Engajar emblema de fogo
MSRP $59.99
“Fire Emblem Engage é outro sucesso confiável na série de táticas, mesmo que não seja um passo à frente como os capítulos anteriores.”
Prós
- Excelente design de arte
- Personagens cativantes
- Táticas confiáveis
- Os heróis diversificam as batalhas
Contras
- Às vezes distraindo o serviço de fãs
- Atividades tediosas do Somniel
Sempre que jogo um jogo tático como Engajar emblema de fogo, Eu sempre cometo o mesmo erro crítico. Sempre há aquele momento em que fico muito arrogante e tento forçar o ritmo jogando uma de minhas tropas em perigo mortal. Isso aconteceu comigo em um Paralogue no final do jogo, onde comecei uma missão enviando um sábio montado em wyvern voando pelo campo de batalha sem explorá-lo primeiro. Fui recebido com uma flecha fatal de uma torre que eu teria visto se tivesse feito uma abordagem mais comedida. Às vezes, você precisa saber quando dar um passo para trás, mesmo quando pensa que a vantagem é sua.
Conteúdo
- Era do Dragão
- Uma mudança tática
- a vida social
Como um mestre estrategista, Engajar emblema de fogo entende essa necessidade. Em vez de acompanhar o sucesso de 2018Fire Emblem: Três Casas repetindo seu manual exato, o novo RPG tático é um reagrupamento rápido para a série de longa duração. Ele parece reforçar seu gancho de combate principal com novos sistemas, como adicionar blindagem extra a um cavaleiro empunhando um machado. Pode parecer um retrocesso à primeira vista, mas é mais um movimento lateral que garante que a série possa lutar com segurança em sua próxima batalha.
Engajar emblema de fogo oferece outra experiência de tática forte, um pouco melhor graças aos ganchos adjacentes inteligentes e móveis. Sua história não é tão cativante quanto algumas parcelas recentes e suas atividades paralelas podem ser tediosas, mas personagens memoráveis e direção de arte colorida contribuem para outra vitória fácil em uma longa linha de eles.
Era do Dragão
Como parcelas anteriores, Engajar emblema de fogo conta uma grande história de guerra cheia de tensão política entre nações e muita tradição. Esta entrada ocorre no continente de Elyos, que enfrenta uma calamidade iminente enquanto uma facção procura despertar o maligno Fell Dragon. Uma força oposta, um humano de cabelos azuis e ruivos chamado Alear (também conhecido como o Dragão Divino), desperta para ajudar a unir quatro reinos e trazer paz a Elyos.
A narrativa pode ser desigual, mas darei crédito desde o início: se algum jogo Fire Emblem tivesse sua própria adaptação para anime, Envolver seria um bom candidato. Em um nível básico, é um jogo maravilhosamente projetado que usa cores vivas e animações de batalha carregadas de personalidade. Ele troca tons de terra plana por uma paleta de cores frias que dá a Elyos paisagens mais estilizadas que são sempre agradáveis de se olhar. Saindo de um ano em que os proprietários do Switch pareciam fartos das limitações de hardware do console, Envolver funciona como um contraponto que mostra como os jogos ainda podem se destacar na plataforma quando otimizados para ela.
Estou mais apaixonado por seu elenco colorido de personagens, alguns dos quais acham a série mais divertida. As conversas de suporte são especialmente agradáveis desta vez, revelando detalhes ecléticos sobre cada guerreiro. Uma das minhas micro-histórias favoritas envolve um personagem que não consegue parar de monologar durante as sessões de treinamento, enfurecendo seu sparring. Outro centra-se em uma mulher que gosta tanto de treinamento de força que suas xícaras de chá estão todas pesadas - uma piada que aparece em várias interações dos personagens.
Os contos menores tendem a funcionar melhor do que o quadro geral desta vez. Isso é em parte porque Envolver coloca o fan service na frente e no centro. Para ajudar em sua busca, Alear deve rastrear 12 anéis que convocam o estrelas dos jogos Fire Emblem anteriores. Embora a narrativa se esforce para justificar sua premissa de Vingadores, muitas vezes pode parecer uma distração de seu mundo original mais atraente. Personagens que retornam como Marth acabam se sentindo como brinquedos ocos ao lado do novo elenco - até mesmo suas conversas de apoio são curtas e chatas em comparação. É difícil afastar a sensação de que os rostos que retornam são pouco mais do que um bom truque de marketing criado para capitalizar o hit móvel Heróis do Emblema de Fogo, que adota uma abordagem semelhante.
Envolver pode ser a história mais cuidadosamente elaborada da série, mesmo que suas batidas de imagem maior não sejam tão emocionantes quanto as sagas anteriores.
Embora a dependência de rostos antigos possa prolongar a longa história, há muita profundidade temática a ser descoberta. O drama familiar ocupa o primeiro lugar, enquanto os personagens lutam para conciliar quem eles querem ser com o que se espera deles devido à sua linhagem. Mais eficaz para mim, porém, é Envolveré o fio mais sutil. Ele conta uma história sobre personagens ansiosos demais para impulsionar seu ímpeto na batalha, apenas para sair pela culatra de uma forma chocante. Alear e companhia devem aprender a desacelerar e planejar seus próximos movimentos de forma mais metódica se quiserem derrotar o Fell Dragon.
É um tema central inteligente que combina bem com o gênero de tática. A história quase funciona como um tutorial de como criar estratégias em batalhas, encorajando um jogo mais paciente. A esse respeito, Envolver pode ser a história mais cuidadosamente elaborada da série, mesmo que suas batidas de imagem maior não sejam tão emocionantes quanto as sagas anteriores.
Uma mudança tática
Embora eu tenha saído de sua narrativa com sentimentos contraditórios, Engajar emblema de fogo é perfeitamente confiável quando se trata de combate. Nada mudou muito radicalmente aqui: ainda é um jogo de tática baseado em turnos, onde as batalhas se desenrolam em uma grade. O excelente sistema de batalha pedra-papel-tesoura permanece inalterado e há aumentos de qualidade de vida suficientes para mantê-lo atualizado com um gênero que está evoluindo rapidamente nos últimos tempos.
A camada extra de estratégia é apenas o suficiente para refrescar uma fórmula que não precisa de muita mudança.
Sua inovação vem mais na forma do que presumo ser uma reviravolta única, embora forte. Além da customização usual de RPG, que faz com que os jogadores selecionem classes e armas para cada unidade, os anéis acrescentam uma nova profundidade à fórmula testada e comprovada. Os acessórios equipáveis vêm em dois sabores. Anéis básicos quase agem como espíritos em Super Smash Bros. Final. Cada um retrata um personagem diferente de um jogo antigo e fornece seus próprios pequenos aumentos de estatísticas. Eles são ganhos por meio de pulls aleatórios no estilo gacha e podem ser combinados para criar versões mais poderosas. A criação de anéis é um pequeno mini-sistema viciante que dá aos jogadores uma lista de itens colecionáveis práticos para perseguir ao longo da aventura, embora eles se tornem um tanto inúteis no trecho final do jogo.
Mais significativo, no entanto, são os 12 anéis de heróis que convocam os protagonistas de cada Título do emblema de fogo. Ao segurar um, uma unidade pode “Engajar” para ativar o herói como uma Persona, dando-lhes acesso a alguns poderes extras. Lyn, por exemplo, concede a seu portador um ataque de flecha de hiperlongo alcance, enquanto Roy pode incendiar alguns quadrados para danificar os inimigos. É uma inovação pequena, mas eficaz, pois dá aos personagens acesso a uma espécie de habilidade “definitiva” que pode virar a maré da batalha quando usada com cuidado. Essa camada extra de estratégia é suficiente para refrescar uma fórmula que não precisa de muita mudança.
Há muitas oportunidades para usar essas habilidades também. O modo Permadeath retorna para aqueles que querem uma história de alto risco onde qualquer um pode morrer, mas não faltam desafios fora disso. Em particular, seus testes no estilo manopla, em que os jogadores limpam vários tabuleiros seguidos, exigem muita habilidade. Eles levaram minhas unidades ao limite, pois tive que enfrentar com cuidado exércitos enormes que superavam em número meu próprio bando de heróis. Existem grandes recompensas por enfrentá-los, abrindo uma camada extra de personalização de armas para jogadores que realmente querem afundar seus dentes em tudo o que o RPG oferece.
O que acho mais impressionante é o ritmo da experiência - algo que não é fácil com um jogo de táticas com muita história que ultrapassa a marca de 40 horas. As batalhas nunca parecem se arrastar por muito tempo, pois tenho muitas opções para acelerar as curvas, automatizar o comportamento de minhas unidades ou pular as fases inimigas completamente. O equilíbrio entre os interlúdios da história e as batalhas também parece certo, pois nunca senti que um estava dominando o outro (algo com o qual lutei em últimos anos Estratégia Triângulo). É tudo uma prova do desenvolvedor Intelligent Systems, que mais uma vez prova por que é um porta-estandarte para o gênero.
Mesmo quando Engajar emblema de fogo parece um jogo B para a série, ainda é executado com a mão de um mestre estrategista.
a vida social
No entanto Engajar emblema de fogo não impulsiona a série de forma significativa, ela se baseia em seu antecessor, o excelente Fire Emblem: Três Casas. Como aquele jogo, o tempo social entre as missões da história é tão importante quanto os próprios confrontos. Os jogadores passam seu tempo livre em uma ilha flutuante chamada Somniel, que atua como um hub tudo-em-um semelhante ao Mosteiro Garreg Mach. Há um número impressionante de atividades para fazer em um dia, desde pescar até se exercitar e acariciar um cachorro. Eu me vi gastando facilmente uma hora inteira entre as missões em Somniel, dando mais vida a Alear e seus companheiros.
Raramente tenho certeza se os minijogos estão me recompensando de maneira significativa.
Embora tudo isso pareça ótimo como um ponto de bala “back of the box”, pode ser exaustivo na prática. Muitas das atividades giram em torno de minijogos ou interações repetidas que não mudam muito durante a longa aventura. Por exemplo, Alear pode fazer um minijogo de exercícios todos os dias para obter um aumento temporário de estatísticas em sua próxima missão. Isso exigirá que os jogadores concluam um dos três minijogos tediosos, como pressionar rapidamente o botão A 20 vezes ou concluir um jogo de ritmo simples. Na metade do caminho, eu estava tão cansado de fazer as mesmas coisas de novo que decidi pular totalmente os buffs como esse - e, francamente, eles não fizeram muita diferença depois de eliminados.
Quando se trata de atividades sociais, há uma questão de clareza; Raramente tenho certeza se os minijogos estão me recompensando de maneira significativa. É fofo poder acariciar e alimentar meu amiguinho canino, mas realmente não sei quais benefícios ganho ao manter seu nível de felicidade no máximo. Vale a pena fazer o atirador simplista de wyvern mais de uma vez? Por que devo adotar animais e colocá-los no quintal da minha fazenda? O que as leituras de tarô realmente fazem? Mesmo quando encontrei as respostas para essas perguntas, muitas vezes descobri que nada em minha experiência realmente mudou, quer eu as fizesse ou não.
Essa é uma área onde Envolver e três casas diferem. Neste último, o tempo social era um recurso precioso. Tive que escolher o que queria fazer em um dia, o que me permitiu tomar decisões impactantes. Eu passaria o dia cozinhando para obter um aumento útil nas estatísticas ou levaria um aluno para tomar chá para melhorar meu relacionamento com eles? Não existem tais limitações em Somniel e, embora isso pareça libertador em teoria, transforma as atividades paralelas em uma lista de verificação de tarefas compulsivas.
Momentos como esse são onde me sinto tentado a rotular Engajar emblema de fogo um ligeiro passo atrás (e imagino que possa ser para alguns), mas vejo isso mais como um reagrupamento saudável. Há um caminho alternativo em que isso simplesmente funciona como um apropriado três casas sequela, com um novo professor e um elenco de alunos corajosos. Seria uma maneira infalível de capitalizar o sucesso de um jogo de sucesso, mas que poderia rapidamente transformar uma estratégia vencedora em algo brando e previsível. Ao recuar e continuar a experimentar a receita, a Intelligent Systems encontra novas ideias atraentes que ampliam seu kit de ferramentas táticas. Com outro sucesso como este em seu currículo, estou convencido de que a série mais consistente do gênero não se encontrará no lado perdedor da batalha tão cedo.
Engajar emblema de fogo foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL Série 6 R635 quando encaixado.
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