São necessários dois revisão: o trabalho em equipe faz o sonho funcionar

São precisos dois

Revisão de It Takes Two: O trabalho em equipe faz o sonho funcionar

MSRP $40.00

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“It Takes Two é uma charmosa aventura cooperativa que combina as melhores ideias da Nintendo e da Pixar.”

Prós

  • história encantadora
  • Plataforma apertada
  • Design de nível variado
  • Cooperação pensativa
  • interatividade alegre

Contras

  • Projeto de pia de cozinha

Embora os videogames possam abranger uma ampla gama de gêneros, há uma fronteira que permanece desconhecida: A comédia romântica. plataforma cooperativa São precisos dois mostra o quanto estamos perdendo graças ao medo de piolhos da indústria de jogos.

Conteúdo

  • história de casamento
  • Colaboração!
  • 'Nenhuma merda brilhante'
  • nossa opinião

A aventura publicada pela EA é o mais recente projeto do estúdio multiplayer Hazelight e o diretor Josef Fares, o eclético diretor por trás Uma saída. Em vez de distribuir ficção científica sombria ou alta fantasia, São precisos dois é uma rom-com descarada sobre o poder restaurador da comunicação e do trabalho em equipe. Imagine uma sessão de terapia de casal de 12 horas por meio de

Brinquedoteca do Astro.

São precisos dois é um trabalho de amor que tem o coração de um filme da Pixar e a alma de um jogo de plataformas da Nintendo. Mesmo os jogadores mais experientes podem se apaixonar pelo jogo cooperativo mais criativo desde Portal 2.

história de casamento

São precisos dois não começa com um encontro fofo tradicional. Em vez disso, começa com um casal à beira do divórcio. Cody e May são um casal briguento que decide terminar. Quando dão a notícia à filha, ela faz o que qualquer criança confusa faria na situação: acidentalmente prende seus pais no corpo de duas bonequinhas com a ajuda de um livro mágico.

It Takes Two – Trailer oficial de jogabilidade

O que se segue é uma aventura vibrante onde os ex-pombinhos devem resolver seus problemas, que se manifestaram fisicamente em desafios de plataforma. O jogo tira o máximo proveito de sua premissa realista mágica para transformar disputas domésticas de maneira divertida em tropos de videogame inteligentes. Aquele aspirador quebrado que Cody estava com preguiça de consertar? Tornou-se um chefe do tamanho de Bowser. O incômodo ninho de vespas no quintal? O pequeno casal não tem escolha a não ser entrar em guerra com eles em um mini jogo de tiro em terceira pessoa.

A comparação mais direta do jogo não é outro jogo de plataforma, mas o da Pixar De dentro para fora. Ambos apresentam a mesma marca de narrativa ilustrativa que usa cenários de desenho animado para enfatizar experiências reais. Como um grande filme da Pixar, São precisos dois apresenta personagens memoráveis, batidas emocionantes e uma piscadela cômica ocasional que os pais rezarão para que seus filhos não entendam.

O jogo tira o máximo proveito de sua premissa realista mágica para transformar disputas domésticas de maneira divertida em tropos de videogame inteligentes.

A história pode ficar narrativamente dispersa às vezes. Existem muitas ideias de jogabilidade rápida acontecendo em todos os níveis que nem sempre sincronizam com um paralelo de relacionamento. Os tópicos da trama parecem sair do campo esquerdo para justificar a mudança do jogo para um nível com tema de neve ou um elaborado cenário musical. Felizmente, cada nova mecânica é tão prazerosa que pouco importa o quão eficaz o jogo seja como uma sessão de terapia.

Colaboração!

Apesar das comparações cinematográficas, o jogo funciona tão bem por causa de sua interatividade. Muitas histórias de romance contam ao público como o trabalho em equipe é importante, mas It Takes Two coloca fisicalidade nessas lições de vida. O jogo só pode ser jogado com outro parceiro humano, por isso requer unidade real para ser concluído. Os jogadores aprendem a se comunicar e construir sua confiança um no outro ao lado de May e Cody.

São precisos dois

É uma ideia de alto conceito que é entregue com requinte. Como um jogo de plataforma, correr e pular é tão bom quanto um jogo do Mario. Os quebra-cabeças raramente são desafiadores, mas as soluções são engenhosas o suficiente para inspirar momentos satisfatórios de eureca. Os próprios níveis oferecem uma enxurrada constante de ideias divertidas que nunca ultrapassam as boas-vindas. Assim que os jogadores ficam entediados com um quebra-cabeça de plataforma tradicional, ele muda para um mini-dungeon crawler que é completamente diferente e igualmente divertido.

O mais impressionante é o quanto foi pensado para criar um jogo cooperativo que realmente se preocupa com os dois jogadores. May e Cody recebem ferramentas completamente diferentes para brincar em cada nível. No capítulo de abertura, Cody consegue um conjunto de pregos que podem ser atirados em paredes de madeira, enquanto May consegue uma cabeça de martelo que ela pode usar para balançar nesses pregos. A mecânica e a utilidade de cada item são completamente diferentes e dão a cada jogador uma experiência única. Nunca há um ponto em que pareça que o jogador um pegou o item “legal” e seu parceiro é um ajudante.

O mais impressionante é o quanto foi pensado para criar um jogo cooperativo que realmente se preocupa com os dois jogadores.

Isso é algo que muitos jogos cooperativos realmente lutar. A Nintendo negligencia de forma infame o jogador dois, tornando-o um clone mecânico do protagonista ou um ajudante com funcionalidade limitada. São precisos dois foi totalmente projetado com os dois lados da tela dividida em mente e sempre garante a alternância de quem obtém seu grande momento de herói.

Essa é outra coisa que o jogo acerta sobre relacionamentos. Tanto Cody quanto May são igualmente importantes para a dinâmica. Os jogadores precisam colaborar para reunir os personagens, mas nunca ficam parados enquanto o parceiro se diverte. O dar e receber nunca é às custas de uma pessoa.

'Nenhuma merda brilhante'

Antes do lançamento do jogo, a EA realizou uma sessão de perguntas e respostas com o diretor Josef Fares. Ele teve uma frase escolhida que repetiu várias vezes quando questionado sobre sua abordagem ao design de jogos: “Nenhuma merda brilhante”.

Fares fez um de seus discursos contra o conceito de “rejogabilidade” e enfatizou que São precisos dois não apresentava colecionáveis ​​vazios. Em vez disso, seu objetivo era criar um mundo interativo que fosse divertido de explorar sem ganchos arbitrários.

Há uma sensação de que Fares está apenas se divertindo projetando cada pequena interação.

Essa filosofia é evidente ao longo dos nove níveis distintos do jogo. Quando os jogadores se encontram no alto de uma árvore, eles podem parar para lançar um avião de papel perdido. Não há incentivo real para fazer isso; é apenas por amor ao jogo. Isso é uma lufada de ar fresco na era do “jogo de mapa” de mundo aberto, onde os jogadores recebem uma lista de verificação repetitiva de tarefas a serem concluídas.

São precisos dois

A coisa mais próxima que o jogo tem de “colecionáveis” são os minijogos espalhados por todos os níveis. Estes são desafios competitivos simples, como cabo de guerra ou corrida de caracóis, que dão aos jogadores uma pausa leve na história. Embora não sejam missões secundárias complexas, elas oferecem uma boa desculpa para quebrar o ritmo e permitir que os parceiros escapem de qualquer frustração em potencial que tenha surgido entre erros complicados de cooperação.

Há uma sensação de que Fares está apenas se divertindo projetando cada pequena interação. O diretor é notavelmente apaixonado por seus próprios jogos e essa atitude é contagiante. Embora seus trabalhos anteriores possam parecer um pouco sérios demais, São precisos dois é uma representação mais completa de sua personalidade colorida e do imenso nível de habilidade em Hazelight. Ele brinca (provavelmente) que dará $ 1.000 a qualquer um que não ame o jogo. Por mais que eu ame o dinheiro, certamente não vou pedir que ele pague. Ele ganha esta aposta.

nossa opinião

São precisos dois é a visão mais completa de jogos cooperativos de Hazelight e Josef Fares. Ele usa interatividade inteligente para destacar a importância da boa comunicação em videogames e relacionamentos. Com design de nível de qualidade da Nintendo e uma história encantadora para motivar sua ação de plataforma, é o raro jogo multijogador que fortalecerá amizades em vez de acabar com elas.

Existe uma alternativa melhor?

Não. São precisos dois é facilmente o melhor jogo cooperativo de sua raça desde Portal 2.

Quanto tempo vai durar?

A aventura dura surpreendentemente 10 a 12 horas. May e Cody também têm habilidades completamente diferentes em cada nível, o que torna uma segunda jogada muito atraente.

Devo comprá-lo?

Sim. É um momento alegre do começo ao fim e vem com um Friend Pass, que dá a um de seus amigos uma cópia do jogo. É um acordo de dois por um que garante que você terá alguém com quem jogar.

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