Os melhores jogos de GBA de todos os tempos

84 %

E

plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gênero Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Capcom, Nintendo

Editor nintendo

Liberar 04 de novembro de 2004

80 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor camelote

Editor nintendo

Liberar 01 de agosto de 2001

A Camelot Software Planning, conhecida por força brilhante e títulos esportivos do Mario, surpreendeu a todos com o lançamento de 2001 sol Dourado, uma tentativa corajosa de entregar uma experiência original do tipo Final Fantasy para uma plataforma portátil. E cara, Camelot já teve sucesso. sol Dourado estrelou Isaac e três outros aventureiros em sua busca para salvar o mundo de Weyard. Ele tinha todas as armadilhas de um jogo Final Fantasy - um enredo de salvar o mundo, batalhas aleatórias por turnos e invocações - mas também tinha uma variedade decente de quebra-cabeças do mundo superior e uma história muito mais profunda, graças a uma riqueza de diálogos e exposição. Sua continuação,

Sol Dourado: A Era Perdida, contou a história pela perspectiva dos antagonistas. Ambos os jogos são excelentes por si só, mas o original não é apenas o melhor RPG de GBA de todos os tempos; é um dos melhores RPGs baseados em turnos lançados até hoje. Se você perdeu sol Dourado, encontre uma maneira de jogá-lo, como por meio do Wii U. Uma sequência chamada Sol Dourado: Amanhecer Sombrio também veio para o DS, se você quiser ainda mais Golden Sun em sua vida.

89 %

T

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Plataforma, Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Konami Computer Entertainment Tóquio

Editor Konami

Liberar 06 de maio de 2003

O terceiro e último jogo GBA Castlevania, Ária da Tristeza mostrou que ainda era possível que a série atingisse o nível de grandeza mostrado em sinfonia da noite. Isso mesmo. Primeiro nós dissemos Fusão Metroid foi melhor do que Super Metroid, e agora estamos colocando Ária da Tristeza no mesmo pedestal que sinfonia da noite. Ao contrário de seus antecessores, Ária da Tristeza levou a série vampírica para o futuro, colocando os usuários na pele de Soma Cruz, um adolescente com poderes ocultos que poderia trazer a reencarnação do Drácula. Ária da Tristeza tem a exploração não linear de SotN, mecânica de RPG significativa, um monte de armas legais e uma série de batalhas de chefe assustadoras, mas incríveis. Acrescente a mecânica Tactical Souls, que ajusta a jogabilidade e as estatísticas ao derrotar os inimigos, e Ária da Tristeza foi a entrada mais rica da série até o momento. Ainda hoje é um dos melhores jogos Castlevania e, para experimentar um jogo de estilo semelhante, experimente Bloodstained: Ritual da Noite no interruptor.

83 %

E

plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gênero Tiro, Plataforma, Aventura

Desenvolvedor Nintendo P&D1

Editor nintendo

Liberar 17 de novembro de 2002

Não é nenhuma surpresa Fusão Metroid foi desenvolvido pela mesma equipe que fez Super Metroid. Fusão praticamente parecia uma sequência não relacionada quando foi lançada em 2002. Fusão apresentava um mundo aberto igualmente longo para explorar, permitindo que os jogadores vasculhassem e descobrissem segredos e caminhos a seguir em seu próprio ritmo. A equipe da Nintendo R&D1 refinou o combate de Super Metroid e introduziu vários novos power-ups e mecânicas no processo. Pode ser uma blasfêmia dizer isso, mas Fusão Metroid não é apenas um dos melhores jogos do GBA; é o melhor Metroid 2D já feito.

86 %

E

plataformas Game Boy Advance, Nintendo DSi

Gênero Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Capcom

Editor nintendo

Liberar 02 de dezembro de 2002

82 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Quebra-cabeça, Simulador, Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Tático

Desenvolvedor Sistemas Inteligentes, Sistemas Inteligentes

Editor nintendo

Liberar 10 de setembro de 2001

Sistemas Inteligentes, o estúdio por trás Emblema de fogo, também estava por trás do maior jogo de estratégia baseado em turnos do GBA: Guerras Avançadas. A premissa era simples: um exército azul enfrenta um exército vermelho, cada um composto por tanques, soldados de infantaria e artilharia. Apresentando jogabilidade estratégica difícil, uma campanha profunda e um criador de mapas, Guerras Avançadas tinha tudo o que um fã de estratégia poderia desejar. Como Emblema de fogo, Guerras Avançadas veio de uma série exclusiva japonesa chamada Famicon Wars, então temos muita sorte de tê-lo na América do Norte. O GBA também recebeu uma sequência em Advance Wars 2: A Ascensão do Buraco Negro. Embora também fosse ótimo, parecia mais um conteúdo adicional para seu antecessor já robusto, e as sequências do DS não eram tão clássicas quanto o original. Para uma experiência semelhante, confira os próximos remakes no Switch.

88 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Tiro, Plataforma, Aventura

Desenvolvedor Nintendo P&D1

Editor nintendo

Liberar 09 de fevereiro de 2004

O que você ganha quando combina a atmosfera e a nostalgia do Metroid original com a mecânica moderna? Bem, um jogo muito bom. Metroid: Missão Zero, uma releitura do clássico de 1986, recontou a história da primeira aventura de Samus Aran com o combate refinado visto em Super Metroid e Fusão Metroid. Lindo de se ver e melhor ainda de se jogar, Missão Zero fez o retorno ao Planeta Zebes parecer completamente renovado novamente.

76 %

E

plataformas Game Boy Advance

Gênero Quebra-cabeça

Desenvolvedor Grupo Nintendo SPD No. 1, Intelligent Systems Co., Ltd.

Editor nintendo

Liberar 14 de outubro de 2004

Construindo a partir da frenética fórmula de “microgame” de WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, WarioWare: Torcido! feedback de força adicionado - um dos dois únicos jogos GBA a ter o recurso - e um sensor de giroscópio. O resultado? Uma experiência diferente de qualquer outra no computador de mão. Os microjogos exigiam que os jogadores concluíssem tarefas rápidas em segundos. Nenhum dos jogos era particularmente complexo, mas todos entretinham. Até o enredo, que envolvia Wario ficando bravo com um jogo no GBA e jogando o handheld na parede, caiu perfeitamente no tom irreverente do jogo. Em uma escala de puro “valor divertido”, seria difícil encontrar um jogo GBA mais satisfatório, especialmente se você o jogasse em público, torcendo e virando ferozmente seu GBA como um louco. Alguns dos jogos também podem ser encontrados na versão 3DS WarioWare Gold, junto com microjogos do resto da série.

87 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Interpretação de papéis (RPG)

Desenvolvedor Vanpool, AlphaDream, Nintendo

Editor nintendo

Liberar 17 de novembro de 2003

86 %

E10

plataformas Game Boy Advance

Gênero Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Square Enix

Editor Square Enix

Liberar 30 de novembro de 2006

89 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero plataforma, aventura

Desenvolvedor nintendo

Editor nintendo

Liberar 14 de dezembro de 2001

Seríamos negligentes em não incluir Super Mário Mundo, um dos maiores jogos de plataforma de rolagem lateral de todos os tempos, nesta lista. lançado como Super Mario World: Super Mario Advance 2, esta porta GBA do clássico SNES atingiu todas as notas certas e apresentou uma das aventuras mais incríveis de Mario para uma nova geração de jogadores.

88 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Role-playing (RPG), Estratégia, Tático

Desenvolvedor Sistemas Inteligentes Co., Ltd.

Editor nintendo

Liberar 25 de abril de 2003

80 %

E

plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gênero plataforma, aventura

Desenvolvedor Nintendo, Nintendo P&D2

Editor nintendo

Liberar 20 de setembro de 2002

Portado do SNES, Ilha de Yoshi: Super Mario Advance 3 trouxe a aventura de plataforma absolutamente deslumbrante estrelando Yoshis multicoloridos e um bebê Mario chorando para um computador de mão. Surpreendentemente, o visual desenhado à mão do jogo foi bem transferido para a telinha do GBA. Também funcionou como um encanto. Em termos de plataformas da era SNES, ilha de Yoshi foi um dos mais complexos em termos de design, com níveis de várias partes e muitos segredos. ilha de Yoshi para GBA não perdeu o ritmo, e somos gratos por isso.

70 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Role-playing (RPG), Esporte

Desenvolvedor Planejamento de Software Camelot, Nintendo

Editor nintendo

Liberar 22 de abril de 2004

No lançamento, pode-se argumentar que Mario Golf: tour avançado foi o melhor jogo de golfe portátil de todos os tempos. Uma continuação do GBC Mario Golf, Advance Tour manteve a mecânica de RPG e implementou um mundo superior no qual os jogadores progrediram por meio de uma série de desafios em quatro cursos exclusivos. Apresentando excelente jogabilidade de arcade de três cliques, uma campanha robusta repleta de desafios e modos de jogo multijogador, Excursão Antecipada rivalizou com sua contraparte do GameCube, tour do cogumelo, lançado um ano antes.

86 %

E

plataformas Game Boy Advance

Gênero Role-playing (RPG), Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura

Desenvolvedor Game Freak

Editor nintendo

Liberar 16 de setembro de 2004

O melhor jogo Mario da era NES, Super Mário Advance 4; Super Mario Bros. 3 é um jogo obrigatório para todos os fãs de Mario. Ele não apenas introduziu inúmeras mecânicas que se tornaram itens básicos do Mario - deslizar por encostas, jogar blocos e escalar trepadeiras - mas também trouxe o traje de guaxinim voador de Mario para o redil. Os oito mundos únicos apresentavam algumas das melhores variedades em um jogo Mario principal. Simplificando, Super Mario Bros. 3 é um clássico de todos os tempos que voltou à vida no GBA.

65 %

T

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Plataforma, Role-playing (RPG), Aventura

Desenvolvedor Konami

Editor Konami

Liberar 21 de março de 2001

Um jogo de lançamento, Castlevania: Círculo da Lua parecia uma ode aos primeiros títulos da série. Armado principalmente com um chicote, Nathan, um caçador de vampiros, procura Drácula para resgatar seu mentor. círculo da lua, embora obviamente acenando de volta para os títulos SNES e NES Castlevania, também pegou dicas de sinfonia da noite em seus elementos de RPG. No fim, círculo da lua parecia uma aventura ligada a duas eras, mas de alguma forma, ela se uniu maravilhosamente e deu ao GBA um começo estrondoso. No entanto, recomendamos jogá-lo em um console com tela retroiluminada, pois é muito escuro por padrão.

82 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Tático

Desenvolvedor Square Enix

Editor Nintendo, Square Enix

Liberar 14 de fevereiro de 2003

Final Fantasy Tactics Advance pode ser o jogo mais profundo da era GBA. Um spinoff da série principal, Avanço Tático encarregou os jogadores de montar um clã de guerreiros para lutar em campos de batalha no estilo grade em combate tático baseado em turnos. Com inúmeras opções de personalização - incluindo 34 trabalhos exclusivos - criar uma equipe que funcionasse bem a longo prazo exigia muita reflexão e experimentação. Avanço Tático não era para os fracos de coração, embora fosse provavelmente o melhor jogo no GBA para fãs sérios de jogos de estratégia.

79 %

E

plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Novo Nintendo 3DS

Gênero plataforma, aventura

Desenvolvedor nintendo, raro

Editor nintendo, nintendo

Liberar 18 de novembro de 1996

Donkey Kong Country 3: O duplo problema de Dixie Kong parece um jogo esquecido na série DK Country. Foi lançado originalmente no SNES dois meses depois que o Nintendo 64 trouxe os jogos da Nintendo para 3D, o que limitou sua exposição. Mas a aventura estrelada por Dixie Kong e seu adorável primo Kiddy Kong teve uma segunda chance em sua porta GBA. Design de nível variado e jogabilidade de plataforma desafiadora feita O duplo problema de Dixie Kong um puro prazer de jogar. Os dois primeiros jogos DKC também foram portados para GBA, mas temos uma queda pela Dixie balançando o cabelo e seu jovem primo constantemente perturbado.

81 %

E

plataformas Game Boy Advance

Gênero Role-playing (RPG), estratégia baseada em turnos (TBS)

Desenvolvedor Corporação Júpiter

Editor Nintendo, Square Enix, Disney Interactive

Liberar 11 de novembro de 2004

Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias surgiu quando o caprichoso mashup Disney-Final Fantasy ainda fazia sentido. Uma sequência direta do original e o primeiro spinoff da série agora confusamente expandida, cadeia de memórias continua sendo uma das melhores entradas da franquia hoje. A troca de jogabilidade de ação por mecânica de estratégia em tempo real valeu a pena no GBA. Usando uma mecânica inspirada de batalhas de cartas e construção de baralhos, Sora e seus amigos percorreram Castle Oblivion, saltando dos mundos da Disney usando as memórias de Sora. cadeia de memórias ambos pareciam e jogavam muito bem. Se você quer jogar uma versão mais bonita desse excelente jogo de estratégia, a remasterização do PS2 está disponível em Kingdom Hearts HD 1.5 Remix nos consoles PS4, PS3 e Xbox.

85 %

E

plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Gênero Esporte

Desenvolvedor Neversoft Entretenimento

Editor Activision

Liberar 20 de setembro de 2000

87 %

E

plataformas Game Boy Advance, Wii U

Gênero Corrida, Esporte

Desenvolvedor Planejamento de Software Camelot

Editor nintendo

Liberar 13 de setembro de 2005

Mario Tennis: Power Tour trouxe de volta a mecânica de RPG vista no GBC Mário Tênis. Jogando como Clay, uma estrela do tênis em ascensão, os jogadores navegaram pela Royal Tennis Academy no Mushroom Kingdom. O sistema de nivelamento promoveu a longevidade e a jogabilidade central do tênis brilhou tanto em partidas individuais quanto em duplas. Não sabemos ao certo por que a Nintendo abandonou amplamente os excelentes elementos de RPG nos jogos recentes de Mario Tennis, mas Power Tour continua divertido até hoje.

78 %

E

plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gênero plataforma, quebra-cabeça

Desenvolvedor Tecnologia de Software da Nintendo

Editor nintendo

Liberar 24 de maio de 2004

Um sucessor espiritual de Donkey Kong, Mário vs. Donkey Kong foi um rebranding inteligente da fórmula clássica de plataforma de quebra-cabeça 2D. Esta versão é a única da série que permite jogar com o Mario. Além disso, há uma verdadeira riqueza de conteúdo com 48 níveis e um bando de desafios secretos. Mário vs. Donkey Kong testou suas habilidades de plataforma e resolução de quebra-cabeças. A premissa básica do jogo é bastante simples, apenas chaves seguras, pacotes e adoráveis ​​mini-Marios a caminho das salas de compensação. A Nintendo e o desenvolvedor NST até lançaram batalhas clássicas contra o próprio DK. Toda a subsérie é ótima, mas Mário vs. Burro começou as coisas de forma emocionante.

85 %

E

plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U

Gênero plataforma, aventura

Desenvolvedor Flagship Studios, Arika Co., Ltd., Dimps Corporation, HAL Laboratory

Editor nintendo

Liberar 15 de abril de 2004

Kirby e o Incrível Espelho foi um jogo que revitalizou a fórmula anterior de Kirby. O jogo foi lançado em 2004, no final da produção do GBA. Mais importante ainda, este jogo não usa o sistema tradicional baseado em níveis. Em vez disso, os jogadores podem explorar livremente o mundo e, finalmente, descobrir seu caminho para a vitória. Você pode viajar de um mundo para outro através de um labirinto, uma estrutura semelhante aos diferentes mundos de Metroid jogos. Enquanto Espelho Incrível ainda tem os personagens fofos e coloridos que podem ajudar Kirby a jogar, o enredo é bastante intrincado e envolvente.25.

Se você gosta de jogar jogos de esportes em consoles pequenos e portáteis, provavelmente já se decepcionou com a baixa conversão de visuais que esses jogos oferecem. Avanço de Beisebol destaca-se como um dos poucos casos em que gráficos super realistas se traduzem perfeitamente em um dispositivo portátil. O setor agora obsoleto da Sega conhecido como Smilebit criado Avanço de beisebol, que estreou em 2002. O jogo tem visuais ricos e mecânicas decentes de arremesso, rebatida e campo. Os fãs da MLB encontrarão licenças para todos os times e jogadores da época, e jogar durante a temporada de 162 jogos é uma experiência divertida e emocionante. Sem contar os títulos esportivos do Mario, Avanço de Beisebol foi facilmente o simulador de esportes mais impressionante que chegou ao GBA. A única desvantagem é que você não poderá jogar este jogo com os amigos.