As piores portas de PC de todos os tempos - e por que elas eram tão ruins

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Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, cobrindo o mundo dos jogos e hardware para PC.

Tem sido um ano ruim para portas de PC até agora, mas é fácil esquecer que os PCs nunca foram a principal plataforma para lançamentos de jogos. Há uma história histórica de portas de PC terríveis e, embora ainda estejamos vendo alguns grandes problemas hoje, os jogos lançados agora estão muito longe do que vimos nos anos anteriores.

Conteúdo

  • Batman Arkham Cavaleiro
  • Dark Souls: Prepare-se para Morrer Edição
  • O último de nós parte 1
  • Fallout: Nova Vegas
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Resident Evil 4

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Achei que era um bom momento para olhar para trás em algumas das piores portas de PC que já vimos. Esta não é uma lista exaustiva - existem dezenas de jogos lançados quebrados no PC - mas esses são os piores criminosos. Em algumas áreas, fizemos muito progresso e, em outras, infelizmente, nem tanto.

Batman Arkham Cavaleiro

Man-Bat surpreendendo Batman na borda de um prédio em Arkham Knight.

Vamos lidar com Batman Arkham Cavaleiro primeiro porque se tornou o garoto-propaganda de portas de PC ruins desde que foi lançado em 2015. Isso se deve principalmente ao frenesi da mídia que a porta causou, que forçou a editora a remover o jogo das vitrines digitais para

quatro meses enquanto trabalhava em correções.

Você pode resumir os problemas com a porta como desempenho ruim, mas isso não mostra o quão desastrosa esta versão foi no lançamento. Houve gagueira e engasgos inevitáveis, principalmente devido à forma como o jogo gerenciava os ativos na memória. Em sistemas de baixo custo, isso poderia causar problemas que duravam vários segundos durante o jogo – e eles eram constantes.

O hardware do PC de hoje pode superar esses problemas, com alocações de VRAM muito maiores para lidar com os problemas. A situação com Cavaleiro de Arkham não é diferente do que vemos nas portas de PC hoje, onde uma versão de console desenvolvida para uma arquitetura de memória unificada luta para adaptar o jogo com a natureza dividida da memória em PCs.

Depois de um hiato de quatro meses, Batman Arkham Cavaleiro mostrado de volta em vitrines digitais. Alguns problemas foram resolvidos, mas ainda hoje, o jogo luta contra engasgos e gagueiras. O desenvolvedor anteriormente encerrou o suporte ao jogo, deixando para a comunidade corrigir os problemas de desempenho por meio de uma série de mods. O jogo, neste estado, ainda está disponível para venda hoje.

Dark Souls: Prepare-se para Morrer Edição

Tela de Você Morreu em Dark Souls.

Dark Souls: Prepare-se para Morrer Edição geralmente não está muito atrás Cavaleiro de Arkham ao falar sobre portas de PC ruins, embora seus problemas fossem um pouco diferentes. Ele não foi lançado com graves problemas de desempenho, mas foi um rebaixamento acentuado em relação à versão do console do jogo e carregava muitas ressalvas.

O mais preocupante é que o jogo foi bloqueado para uma resolução interna de 1.024 x 720, independentemente da resolução do seu monitor. Não poderia ir mais alto. Para piorar a situação, o jogo foi travado em 30 quadros por segundo (fps). As tentativas de desbloquear a taxa de quadros sem um mod dedicado introduziriam grandes problemas na jogabilidade.

Isso não é tudo. O jogo sofria de bugs de áudio, elementos na tela usando texturas de baixa resolução, basicamente sem suporte para teclado e mouse, integração do Games for Windows Live e sem opções gráficas. O jogo acabou sendo retirado do Steam e substituído por Dark Souls Remasterizado. Ele ainda sofre alguns problemas, principalmente devido à vinculação da taxa de quadros à velocidade do jogo, embora não seja tão ruim quanto o lançamento original.

O último de nós parte 1

Joel em The Last of Us Parte Um.
Reddit / Zerindo

O jogo mais recente aqui, O último de nós parte 1 é uma anomalia mesmo entre a série de portas de PC ruins que vimos este ano. O maior problema do jogo é a VRAM. Mesmo em 1080p, o jogo pode mastigar 10 GB de VRAM em sua predefinição Ultra, forçando GPUs recentes e poderosas como o RTX 4060 Ti a lidar com grandes problemas de gagueira ou configurações de qualidade inferior.

Essa é a versão que temos hoje também. No lançamento, a situação era muito pior. As limitações de VRAM geralmente causam travamento do jogo, e o processo de pré-compilação de shaders pode levar horas (não deve levar mais de 10 minutos). A aceleração do mouse também causava movimentos nervosos se você não estivesse usando um controlador, e uma série de bugs criavam alguns efeitos bizarros em que o cabelo renderizava várias vezes ou os personagens de repente ficavam encharcados de água durante cutscenes. Para piorar a situação, o desenvolvedor Naughty Dog originalmente prometeu que o jogo seria verificado para o Steam Deck. No lançamento, o jogo lutou para manter um desempenho sólido mesmo em um RTX 4090.

No momento da redação deste artigo, o jogo recebeu 10 atualizações desde o lançamento, principalmente com foco na correção de longos tempos de compilação de shader e nas falhas mais graves. O jogo está em um lugar melhor, mas ainda está notavelmente quebrado. O patch mais recente, lançado cerca de uma semana antes da publicação deste artigo, corrigiu uma falha em todos os Intel Arc placas gráficas na inicialização. Caramba.

Parece, pelo menos, que o desenvolvedor continua trabalhando no jogo. Não temos uma visão retrospectiva com este como temos com algumas das outras portas nesta lista, mas esperamos que o jogo se torne pelo menos jogável no futuro.

Fallout: Nova Vegas

Alguém levando um tiro em Fallout: New Vegas.
Fallout: Nova Vegas

Fallout: Nova Vegas não é uma porta, tecnicamente. É uma versão para PC que foi portada para o console. Esta pode ser uma opinião controversa porque, fora uma ampla gama de bugs que são comuns no Creation Engine da Bethesda, a versão para PC do Fallout: Nova Vegas tem opções gráficas decentes, desempenho sólido e nenhum fluxo de textura estranho ou problemas relacionados. Teve problemas no lançamento, mas foi corrigido logo depois.

O problema? Você não pode jogar hoje em um sistema moderno. Isso dificilmente é um problema exclusivo de Fallout: Nova Vegas, especialmente entre os jogos da era de 2010, mas a maioria dos lançamentos da Bethesda prosperam em sua longevidade (sugestão de alguma piada sobre Skyrim relançamentos). Se você comprar Fallout: Nova Vegas hoje, você não pode simplesmente instalar e jogar o jogo.

Agradecidamente, há um modo que corrigirá o jogo para funcionar em sistemas modernos e, com ele, funcionará como um deleite. É uma pena que um jogo que é amplamente considerado um dos melhores RPGs já feitos não seja jogável no PC sem um mod.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas

estou escolhendo Grand Theft Auto: San Andreas aqui, mas basicamente todos os lançamentos de GTA com menos de Grand Theft Auto V tem visto grandes problemas no PC. Para este, e todos os jogos da era do PlayStation 2, existem alguns problemas de alto nível. Os jogos estendem a imagem em proporções widescreen e são bloqueados para 25 fps. Mesmo modificar o jogo para desbloquear a taxa de quadros não é possível, quebrando completamente a física, a animação e a colisão no jogo.

San Andreas tem alguns problemas únicos próprios, bastante rebaixados em comparação com a versão original do PS2. Os reflexos e a iluminação não serão renderizados em determinados pontos, a lua não tem fases e os pedestres e carros na rua aparecerão quebrados ou não aparecerão. Também há falhas com coisas tão mundanas quanto ficar perto de uma escada rolante, junto com problemas de corrupção de salvamento, onde carregar um salvamento iniciará um novo jogo e substituirá seu arquivo original.

A única maneira de obter San Andreas trabalhar hoje é com alguns mods intensos. A desenvolvedora Rockstar eventualmente relançou o jogo como parte do Grand Theft Auto: A Trilogia bundle, que carregava sua própria lista de problemas no lançamento. Foi corrigido para um estado melhor, mas se você espera jogar um jogo GTA clássico hoje, provavelmente é uma boa ideia jogá-lo em um PS2.

Resident Evil 4

Donzela de Ferro em Resident Evil 4
Capcom

O remake de 2023 de Resident Evil 4teve alguns problemas no lançamento, mas eles não são tão ruins quanto a porta que vimos em 2007. A versão para PC não usou o lançamento original do jogo para GameCube, optando pela versão para PS2, que apresentava texturas borradas e baixa resolução para cenas pré-renderizadas. Resumindo, eles usaram a pior versão do jogo como base para o porto.

De alguma forma, ficou ainda pior no PC. A iluminação original das versões de console não estava presente, fazendo com que tudo parecesse plano, e não havia suporte para teclado e mouse qualquer (hilariante, porém, você só poderia fechar o jogo com um teclado ou rato). Pior ainda, o jogo mostrava botões genéricos em seus muitos eventos de tempo rápido, forçando os jogadores a adivinhar ou memorizar quais botões estavam corretos. Como se o jogo não fosse injogável o suficiente, ele também sofreu uma variedade de travamentos que não estavam presentes nos consoles.

Sete anos depois, a editora Capcom terceirizou uma nova versão para um desenvolvedor diferente. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition é a única versão que você pode comprar hoje e corrige a maioria dos principais problemas da versão original do PC. Ainda tem alguns problemas, mas pelo menos é jogável.

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