ReSpec: uma coluna sobre a tecnologia confusa e gloriosa por trás dos jogos para PC

Imagem em destaque da introdução da série ReSpec.
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Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, cobrindo o mundo dos jogos e hardware para PC.

Se você já construiu seu próprio PC para jogos, sabe que mexer no hardware é metade da diversão. Mas, cada vez mais, grande parte da batalha por desempenho e altas taxas de quadros está acontecendo no lado do software.

Conteúdo

  • O que você pode esperar do ReSpec
  • Um pouco sobre mim

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DLSS, RT, FSR e dezenas de outras siglas esperam por você por trás do inocente menu de configurações do seu jogo. Jogue na tendência crescente que títulos altamente esperados como Anel Elden navio com enormes problemas técnicos, e você tem um pouco de confusão.

E é disso que trata o ReSpec: detalhar os jogos que você joga, o software que os alimenta e o hardware que faz tudo funcionar para que você possa aproveitar ao máximo seu PC para jogos.

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O que você pode esperar do ReSpec

Um mapa normal e um mapa de profundidade próximos um do outro em Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec é uma coluna sobre jogos de PC menos os jogos. Ele se concentra no hardware e no software que fazem os jogos funcionarem, bem como nas várias maneiras de aproveitar ao máximo seu PC para jogos. Embora eu fale sobre jogos específicos de tempos em tempos - como quando adicionei ray tracing em Anel Elden— Não vou focar em jogabilidade, mecânica, progressão ou qualquer coisa assim. Esta coluna é sobre tecnologia atrás os jogos que todos nós amamos.

É uma oportunidade de se aprofundar no hardware do PC, na tecnologia de jogos e em como eles se cruzam para produzir os quadros que você vê. Meu objetivo é que você entenda por que o Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) está se tornando obsoleto antes de comprar um novo placa de vídeo, e como o Unreal Engine 5 é uma mudança sísmica para gráficos de jogos antes do lançamento do primeiro jogo UE5.

É também uma oportunidade de aprender. Há muito a saber no mundo dos jogos para PC, especialmente como tecnologias exclusivas como 3D V-Cache e Intel XeSS emergir. Como tenho certeza que muitos de vocês querem, quero aprender mais sobre os jogos que jogo e o hardware que uso, então espero que possamos aprender juntos.

Compreender a nova tecnologia é ótimo, mas não quero criar algo que não seja importante apenas para uma entrada de coluna. Além de explicar novas tecnologias, você pode esperar artigos de opinião, experimentos e conselhos sobre jogos para PC.

Se você quiser acompanhar nossas opiniões sobre as notícias do dia-a-dia, você pode seguir para a página de computação Digital Trends. O ReSpec está configurado para fornecer alguns tópicos mesmo meses após o ciclo de notícias

Um pouco sobre mim

Um tiro na cabeça de Jacob Roach.

Sou Jacob Roach e escreverei principalmente as colunas para ReSpec. Cerca de 15 anos atrás, comprei um laptop Sony Vaio da Best Buy seguindo o conselho de um representante de vendas (o modelo me escapa, por um bom motivo). eu queria jogar Crise, e eu não sabia de nada. Depois de tentar desabilitar o Aero no Vista e dezenas de outras otimizações, percebi que a máquina não rodava nada no A Caixa Laranja, muito menos Crise.

Mal orientado como estava, estou feliz por ter sido direcionado na direção errada. Construí meu primeiro PC para jogos logo depois. Desde então, venho perseguindo frames, dissecando hardware e sempre fazendo perguntas sobre jogos para PC e como posso aproveitá-los ao máximo.

Ainda estou fazendo perguntas e ainda estou curioso. Espero que você também esteja.

Este artigo faz parte ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.

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