Revisão de The Last of Us Part I: tornando o passado mais acessível

Ellie acaricia uma girafa em The Last of Us Part I.

The Last of Us Parte I

MSRP $70.00

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“Embora suas atualizações visuais pareçam supérfluas, The Last of Us Part I faz inovações importantes em acessibilidade que permitirão que mais jogadores desfrutem de um clássico duradouro.”

Prós

  • A história ainda é poderosa
  • Left Behind envelheceu maravilhosamente
  • Alguns impulsos tecnológicos notáveis
  • Os modos de bônus adicionam valor de repetição
  • Acessibilidade de ponto de referência

Contras

  • Dificilmente um remake
  • Caro para o que é oferecido

Depois de alguns anos sem jogar, comprei um PS4 em 2014. Ele veio junto com uma cópia gratuita de The Last of Us Remasterizado, um jogo sobre o qual eu não sabia muito além de sua excelente reputação entre os críticos. Menos de uma semana depois, me vi olhando para a TV, boquiaberto enquanto processava a impressionante hora final do jogo. “Então, é isso que os videogames podem fazer”, pensei comigo mesmo. Minha visão anteriormente estreita do meio como entretenimento escapista foi esmagada como um taco de golfe em um crânio.

Conteúdo

  • Continua o melhor
  • Bonito por um preço
  • Acessibilidade em retrospectiva

Muita coisa mudou nos videogames desde então e o lançamento deThe Last of Us Parte I, o novo remake do PS5 da Sony de um clássico do PS3 que recebeu uma atualização do PS4. Embora tenha sido uma revelação ainda em 2014, os desenvolvedores pegaram seu cobiçado sangue e o injetaram em tudo, desde Deus da guerra para Tomb Raider. Retornar ao brilho do PS5 oito anos depois de jogar o remaster pela primeira vez parece um pouco com voltar aos anos de 1985 Super Mario Bros. Embora muitos jogos que jogo hoje tenham seu DNA, sempre será o paciente zero.

The Last of Us Parte I mostra que o corajoso jogo de ação da Naughty Dog ainda é um clássico duradouro que não envelheceu um dia. Embora isso seja em grande parte porque a Sony não permite, como evidenciado por um remake quase supérfluo que não melhora significativamente a remasterização de 2014 perfeitamente moderna (e muito mais barata) do jogo. No entanto, o projeto mais uma vez impulsiona a indústria de uma maneira importante: elevando o nível de acessibilidade no passado, presente e futuro dos jogos.

Continua o melhor

The Last of Us Parte I é um jogo difícil de criticar por uma variedade de razões que ficarão claras em breve. Não importa quantas queixas filosóficas eu tenha com toda a ideia da existência do remake, ainda é a melhor versão do que considero o melhor videogame dos anos 2010. Com foco puramente no texto, continua sendo uma experiência fenomenal que poucos jogos replicaram totalmente - incluindo sua própria sequência.

O jogo conta a história de Joel, um pai sobrevivendo sozinho durante um apocalipse zumbi depois que sua filha é morta. Muito tempo depois dessa tragédia, Joel aceita o trabalho de transportar uma carga preciosa pelo país. Essa carga é Ellie, uma jovem aparentemente imune à doença que transforma humanos em “clickers” infestados de fungos. Pervertendo o paternal ideal do “protetor”, Joel começa a tratar Ellie como uma filha substituta involuntária em sua jornada para entregá-la a um grupo chamado The Vagalumes.

A natureza focada de O último de nós ainda é a melhor característica do jogo.

o brilho de O último de nós sempre foi na forma como ataca a percepção do jogador sobre os protagonistas do videogame. Assumimos que Joel é um herói, porque os jogos em grande parte nos colocam no jogo do mocinho justo. O último de nós leva os jogadores a reexaminar essa ideia, usando o conceito de narrador não confiável para inverter nossas verdades antes aceitas sobre a linguagem dos videogames. É uma ideia que só funciona tão bem por causa de sua natureza interativa que coloca o jogador no controle das ações de Joel – algo que a série próxima adaptação para TV vai ter que contornar.

O poder duradouro de sua história devastadora depende do momento em que os jogadores olham para baixo e veem o sangue em suas próprias mãos. Ele atrai os jogadores com matanças furtivas e combates com armas doentiamente satisfatórios (completos com violência sangrenta que é ainda mais gloriosa com visuais aprimorados e nítidos 60 quadros por segundo) antes de levá-los a um final horrível que recontextualiza todo o jogo. Alguns acham que é um truque barato. Outros continuam a perder totalmente o ponto, reunindo-se atrás de Joel como um herói adorável. Independentemente de onde você caia, ainda é o raro videogame de grande orçamento que sabe como o próprio jogo pode transmitir a mensagem.

Ellie e Joel dirigindo.

É especialmente esclarecedor retornar ao jogo após 2020 O Último de Nós Parte II, um jogo que este relançamento está claramente capitalizando. A sequência está inchada em comparação com a história elegante de seu antecessor. Ele tenta fazer perguntas confusas sobre a natureza cíclica da violência, mas não pode deixar de incluir um modo New Game +, onde você pode manter todas as suas armas legais em outro jogo. A natureza focada de O último de nós ainda é a melhor característica do jogo, com histórias impactantes entrelaçadas com momentos brilhantes de furtividade tensa, terror zumbi e ação cinematográfica.

Na verdade, a maior revelação no novo pacote é o quão fantástico os jogos Deixado para trás DLC ainda é, que também recebe uma reformulação aqui. A história de duas horas sobre Ellie procurando remédios em um shopping abandonado se destaca como um dos melhores jogos da Naughty Dog por si só. O episódio bônus equilibra os momentos ternos e trágicos da vida humana, ao mesmo tempo em que atinge as melhores batidas mecânicas do jogo principal em um pacote mais conciso que é memorável do começo ao fim.

Se você nunca jogou nenhuma versão do O último de nós, Parte I preserva seu poder ao adicionar um brilho fresco. Se você já jogou antes, é uma conversa totalmente diferente.

Bonito por um preço

É difícil não se sentir cínico em relação ao projeto ao ir além dos limites do próprio texto. Posicionado como um remake do zero e custa $ 70 como um novo lançamento do PS5, The Last of Us Parte I luta para justificar sua própria existência em muitos aspectos. Parece hipócrita chamá-lo de remake, considerando como poucas de suas melhorias fazem uma diferença significativa em relação à remasterização de 2014. É como assistir a uma restauração em 4K de um filme: não vai mudar nada em sua relação com a obra, apenas limpe sua janela para ela.

O último de nós nunca foi bom por causa dos efeitos das partículas.

The Last of Us Parte I é, sem dúvida, um jogo mais bonito do que a versão de 2014. O fogo ondula ferozmente pelas ruas em sua angustiante sequência de abertura. As paisagens enfatizam a beleza ainda presente no mundo infernal do jogo com fidelidade gráfica impressionante. Os rostos são mais expressivos, trazendo poder extra para momentos como o confronto final angustiante de Ellie com Joel. E tudo acontece em 60 quadros por segundo muito mais limpos, tornando a ação mais rápida e fluida do que nunca.

Então, por que nada mudou na minha experiência?

Depois de tocar a introdução icônica do remake, imediatamente iniciei o remaster, transmitindo-o fora do PS Plus através da nuvem. Nos meus primeiros minutos, a diferença parecia significativa. Tudo ficou um pouco mais antinatural durante a cena de abertura do jogo, desde os rostos mais digitais até a taxa de quadros instável. E então ganhei o controle. Em pouco tempo, minha mente se adaptou ao visual e parei de sentir o quadro afundar completamente. Meu cérebro preencheu as lacunas e minha reação à cena que se desenrolou foi idêntica, mais chamas ondulantes que se danem.

Joel se esquiva de um ataque de inchaço em The Last of Us Part I.

Falei com meu colega de trabalho Tomas Franzese sobre minha experiência, questionando por que não fiquei impressionado com recursos como os efeitos de partículas radicalmente aprimorados do jogo. Ele respondeu, "O último de nós nunca foi bom por causa dos efeitos das partículas.”

Ele tem razão. The Last of Us Remasterizado não parece fotorrealista, mas quem se importa? Quando penso em minha experiência com ele, sua produção técnica não é o que fica comigo. É a atmosfera, o mundo distópico completamente imaginado, a relação emocional com a forma como estou permitindo a busca equivocada de Joel. Eu poderia ter opiniões sobre sua I.A. às vezes sem noção. na época (o que é drasticamente melhorado em Parte I), mas todas as críticas há muito desapareceram. E quando eu falo sobre The Last of Us Parte I em mais 10 anos, com certeza não vou elogiar ou mesmo lembrar o número de partículas na tela.

O remake parece uma oportunidade de marketing para a Sony, capitalizando a próxima adaptação do jogo para a TV com uma atualização cara. Faz isso sem fazer mudanças significativas que alterem minha relação com a obra, algo excelente refaz comosombra do colosso ou Almas do Demôniofazer. Novos recursos, como companheiros com melhor consciência de exposição, serão ótimos para desenvolvedores de jogos Conversa de conferência, mas eles não farão alguém que jogou o original sentir que gastou sabiamente seu tempo. dinheiro.

Joel e Ellie olham para uma ponte em The Last of Us Part I.

Não pretendo minar o trabalho apaixonado que foi feito na reconstrução The Last of Us Parte I. A Naughty Dog transformou um jogo antigo de duas gerações em uma maravilha moderna. Inclui até novos recursos bacanas, como os modos permadeath e speedrun, que darão aos antigos fãs um novo motivo para jogar. Mas os melhores remakes preservam a sensação de jogar um jogo quando foi lançado pela primeira vez, tornando-o tão impressionante quanto na época. The Last of Us Parte I parece o mesmo que eu me lembro em 2014. Mas é porque é.

Acessibilidade em retrospectiva

Há uma coisa que mudou para mim entre jogar o remaster e o remake: desde então, fiquei extremamente míope. Quando joguei o jogo em 2014, sentei-me a três metros de uma tela Vizio 1080p de 42 polegadas montada tortamente na minha parede e pude ver todos os detalhes. Joguei The Last of Us Parte I em uma tela 4K TCL de 55 polegadas a um metro e meio de distância e precisava me inclinar para a frente se quisesse ter uma visão clara dela.

O remake vai permitir que pessoas fisicamente incapazes de jogar tenham a chance de experimentá-lo pela primeira vez.

É aí que a melhoria real do remake entra em jogo. The Last of Us Parte I inclui um grande conjunto de opções de acessibilidade que permitem aos fãs adaptar a experiência às suas necessidades. Algumas dessas opções são simples, como aumentar o tamanho das legendas. Outros são inovadores, como a capacidade de habilitar descrições de áudio faladas para cenas. O remake vai permitir que pessoas fisicamente incapazes de jogar tenham a chance de experimentá-lo pela primeira vez. Francamente, isso é mais importante do que qualquer textura de pelo facial.

Não consigo imaginar com que eficácia o jogo atenderá a todos os jogadores, mas posso contar sobre minha própria experiência. Antes de iniciar o jogo, entrei nos menus e comecei a escolher opções como se estivesse pedindo sushi em um menu. Eu sabia que meus obstáculos seriam visuais, então aumentei o tamanho dos elementos do HUD para começar - uma opção aparentemente fundamental que ainda falta em alguns jogos. Mas o que realmente me empolgou foi a longa lista de dicas de áudio que eu poderia habilitar. Por exemplo, itens que podem ser saqueados geralmente são marcados com um pequeno botão de triângulo branco. Em vez de me esforçar para vê-lo, eu poderia ativar uma sugestão de áudio que tocaria como um Roda da fortuna bordo quando eu estava perto de algo que eu poderia pegar.

Um menu de acessibilidade em The Last of Us Part I mostra opções de vibração.

Eu poderia tornar algumas outras sugestões táteis graças ao controlador DualSense. Normalmente, mirar seria complicado em um jogo como este, pois às vezes posso ter problemas para focar claramente em um alvo distante. Aqui, pude habilitar uma vibração suave sempre que minha mira estava alinhada com um inimigo, deixando-me saber que estava onde queria estar. As inovações vão ainda mais fundo. Uma opção incrível traduz todos os diálogos em vibrações táteis, permitindo que os jogadores sintam como as falas estão sendo entregues. Minha condição de visão é menor (e posso facilmente colocar um par de óculos para resolvê-la, ao contrário de alguns jogadores com deficiência visual), mas com pouco mais de meia dúzia de opções, eu poderia facilmente jogar The Last of Us Parte I tão bem quanto eu joguei The Last of Us Remasterizado.

Acessibilidade não é apenas sobre configurações em um menu. Tem que ser incorporado ao design do jogo desde o início e, naturalmente, isso não vai acontecer com um remake 1:1 de um jogo de 10 anos atrás. Existem alguns erros aqui, como tratar a redução da velocidade do jogo (uma ferramenta de acessibilidade chave) como um bônus desbloqueável. E, francamente, é um pouco nojento pensar que os jogadores que precisar as atualizações do jogo terão que pagar $ 70 para obtê-las, enquanto outros podem experimentar a remasterização comparável por $ 20. Mas o que a Naughty Dog fez aqui é admirável, pegando um clássico canônico que é a quintessência da história dos jogos e tentando torná-lo uma experiência mais inclusiva. Se vai ser um jogo discutido nas próximas décadas, mais pessoas precisam poder entrar na conversa.

Minhas críticas de The Last of Us Parte I são amplamente filosóficos, mas parecem pequenos quando comparados ao trabalho verdadeiramente importante que foi feito aqui. Se você já jogou O último de nós e se sentir indignado com o que o remake oferece, considere que não tem que ser para você.

The Last of Us Parte I foi testado em um PS5 conectado a um TCL Série 6 R635 TV.

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