Revisão de God of War Ragnarok: sequência superdimensionada aumenta o inferno

Um monstro lagarto gigante salta sobre Kratos em God of War Ragnarok.

Deus da Guerra Ragnarok

MSRP $69.99

Detalhes da pontuação
Produto Recomendado DT
“God of War Ragnarok oferece mais ação emocionante em uma sequência maior, embora não necessariamente melhor.”

Prós

  • A melhor caracterização de Kratos até agora
  • combate fantástico
  • Mais opções de personalização
  • Exploração recompensadora

Contras

  • história desigual
  • Os sistemas de RPG ainda não clicam
  • Tecnicamente estagnado

Cerca de 25 horas em Deus da Guerra Ragnarok, experimentei o primeiro momento real de silêncio do jogo de ação estrondoso. Retornando de uma longa excursão a Svartalfheim com seus companheiros tagarelas, Kratos entra em seu quarto e fica sentado em silêncio enquanto reflete sobre seu relacionamento cada vez mais tenso com seu filho, Atreus. Seu estoicismo normalmente inabalável quebra apenas o suficiente para deixar um raro momento de vulnerabilidade brilhar, como você pode ver. quase pega uma lágrima prestes a rolar pelo rosto rachado antes de se retirar para dormir - o único lugar onde ele pode curar.

Conteúdo

  • Revisão de vídeo
  • Ragnarök está chegando
  • O jogo de ação definitivo
  • Maior, não melhor

É o melhor e mais discreto momento em um jogo que adora exagerar.

A aventura de ação exclusiva do PlayStation é sem dúvida um trabalho impressionante, mas Kratos luta com um inimigo familiar aqui: a síndrome da sequela. Ao tentar superar o fenomenal e auto-reflexivo de 2018 Reinicialização de Deus da Guerra, o desenvolvedor Santa Monica Studio adotou uma abordagem “mais é mais” para o desenvolvimento. Há mais personagens, mais exploração, mais quebra-cabeças, mais piadas - você escolhe. Se há algo que você amou (ou não amou) no último lançamento de Kratos, pode apostar que verá o dobro aqui.

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Deus da Guerra Ragnarok é muito maior que seu antecessor, embora não seja inerentemente melhor. É mais uma reminiscência do salto entre o original Deus da guerra em 2005 e Deus da guerra 2, oferecendo uma experiência amplamente semelhante até as batidas da trama. Esse escopo maior cria uma história mais confusa que perde um pouco da intimidade do jogo anterior, mas a compensação é um combate ainda mais nítido que estabelece ainda mais a franquia como o Deus dos jogos de ação.

Revisão de vídeo

Ragnarök está chegando

Deus da Guerra Ragnarok é mais uma “parte dois” do que uma sequência. Ele continua a história do assassino de Deus reformado Kratos e seu filho Atreus, que ficou um pouco inacabado em 2018 depois que a dupla inadvertidamente inaugurou um início de Fimbulwinter. A história começa três anos depois aqui, com o longo inverno finalmente chegando ao fim… o que significa que o cataclísmico Ragnarok não está muito atrás de acordo com a profecia.

A história está no seu melhor quando se acalma para focar no relacionamento de Kratos e Atreus.

Como você provavelmente pode imaginar a partir dessa descrição, a sequência leva muito tempo grandes oscilações narrativas que seu antecessor. Enquanto a última parcela foi um drama contido refrescante sobre o relacionamento tenso de Kratos com seu filho, Ragnarok é mais um épico extenso que é mais amplamente focado em recontar a mitologia nórdica. Por exemplo, seu elenco de personagens se expande significativamente com deuses mais imponentes, como Thor e Odin, e falas sábias. ajudantes que brincam como se estivessem fazendo um teste para um filme de super-herói (o retorno de Mimir vai de engraçado a irritante em pouco tempo apartamento aqui).

Embora a história seja divertida o suficiente como uma brincadeira mitológica, é um pouco regressiva tanto no contexto da aventura anterior de Kratos quanto em seus próprios méritos. 2018 Deus da guerra foi um momento inovador para as narrativas de videogame quando foi lançado em grande parte porque era um jogo em conversa com seu próprio passado. Ele reexaminou a série hiperviolenta e habilmente os transformou em uma história comovente sobre um pai enlutado que está desesperado para garantir que seu filho não herde seus erros. É um jogo intimista que mantém o foco (literalmente, graças ao seu truque de câmera one-shot) em um punhado de personagens bem desenvolvidos.

Kratos e Thor se enfrentam em God of War Ragnarok.

Ragnarok segue essas ideias, embora de maneira muito menos focada ou introspectiva. Lições potencialmente ponderadas sobre a paternidade competem por tempo com reflexões vagas sobre a natureza da guerra e tropos adolescentes. Há pouco espaço para sutilezas, pois personagens tagarelas tendem a despejar todo o seu estado emocional um no outro para preencher cada momento de silêncio durante a exploração. O ritmo geral também sofre com o aumento do escopo, com o elenco expandido criando mais desvios narrativos que podem interromper a história central por horas a fio. Parece menos um jogo e mais um projeto de programa de TV, como se a Sony previsse que a propriedade precisaria de mais personagens se quisesse transformá-la em um gigante multimídia como O último de nós.

Sem surpresa, a história está no seu melhor quando se acalma para se concentrar no relacionamento de Kratos e Atreus. Em meio a todo o barulho apocalíptico, há uma bela história aqui sobre um pai aprendendo a confiar em seu filho e valorizar o tempo que resta com ele antes de ser levado pela idade adulta. O veterano da série Christopher Judge vende esses momentos de ternura com uma atuação tremenda como Kratos, interpretando a versão mais vulnerável (e mais inexpressiva) do personagem que vimos até agora.

Deus da Guerra Ragnarok Atreus

Há um momento tocante que fica comigo enquanto reflito sobre a aventura confusa. Durante uma viagem a Valheim, o amante dos animais Atreus insiste que Kratos pare para libertar uma água-viva aprisionada na areia. Os dois atravessam uma longa masmorra, trabalhando juntos para tirar a criatura de lá. No final, Atreus se pergunta por que Kratos interromperia sua busca para salvar o mundo para uma missão de resgate desnecessária. A resposta é mais simples do que Atreus pensa: Kratos só quer passar o máximo de tempo possível com seu filho com o tempo que resta juntos, venha a morte ou o cataclismo. No final da minha jornada, gostaria de ter tido mais desses momentos com eles também.

O jogo de ação definitivo

Embora sua abordagem narrativa possa dividir os fãs, RagnarokO combate de é inegavelmente espetacular. Construindo fora do fundamento do jogo anterior, a sequência mantém tudo o que funcionou intacto, mas gira os mostradores apenas o suficiente para fazer as batalhas parecerem novas. Por um lado, Kratos pode usar seu machado de Leviatã satisfatoriamente pesado e suas rápidas Lâminas do Caos (que foram uma adição no final do jogo em 2018) desde o salto desta vez. Isso torna o combate mais variado desde o início, já que eu poderia alternar perfeitamente entre as ferramentas, dependendo se precisava eliminar um monte de inimigos rapidamente ou concentrar minha força em um.

Com ajustes suficientes, fui capaz de criar meu jogo de ação ideal com minhas partes favoritas do gênero.

A grande mudança aqui é uma ênfase maior em ataques elementais. Segurar o botão triângulo congela o machado de Kratos, enquanto pressioná-lo rapidamente incendeia suas lâminas. Ambos dão a Kratos acesso a ainda mais ataques, ampliando seu já impressionante conjunto de movimentos por meio de árvores de habilidades. Há um incentivo muito melhor para realmente usar esses ataques também. Realize-os várias vezes e os jogadores podem adicionar um modificador a um movimento individual, aumentando seu dano, atordoamento e muito mais. Isso adiciona uma nova camada de personalização à mistura que permite aos jogadores personalizar um conjunto de movimentos simples.

Esse sistema anda de mãos dadas com a estrutura de RPG introduzida em 2018, que permanece um pouco imprevisível aqui. Os aumentos de estatísticas ainda parecem insignificantes, fazendo com que a busca por equipamentos de “números subam” pareça mais cansativa do que satisfatória. No entanto, as vantagens de equipamento brilham mais desta vez. No final do jogo, eu estava usando roupas que me permitiriam curar ao finalizar inimigos como Ruína e congelar o tempo em jogadas de esquiva bem-sucedidas como baioneta. Com ajustes suficientes, fui capaz de criar meu jogo de ação ideal com minhas partes favoritas do gênero.

Eu especialmente aprecio isso Ragnarok me dá mais oportunidades de testar minha construção. No jogo anterior, a única verificação de habilidade verdadeira veio de lutas valquírias incrivelmente difíceis que atraiu comparações de Dark Souls. Uma variação desses retornos aqui, mas há monstros mais memoráveis ​​além disso, o que me levou a utilizar todas as ferramentas do meu arsenal. Uma luta contra uma besta enorme trancada em um cofre de tesouro me levou a dominar minhas habilidades de aparar, de outra forma ignoradas, o que aprofundou minha abordagem para a batalha pelo resto de minha jornada.

Kratos enfrenta um monstro em God of War Ragnarok.

Os companheiros também desempenham um papel muito maior neste jogo. Atreus é particularmente mais instrumental na batalha, o que adiciona uma variedade bem-vinda à mistura. E embora eu não vá entrar em detalhes sobre o papel que ele desempenha, há uma razão pela qual passamos tanto tempo com Atreus na sequência: RagnarokA história é, em última análise, mais sobre ele do que sobre Kratos. Embora passemos muito mais tempo com o pai dele, esta é uma história de amadurecimento sobre um adolescente em busca de sua própria identidade – algo que foi provocado pelo surpreendente jogo anterior reviravolta final. Eu suspeito que a decisão pode ser polarizadora para alguns fãs, especialmente porque o ator Sunny Suljic não pode corresponder ao tour-de-force Kratos do juiz (a voz real do jovem Suljic estava amadurecendo através Produção). No entanto, é a única área em que o Santa Monica Studio realmente se sente confiante o suficiente para sair de sua zona de conforto e adicionar algo novo a uma sequência que, de outra forma, é segura.

Maior, não melhor

Desde uma das sequências de abertura do jogo, fica claro que o Santa Monica Studio está se aproximando de uma fórmula desta vez. As batidas narrativas mais memoráveis ​​do jogo de 2018 são ecoadas aqui de uma maneira que parece um pouco calculada, como se estivesse trabalhando em um conjunto de slides do que os fãs responderam bem e tentando dobrar. Para ser justo, esta é uma crítica que você pode fazer contra praticamente qualquer sequência de jogo (veja o excelente Horizonte Proibido Oeste) e não é algo que impacte negativamente o jogo; também não é exatamente viciante.

Não é melhor. Não é pior. É apenas mais.

Veja a exploração, por exemplo. Deus da guerra (2018) foi elogiado por sua área de mundo aberto menor, o Lago dos Noves, que permitiu a Kratos e Atreus navegar em busca de missões secundárias substanciais. Essa ideia é repetida aqui em vários espaços abertos através dos nove reinos que seguem o mesmo formato geral. O que funcionou em 2018 ainda funciona muito aqui. A exploração é extremamente recompensadora graças a enormes espaços cheios de tesouros valiosos e inteligência quebra-cabeças ambientais (embora os companheiros não confiem que você saiba como resolvê-los, a julgar por sua constante dicas). As missões paralelas também são um destaque, já que alguns dos melhores momentos narrativos vêm de conteúdo totalmente opcional. Uma das primeiras missões secundárias mostra Kratos libertando uma baleia presa cujo corpo se transforma em sua própria ilha de quebra-cabeças, uma missão de destaque que reflete habilmente as próprias inseguranças de Kratos.

Eu não pude deixar de sentir que os momentos tendiam a se confundir desta vez, no entanto. A abundância de quebra-cabeças, o aumento de colecionáveis, o excesso de conversa fiada enquanto circula entre os locais - pouco disso fica comigo da mesma forma que minha viagem comparativamente compacta ao redor do Lago dos Noves ainda faz com isso dia. Claro, é tudo divertido, mas a superexposição faz com que os momentos individuais se destaquem menos na grande aventura de pular de reino. Não é melhor. Não é pior. É apenas mais.

Kratos e Atreus navegam na água em God of War Ragnarok.

Isso não ajuda Ragnarok também não parece uma grande melhoria no lado técnico. Apesar de rodando no PS5, isso parece muito com um jogo PS4 até a maneira como esconde o carregamento com um truque inteligente de viagem no reino. Enfim, não é algo que me incomode. Ragnarok é inseparável de seu antecessor e é justo que os fãs que ainda não atualizaram possam realmente ver uma história incompleta até o fim. Mas aumenta o sentimento de estagnação, ligando-o ainda mais ao grande, mas seguro Deus da guerra 2.

Se pareço Kratos sendo muito duro com seu filho aqui, é porque posso ver do que esta série é capaz. O Santa Monica Studio reinventou lindamente a franquia em 2018 com um jogo ousado que está entre os melhores de sua geração. Por todas as minhas críticas, Deus da Guerra Ragnarok ainda está muito à frente de seus pares graças à sua ação incomparável, paisagens inspiradoras e narrativa emocionante. Eu queria mais da sequência, como espero que muitos fãs queiram, mas ainda tenho muito a aprender com Kratos a esse respeito. Talvez eu precise parar de ficar tão ansioso para que amadureça e, em vez disso, apreciá-lo pelo que é, com dores de crescimento e tudo.

Deus da Guerra Ragnarok foi revisado no PS5.

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