The Legend of Zelda: Link's Awakening
MSRP $59.99
“Link's Awakening é o melhor Zelda top-down até hoje.”
Prós
- Estilo de arte maravilhoso
- Design de masmorra inteligente
- Mais colecionáveis
- Inúmeras melhorias na qualidade de vida
- Incrível no modo portátil
Contras
- As masmorras de câmara secam rapidamente
- Quedas ocasionais de taxa de quadros
Implacavelmente cativante e infalivelmente inteligente, The Legend of Zelda: Link's Awakening é uma ode ao antigo Zelda, decorado com modernizações e aprimoramentos sutis, mas impactantes. Saindo de seu sono de duas décadas, Despertar do Link se restabelece como um dos melhores jogos da série. É o jogo perfeito para jogar no modo portátil, exibindo o forças duplas do hardware do Switch.
Conteúdo
- Não estamos mais em Hyrule
- Sim, ainda inteligente
- Novidade na festa
- The Legend of Zelda Maker, por favor
- nossa opinião
Sim, Despertar do Link já recebeu uma reformulação cinco anos após seu lançamento inicial como
Link's Awakening DX para Game Boy Color em 1998. Mas isso foi em grande parte apenas uma camada de cor. Despertar do Link para Switch altera radicalmente o estilo artístico, aproxima a câmera da ação e espalha muito mais itens colecionáveis pela idílica e misteriosamente bizarra Ilha Koholint. Tudo dito, Despertar do Link para Switch é a versão definitiva do melhor jogo portátil da série.O nova estética captura brilhantemente o coração da Ilha Koholint, trazendo até a última gota de charme adormecido à superfície. Infelizmente, o novo modo Chamber Dungeons, que permite construir e jogar masmorras usando salas de masmorras existentes, parece adicionado. Chamber Dungeons só me fez querer um verdadeiro “The Legend of Zelda Maker” muito mais.
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No entanto, Despertar do Link usa uma base já fantástica para fazer uma nova iteração que, sem dúvida, atrairá tanto os fãs de longa data quanto os novatos.
Não estamos mais em Hyrule
Até agora, os fãs de Zelda estão mais do que acostumados com entradas que acontecem fora de Hyrule, mas Despertar do Link foi o primeiro a fazê-lo.
Para os não iniciados, The Legend of Zelda: Link's Awakening ocorre logo após os eventos de Uma ligação ao passado. Atravessando o alto mar, Link se depara com uma tempestade que destrói sua jangada. Ele chega em uma cama dentro de uma pequena casa, olhando para Marin e seu pai Tarin, logo descobrindo que ele está na Ilha Koholint.
Link pega sua espada e escudo e é informado por uma coruja sábia que ele deve despertar o Wind Fish para voltar para casa. Contido dentro de um eff gigante no ápice da Ilha Koholint, a única maneira de tirá-lo de seu sleep é recolher os oito instrumentos das sereias das masmorras situadas ao longo do ilha.
Koholint Island ainda tem as armadilhas usuais da série: uma cidade central chamada Mabe Village, uma floresta inquietante, exuberante pradaria, pântano, deserto, cemitério, cavernas e riachos calmos segmentando as massas de terra de argila marrom cobertas por grama verde brilhante, altas e próximas cortado. No geral, é um mundo menor do que a maioria dos jogos Zelda, mas a singularidade funciona muito bem graças à personalidade das pessoas e animais que o habitam.
Com Despertar do Link, o novo visual combina incrivelmente bem com o mundo e seus personagens.
A Ilha Koholint é muito estranha. Há Schule Donavitch, um pintor de crocodilos que está trabalhando em um retrato de um hipopótamo chamado simplesmente Hippo. O irmão de Schule, Sale, vende bananas em uma cabana de praia em Toronbo Shores. Madame MeowMeow cria Chain Chomps e adora contar a Link sobre seu premiado casaco de pele BowWow. Chef Bear anseia pelo dia em que poderá abrir um restaurante em Mabe Village. Este grupo peculiar de personagens dá vida à Ilha Koholint, adicionando tanto à história aconchegante quanto ao ar de mistério que a ilha possui.
O estilo gráfico significativamente redesenhado complementa os recursos e residentes definidores da Ilha Koholint. Todos os personagens parecem bonecos de brinquedo, enquanto os ambientes são mais brilhantes e cheios de detalhes do que nunca. A estética geral pode ser descrita em uma palavra: adorável.
Embora de cima para baixo, como os jogos Zelda da velha escola e portáteis, a perspectiva da câmera está mais próxima da chão, proporcionando uma visão isométrica que realmente ajuda a mostrar as animações detalhadas, grandes e pequeno. É tudo irresistivelmente fofo, mesmo enfrentando os Pesadelos (chefes) em cada masmorra.
As regiões do mundo superior fluem livremente umas para as outras, não mais limitadas por “telas” que segmentavam a ilha em uma grade. As masmorras são a exceção aqui, já que muitas das salas mantêm as mesmas dimensões do original, o que é compreensível. A taxa de quadros ocasionalmente fica um pouco instável em Mabe Village, o que é anormal para jogos originais da Nintendo. Porém, não é frequente o suficiente para azedar a deliciosa apresentação.
Sempre gostei de como a Nintendo brincou com diferentes estilos de arte com a série Zelda. Com Despertar do Link, o novo visual combina incrivelmente bem com o mundo e seus personagens. O charme aumenta ainda mais com os efeitos sonoros atualizados e a trilha sonora orquestrada que inclui algumas das músicas mais suaves e cativantes da história da franquia.
Sim, ainda inteligente
Despertar do Link lançado pela primeira vez em 1993, praticamente tornando-o um dinossauro de videogame. O design do jogo avançou desde então, então não seria surpreendente se as masmorras parecessem limitadas ou mesmo obsoletas. Esse não é o caso aqui. Todas as oito masmorras principais e a masmorra colorida opcional (retornando de Link's Awakening DX) são feitos notáveis no design de níveis. Eles ainda possuem alguns dos quebra-cabeças mais inteligentes e envolventes da história da franquia. Antes mesmo de entrar nas masmorras, as missões para garantir as chaves de entrada são mini-aventuras envolventes.
Este é o Zelda clássico, com quartos trancados, baús de tesouro que aparecem ao derrotar inimigos e resolver quebra-cabeças e, claro, um item para adicionar ao inventário de Link. Inteligentemente, a espada, escudo, Pegasus Boots, Power Bracelet e Flippers estão sempre equipados (uma vez desbloqueados). Isso libera você para mapear dois itens adicionais para X e Y. Não há tanta necessidade de entrar no menu e trocar bombas pelo Hook Shot ou Roc's Feather pelo Boomerang. O sistema simplificado de gerenciamento de estoque realmente faz uma enorme diferença.
O que eu realmente amo sobre The Legend of Zelda: Link's AwakeningAs masmorras são como todos eles se sentem bem diferentes quando se trata de layout, quebra-cabeças e inimigos. Esteja você cortando blocos multicoloridos no padrão certo para fazer com que todos combinem, quicando peças de xadrez do chão para obter em seus slots, ou preenchendo os ladrilhos vazios na sala com um bloco móvel totalmente controlável, as masmorras constantemente prazer. As bússolas das masmorras agora apontam na direção dos baús de tesouro, em vez de apenas apitar. É uma pequena adição que não era realmente necessária, mas também não prejudica a experiência.
Mesmo que seja mais difícil do que o jogo Zelda médio, não é Sopro da Natureza duro.
Não são apenas os quebra-cabeças; os inimigos também brilham. De Spiked Beetles que devem ser golpeados com um escudo antes de causar dano a Moblins e Sword Stalfos que precisam ser aparados antes de acertar um golpe em Dodongo Cobras que precisam ingerir três bombas, os bandidos que espreitam nas oito masmorras oferecem uma grande variedade que realmente obriga você a usar os itens que você coleta o caminho.
E sim, esses são Goombas, Piranha Plants e Cheep Cheeps nas seções de rolagem lateral. Na maioria das vezes que você entra em uma escada de masmorra, é como se você emergisse em outro mundo. Existem até alguns Boos e uma versão estranha de Kirby. O Super Mário e as participações especiais de Kirby aumentam a estranheza encantadora da Ilha Koholint.
Os mini-chefes e pesadelos são bem projetados e geralmente oferecem um desafio mais difícil do que o chefe médio de Zelda. Meu minichefe favorito é Smasher, que joga uma bola pesada em Link. A única maneira de danificá-lo é pegar a bola e arremessá-la de volta para ele. Ele foge quando você pega seu bem mais valioso, criando um confronto bem engraçado. E o Nightmare Slime Eel força você a usar uma combinação de Roc's Feather para evitar ataques giratórios enquanto puxa a enguia da parede com o Hook Shot. Nem sempre fica imediatamente claro como abordar um chefe, o que torna aquele momento “aha” ainda mais satisfatório.
Mesmo que seja mais difícil do que o jogo Zelda médio, não é Sopro da Natureza duro. Se você quiser um desafio mais difícil, pode pular para o modo Hero desde o início, que dobra o dano do inimigo e remove gotas de coração. É uma maneira extenuante, mas gratificante de jogar.
Novidade na festa
Apesar de ser um remake autêntico, Despertar do Link para Switch adiciona uma série de novos recursos excelentes que tornam a jornada até o ovo do Wind Fish ainda melhor.
O original tinha apenas 12 pedaços de coração, esse número subiu para 32 no remake. As conchas secretas aumentaram de 26 para 50, e um sensor de concha desbloqueável avisa quando você está perto de um achado. Garrafas de fadas foram adicionadas, o que é ótimo tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto do colecionável.
Novos itens colecionáveis do Mario além do Yoshi Doll do jogo do guindaste em Mabe Village foram adicionados. Estes fornecem as casas em Mabe Village. Eles não são adições que mudam o jogo, mas ainda assim, há mais coisas para encontrar. E os jogos Zelda giram em parte em torno da alegria de encontrar coisas.
Eu realmente gosto disso, depois de adquirir o bumerangue, você pode comprar de volta o item pelo qual o trocou, em vez de ter que continuar trocando. Mais pontos de viagem rápida foram adicionados, para que você possa se deslocar por todo o mapa e economizar tempo.
Há uma tonelada de retrocesso para colecionáveis em The Legend of Zelda: Link's Awakening. Eu amo como os colecionáveis parecem fora de alcance. É como se o jogo estivesse lhe dizendo: “Há mais aqui do que aparenta”. A Nintendo adicionou um Sopro da NaturezaSistema de pinos de estilo para permitir que você marque até 30 pontos no mapa de uma só vez com vários ícones, como corações, baús de tesouro e formas. É uma nova adição maravilhosa que adiciona conveniência ao retrocesso.
The Legend of Zelda Maker, por favor
Nesta iteração de Despertar do Link, Dampé, o guardião do cemitério de Ocarina of Time montou uma loja onde a Camera Shop estava em Link's Awakening DX. Sem os colecionáveis de fotos da câmera, Dampé tem uma tarefa mais ativa para você: construir e jogar suas próprias masmorras. A grande maioria das salas que você pode colocar vem das masmorras principais. Você simplesmente conecta essas “Chamber Stones” juntas, adicionando salas com portas trancadas, baús de tesouro, escadas e chefes. Você pode encontrar novas peças e ganhá-las completando suas criações.
Embora Chamber Dungeons tenha um bom conjunto de desafios guiados onde você constrói e joga, criando gradualmente layouts mais avançados, ele seca rapidamente. Eu continuei jogando principalmente para obter itens colecionáveis, já que você pode ganhar Heart Pieces e Secret Seashells em Chamber Dungeons.
O problema aqui é que você não está construindo níveis do zero. Você está apenas conectando salas de masmorras que provavelmente não têm o mesmo tema. É estranho, às vezes chocante, e só me fez querer repetir a aventura principal novamente para enfrentar as masmorras reais pela segunda vez. Eventualmente, você pode adicionar efeitos às salas, como bombas caindo do teto, como versões aprimoradas do quartos originais, mas estes são pequenos floreios que apenas temporariamente quebram o sentimento rotineiro de Câmara Masmorras.
Zelda Amiibo pode armazenar masmorras e desbloquear Chamber Stones. Dito isso, você provavelmente não ficará impressionado com a Masmorra da Câmara do seu amigo.
Chamber Dungeons não tira nada de Despertar do Link no Switch, mas também não acrescenta muito. Agora um verdadeiro criador de The Legend of Zelda? Isso é algo que eu poderia deixar para trás.
nossa opinião
A lenda de Zelda:Despertar do Link para Nintendo Switch é um remake quase perfeito. Seu maravilhoso estilo de arte refeito combina com a peculiar Ilha Koholint. As masmorras são tão inteligentes quanto eu lembrava, e a Nintendo adicionou um monte de itens colecionáveis adicionais e melhorias de qualidade de vida para tornar a exploração do mundo ainda mais elegante. O novo modo Chamber Dungeons é sem graça e esquecível, mas é totalmente opcional e não impede esta grande aventura Zelda da velha escola.
Existe uma alternativa melhor?
Não, Link's Awakening está em uma liga própria quando se trata de jogos Zelda de cima para baixo e jogos de aventura em geral no Switch.
Quanto tempo vai durar?
Levei cerca de 30 horas para terminar a história e encontrar a maioria dos itens colecionáveis. Passei cerca de cinco horas com Chamber Dungeons.
Você deve comprá-lo?
Sim, Despertar do Link é um dos melhores jogos de aventura no Switch.
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