
Revisão de Hyrule Warriors: Age of Calamity: o novo padrão ouro para spinoffs
MSRP $60.00
“Age of Calamity oferece uma história de Zelda de alto nível com combate hack-and-slash surpreendentemente variado.”
Prós
- Excelente narrativa
- combate variado
- Habilidades únicas de personagem
- toneladas de conteúdo
Contras
- Objetivos repetitivos
- Soluços técnicos
Hyrule Warriors: Age of Calamity é o primeiro jogo Zelda que é realmente sobre Zelda. Apesar do fato de a série ter o nome dela, a princesa tocou o segundo violino do icônico Link por quase 35 anos. O último jogo da Nintendo finalmente dá a ela o destaque que ela merece e mostra aos fãs porque ela realmente é uma lenda.
Conteúdo
- Uma ligação ao passado
- Combate de alto risco
- Empurrado para os limites
- nossa opinião
É irônico que o desenvolvimento crucial do personagem aconteça em um jogo paralelo que nem leva o nome dela, mas Age of Calamity é muito mais do que um spinoff comum. Construindo o primeiro
Guerreiros de Hyrule dedicação a batalhas grandiosas à la Dynasty Warriors, o jogo de ação é tratado com o mesmo nível de cuidado e pensado como um título principal de Zelda. É anunciado como uma prequela adequada para A Lenda de Zelda: Breath of the Wild - e está claro que a Nintendo não levou isso a sério.Hyrule Warriors: Age of Calamity é o novo padrão ouro para spinoffs de videogame. Ele usa de forma mais proposital o combate em larga escala para tecer um conto Zelda de alto risco que está entre as histórias mais envolventes de uma propriedade da Nintendo.
Uma ligação ao passado
Era da Calamidade conta a história da grande guerra que mergulhou Hyrule na escuridão 100 anos antes Sopro da Natureza começa. Com a ajuda de um andróide que viaja no tempo, a princesa Zelda reúne uma equipe de crackerjack dos melhores guerreiros de Hyrule para tentar impedir a ascensão inevitável de Calamity Gannon. O gênero é perfeito para essa configuração, fazendo com que a guerra pareça tão grandiosa quanto é descrita.
Link pode ser o primeiro personagem na tela de seleção de personagens, mas a própria Zelda é a verdadeira estrela. A história se concentra principalmente em sua insegurança como líder durante uma crise que acabou com o reino. Mesmo seu conjunto de movimentos é desajeitado em comparação com outros personagens, já que ela joga bombas e blocos de gelo ao acaso enquanto Link corta a multidão com confiança. Seu arco de redenção é mais emocionalmente impactante do que qualquer coisa que a série Zelda tenha oferecido no passado, tornando-se uma narrativa de destaque da Nintendo.

A história é amplamente contada por meio de cenas fantásticas que parecem tão polidas e detalhadas quanto um filme de animação. Os personagens ganham vida de uma forma que até mesmo Sopro da Natureza não conseguiu, e os confrontos cinematográficos são genuinamente emocionantes. Eu nunca pensei que Zelda poderia funcionar como um programa de TV ou filme, mas Era da Calamidade faz o caso mais convincente que a série já apresentou.
Parte do motivo pelo qual funciona é por causa de seu material de origem. Sopro da Natureza pode ser mais conhecido por sua giro criativo no design de mundo aberto, mas é fácil ignorar o quão charmosos são a construção do mundo e os personagens. Era da Calamidade amplifica todos esses pontos fortes, trazendo retroativamente mais profundidade, história e apostas para o jogo.
Eu nunca pensei que Zelda poderia funcionar como um programa de TV ou filme, mas Era da Calamidade faz o caso mais convincente que a série já apresentou.
Um exemplo importante disso vem das bestas divinas, os enormes robôs animais que desempenham um papel central em ambos os jogos. Sopro da Natureza exalta o quão todo-poderosos eles são, mas principalmente os usa como masmorras de quebra-cabeça elaboradas. Era da Calamidade na verdade, compensa esse serviço da boca para fora, permitindo que os jogadores pilotem as feras e destruam literalmente milhares de inimigos em segundos. O jogo é repleto de momentos “mostre, não conte” que aprimoram Respiração da Natureza mundo sem atropelar sua mística.
A própria equipe de Zelda da Nintendo trabalhou muito mais de perto com a Koei Tecmo no jogo para criar seus elementos de história - e mostra a abordagem mais prática. Embora o jogo exija um conhecimento prático de Sopro da Natureza para realmente apreciar seus pontos fortes, Era da Calamidade oferece um nível de peso dramático que é raro nos jogos da Nintendo.
Combate de alto risco
É importante definir as expectativas certas para Era da Calamidade jogabilidade - ainda é um jogo musou tipo Dynasty Warriors em primeiro lugar. Isso vem com tudo de bom e de ruim que o gênero tem a oferecer. O combate é perversamente satisfatório, mas a repetição está embutida em seu núcleo. Os jogadores irão cortar dezenas de milhares de inimigos, repetir objetivos indefinidamente e apertar os mesmos dois botões até que seus dedos fiquem doloridos. Qualquer pessoa que ainda não tenha comprado esse tipo de jogo provavelmente não encontrará uma revelação aqui.
Sempre que eu começava a me cansar das batalhas, desbloqueava outro personagem que imediatamente reacendeu meu interesse.
Era da Calamidade faz um trabalho exemplar em manter o combate fresco até o final de sua campanha de 20 horas. O segredo de seu sucesso vem de seu foco no caráter acima de tudo. Existem 18 heróis jogáveis no total, que são desbloqueados constantemente conforme o jogo avança. Sempre que eu começasse a me cansar das batalhas, desbloquearia alguém novo que imediatamente reacenderia meu interesse.
O jogo leva quase um Super Smash Bros. abordagem do design de personagens. Embora os ataques e botões básicos sejam os mesmos para todos os heróis, cada um tem suas peculiaridades específicas que os fazem se sentir especiais. Impa pode criar clones de si mesma para cortar mais inimigos de uma só vez, enquanto Revali pode se lançar no ar e fazer chover flechas de cima. Diferenças como essa adicionam uma camada de experimentação ao jogo toda vez que os jogadores desbloqueiam um novo personagem, transformando objetivos repetitivos em um divertido playground de combate.

As habilidades rúnicas desempenham um papel enorme no combate, que é a mudança mais significativa do jogo em relação ao primeiro. guerreiros de Hyrule. Cada personagem pode lançar bombas, congelar inimigos, agarrar objetos de metal e criar paredes de gelo para contra-atacar os inimigos, acrescentando uma variedade surpreendente ao loop padrão de combate de ataque leve/pesado. Além do mais, a maneira como as habilidades funcionam muda de personagem para personagem, o que dá aos jogadores outro motivo convincente para mudar as coisas a cada missão e ver que tipo de dano elas podem causar.
Essa é apenas a ponta do iceberg quando se trata de até onde os desenvolvedores foram para manter o combate em constante mudança. Diferentes armas podem mudar completamente os conjuntos de movimentos, cada personagem tem uma habilidade especial no gatilho certo que é totalmente única e novos combos são constantemente desbloqueados ao longo da história. Há uma quantidade impressionante de opções para brincar, provando com sucesso que há mais de uma maneira de esfolar um Hinox.
Empurrado para os limites
Inicialmente, Era da Calamidade parece mais fino em comparação com o original guerreiros de Hyrule. O lançamento do Wii U apresentava um menu cheio de modos de jogo que levavam mais de 200 horas para serem totalmente concluídos, enquanto o novo jogo tinha um modo de história central. O verniz de luz acaba sendo uma ilusão, pois o jogo está realmente repleto de conteúdo.
o jogo usa Respiração da Natureza mapa como uma tela do mundo superior que exibe todas as missões, subquests e itens desbloqueáveis disponíveis. O mapa se enche de ícones ao longo da aventura, que se torna assustador no final. Ter todos os objetivos em um só lugar é uma grande melhoria em relação ao comparativamente desorganizado guerreiros de Hyrule. Ainda há muito o que fazer, mesmo que a maior parte gire em torno de mais cortes, mas é uma oferta menos excessiva e mais fácil de navegar.

Com todo esse conteúdo, Era da Calamidade realmente leva o Switch aos seus limites. É um jogo enorme que não deixa de ter sua parcela de falhas técnicas. Combinações malucas podem fazer com que a taxa de quadros caia temporariamente para a velocidade de uma apresentação de slides. Ainda mais estranho, às vezes o jogo inexplicavelmente dobra de velocidade, parecendo um filme travado em avanço rápido.
O multijogador especialmente leva o peso da dor técnica. O jogo apresenta tela dividida para dois jogadores, o que reduz drasticamente o desempenho do jogo a um nível cômico. É uma pena, porque oferece uma experiência cooperativa verdadeiramente agradável que recompensa os amigos que podem coordenar e executar um plano de batalha.
Combinações malucas podem fazer com que a taxa de quadros caia temporariamente para a velocidade de uma apresentação de slides.
Para seu crédito, o jogo nunca travou em mim uma vez, mesmo quando parecia que meu Switch estava prestes a explodir. Sempre saiu de uma gagueira ileso e livre de bugs. De certa forma, os gaguejos quase parecem uma medalha de honra que permite aos jogadores saber que realizaram um ataque seriamente devastador. Não é o ideal, mas pelo menos não quebra o jogo.
Como a própria Zelda, às vezes o jogo pode parecer que está perdido em uma batalha contra a tecnologia. Isso faz parte da diversão do gênero, no entanto. Os jogos Musou dão grandes mudanças para fazer os jogadores se sentirem como uma força imparável da natureza. Apesar de todas as suas gagueiras, Era da Calamidade traz com sucesso a grande guerra de Hyrule à vida e permite que os campeões cumpram seu título.
nossa opinião
Hyrule Warriors: Age of Calamity define o padrão para ambos os spinoffs da Nintendo com uma narrativa A+ que aprimora Respiração da Natureza mundo e combate enganosamente variado, dirigido por personagens. No fundo, ainda é um jogo Dynasty Warriors, para o bem ou para o mal, mas o jogo faz com que pareça menos uma ressalva indireta e mais um novo começo para um gênero polarizador.
Existe uma alternativa melhor?
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild ainda é rei, mas Era da Calamidade pode ser o melhor e mais acessível jogo musou que existe.
Quanto tempo vai durar?
A campanha com uma boa dose de missões secundárias dura cerca de 20 horas, mas levará o dobro para atingir 100%.
Você deve comprá-lo?
Sim. Se você amou Sopro da Natureza, é uma excelente peça complementar que adiciona retroativamente riscos à experiência.
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