79 %
T
plataformas PlayStation 2, Nintendo Game Cube
Gênero Luta, Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up
Desenvolvedor Equipe Viewtiful, Clover Studio
Editor Capcom
Liberar 26 de junho de 2003
E se uma história em quadrinhos, painéis e tudo, fosse um videogame? Isso é exatamente o que o projeto da Capcom comandado por Hideki-Kamiya Viewtiful Joe se propôs a fazer em 2003, quando foi lançado no GameCube. O beat 'em up de rolagem lateral coloca os jogadores com o traje vermelho e a capa de Joe, um jovem que é transportado para Movieland para lutar contra vilões e salvar o mundo. Um estilo de arte em quadrinhos e a fusão de quadrinhos e filmes criaram um dos jogos visualmente mais interessantes da época. Também ajudou o fato de o jogo ter um combate sólido e difícil. É decepcionante que depois de uma sequência e alguns spin-offs, Viewtiful Joe deixou de existir como franquia. O original ainda se mantém, no entanto.
87 %
M
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Atirador
Desenvolvedor Capcom Production Studio 4
Editor Capcom
Liberar 11 de janeiro de 2005
82 %
T
plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Ubisoft Montreal
Editor Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo
Liberar 06 de novembro de 2003
Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo revigorou uma franquia incipiente em 2003 com a ajuda de um mecânico incrível. Sua adaga, imbuída de areia, pode voltar no tempo para repetir as sequências de plataforma, dar outro golpe nos inimigos ou apenas obter um ângulo melhor para avaliar a situação. Ele também pode congelar os inimigos no tempo e desacelerar o mundo ao seu redor temporariamente. A mecânica fez maravilhas para o jogo de ação e aventura, dando As areias do Tempo um toque único e estratégico que o tornou uma experiência de destaque. Combine a mecânica com excelentes quebra-cabeças, IA inteligente e um enredo envolvente sobre engano, As areias do Tempo facilmente se tornou um dos maiores jogos de aventura da época. Um remake para o original está atualmente em desenvolvimento.
89 %
E
plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch
Gênero Atirador, Quebra-cabeça, Indie, Arcade
Desenvolvedor G.rev, Tesouro
Editor Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
Liberar 20 de dezembro de 2001
A habilidade é rei em Ikaruga, o shoot 'em up vertical de 2003 que ofereceu uma experiência básica que conseguiu chegar ao topo do gênero de tiro arcade no GameCube. Armado apenas com mísseis regulares e um laser teleguiado, você tinha que manobrar sua nave em torno de obstáculos e atirar em inimigos em estágios rápidos. Não é um jogo para todos, mas remonta aos dias de glória de alimentar as máquinas de fliperama em loop, e sua mecânica única de troca de polaridade permitiu que você navegasse até mesmo no mais agitado inferno de balas segmentos. Hoje, Ikaruga está disponível na Nintendo Switch eShop.
85 %
M
plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone
Gênero Atirador, Tático
Desenvolvedor Ubisoft Montreal
Editor Ubisoft Entretenimento
Liberar 21 de março de 2005
A terceira saída de Sam Fisher, Teoria do caos, incluiu toda a excelente jogabilidade furtiva dos dois primeiros jogos, mas também afrouxou os requisitos para permitir que os jogadores realizem as missões à sua maneira. Ao circular pelas áreas, não era mais obrigatório esconder os corpos. Além disso, embora os dois primeiros jogos quase sempre fizessem você jogar furtivamente, em Teoria do caos, você poderia usar força letal com muito mais frequência sem falhar nas missões. Claro, Teoria do caos foi projetado para jogar como um jogo furtivo, então, felizmente, a mecânica furtiva e a IA também melhoraram em Teoria do caos. Continua sendo uma das melhores entradas da série hoje e um dos maiores jogos furtivos de todos os tempos.
84 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Atirador, Simulador
Desenvolvedor LucasArts, Fator 5
Editor LucasArts, Activision
Liberar 09 de novembro de 2001
Um título de lançamento, Esquadrão Rogue II ofereceu melhorias significativas ao seu já grande antecessor. O jogo ocorreu ao longo da trilogia original e viu Luke Skywalker liderando um grupo de pilotos X-wing pela galáxia, engajando-se em combates aéreos em ritmo acelerado. Cada nível tinha diferentes requisitos de conclusão para manter a jogabilidade nova e emocionante. Não eram apenas X-wings, apesar do nome, então você podia pilotar seis outras naves de Star Wars, incluindo a icônica Millennium Falcon. Esquadrão Rogue II é facilmente o nosso jogo favorito de Star Wars no GameCube e um dos melhores de todos os tempos.
92 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Tiro, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor estúdio retrô
Editor nintendo
Liberar 17 de novembro de 2002
72 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Atirador, Quebra-cabeça, Role-playing (RPG), Simulador
Desenvolvedor Cru
Editor nintendo
Liberar 22 de setembro de 2002
Star Fox é mais conhecido por suas batalhas de navios, mas Aventuras da Raposa Estelar inclinou-se fortemente para a aventura de ação em terceira pessoa, transformando Fox McCloud em um Link intergaláctico. Ao longo da aventura, Fox desbloqueia mais armas e itens por meio da exploração e da conclusão de tarefas. O jogo era amplamente centrado no combate corpo a corpo, do qual também foi emprestado de The Legend of Zelda. Embora a história, que mostra a Fox investigando a perturbação do Planeta dos Dinossauros, não seja a mais memorável, é uma das entradas mais focadas na história da série. aventuras também apresentava o tradicional combate de nave Arwing, que melhorou em relação aos seus antecessores, graças a melhores controles e visuais.
87 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Tiro, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor estúdio retrô
Editor nintendo
Liberar 15 de novembro de 2004
Melhor preparar o palco, mas Ecos entregou os bens narrativos. A única crítica ao original é que era leve na história. Echoes corrigiu isso com uma história mergulhada na tradição Metroid, completa com duas versões diferentes do mesmo mundo que remonta ao que a Nintendo fez com a franquia The Legend of Zelda em vários ocasiões. Ecos é tão bom quanto seu antecessor, embora a dificuldade tenha aumentado alguns pontos. Também gostaríamos de esquecer que Ecos introduziu o modo multijogador na série na forma de um tedioso modo deathmatch em tela dividida. Jogar Melhor primeiro, é claro, e depois acompanhar Ecos ao completar a trilogia com Metroid Prime 3: Corrupção. E provavelmente não estamos sozinhos na esperança de que a Nintendo relance a trilogia no Switch antes Metroid Prime 4 chega.
86 %
T
plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Gênero Atirador, Aventura
Desenvolvedor Ubisoft Xangai, Ubisoft Milão, Ubisoft Montpellier
Editor Ubisoft
Liberar 11 de novembro de 2003
89 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Luta, Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up
Desenvolvedor Laboratório HAL
Editor nintendo
Liberar 21 de novembro de 2001
89 %
T
plataformas PlayStation 2, Xbox, Nintendo Game Cube
Gênero Atirador
Desenvolvedor Projeto Radical Livre
Editor Eidos interativo
Liberar 09 de outubro de 2002
Ação de tiro em primeira pessoa arcade bem feita, TimeSplitters 2 melhorado em relação ao original de várias maneiras. Além de sua campanha de 10 níveis em ritmo acelerado, que coloca na pele de fuzileiros espaciais derrotando alienígenas, TimeSplitters 2O modo multijogador oferecia uma das melhores experiências de tiro em primeira pessoa no GameCube. Com uma infinidade de armas divertidas, incluindo um lança-chamas e um monte de avatares malucos jogáveis (macacos, dinossauros e um imitador de Elvis, por exemplo), TimeSplitters 2 não tinha medo de usar o distintivo como um atirador frívolo. E é exatamente por isso que adoramos. Ele também tinha um criador de mapas para criar níveis individuais e multijogador.
83 %
M
plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
Gênero Atirador, Aventura
Desenvolvedor Grasshopper Manufacture, Software de Motor
Editor Capcom, NIS América
Liberar 09 de junho de 2005
Provavelmente o jogo mais estranho do GameCube, o primeiro jogo de Suda51 lançado na América do Norte exibiu perfeitamente o que conhecemos e esperamos do autor. O que quer dizer - é melhor não esperar nada, porque seus jogos sempre o surpreenderão. Killer7 contou uma história complicada, mas cativante, sobre o desmantelamento das armas nucleares do mundo, grupos terroristas, política e a relação entre os Estados Unidos e o Japão. Essencialmente, era um jogo de espionagem difícil de analisar, mas que valia a pena entrar. Visual estilístico de desenho animado e um esquema de controle muito estranho e simplificado provavelmente afastaram alguns jogadores desse atirador de ação pseudo-on-rails. Não há como negar isso Killer7 é um título memorável e importante, não apenas no GameCube, mas na história dos videogames em geral.
Burro Konga e sua sequência foi demais, e você pode realmente jogar Nós vamos balançar você com os DK Bongos neste jogo de ritmo com tema de Donkey Kong. Eles também tinham músicas de franquias populares da Nintendo, como Zelda e Mario. Embora não seja tão elaborado quanto Rock Band ou Guitar Hero, jogar Donkey Konga parecia certo, especialmente como um jogo de festa. Tristemente, Burro Konga 3 nunca chegou à América do Norte, provavelmente porque a série não foi apreciada aqui. Isso ainda nos decepciona, mas nossos DK Bongos estão armazenados com segurança em algum lugar no porão de nossos pais, esperando a tão esperada turnê de reunião de Donkey Kong.
Super Mário Sunshine muitas vezes parece o esquecido jogo Mario em 3D. Não é tão revolucionário quanto Super Mário 64, ou tão chamativos quanto os jogos do Galaxy, ou tão gloriosamente abertos quanto Super Mário Odisséia, mas ainda é uma masterclass em design e plataforma. Ocorrendo na pitoresca Ilha Delfino, a Princesa Peach é capturada por Shadow Mario, uma representação maligna do adorável encanador. A partir daí, Mario deve usar uma mangueira robótica que funciona como um jetpack para limpar a sujeira que os residentes de Delfino acham que foi criada por ele e, eventualmente, salvar Peach mais uma vez. Coletar sprites de brilho em um estábulo de níveis únicos e esteticamente agradáveis é pura alegria. A adição de F.L.U.D.D. — A nova engenhoca de Mario — torne as sequências de plataforma e as lutas contra chefes mais emocionantes, dando a Mario uma nova maneira de se mover, bem como uma arma. Luz do sol se destacou como todos os jogos 3D do Mario e continua até hoje como o maior jogo de plataforma do GameCube. É jogável no Nintendo Switch!
68 %
E10
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero plataforma, aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD Tóquio
Editor nintendo
Liberar 16 de dezembro de 2004
Os DK Bongos eram os periféricos mais legais do GameCube e Donkey Kong Jungle Beat combinou o ritmo do fiel instrumento de DK com sua atividade favorita: plataforma. Jungle Beat era um jogo estranho. Era um jogo de plataforma, com bandidos para derrubar, plataformas para pular e cordas para balançar, mas também queria você a manter um fluxo rítmico batendo nos bongôs em momentos oportunos para coletar bananas e acumular pontos. Se você pensar sobre isso, os jogos de plataforma são sobre como manter um ritmo, para começar, então Jungle Beat literalmente personificou esse princípio.
72 %
E
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Quebra-cabeça, Estratégia, Pinball
Desenvolvedor visão de diversão
Editor Sega
Liberar 25 de agosto de 2002
Solte um macaco em uma bola de hamster e o que você ganha? Bem, um dos melhores jogos de festa de todos os tempos. Super Macaco Bola 2, o sucessor soberbo da estreia fofa de macacos rolando em bolas, entregue em tantos níveis. Primeiro, tinha um ótimo modo single-player com um vilão incrível chamado Dr. Bad-boon (ha!). Mais importante, era ótimo como um jogo de festa para dois a quatro jogadores. Esteja você correndo até o final de um estágio ou jogando Monkey Billiards, Monkey Bowling ou Monkey Golf, Super Macaco Bola 2 foi um barril de diversão (macaco). Desejamos que a série volte em breve, além da versão remasterizada do nada assombroso Blitz De Banana, que foi lançado em 2019.
Sim, dois pontos de exclamação são o estilo adequado para Mario Kart: Double Dash!! Agora que pensamos sobre isso, imaginamos que a Nintendo estilizou a terceira entrada do console no carrinho de corrida dessa maneira porque apresentava o dobro dos pilotos em um carrinho. Muito arrumado. O que é mais legal, porém, foi Traço duplo em si. Escolher uma equipe de corrida de sucesso de dois membros exigia estratégia e um pouco de engenhosidade. Também refinou o deslizamento, que criou a tática divisiva conhecida como serpentear. Traço duplo também introduziu a queda de itens ao ser atingido por projéteis e escorregar em bananas. Uma excelente seleção de pistas e uma série de carrinhos legais grandes o suficiente para dois pilotos complementam a jogabilidade de corrida já sólida, dando ao GameCube um jogo de corrida arcade definitivo.
F-Zero GX foi a primeira entrada na clássica série de corridas de alta velocidade a apresentar um verdadeiro modo de história estrelado pelo Capitão Falcon. Isso por si só o elevou além de seus predecessores. Mas o poder adicional do GameCube permitiu uma experiência de corrida mais fluida com pistas e navios mais detalhados. Em sua essência, ainda era o frenético confronto de 30 pilotos que os fãs conheciam e amavam, mas as melhorias na qualidade de vida o tornaram a melhor entrada da série até agora. Foi notoriamente difícil; no entanto, nunca pareceu injusto.
76 %
E
plataformas PlayStation 2, Xbox, Nintendo Game Cube
Gênero corrida
Desenvolvedor Jogos de critério
Editor Acclaim Entretenimento
Liberar 30 de setembro de 2002
Sim, Burnout 3: Queda era um jogo melhor, mas o GameCube nunca recebeu Derrubar. O suporte de Burnout para as entradas da linha principal nas plataformas Nintendo terminou com Burnout 2: Ponto de Impacto. Embora decepcionante, Esgotamento 2 ainda era um grande piloto que ficava ainda melhor quando jogava no sofá com os amigos. Graças ao modo Crash, que permitia aos jogadores ganhar pontos e impulsos ao bater em outros veículos, Esgotamento 2 evitou a sabedoria convencional dos pilotos. Era melhor correr para os outros do que jogar pelo seguro. Por esse motivo, ele facilmente se torna nosso carro de corrida favorito no GameCube.
88 %
E
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Plataforma, Quebra-cabeça, Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor nintendo
Liberar 13 de dezembro de 2002
Enquanto alguns fãs da série icônica zombavam de A Lenda de Zelda: O Wind WakerCom os visuais cel-shaded, Toon Link nos encantou infinitamente. Wind Waker mais uma vez viu Link tentar lutar contra o controle da Triforce de Ganon, mas desta vez, grande parte da ação ocorreu em alto mar. Manejando um barco pequeno, mas confiável, os jogadores exploraram as águas em busca de tesouros, aventuras e ilhas secretas que sempre pareciam ser a primeira pessoa no mundo a descobri-las. Wind Waker captura os momentos tranquilos da navegação especialmente bem, mas sua ação, que se apóia mais fortemente na furtividade do que as entradas anteriores, também contribui para uma experiência cativante e tensa. Wind Waker também tem algumas das histórias mais legais da série. E já mencionamos que o estilo de arte é simplesmente soberbo? Se você tem um Wii U, pode jogar o excelente remaster. Aqui está a esperança de que a Nintendo revive Wind Waker mais uma vez no Nintendo Switch.
86 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD Grupo nº 3
Editor nintendo
Liberar 19 de novembro de 2006
Mais conhecido como um jogo de Wii, A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo coincidiu com o lançamento do Wii em 2006, mas pode-se argumentar que uma das entradas mais polarizadoras da série até agora foi melhor no GameCube (sem controles de movimento). princesa do Crepúsculo é sombrio e corajoso e vê os jogadores gastando cerca de metade do jogo no Twilight Realm nas patas de um lobo Hylian. O misterioso universo paralelo está prestes a engolir completamente Hyrule, a menos, é claro, que Link salve o mundo mais uma vez. Com algumas das melhores masmorras e quebra-cabeças da série, junto com a personalidade memorável que é Midna, a misteriosa companheira de Link, princesa do Crepúsculo foi o canto do cisne perfeito para a era GameCube, e como Wind Waker, mais tarde chegou ao Wii U com suporte amiibo adicionado.
93 %
E
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Sistemas Inteligentes Co., Ltd.
Editor nintendo
Liberar 22 de julho de 2004
Continuando fora dos princípios estabelecidos em papel mario e inspirado por Super Mário RPG, Paper Mario: A Porta dos Mil Anos foi um dos RPGs mais cativantes e encantadores do GameCube. Os personagens pareciam planos como papel, mas os ambientes tinham profundidade 3D, resultando em um estilo de arte único que ainda hoje parece ótimo. Apesar do combate por turnos e uma série de novos locais no Mushroom Kingdom, A Porta dos Mil Anos ainda gira em torno de salvar a princesa Peach. Desta vez, porém, você pode jogar como Peach em certos pontos, assim como o próprio Rei Koopa. Ótimo combate baseado em turnos, diálogos bem-humorados e um elenco de personagens maravilhosos feitos A Porta dos Mil Anos um sucesso infalível, melhorando seu antecessor em todos os sentidos. Continua sendo o melhor jogo Paper Mario hoje.
88 %
T
plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
Gênero Interpretação de papéis (RPG)
Desenvolvedor Estúdio Namco Tales
Editor Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
Liberar 29 de agosto de 2003
Situado na maravilhosa terra de Sylvarant, você joga como Lloyd Irving em uma missão para salvar o mundo que eles chamam de lar. Só que há um grande problema: salvar seu mundo pode destruir o mundo paralelo. É o seu JRPG padrão em termos de história, mas onde Contos da Sinfonia se destacou, como todos os jogos da série, foi o seu combate. O jogo usa o “Sistema de batalha de movimento linear multilinha” da série Tales, que é basicamente uma maneira elegante de dizer combate de RPG em tempo real. Você define seu I.A. personagens para realizar ações e são livres para se movimentar com seu personagem, iniciando ações para derrotar os inimigos. É um sistema que recompensa a estratégia e pune o descuido e que continua viciante ao longo da longa aventura. Os jogos Tales não são para todos, mas na ausência dos tradicionais jogos Final Fantasy ou Dragon Quest no GameCube, Contos da Sinfonia se destaca como um dos, se não, o melhor JRPG no console.
90 %
E
plataformas Nintendo 64, Nintendo Game Cube
Gênero Plataforma, Quebra-cabeça, Role-playing (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD Tóquio
Editor nintendo
Liberar 28 de fevereiro de 2003
Uma versão reformulada de um dos maiores jogos de todos os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest reformulou todas as masmorras no clássico N64 para torná-las mais desafiadoras. Missão mestre veio em uma coleção de dois discos que também incluía a versão regular de Ocarina of Time. Ambas as iterações do jogo se beneficiaram de uma resolução mais alta. Além disso, para completar sua coleção Zelda no GameCube, The Legend of Zelda: Edição de Colecionador vem com A Lenda de Zelda, Zelda II: A Aventura de Link, Ocarina of Time, e Máscara de Majora. Nós demos Missão mestre o aceno, no entanto, porque introduziu um novo conteúdo.
Oh, Tom Nook, quantas vezes você nos roubou ao longo dos anos? Mais do que podemos contar, mas continuamos voltando ao mundo idílico de Cruzamento entre animais apesar disso. O simulador de cidade foi lançado originalmente no N64 no Japão, mas foi rapidamente transferido para o GameCube para lançamento mundial. Por alguma razão, fazer atividades simples como colher maçãs, pescar e conversar com os animais vizinhos capturou o coração de muitas, muitas pessoas. Facilmente o jogo mais relaxante do GameCube e provavelmente a perda de tempo mais astuta, Cruzamento entre animais gerou um fenômeno mundial, e a sequência Novos horizontes explodiu em popularidade no Switch.
46 %
E
plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Gênero Simulador, Esporte
Desenvolvedor EA Tiburon, Budcat Creations
Editor EA Sports
Liberar 11 de agosto de 2003
Madden NFL 2004 será para sempre conhecido por apresentar o jogador mais injusto da história da série, Michael Vick, por volta do início dos anos 2000. O atleta da capa Madden 2004 era simplesmente impossível parar. Nós nos lembramos de implementar as regras de “não jogar como os Falcons” ao jogar multiplayer no sofá com a família. Madden 2004 deve ser lembrado como um dos melhores jogos da série, e certamente o melhor da geração de consoles GameCube. Todos os aspectos do jogo - corrida, passe, defesa - pareciam perfeitamente ajustados na época. E para um sistema não conhecido por seus simuladores esportivos tradicionais, Madden 2004 foi muito impressionante no GameCube.
90 %
E
plataformas PlayStation 2, Xbox, Nintendo Game Cube
Gênero Esporte, Aventura
Desenvolvedor EA Canadá
Editor EA Sports GRANDE
Liberar 28 de abril de 2003
A agora extinta série NBA Street da EA foi o mais próximo que provavelmente chegaremos NBA Jam-basquete estilo, e foi glorioso. Especialmente NBA Rua Vol. 2. O basquete três contra três completo com um longo modo de história em que você cria um jogador de streetball a caminho de se tornar uma lenda no asfalto foi o recurso de destaque. Com uma série de incríveis jogadas de streetball, todos os times da NBA da época e uma ampla gama de opções de personalização, NBA Rua Vol. 2 era atraente para os fãs tradicionais da NBA e para aqueles que tinham apenas um interesse passageiro no esporte.
74 %
E
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Esporte
Desenvolvedor Planejamento de Software Camelot
Editor nintendo
Liberar 28 de outubro de 2004
A quarta entrada na série Mario Tennis, Mario Power Tênis ofereceu uma mistura sólida de jogabilidade de tênis tradicional com reviravoltas malucas do Mushroom Kingdom, incluindo quadras com perigos estranhos e modos de jogo alternativos, como acertar a bola em anéis. De todos os jogos de esportes Mario no GameCube, é provavelmente o menos impressionante. Ainda assim, acreditamos que ele pertence firmemente a esta lista por ser divertido quando jogado no modo single e multiplayer.
O melhor título de Mario Golf a aparecer em um console doméstico, Mario Golf: Tour Toadstool aperfeiçoou absolutamente o simulador de golfe de três cliques. Um bando de pistas interessantes e um grande elenco de personagens, cada um com seus próprios pontos fortes, fracos e tipos de tiro, tornavam cada rodada tão emocionante quanto a anterior. Nós ainda jogamos TTour do Oadstool ao desejar um jogo de golfe, porque a Nintendo errou o alvo em todas as entradas subsequentes, incluindo Mário Golf: Super Rush para Interruptor.
Em seu núcleo, Mario Superstar Beisebol é tão simples e puro quanto os outros títulos esportivos do Mario. É um simulador de beisebol arcade com heróis e vilões do Mushroom Kingdom. Mas era mais do que apenas um jogo divertido para jogar com amigos e familiares; ele também tinha um ótimo modo para um jogador que virou o beisebol de cabeça para baixo com minijogos, desafio de alta pressão cenários e variantes baseadas em objetivos que encarregam você de concluir certas tarefas, como eliminar rebatedores em ordem avançar.
Sim, todos os jogos de esportes do Mario no GameCube aparecem nesta lista. Atacantes do Super Mário, o primeiro jogo de futebol com o tema Mario, oferecia frenéticas partidas de futebol cinco contra cinco completas com power-ups e itens como conchas. Mario Strikers também, surpreendentemente, acabou jogando um pouco como NFL Blitz na medida em que você pode realmente enfrentar jogadores adversários sem receber penalidades. De todos os jogos de esportes do Mario, Atacantes do Super Mário é provavelmente o mais violento, mas de uma forma saudável. Felizmente, uma nova entrada intitulada Mario Strikers acusado está indo para o Nintendo Switch em 2022.
79 %
E
plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Gênero Esporte
Desenvolvedor Neversoft Entretenimento
Editor Activision
Liberar 23 de outubro de 2002
A série Tony Hawk's Pro Skater já foi uma das franquias esportivas mais icônicas dos jogos e THPS 4 levou a série a novos patamares. Eliminando a restrição de tempo em cada pista fechada, THPS 4 permite que os jogadores percorram áreas maiores e abertas e conversem com NPCs para receber desafios em todo o mapa. Também aconteceu para refinar a jogabilidade em uma experiência mais versátil e emocionante. A trilha sonora, como sempre, também foi ótima. Alguns podem argumentar que Subterrâneo de Tony Hawk ou sua sequência merece estar neste lugar, mas nosso sentimento é que THPS 4 inovou na fórmula, por isso ganhou seu lugar aqui. Mas concordamos: BANDIDO e BANDIDO 2 são totalmente radicais também.
84 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Tático
Desenvolvedor Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No. 2
Editor nintendo
Liberar 20 de abril de 2005
O primeiro Fire Emblem para console doméstico a chegar aos Estados Unidos, Fire Emblem: Path of Radiance saiu antes que a mania do Fire Emblem começasse a todo vapor aqui. Por esse motivo, é provavelmente a joia mais subestimada desta lista. Embora não fosse o jogo mais bonito de forma alguma, ele apresentava os blocos de construção do sistema de diálogo dinâmico e a história épica que os fãs esperavam da franquia. Ele ainda tinha dublagem e algumas cenas legais. Claro, a marca registrada de todos os jogos Fire Emblem é o combate pedra-papel-tesoura baseado em turnos, e caminho da radiação entregue e mais alguns. Cuidado, porém - Path of Radiance é brutalmente desafiador, pois foi lançado antes da Intelligent Systems introduzir níveis de dificuldade mais fáceis. Também é extremamente caro hoje em dia, então esperamos uma porta do Nintendo Switch.
62 %
T
plataformas Nintendo Game Cube
Gênero Estratégia em Tempo Real (RTS), Simulador, Estratégia
Desenvolvedor Kuju Entretenimento
Editor nintendo
Liberar 19 de setembro de 2005
Um spinoff da maravilhosa série baseada em turnos Advance Wars (RIP), Guerras de Batalhão combinou jogabilidade tática em tempo real com um jogo de ação em terceira pessoa que parecia decididamente diferente da série Advance Wars. Situado em um mundo alternativo, o jogo ocorre durante o reacender de um conflito militar global. A história foi um tanto decepcionante e pode ser entediante às vezes, mas a mistura de ação e estratégia em tempo real manteve o jogo um tanto interessante. A jogabilidade e os aspectos estratégicos do jogo eram acessíveis e desafiadores ao mesmo tempo. Uma sequência de qualidade, Batalhão de Guerra 2, foi lançado no Wii dois anos depois. Desde então, Guerras de Batalhão e sua franquia pai, Advance Wars, infelizmente permaneceram inativas.
87 %
E
plataformas Wii, Nintendo GameCube, Wii U
Gênero Quebra-cabeça, Estratégia em Tempo Real (RTS), Estratégia
Desenvolvedor Nintendo EAD, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 29 de abril de 2004
O capitão Olimar, um pastor idiota de criaturas meio vegetais e meio animais, pode ser apenas um dos personagens mais indutores de sorrisos de Shigeru Miyamoto. Caso você ainda não saiba, Miyamoto fez Mario e Zelda, então eles claramente têm um talento especial para produzir personagens adoravelmente caprichosos e irresistivelmente adoráveis. Mas uma lista de personagens encantadores não é tudo o que os fãs da Nintendo obtêm da série Pikmin. O jogo é intelectual e artisticamente estimulante, envolvendo formas criativas de resolver quebra-cabeças. Os personagens adoráveis são apenas um bônus, embora você possa se apegar a eles. Pikmin 2 é o sucessor novo e aprimorado do popular fenômeno GameCube, abordando todas as queixas que os jogadores tiveram com a versão original, como restrições de tempo para terminar um nível. Pikmin 2 continua de onde o primeiro parou. No entanto, a sequência observou as deficiências do jogo original, proporcionando uma experiência de jogo mais duradoura e difícil. Pikmin 2 melhora em relação ao seu antecessor em quase todos os aspectos, mas os gráficos e controles são especialmente excelentes. Usando uma perspectiva isométrica clássica, os jogadores se movem por um mundo colorido e envolvente. Atravessar grandes distâncias, engajar-se em batalhas épicas contra personagens vilões e encontrar novas terras proporciona muito entretenimento e alegria. Você pode até se envolver em confrontos de dois jogadores com vários modos de desafio. Enquanto Olimar é a estrela do show, o adorável Pikmin vai roubar seu coração e fazer você voltar para mais.