um enorme laser perfura as nuvens negras acima de uma cidade reduzindo a metrópole a ruínas, Contra III é uma enxurrada ininterrupta de balas e inimigos, tudo renderizado lindamente no robusto hardware de 16 bits do SNES. A terceira entrada na franquia de ação da Konami também introduziu grandes mudanças na jogabilidade clássica do Contra, como mais opções de armas e novas combinações de empunhadura dupla. As adições bem recebidas trouxeram uma nova profundidade e estratégia para a série, mas eles só jogaram o segundo violino para o real razão Contra III fez nossa lista: A cooperativa. Até a geração atual de consoles, o modo cooperativo de sofá era um dos aspectos mais divertidos dos jogos. A série Contra, e Contra III, em particular, é um dos melhores exemplos. Ir para a casa de seu amigo ou se juntar a seus irmãos para derrubar alguma escória alienígena é, para muitos, uma lembrança de infância querida. Contra III estaria nesta lista, não importa o que seja, considerando que é a melhor entrada na série Contra, mas são as memórias de maratonas de dois jogadores tarde da noite que tornam o jogo algo especial.
78 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, Novo Nintendo 3DS
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Capcom
Editor Capcom EUA, Nintendo, Capcom
Liberar 04 de outubro de 1991
83 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS
Gênero Tiro, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Capcom, Capcom
Editor Capcom
Liberar 16 de dezembro de 1994
Quando a série Mega Man saltou da era de 8 bits para a de 16 bits, a notoriamente desafiadora série side-scrolling assumiu uma nova forma. Abraçando uma história mais sombria e expandindo a jogabilidade graças aos recursos do novo hardware da Nintendo, o amado robô azul da Capcom assumiu uma nova identidade com Megaman X. Anteriormente, os títulos de Mega Man focavam em níveis diretos que podiam ser acessados em qualquer ordem. Os jogos Mega Man X mantiveram essa seleção de nível de forma livre, mas a Capcom aprimorou o nível projeto para incluir caminhos alternativos e áreas escondidas, incentivando assim a exploração e múltiplas playthroughs. Megaman X continuou como sua própria série separada ao lado da franquia principal Mega Man, e sua sequência, Megaman X 2, pegou todas as mudanças que Mega Man X fez e as poliu com melhores armas, chefes e níveis. Embora ainda haja debates acontecendo em bolsões da internet sobre qual das séries Mega Man é a melhor das duas, todos podemos concordar que Megaman X 2 é um dos melhores jogos do SNES.
87 %
E
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Gênero Plataforma
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor nintendo
Liberar 14 de julho de 1993
Antes da era da compatibilidade com versões anteriores, ou da tendência mais recente de relançar jogos antigos, a única maneira de reproduzir jogos antigos era conectando seu console desatualizado à sua TV e desenterrando sua velha pilha de jogos. Em uma jogada bastante brilhante para a época, a Nintendo juntou os jogos NES mais populares - Super Mário Bros 1-3 e o Japão apenas Os Níveis Perdidos - em um único cartucho SNES intitulado Estrelas do Super Mario. Essas versões foram atualizadas com reforma gráfica de 16 bits e permitiram vários arquivos salvos, algo que faltava totalmente nos originais. A coleção também marcou a primeira vez que a versão japonesa de Super Mario Bros. 2 (conhecido como Os Níveis Perdidos nos Estados Unidos) chegou aos Estados Unidos. Ao contrário da versão americana de Super Mário Bros 2, que na verdade não era um jogo do Mario Pânico Doki Doki pele renovada, Os Níveis Perdidos foi uma coleção incrivelmente desafiadora de níveis no mesmo estilo do original Super Mario Bros. A inclusão feita Estrelas do Super Mario um título obrigatório, mas os outros três títulos transformaram o cartucho em um item de colecionador que ainda hoje é vendido por um bom dinheiro.
85 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Raro, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 18 de novembro de 1994
Os jogos Donkey Kong Country foram maravilhas gráficas para o SNES. Em vez de depender de sprites lado a lado, País de Donkey Kong modelos 3D usados que foram digitalizados em ativos 2D. Essa técnica sem precedentes resultou em um dos estilos mais exclusivos e visualmente impressionantes de qualquer jogo do SNES. Além do estilo visual único, a trilha sonora de País de Donkey Kong permanece icônico da geração, com um tema principal que é facilmente reconhecível e rivaliza com o de Super Mario e The Legend of Zelda. No entanto, não só o País de Donkey Kong os jogos parecem e soam ótimos, mas também funcionam muito bem. País de Donkey Kong, apesar de seus laços com o Super Mario Bros. série, jogado de forma muito diferente com tempo mais complexo e um esquema de controle totalmente diferente que deu a Donkey Kong e Diddy Kong um peso que faltava a outros personagens de plataformas no tempo. Em termos de design de nível, País de Donkey Kong é um tanto notório por sua dificuldade. Na verdade, durante o desenvolvimento, a Nintendo pediu à Rare para reorganizar o posicionamento dos níveis e diminuir o tom de certas partes que consideravam muito difíceis. Muitas dessas sugestões vieram de Shigeru Miyamoto, criador das séries Mario e The Legend of Zelda. Rumores abundam em relação ao atrito interno sobre a direção do jogo, embora muitos tenham sido desconsiderados ou negados. Quer o desenvolvimento tenha sido tão controverso quanto alguns querem que acreditemos ou não, ele levou a uma das melhores aventuras de plataforma 2D no SNES.
77 %
E10
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Novo Nintendo 3DS
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Konami
Editor Konami
Liberar 31 de outubro de 1991
Antes de Castlevania ser conhecido pelo extenso design de níveis e pelos profundos elementos de RPG de sinfonia da noite e suas sequências, Castlevania foi uma das principais séries de rolagem voltadas para a ação. A quarta parcela, Super Castlevania IV, também está entre os melhores de qualquer gênero. A série Castlevania sempre se apoiou fortemente em seu clássico cenário de terror, e Super Castlevania IV não é diferente. O jogo abre com uma introdução cinemática apropriadamente assustadora, que se concentra em uma cena de um único lápide em um campo austero, enquanto o céu laranja escurece para roxo e relâmpagos brilham no distância. De repente, um raio desonesto atinge a lápide, destruindo-a e liberando um morcego brilhante de dentro - Drácula ressuscitou! Super Castlevania IV's a introdução é apenas um exemplo da brilhante atenção do jogo aos detalhes. Poucos outros jogos, seja da era SNES ou de hoje, capturam o mesmo sentido sinistro que Super Castlevania IV fez. Super Castlevania IV também se diferenciou de outros jogos por exigir um grau de paciência e precisão que muitos de seus pares não exigiam. A ação e o design dos níveis ainda funcionam como seria de esperar de um jogo de ação, mas há momentos que exigem que o jogador considere o ambiente ao seu redor para progredir. Esses momentos ajudaram Super Castlevania IVA atmosfera icônica se infiltra, tornando-o um dos jogos mais memoráveis para o SNES.
87 %
E10
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Gênero Interpretação de papéis (RPG)
Desenvolvedor Quadrado
Editor Quadrado
Liberar 06 de agosto de 1993
Segredo de Mana é um pouco de uma anomalia para Square. Ao contrário dos outros títulos da Squaresoft nesta lista, Segredo de Mana não é um JRPG tradicional, mas sim um título de aventura com muita exploração no estilo da série The Legend of Zelda. A história é reconhecidamente fraca e os personagens nada interessantes - algo incomum para os jogos da Squaresoft - mas o que Segredo de Mana carecia de profundidade narrativa, mais do que compensada com jogabilidade e um lindo estilo de pixel art. Um remake para sistemas PlayStation lançado durante a geração PS4 falhou da mesma forma. Segredo de Mana conta a história de um trio de jovens aventureiros que lenta mas seguramente se tornam a última esperança de um mundo malfadado. Uma das características mais legais do Segredo de Mana era a capacidade de jogar com três jogadores simultaneamente por meio do periférico Multitap, que permitia que quatro controladores fossem conectados a um SNES por meio de uma única porta de controlador. A capacidade de jogar com os amigos era empolgante, mas mesmo como uma experiência para um jogador, Segredo de Mana foi um grande jogo. O vasto mundo levou a horas de exploração e, embora a natureza aberta das áreas jogáveis do jogo tenha forçado o enredo sendo fortemente truncado até as horas finais do jogo, chegando lá ainda foi uma experiência memorável aventura.
89 %
E
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Gênero Plataforma
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor St. GIGA, Nintendo
Liberar 05 de agosto de 1995
A Nintendo enfrentou um desafio ao acompanhar o imensamente bem-sucedido Super Mário Mundo, o jogo SNES mais vendido de todos os tempos e um título amado pela crítica. Em vez de simplesmente produzir outra versão de Super Mário Mundo, a empresa virou a série de cabeça para baixo e lançou um jogo tematicamente e esteticamente diferente que surpreendeu a todos: Super Mario World 2: Ilha de Yoshi. Em vez do encanador titular, os jogadores controlam um elenco de Yoshis de cores diferentes - o fiel Mario transporte de dinossauros - enquanto eles carregam o Baby Mario amarrado em fraldas em seu selvagem e cheio de perigos ilha. Graficamente, ilha de Yoshi assumiu uma estética pastel de livro de histórias que foi uma partida do visual brilhante e dominado por cores primárias da série Super Mario. ilha de Yoshi também diferia dos jogos Mario anteriores em termos de jogabilidade, o que tornava a proteção do Baby Mario o objetivo principal e deu a Yoshi suas próprias habilidades únicas, como engolir inimigos para transformá-los em ovos que poderiam ser disparados como projéteis. As habilidades também abriram uma série de novos caminhos para o design de níveis, resultando em um jogo que tem sua própria identidade, mantendo o Super Mario polonês que os jogadores esperavam do Series.
82 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS
Gênero Corrida, Arcade
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor nintendo
Liberar 27 de agosto de 1992
83 %
T
plataformas PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
Gênero Brigando
Editor Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Liberar 23 de fevereiro de 1994
Street Fighter II foi uma sensação de fliperama. Era o jogo que tornou os jogos de luta uma instituição e criou toda a comunidade em torno do gênero. No início dos anos 90, Street Fighter II era tudo, incluindo um método pelo qual as rixas eram formadas e as apostas acertadas. Amizades foram testadas e campeões foram coroados no brilho de raios catódicos de fliperamas em todo o mundo. Quando o jogo finalmente chegou aos consoles domésticos, muitos se alegraram porque as competições e torneios frente a frente puderam continuar no conforto de nossas casas. No entanto, comparada com a versão de arcade, a versão de console de Street Fighter II deixou a desejar. A Capcom procurou corrigir essa disparidade e lançou novas versões do jogo, cujo ápice é Street Fighter 2: Turbo. Esta versão do jogo trouxe inúmeras mudanças nos movimentos e combos dos personagens, além de adicionar vários novos lutadores à briga. Mais importante, Street Fighter II: Turbo era mais rápido que a versão original do console, daí o "Turbo" no título, que era um grande ponto de discórdia para os fãs. Agora, há alguma discordância sobre se o melhor lutador de rua do SNES é Street Fighter II: Turbo, ou seu antecessor, Super Street Fighter II. No entanto, para nós, a velocidade de Street Fighter II Turbo o torna o melhor jogo de luta SNES lançado nos Estados Unidos - especialmente desde Super Street Fighter II: Turbo nunca saiu do Japão.
83 %
plataformas Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Gênero Interpretação de papéis (RPG)
Desenvolvedor Quadrado
Editor Quadrado
Liberar 19 de julho de 1991
90 %
T
plataformas Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Novo Nintendo 3DS
Gênero Role-playing (RPG), Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura
Desenvolvedor Criaturas Inc., Laboratório HAL
Editor nintendo
Liberar 27 de agosto de 1994
Terrestre é um dos jogos mais estranhos e charmosos já feitos. Este clássico do RPG foi em partes iguais um envio satírico e uma carta de amor apaixonada à cultura americana, apresentada através de um filtro decididamente japonês. Terrestre é amado por seu cenário único, contrastando fortemente com os cenários de fantasia usuais dos jogos de RPG da época. A visão brilhante e peculiar da vida moderna e os elementos assustadores de ficção científica que são lentamente introduzidos no jogo eram novidade na época e continuam sendo um dos cenários mais exclusivos dos jogos. Terrestre também foi notável por seus temas e história. Na superfície, o mundo colorido e caprichoso parece apresentar um conto alegre de quatro crianças em uma aventura para salvar o mundo; mas vá um pouco mais fundo e você encontrará um conto complexo e, às vezes, sombrio sobre abandono, perda da inocência e as lutas do crescimento. Embora esses temas sejam sutis e, em sua maioria, apresentados de uma maneira palatavelmente alegre, sua inclusão na história e nos diálogos é perceptível. Isso fez Terrestre um RPG verdadeiramente único que entrou em território que poucos jogos cobriram desde então. Sua singularidade também pode ter contribuído para sua relativa raridade, já que era vendido por preços exorbitantes antes de sua inclusão no SNES Classic.
90 %
T
plataformas Wii, PlayStation, Super Famicom
Gênero Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor quadrado macio
Editor Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Liberar 02 de abril de 1994
Final Fantasy VI - originalmente lançado nos Estados Unidos como Final Fantasy III - foi e continua sendo o conto mais maduro e ponderado da venerável série JRPG. É também uma das histórias mais memoráveis contadas no SNES. Existem 14 personagens jogáveis, o que é o máximo de qualquer jogo Final Fantasy até hoje, cada um com sua própria história e motivações que se entrelaçam. Existem também vários personagens secundários que desempenham papéis importantes na história que são fundamentais em muitas cenas que definem a série, como a famosa cena da ópera. Depois, há Kefka, um vilão que exibe uma alegria sádica por crueldade implacável, como uma espécie de versão de fantasia steampunk do Coringa … só que pior. As ações de Kefka na história trazem consequências desastrosas, forçando os heróis a enfrentar probabilidades verdadeiramente intransponíveis. Final Fantasy VI também começou a empurrar a série da pura fantasia para o reino da ficção científica. o mundo de Final Fantasy VI muitas vezes mistura tropos de fantasia comuns, como esgrima de aldeias feudais, com um cenário steampunk que beira a ficção científica. Isso abriu o caminho para o cenário de ficção científica de Final Fantasy VII, um jogo de imenso sucesso que foi fundamental para trazer os jogos de RPG para o mainstream nos Estados Unidos. Final Fantasy VII pode ter um número maior de seguidores, ele empalidece em comparação com Final Fantasy VI em termos de escopo e narrativa. Final Fantasy VI é indiscutivelmente o melhor Final Fantasy no SNES e em qualquer outro sistema.
93 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor nintendo
Liberar 21 de novembro de 1990
Super Mário Mundo foi o primeiro jogo a ser lançado no SNES e um dos melhores. É sem dúvida o melhor jogo de plataforma do sistema. Super Mário Mundo apresentava 96 níveis exclusivos, o máximo de qualquer jogo de plataforma no sistema por uma ampla margem. O salto de Mario de 8 bits para 16 bits significou gráficos mais bonitos e coloridos, melhores controles e design de nível mais experimental. Os jogos anteriores do Mario eram bastante lineares, mas Super Mário Mundo mudou isso. Os estágios abrigavam segredos e atalhos, alguns dos quais não apenas permitiam que você contornasse grandes seções do nível, mas também partes inteiras do jogo. Por outro lado, coletar os vários itens que preenchem cada nível do jogo exigia um olhar aguçado e sutileza com um controlador. Isso tornou o jogo um favorito entre speedrunners e completistas e ajudou a Nintendo a se solidificar. a qualidade que a empresa colocou em seus jogos originais desde que entrou no mercado de videogames em ’83. Além disso, Super Mário Mundo é um dos pontos altos da quase impecável série Super Mario.
94 %
E10
plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Gênero Interpretação de papéis (RPG)
Desenvolvedor Quadrado
Editor Quadrado
Liberar 11 de março de 1995
Provavelmente não é uma grande surpresa, mas a Squaresoft dominou esta lista. Nos anos 80 e 90, o estúdio estava produzindo alguns dos melhores jogos que o estúdio já fez. Era a era do JRPG e a Squaresoft era o rei indiscutível do gênero. Dito isto, Gatilho do tempo era a joia da coroa. Gatilho do tempo é o auge do gênero JRPG, com música impecável, uma história de ritmo brilhante e jogabilidade bem equilibrada que nunca sobrecarregou os jogadores, mas ainda assim forneceu um desafio envolvente e adequado. Quando foi lançado pela primeira vez no SNES, o jogo foi elogiado por críticos e fãs, mas não é apenas a nostalgia que impulsiona o hype por trás do jogo clássico. A razão Gatilho do tempo permanece tão bem visto é que resistiu ao teste do tempo. Apesar de todos os avanços modernos em gráficos e jogabilidade, Gatilho do tempo mantém sua qualidade e é tão divertido de jogar hoje quanto era quando foi lançado originalmente, 20 anos atrás. É uma espécie de obra-prima de RPG e, embora haja muitos por aí que se perguntam se a Square algum dia alcançará as alturas que encontraram com Final Fantasy VII, muitos de nós começaram a se perguntar muito antes se a Square algum dia alcançaria as mesmas alturas que eles alcançaram com Gatilho do tempo.
93 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Novo Nintendo 3DS
Gênero Tiro, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Nintendo R&D1, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 19 de março de 1994
SuperMetroid é um dos melhores jogos já feitos, ponto final. O que torna o título anunciado tão especial não é seu mundo perfeito, controles precisos ou quebra-cabeças confusos, mas a maneira como o jogo combina história com jogabilidade de maneira tão fácil e magistral. Considerando que a maioria dos jogos da época dependia fortemente de diálogos escritos e exposição para contar suas histórias, Super Metroid usou as ações do jogador e o design do ambiente para contar sua história. Na maioria dos outros videogames, o combate e a resolução de quebra-cabeças - as partes do "jogo" da maioria dos videogames - geralmente parecem o tendão que une as batidas da história. Em Super Metroid, no entanto, todos os aspectos do jogo pareciam deliberados. Descobrir um caminho ou item oculto aconteceu naturalmente como parte da experimentação Super MetroidO design de nível de ’ encorajou, e os inimigos pareciam mais criaturas vivas e alienígenas do que bucha de canhão genérica. Poucos jogos foram tão meticulosamente elaborados e polidos. Desde os primeiros momentos a bordo de uma estação de pesquisa abandonada, Super Metroid criou uma atmosfera impressionante. Desde a trilha sonora misteriosa e as sutis tempestades na superfície do planeta até a sensação de áreas de isolamento, como o Wrecked Ship poderia evocar, Zebes tinha um senso de lugar muito mais palpável do que as configurações da maioria dos jogos hoje, apesar da lacuna no hardware poder. Embora a atmosfera do jogo e a narrativa sutil sejam impressionantes, a jogabilidade é igualmente duradoura. Nenhum outro jogo continua tão divertido de jogar quase duas décadas após seu lançamento. Inferno, poucos jogos hoje em dia resistem a uma segunda jogada. Ainda, Super Metroid - em virtude de seu design e das limitações de seu hardware - é quase infinitamente reproduzível, como claramente evidenciado pela saudável e contínua comunidade de speedrunning do jogo. Esteja você perseguindo um tempo recorde de conclusão ou percorrendo todos os cantos do mundo, Super Metroid é uma alegria experimentar. O jogo simplesmente não fica muito melhor do que isso.
92 %
E
plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS, Satellaview
Gênero Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo, Nintendo EAD
Editor St. GIGA, Nintendo
Liberar 21 de novembro de 1991
Poucas séries de videogames carregam a reverência que a indústria de videogames tem por Jogos da lenda de Zelda. Esta franquia existe há quase 30 anos e apresentou jogos fantásticos a gerações de jogadores. É uma das séries mais influentes, a par de títulos como jogos do Super Mario. Há pontos a serem feitos para o qual o jogo Zelda é o melhor hoje - muitas pessoas argumentariam por uma entrada mais recente, Sopro da Natureza — mas por muito tempo, A Lenda de Zelda: Um Link para o Passado foi o auge da série e o melhor jogo da biblioteca estelar do SNES. Esta prestação no Lenda de Zelda franquia é um clássico por causa da excelente jogabilidade. Uma ligação ao passado é uma aventura incrivelmente empolgante e também apresenta conceitos que você reconhecerá de outros jogos Zelda, incluindo Dark World ou Sages. A história de Uma ligação ao passado influenciou os jogos subsequentes da franquia. As vastas terras de Hyrule e o Dark World estão repletas de segredos para descobrir, criando uma experiência de jogo emocionante. Os segredos do jogo e o mecanismo de exploração são memoráveis. Encontrar a entrada de uma caverna foi uma aventura extremamente emocionante, permitindo que você imaginasse todos os desafios e tesouros escondidos que o esperavam. As masmorras em Uma ligação ao passado são exemplos perfeitos daqueles pelos quais todos os jogos The Legend of Zelda são famosos. Uma ligação ao passado masmorras não são fáceis, mas são justas. Ganhar os tesouros e armas exclusivos dentro deles transforma Link de um explorador vestido de verde em um guerreiro formidável. Outros videogames encorajam os jogadores a esmagar seus inimigos, mas Uma ligação ao passado consegue proporcionar entretenimento e um desafio sem promover violência desnecessária. Para vencer o jogo, você precisa derrotar Ganon e todos os outros vilões – mas passará a maior parte do jogo resolvendo quebra-cabeças e desvendando aventuras. Uma ligação ao passado oferece uma experiência única, concentrando-se na exploração independente, em vez de simplesmente caçar e matar. Como outros jogos da série Legend of Zelda, Uma ligação ao passado instila admiração e curiosidade infantis enquanto cultiva uma profunda apreciação de um enredo e o poder do personagem.
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