Deus da guerratem tesouros e segredos pelos quais os jogadores podem passar horas se aventurando. algum tesouro é bastante casual, enquanto outros lhe darão poderes inacreditáveis. Alguns dos melhores itens e habilidades estão trancados em caixas especiais conhecidas como baús “Nornir”. Esses baús são marcados com três runas mágicas. Para abri-los, você precisará resolver o quebra-cabeça das runas.
Se você está lutando para abrir os baús, não precisa se preocupar. Encontramos todos os baús Nornir e descobrimos como abri-los para todas as atualizações. Aqui está como encontrar todos os 22 baús Nornir na ordem em que você os encontrará.
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Baú nº 1: Wildwoods
Você encontrará o primeiro baú Nornir enquanto Kratos e Atreus estão caçando o cervo. O caminho o levará a uma ruína de pedra onde você lutará contra Draugr e vários caminhos. Atreus tentará seguir em frente, mas, em vez disso, pegue o caminho à direita. Quebre a barreira de madeira que você encontrar para revelar o baú. Procure três tábuas de pedra com runas e destrua todas com o Machado Leviatã para abrir o baú.
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Baú nº 2: Templo
Conforme você continua através do Wildwoods, na direção da montanha, você entrará em um templo de pedra onde você luta pela primeira vez com um Revenant. Siga o caminho para baixo e você verá o baú Nornir à sua frente. Procure a primeira runa para abri-la no lado direito do baú. Os outros dois estão do outro lado da ponte levadiça do outro lado da sala.
Baú nº 3: Wildwood's Edge
Ao trabalhar na transição entre Wildwoods e Riverlands, você entrará em um edifício onde você eventualmente encontra um teto coberto de pontas que você tem que levantar para poder passar por baixo isto. Do outro lado do teto pontiagudo, siga o caminho à direita e você encontrará um local onde poderá subir em cima dele. Quando estiver nele, olhe para a direita para um baú Nornir. As runas estão espalhadas na área em cima do teto, mas você pode precisar levantá-lo para obter ângulos neles - especialmente aquele que está no andaime acima de onde você pulou pela primeira vez para atravessar sob o teto.
Baú nº 4: Arena dos Trolls de Fogo
À frente, você lutará contra um troll de fogo e vários bandidos das sombras. Ao matá-los, verifique o lado esquerdo da arena para encontrar um baú Nornir com um novo tipo de quebra-cabeça. Em vez de destruir três tabuletas rúnicas, você precisa tocar três sinos marcados com as runas. Todos os três sinos precisam tocar ao mesmo tempo para abrir o baú. Dois sinos estão perto do baú, mas o último está do outro lado do caminho, perto das grandes costelas saindo do chão.
Baú nº 5: Cavernas Esquecidas
Ao chegar ao Lago dos Nove, você pode viajar ao longo de sua costa para encontrar vários lugares para atracar seu barco e explorar. Vá para o lado oeste do lago para encontrar as Forgotten Caverns e atracar na praia. À esquerda de onde você pode pousar, você encontrará o baú Nornir. Três sinos estão acima dele e à esquerda, pendurados em um pilar de madeira.
Baú nº 6: Veithurgard
Do desembarque na praia, suba as escadas em direção ao dragão e siga o caminho à esquerda. O baú Nornir está logo acima da colina da ponte para o castelo. A primeira pedra rúnica está na área da caverna ao lado do portão de ferro ao lado do portão Nornir. A segunda fica no sopé perto da ponte de madeira nas proximidades. O último é difícil de detectar: suba a colina no lado oeste da área perto do baú Nornir, onde você encontrará um dos santuários do dragão. Da borda da área, olhe para baixo em direção às ruínas de pedra à frente. A última runa está do lado de fora do anel, perto da borda do penhasco.
Baú nº 7: Torre de Observação
Aterrisse na praia a leste da Torre Vanaheim, onde você encontrará espinhos saindo da areia. À esquerda de onde você pousa, você verá o baú Nornir. Os sinos estão espalhados nas falésias acima, mas você precisa limpar os espinhos na frente deles antes de acertá-los com o machado. Use a engrenagem de madeira giratória para abaixar os espinhos.
Baú nº 8: Contrafortes
Deixe o Lago dos Nove e siga para a Montanha. Quando você chegar à loja de Sindri, suba as colinas a oeste para encontrar o baú Nornir. Para abrir este, você precisará encontrar três pilares, que você pode girar com seu machado para combinar com as runas no baú. Você encontrará o primeiro próximo ao baú e o segundo na base do caminho que você teve que subir para alcançá-lo. O terceiro está no caminho ao norte de você, escondido por uma tocha cuspindo veneno. Você precisa congelar a tocha para ver o spinner, então recupere rapidamente o machado e acerte o pilar para combinar os símbolos.
Baú nº 9: Lago de Luz Alfheim
Quando você chegar ao Lago da Luz, reme para o sudeste para encontrar uma praia onde possa pousar o barco. Suba o caminho e você encontrará um portão de ferro que só ficará aberto por um curto período de tempo. Corra por ele e vire à esquerda para encontrar o baú em uma área redonda semelhante a um gazebo. Existem sinos espalhados por todo o baú, mas apenas três deles são reais, então você deve testá-los para encontrar os corretos.
Baú nº 10: Alfheim Ringed Temple Trench
Continue pela trincheira até chegar a um local onde um controle abaixa o piso. O baú Nornir está à esquerda da área. Abaixe o chão até a metade para encontrar as duas primeiras tabuletas rúnicas abaixo de você; largue tudo o mais longe que puder para revelar a última placa rúnica atrás de você.
Baú nº 11: Templo Anelado de Alfheim
Do outro lado da trincheira, você alcançará a porta azul do templo, embora não consiga atravessá-la. Vire à esquerda na porta e desça o caminho para encontrar uma porta meio fechada por vinhas. Elimine-os e, em seguida, toque nos dois sinos do lado de fora da porta antes de passar por ela. Você verá o baú dentro, com o último sino diretamente acima dele.
Baú nº 12: Saída do Templo Anelado de Alfheim
Depois de terminar seu trabalho no Ringed Temple, o caminho o levará de volta à porta azul, mas agora do outro lado. Você encontrará um cristal de luz para conectar a uma tomada no piso inferior para criar pontes de luz acima. Suba para o segundo nível com as pontes de luz para encontrar o baú Nornir com uma parede de treliça ao redor. Fique do lado direito do baú para encontrar um buraco pelo qual você pode olhar para localizar dois sinos. O terceiro está atrás de você.
Baú nº 13: Ravina de Fafnir
Passe pela loja de Sindri, entre na floresta e limpe os Draugr. De frente para a entrada da fortaleza, verifique a borda direita da área para o baú Nornir. Você encontrará dois dos sinos para abrir o baú logo acima dele, mas o terceiro está no topo da cachoeira a sudoeste.
Baú nº 14: Dentro da Montanha
Depois de limpar o Black Breath, o caminho pela montanha o levará a alguns túneis escuros. Você chegará a uma sala onde cruzará uma ponte de madeira com buracos em uma grande câmara aberta, com cachoeiras à distância. Você provavelmente verá os pódios giratórios antes do baú, que está à sua esquerda. Para chegar até ela, você precisará ir para o lado noroeste da área, onde encontrará uma barreira de madeira e um cristal de luz atrás. Ative-o para criar uma ponte para cima em uma sala com o baú dentro, mas sem runas nele. Eles estão pintados na parede atrás do baú; combiná-los com os spinners para abri-lo.
Baú nº 15: Inside the Mountain — acima da garra
Depois de pegar a garra dentro da montanha, você passará pela loja de Sindri e obterá flechas de raio para Atreus. Siga o caminho até encontrar um eixo vertical com uma rampa de madeira à direita. O baú Nornir está na parede à esquerda. O primeiro selo a quebrar está em uma sala atrás de você, no corredor pelo qual você acabou de passar; o segundo fica ao lado do poço do elevador na parede e você pode atingi-lo abaixando e cruzando a ponte levadiça para obter um ângulo. Você chegará ao terceiro levantando a ponte levadiça e cruzando para a plataforma acima, depois olhando para a direita.
Baú nº 16: Caverna da Bruxa
Depois de baixar o nível da água no Lago dos Nove, você acabará remando de volta para a Caverna da Bruxa. Pegue o elevador e atravesse para o caminho que leva ao sul, descendo para uma área da caverna que antes não estava disponível. Atire nos cristais para criar pontes de luz e siga o caminho para baixo para encontrar o baú Nornir. A primeira runa está atrás de você ao lado de um baú coberto que você ainda não pode abrir. O segundo está subindo a colina atrás de você, perto do caminho da parede escalável para fora da caverna, ao norte e ao leste. Para obter a última runa, limpe a barreira de seiva à esquerda do baú e suba a parede, depois olhe para a esquerda.
Baú nº 17: Posto Avançado dos Elfos da Luz
Dirija-se ao Light Elf Outpost no extremo norte do Lago dos Nove. Com a água abaixada, você poderá pousar em uma praia onde encontrará um monte de inimigos, uma câmara escondida selada e o baú Nornir. Procure a primeira pedra rúnica a leste perto do soquete do cristal de luz; o segundo em um pilar ao largo da costa da ilha no lado oeste, e o terceiro no lado noroeste, na parede do penhasco enquanto você sobe em direção ao topo.
Parar! Este guia contém spoilers inevitáveis da história além deste ponto. Não leia mais até visitar Helheim!
Baú nº 18: Casa da Bruxa
Depois de chegar a Helheim, volte para a Caverna da Bruxa e suba a parede para sair da caverna para o quintal em frente à casa da tartaruga. Vá para o lado noroeste do pátio e suba na corrente, depois vire à esquerda para encontrar um baú Nornir. Vire-se e vá até o final do caminho, passando pela corrente, até a beira do penhasco. Você verá uma estrutura de pedra ao lado da casa para encontrar uma armadilha de vento com a energia dos Ventos de Hel dentro. Pegue-o e use-o para alimentar o baú, que revelará as runas. Você então precisa localizar os dois pilares perto do baú. Um deles é um spinner no qual uma pá move uma única runa, mas a outra pá move ambas. A segunda é uma armadilha lateral dos Ventos de Hel que, quando você a energiza, vira para revelar runas. Combine o controle giratório com as duas primeiras runas e, em seguida, ligue a terceira até que corresponda à última runa. Remova a energia do vento e devolva-a ao baú para abri-lo.
Baú nº 19: Cofre de Tyr
Depois de abrir o Cofre de Tyr, você começará a resolver um quebra-cabeça para obter a Runa Negra de uma esfera giratória no meio do cofre. Você abrirá três salas com engrenagens dentro das quais você precisa girar para resolver o quebra-cabeça. A segunda sala inclui um baú Nornir em uma parede. Você encontrará a primeira pedra rúnica para destruir na parede leste da sala com o equipamento. A segunda está no corredor com os dois blocos esmagadores que se movem horizontalmente para frente e para trás. Passe por eles em direção a um baú no final, então vire-se para enfrentar os trituradores novamente. Congele o mais próximo de você em sua posição estendida e, em seguida, olhe através do maquinário no lado direito quando o segundo bloco se estender para encontrar a pedra rúnica. A terceira runa está no corredor com os trituradores que caem verticalmente. Espere o primeiro cair, então olhe para o pistão do lado direito para encontrá-lo.
Baú nº 20: Doca Helheim
Em sua segunda viagem a Helheim, o baú Nornir estará logo abaixo de você desde o início, mas você não o alcançará por um tempo. Continue andando até chegar ao cais com o navio à sua direita. Em vez disso, vá para a esquerda e empurre a grande pedra cúbica ao longo da ponte à esquerda até que ela caia em uma lacuna e você possa cruzar para a área abaixo da primeira torre onde você começou. Você encontrará o baú Nornir aqui. A primeira pedra rúnica está à sua direita, indo para o norte sob a torre. Queime alguns arbustos à sua esquerda e depois passe por eles, procurando a pedra à sua esquerda. Para encontrar a segunda, puxe outra grande pedra cúbica da parede norte da torre, mas posicione-a próxima a o arco que você acabou de limpar para poder contornar o outro lado dele: A pedra rúnica está dentro do cubo. Para pegar a última runa, puxe o bloco o máximo que puder, então suba nele e na plataforma com o baú. Vire para o norte para encontrar a runa na parte de trás de um pilar quebrado na água. Observe que este baú não é rastreado como um baú Nornir na lista de itens colecionáveis de Helheim, mas deve fornecer a você um Horn of Blood Mead para aumentar seu medidor de raiva.
Baú nº 21: King's Hollow
Você precisa do favor "Hail to the King" de Brok e Sindri para entrar em King's Hollow, portanto, certifique-se de ter concluído todas as outras tarefas antes de tentar ir para lá. Uma vez dentro, percorra a área até abrir o portão principal com as três pedras de entrada. Eventualmente, você encontrará os restos mortais do rei anão escondidos atrás de seu trono. A passagem secreta o levará para fora e você atingirá a parede da fortaleza. Encontre uma abertura nela e vá até a borda da parede para encontrar o baú Nornir. Para abri-lo, pegue os Winds of Hel para girar os dois sinos no lado direito e esquerdo do arco para que você passe para alcançar o baú. Use os ventos para girar o sino direito para que corresponda ao baú e, em seguida, coloque os ventos no sino esquerdo, que na verdade contém dois sinos rúnicos. Você precisa acertar o sino direito primeiro, depois ir para a esquerda e acertar os dois sinos rúnicos enquanto eles giram para pegar os três.
Baú nº 22: Penhascos do Corvo
O último baú Nornir é o mais complexo. Dirija-se à área de Cliffs of the Raven e abra caminho, soltando todas as correntes e abrindo todos os portões. Você deve localizar o baú Nornir nas falésias acima de você. Retorne ao caminho ao norte do gigante morto, voltando para a praia e descendo a colina. Olhe para a esquerda para um corredor que leva a um túnel escuro para uma armadilha de vento. Pegue os ventos e jogue-o na armadilha acima na parede, à esquerda do corredor onde você o encontrou, para abrir o portão lá.
Em seguida, suba até o baú Nornir e procure um ponto à esquerda dele, onde você pode pular para uma parede do penhasco e subir. Você deve ser capaz de pegar os ventos do portão aqui, então olhe para o norte para uma armadilha de vento presa a um spinner rúnico. Deixe os ventos até que a runa com o triângulo apontando para a direita apareça, então pegue os ventos e vire para o leste para encontrar outra armadilha aninhada contra os penhascos.
Suba de volta até o baú Nornir, então pegue o vento e coloque-o no girador a sudoeste do baú Nornir, e deixe-o lá até que a runa que se parece com um Z parece. Retorne os ventos para a armadilha contra os penhascos novamente, então suba a corrente, onde o último spinner estará à sua direita. Pegue os ventos e gire a runa para aquela que se parece com um R. Devolva os ventos ao penhasco, desça e abra o baú.
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