Revisão prática de 'Crackdown 3'

Crackdown 3: Nossa Primeira Tomada

“'Crackdown 3' traz de volta a ação superpoderosa da série em um mundo verdadeiramente aberto.”

Prós

  • Ação divertida e superpoderosa
  • Sistema de progressão orgânica
  • Estrutura de jogabilidade verdadeiramente aberta

Contras

  • Física de destruição total limitada ao multijogador

Emergindo do relativo silêncio do rádio após sua revelação explosiva em 2015, Repressão 3 está de volta na E3 com força total. Tivemos a chance de jogar uma demonstração de dez minutos e conversar com o diretor de design Gareth Wilson sobre o próximo jogo de ação em terceira pessoa.

Em Repressão 3No futuro, o mundo foi devastado por uma série de ataques terroristas usando uma nova arma misteriosa chamada Chimera. Você trabalha para uma agência de elite, enviada para rastrear Chimera até sua fonte e impedir os ataques. A trilha leva você a New Providence, uma pequena ilha urbana no Pacífico administrada por uma corporação sombria. Depois que uma emboscada o deixa cambaleante, você (e até três outros agentes em cooperação) reunirá seu inteligência para derrubar a organização criminosa que comanda a ilha e descobrir quem está por trás do ataques.

Ciclos virtuosos de badassery

A melhor maneira de investigar é, claro, voar pela cidade como um super-herói durão, explodindo tudo em seu caminho. O análogo de jogo mais próximo na memória recente é definitivamente Saints Row IV. Enquanto Repressão 3 não é tão abertamente irreverente quanto o GTA deliberadamente bobo de Volition, ele abraça a mesma sensibilidade bombástica e fantasia de poder exagerada.

Tudo foi projetado para ser completamente livre, completamente aberto.

Os poderes ridículos são aprimorados através de um sistema muito parecido com o original Repressão. Os personagens têm estatísticas de agilidade, tiroteio, corpo a corpo, explosivos e direção. Em vez de desbloquear pontos genéricos e gastá-los como achar melhor, as habilidades são aprimoradas ao realizar a atividade relevante. Eliminar inimigos com armas ou explosivos aumenta a respectiva habilidade, permitindo que você cause mais dano conforme eles sobem de nível. Coletar esferas de agilidade (posicionadas em locais de difícil acesso) aumenta sua velocidade e a altura de seu salto (e salto duplo).

Esse feedback direto entre ações e recursos é uma ótima maneira de os jogadores personalizarem organicamente seu estilo de jogo. Parecia ótimo no original e ainda é ótimo aqui.

Um mundo aberto real

O outro recurso de design que realmente despertou nosso interesse é como a jogabilidade verdadeiramente aberta será no modo de campanha. “Não há tela de ‘missão falhada’”, Wilson nos disse. “As missões estão abertas desde o início e você pode fazer o que quiser.”

Seu objetivo é derrubar o Rei do Crime da cidade derrotando seus capitães e tenentes para reduzir seu apoio. A ordem em que você os elimina depende inteiramente de você. Como em Sopro da Natureza, jogadores habilidosos (ou imprudentes) podem pular tudo isso e ir direto para o Rei do Crime assim que pousarem.

repressão 3 revisão captura de tela luta no beco
crackdown 3 revisão da captura de tela dreadnoughts

Se você seguir o caminho sensato e optar por derrubar o suporte do Rei do Crime primeiro, eles acabarão percebendo. “Quando você começa a danificar uma determinada área da cidade, os líderes da gangue ficam furiosos com você e começam a retaliar, mas essas retaliações podem acontecer em qualquer lugar da cidade”, Wilson nos disse. “Se você eliminar capitães e tenentes o suficiente, eventualmente o Rei do Crime dirá 'Foda-se, então', e ela enviará um monte de caras atrás de você.”

Enquanto muitos jogos de mundo aberto ostensivamente seguram sua mão um pouco na estrutura da missão, Repressão 3 não há problema em permitir que você pule o conteúdo como quiser. Wilson disse que prefere encorajar as pessoas a jogar repetidamente e encontrar coisas novas, em vez de garantir que cada jogador passe por todo o conteúdo de uma só vez. “Quero que as pessoas repitam o jogo várias vezes”, explicou ele, “para que você possa levar seu agente de nível cinco de volta para um novo jogo, e teremos desafios legais e quadro de líderes, em torno de coisas como a rapidez com que você pode derrotar todos os caras de uma só vez ir."

Multijogador significa mais caos

O Sumo só teve a campanha na E3 este ano, então não pudemos experimentar a tão alardeada física de destruição, que terá destaque nas partidas multijogador. No modo single-player, a destruição é limitada à física tradicional baseada em adereços que estamos acostumados a ver em jogos como Justa causa. O multijogador, suportado pela computação em nuvem, capacitará os jogadores a nivelar literalmente todo o campo de jogo.

Nossa demonstração de jogabilidade foi uma fatia condensada e deliberadamente maluca da experiência geral, então teremos que esperar para ver como o fluxo e o ritmo funcionam no contexto. Como amostra da insanidade explosiva possível, no entanto, isso nos deixou com fome de mais.

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