Taxa de atualização variável (VRR): o que é e como usar

VRR, ou taxa de atualização variável para abreviar, é um recurso para monitores, TVs e outros tipos de monitores que melhora significativamente a experiência de visualização, de jogos a filmes e apenas navegação na web. É uma das inovações mais importantes para a tecnologia de exibição feita na última década, ao lado de resolução 4K e HDR.

Conteúdo

  • O que é taxa de atualização variável?
  • O problema do rasgo da tela
  • Onde você pode encontrar VRR

Mesmo que você seja um novato na tecnologia, provavelmente já viu o VRR em ação; é assim que está se tornando universal. Isso torna mais importante do que nunca entender o VRR e decidir se você deve começar a usá-lo.

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O que é taxa de atualização variável?

Monitor de jogos Samsung Odyssey Neo G8 exibindo conteúdo de jogos vibrante.
Jacob Roach/ Tendências Digitais

A taxa de atualização variável é uma tecnologia que permite seu monitor ou TV para ajustar dinamicamente sua taxa de atualização com base na taxa de quadros do conteúdo que você está visualizando. Todo monitor precisa atualizar sua imagem a cada segundo, e essa é a taxa de atualização (medida em Hz). Da mesma forma, filmes, programas de TV e jogos mostram um número de quadros por segundo (fps).

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Em um mundo ideal, sua taxa de atualização e taxa de quadros corresponderão o tempo todo, mas essa não é a realidade na maioria dos casos. Sua taxa de atualização e taxa de quadros geralmente ficam fora de sincronia, especialmente em videogames, o que pode causar alguns problemas visuais desagradáveis ​​(mais sobre isso na próxima seção).

Ao visualizar uma mídia, a quantidade de imagens que você vê depende da taxa de quadros da própria mídia e da taxa de atualização da tela. O que for mais lento é a velocidade em que você verá sua mídia. Portanto, se você estiver assistindo a um filme a 24 fps em um monitor de 144 Hz, verá o filme a 24 fps. Mas se você estiver jogando um jogo como Counter Strike: Ofensiva Global em um monitor de 60 Hz, você verá apenas 60 fps, mesmo que o jogo esteja rodando a 100 fps ou mesmo 1.000 fps. A monitor de alta taxa de atualização irá mostrar-lhe quadros mais originais.

O problema do rasgo da tela

Um exemplo de screen tearing em um jogo.

Quando a mídia é executada em uma taxa de quadros que não é igual à taxa de atualização da tela, ela pode causar tearing, um bug visual muito feio que acontece quando o display é forçado a mostrar dois frames diferentes no mesmo tempo. Por exemplo, um vídeo de 30 ou 60 fps visualizado em uma tela de 60 Hz não terá rasgo de tela, mas um vídeo de 35 fps terá.

Screen tearing não foi realmente um problema por um tempo, já que todo o conteúdo que assistimos tinha a taxa de quadros certa para a exibição: 30 e 60 fps para TV em casa e 24 fps para filmes no cinema. Mas o rasgo de tela tornou-se cada vez mais um problema para as pessoas, pois os jogos, principalmente em PCs, tornaram-se cada vez mais populares.

Os jogos para PC são únicos, pois há uma combinação quase infinita de peças de PC que podem ser usadas para jogar. Mas o problema é que você nunca pode esperar 30 ou 60 fps perfeitos em todos os jogos a cada momento. Mesmo se você estivesse executando uma taxa de quadros constante, ainda obteria rasgos na tela, a menos que estivesse obtendo exatamente 30 ou 60 fps. Por muitos anos, O VSync foi a única solução para screen tearing em jogos, mas tudo o que o VSync faz é basicamente limitar sua taxa de quadros, e ninguém gosta de fazer isso. Nunca foi divertido escolher entre uma taxa de quadros mais alta com screen tearing ou uma taxa de quadros mais baixa sem screen tearing.

Onde você pode encontrar VRR

Jogabilidade Fornite na LG C2 OLED TV.

Em 2014, tudo mudou quando a VESA, uma organização internacional sem fins lucrativos que define padrões para uma variedade de eletrônicos, adicionou o Adaptive Sync ao DisplayPort, que é basicamente HDMI, mas especificamente para PCs. Adaptive Sync foi a primeira implementação da tecnologia VRR, que permite que o monitor altere sua taxa de atualização para corresponder à taxa de quadros de meios de comunicação. Para os jogadores, isso significava rodar jogos em uma taxa de quadros diferente de 30 ou 60 fps sem rasgos na tela. finalmente possível, desde que a taxa de quadros estivesse entre as taxas de atualização máxima e mínima do mostrar.

AMD, Nvidia e Intel oferecem suporte ao Adaptive Sync em suas GPUs modernas, embora esse nem sempre tenha sido o caso. A AMD tem apoiado firmemente o Adaptive Sync, e a empresa até lançou sua própria versão especial do padrão, FreeSync. Inicialmente, a Nvidia decidiu lançar seu próprio tecnologia VRR proprietária chamada G-Sync para GPUs de desktop, enquanto as GPUs de laptop usavam Adaptive Sync. Não foi até 2019 que a Nvidia finalmente permitiu que suas GPUs de desktop usassem monitores Adaptive Sync e FreeSync, uma mudança isso foi ótimo para os usuários da Nvidia que até aquele momento eram forçados a comprar G-Sync caro, embora de alta qualidade painéis.

O primeiro dispositivo não PC a suportar VRR foi o Xbox One, que recebeu suporte para FreeSync em 2018. Os consoles Xbox Series X e Series S da geração atual da Microsoft também oferecem suporte ao FreeSync. Enquanto isso, a Sony não buscou o VRR com o mesmo entusiasmo de seu rival e, em abril de 2022, finalmente anunciou o suporte VRR para o PlayStation 5. Embora o PS4 provavelmente possa ser atualizado com suporte a VRR (o hardware subjacente é quase idêntico ao isso no Xbox One), a Sony não disse nada sobre o suporte PS4 e VRR, então provavelmente não é acontecendo.

As TVs de última geração também estão adotando lentamente o VRR. O LG C2 OLED (foto acima) é um exemplo de uma TV recente que oferece suporte à tecnologia de exibição.

2020 foi um ano importante para VRR fora dos jogos, pois foi o ano que Galaxy Note 20 Ultra da Samsung lançado e foi o primeiro telefone a suportar VRR. Desde então, muitos telefones de gama média e alta incluem suporte para VRR. Os telefones, em particular, se beneficiam do VRR porque alterar a taxa de atualização dinamicamente também pode economizar energia, além de tornar a experiência de visualização mais agradável.

Embora a tecnologia VRR esteja se tornando mais amplamente adotada, ela não está disponível em todos os monitores. É um tanto raro encontrar o recurso fora de monitores de jogos, laptops de jogos e telefones de última geração. É apenas uma questão de tempo até que o VRR se torne a norma, assim como a resolução de 1080p e a proporção de 16:9.

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