Revisão do jogo 'No Man's Sky': a próxima atualização não é suficiente

Céu de ninguém

'Céu de ninguém'

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“'No Man's Sky' é o jogo de exploração mais massivo de todos os tempos, mas no final das contas parece vazio.”

Prós

  • Estilo de arte de cair o queixo
  • Incrível senso de escala
  • Jogabilidade potencialmente infinita
  • Muito melhorado por atualizações gratuitas
  • O multijogador está finalmente disponível

Contras

  • A jogabilidade se torna obsoleta muito rapidamente
  • Mundos gerados processualmente podem ser monótonos
  • A narrativa é interessante, mas rasa
  • As atividades recém-adicionadas permanecem tediosas

Céu de ninguém é um experimento massivo na criação de jogos gerados processualmente. Desenvolvedor Hello Games usou um algoritmo para gerar um mundo de jogo de tamanho e escopo sem precedentes. Está repleto de mundos alienígenas - 18 quintilhões de planetas, segundo a contagem do desenvolvedor - para os jogadores explorarem a pé e voarem em sua nave espacial pessoal.

Outros desenvolvedores, particularmente fabricantes de jogos independentes com equipes pequenas, usaram ambientes gerados processualmente com grande efeito, mas nunca para um projeto dessa escala. Geralmente, a geração procedural parece ser uma boa opção para preencher as lacunas entre os partes do desenvolvimento do jogo, ou para fazer níveis descartáveis ​​para misturar a monotonia dos jogos que você joga e sobre. Neste caso, no entanto, criou o principal ponto de venda do jogo, um

universo persistente tão grande que os jogadores nunca precisam parar de explorá-lo.

Tecnicamente, Céu de ninguém entrega a ideia prometida pela Hello Games — um enorme playground de ficção científica para você explorar. No entanto, depois de passar algum tempo bisbilhotando, é difícil não perceber que o playground parece bastante vazio, mesmo dois anos depois e após grandes adições de conteúdo. Embora existam muitos lugares para encontrar e objetos para interagir em cada planeta, eles são separados por grandes extensões de território aleatório, mas muitas vezes estranhamente familiar. Você pode sentir que experimentou tudo o que é novo em No Man's Sky universo depois de explorar apenas uma fração do que foi criado.

Onde estou?

Céu de ninguém te deixa cair em um planeta aleatório, ao lado de uma nave quebrada. O jogo diz para você consertar a nave, voar para o espaço e depois pular pelo hiperespaço para um novo sistema solar. enquanto você segue uma narrativa minimalista de tentar rastrear alguns sinais estranhos que existem apenas para você. As primeiras horas do jogo e a história que o acompanha funcionam como um tutorial para ensiná-lo a lidar com Céu de ninguém, que é principalmente um jogo sobre componentes de mineração para construir várias tecnologias. As grandes atualizações desde o lançamento original do jogo adicionaram novos recursos, mecânicas como construção de bases e um narrativa maior, e muito da parte inicial da narrativa está ensinando como todas essas coisas novas trabalhar.

Céu de ninguém
Céu de ninguém
Céu de ninguém
Céu de ninguém

Muito antes, Céu de ninguém tira você do chão e vai para o espaço e, depois de ver como tudo funciona, ele oferece uma opção. Persiga os objetivos narrativos ou deixe o desejo de viajar guiá-lo pelo vazio.

E com certeza há espaço para passear. Não podemos exagerar o tamanho Céu de ninguém é. Cada planeta levaria horas para cruzar - horas reais, não no jogo. Sobre cordilheiras íngremes, cavernas subterrâneas gigantes e grandes oceanos, há uma sensação real de espaço, de natureza selvagem - presumivelmente porque a maioria dessas áreas não foi feita como parte de um nível. Cada planeta é separado por minutos, se não horas, de espaço aberto e cheio de minerais, plantas, criaturas e itens.

Explorar esses primeiros planetas e sistemas é como um sonho. A propensão do jogo para cores brilhantes e hipersaturadas geralmente gera cenas pitorescas que deixam você ansioso para dar uma olhada em tudo ao seu redor. Alguns rotularam sarcasticamente Céu de ninguém um “gerador de papel de parede da área de trabalho”, mas há alguma verdade nisso. Passei muitas horas catalogando cada rocha, árvore e animal em um planeta com um céu roxo profundo e plantas onduladas e verde-claras; toda vez que eu dizia a mim mesmo que já tinha visto o suficiente e deveria seguir em frente, me deparava com uma nova cena profundamente bela.

Eu não estive aqui antes?

Essa sensação de descoberta, no entanto, dura pouco. Enquanto Céu de ninguém pode ter um número incompreensível de planetas gerados individualmente, todos eles são claramente criados a partir de linhagens muito semelhantes. Embora alguns planetas sejam exuberantes, muitos deles são estéreis, e dezenas de mundos que visitei eram reconhecidamente semelhantes. A maioria era montanhosa, com colinas e vales íngremes. Muitos deles tinham ilhas flutuantes e formações rochosas. Muitas das plantas, animais e edifícios repetidos de planeta para planeta. Até mesmo características geográficas como cavernas são estranhamente predominantes nos planetas.

Ao mesmo tempo, existem ambientes comuns do mundo real que eu nunca vi. Eu nunca pousei em um planeta plano. Nadei em lagos e oceanos, mas nunca encontrei um rio ou riacho. Se houver vulcões em Céu de ninguém, ainda não os encontrei.

Não podemos exagerar o quão imenso Céu de ninguém sentimentos.

A falta de recursos com os quais o jogo moldou suas variações aparentemente infinitas torna-se mais aparente quando você encontra edifícios, seres sencientes e outras marcas da civilização. Embora sejam compostos principalmente de vegetação selvagem e depósitos minerais, cada planeta tem uma leve pitada de ruínas de pedra de espécies exóticas e campos da era espacial habitados por seus descendentes. Embora tenham formas e tamanhos diferentes, as estruturas são muito semelhantes. Todas as instalações de fabricação são praticamente as mesmas e há apenas alguns tipos diferentes de edifícios e postos avançados para interagir. Depois de meia dúzia de horas, você provavelmente já experimentou a maioria deles.

Essa mesmice, no entanto, cria alguns dos momentos mais poderosos do jogo. Depois de pular de planeta em planeta e encontrar deserto após deserto após deserto, mergulhar na atmosfera de um planeta coberto quase inteiramente por oceanos pode tirar o fôlego. Em meio às dezenas de combinações de criaturas em potencial, às vezes você se depara com uma que parece incrível e original. Ninguém vai te dizer quando os grandes momentos virão. Alguns, como a primeira vez que você voa para o espaço, são óbvios, mas eu não poderia ter previsto a apreensão genuína que senti ao tentar me aproximar e escanear um cogumelo saltitante gigante. Esta é a maior força e a maior falha de Céu de ninguém. Há muito o que fazer, mas você terá que se divertir sozinho.

Tornar essa diversão é um pouco mais fácil com o lançamento de Céu de ninguém's “PRÓXIMA” atualização. Dois anos após seu lançamento, Céu de ninguém evoluiu para um produto significativamente mais arredondado, com grande ênfase em conteúdo criado pelo jogador, um modo multiplayer (finalmente), uma narrativa mais envolvente e muito mais opções para interagir com o universo.

Juntamente com as outras adições, incluindo o capacidade de construir bases em planetas para os quais você pode se teletransportar de volta, não importa onde você acabe no universo, o modo multijogador faz muito para fazer Céu de ninguém um lugar mais interessante e dinâmico para os jogadores brincarem, fazendo mais como Minecraft com naves espaciais. Com outras pessoas, encontrar as partes legais e divertidas de Céu de ninguém dá um pouco menos de trabalho e, pelo menos, a caixa de areia agora tem mais maneiras de incentivar a exploração.

Para onde estou indo?

Em seus primeiros sistemas estelares, pelos quais você pode se mover em algumas horas ou algumas dezenas, vários “caminhos” potenciais tornam-se claros. Você pode escolher explorar livremente o universo, ou seguir as histórias desencadeadas pelas estranhas mensagens que vai recebendo, nas quais você busca o “Atlas” e aprende os segredos de Céu de ninguém. O caminho do Atlas envia os jogadores em uma rota distinta, que o levará a um misterioso poder onipotente.

Seguir o caminho do Atlas e interagir com os novos personagens adicionados ao jogo por meio de suas diversas atualizações é o mais próximo de descobrir “o que está acontecendo” em Céu de ninguém como você virá. Embora o jogo raramente pareça persistente de planeta para planeta, alguns elementos de jogabilidade, como as “sentinelas” robóticas onipresentes que voam pela maioria planetas, e atacam sempre que eles pegam você minerando ou destruindo muito do mundo, dão a você uma sensação de que o universo é um único, conectado lugar.

Céu de ninguém
Céu de ninguém

Descobrir o que está acontecendo com o Atlas, no entanto, não é um requisito. Céu de ninguém oferece vários caminhos para mantê-lo ocupado em seu mundo, além do gancho original “chegar ao centro do universo”. As guildas agora o encorajam a sair e entrar em lutas com piratas espaciais, trocar mercadorias valiosas ou apenas usar seu visor de varredura atualizado para estudar a flora e a fauna do jogo. A adição de bases e enormes cargueiros dá a você a chance de se estabelecer no universo até certo ponto.

As novas adições se concretizam Céu de ninguém para encontrar maneiras de dar a você algo para fazer além de apenas olhar para os planetas, mas com um problema persistente. Em grande parte, eles equivalem a listas de tarefas a serem concluídas. A maioria de seus objetivos definidos por Céu de ninguém como uma variação de “coletar 10 de x recurso” ou “matar 10 de x criatura” ou “construir 10 de x máquina”. Céu de ninguém percorreu um longo caminho para dar aos jogadores coisas para fazer em seu universo, mas não são tarefas imaginativas ou interessantes.

Independentemente do que você escolher, a jogabilidade momento a momento se resume ao gerenciamento de recursos. Esteja você reunindo materiais básicos para produzir mais combustível para seu hiperpropulsor ou caçando um mineral raro para atualizar seu proteja e explore um mundo brutalmente radioativo, a maior parte do seu tempo será gasta colhendo plantas ou quebrando pedras com um laser de mineração. Você transformará esses recursos em itens ou dinheiro.

A maioria dos encontros com alienígenas são efetivamente pequenos quebra-cabeças no estilo de jogos de aventura. Existem quatro espécies exóticas em Céu de ninguém (um novo adicionado na atualização “Atlas Rising” há algum tempo), e três têm seus próprios idiomas, que você pode aprender com o tempo. Cada conversa apresenta uma pequena quantidade de diálogo alienígena - se você souber uma palavra individual, ela será traduzida - e uma descrição contextual com algumas respostas possíveis. Dependendo do que você escolher, eles ficarão felizes ou tristes. Se você escolher bem, geralmente receberá um item ou recurso. É claro que ganhar um item ou aumentar sua reputação entre essa raça é o principal motivo para fale com a maioria dos alienígenas, porque o jogo não permitirá que você fale com alguns deles se o seu inventário estiver completo.

Uma vez que você tenha visto planetas suficientes, e a liberdade de poder viajar de um mundo para outro por capricho não pareça mais tão extravagante, Céu de ninguém desce rapidamente para o tédio. Não há área do jogo - sem combate, sem quebra-cabeças, sem navegação - tão estressante quanto a tela de gerenciamento de inventário, mesmo após dois anos de melhorias. Embora você possa armazenar materiais e suprimentos em seu traje ou em seu navio, seu inventário é extremamente limitado. Você gastará mais inteligência decidindo quais minerais manter e o que jogar fora do que em qualquer outra escolha. O fato de essas escolhas raramente terem consequências significativas faz com que o tempo gasto pareça um desperdício.

Por que estou aqui?

Ocasionalmente, você fará algo diferente de atirar pedras com um laser, especialmente se você se inclinar para as novas opções Céu de ninguém adicionou com suas atualizações posteriores. Alguns planetas terão vida selvagem hostil para você lutar, e você encontrará e conversará com alienígenas em postos avançados e estações espaciais que encontrar ao longo do caminho. Várias guildas oferecem um pouco mais de opção sobre o que você deseja fazer no universo, mas nenhum sistema se torna profundo ou envolvente. Enquanto você pode equipar seu nave para combate espacial, e entrar em combates aéreos no espaço profundo, o combate é muito simples e o saque é semelhante ao que você adquiriria e construiria por meio da mineração. As consequências de lutar ou roubar - navios de ataque vindo atrás de você - desaparecem quando você morre ou foge, a menos que você consiga guardar seus recursos em seu recipientes da base.

Isso chega ao cerne do que faz o jogo parecer tão vazio. Embora vasto e espetacular, Céu de ninguémO mundo é, em muitos aspectos, inerte. Até onde eu sei, você nunca verá dois outros personagens conversando entre si e nunca sentirá que está realmente interagindo com nenhum deles. Embora esteja claro que os vários alienígenas sencientes que você encontra representam civilizações maiores, não há tecido conjuntivo entre nenhum deles, e não parece que eles tenham um mundo natal para explorar. Nada importa, economize quanto espaço há em seu inventário. Isto faz Céu de ninguém incrivelmente libertador e relaxante - especialmente com a capacidade de explorar com mais pessoas e ativar o "Modo criativo" e pare de se preocupar em passar horas juntando lixo e apenas bagunçando - mas também pode dificultar o investimento no jogo.

Céu de ninguém é fascinante e é capaz de extrair sentimentos que poucos videogames têm - admiração genuína e um senso de escala filosófica que a maioria das pessoas só encontra quando pensa em "grandes" conceitos. Infelizmente, quando você olha mais de perto, ou por mais tempo, essas sensações desaparecem e deixam você com o que parecerá uma caixa de areia repetitiva e monótona para muitos jogadores.

Apesar de suas atualizações, Céu de ninguém permanece a mesma experiência que tinha no lançamento - apenas uma versão melhor realizada dele. Os primeiros cinco planetas de sua Céu de ninguém experiência será gloriosa. O resto pode deixar você querendo mais.

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