Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69.99
“Call of Duty: Modern Warfare II não está à altura do jogo que reinicia, mas ainda é ótimo para quem está apenas procurando por tiroteios online divertidos.”
Prós
- Visuais lindos
- Multijogador forte em geral
- Novos modos divertidos
- Modo de terceira pessoa legal
Contras
- campanha desigual
- IU ruim
- Alguns mapas ruins
Com base apenas em seu nome, a reinicialização Chamado de guerra armamento moderno tinha uma barra excepcionalmente alta para superar quando foi lançada em 2019. Embora possa não ter tido o mesmo impacto na indústria que o original teve quase duas décadas atrás, pelo menos capitalizou um poço de nostalgia e abraçou as raízes da franquia novamente de uma forma que me deu esperança para o futuro.
Conteúdo
- campanha tediosa
- Multijogador divertido, mas desigual
- Nova perspectiva
Call of Duty: Modern Warfare II, em comparação, é um saco mais misturado, com seus dois componentes principais muito em desacordo um com o outro. Sua campanha sem alma parece familiar sem nunca ser tão memorável quanto os jogos que está tentando replicar, mas seu multiplayer é mais bem-sucedido em trazer todas as emoções usuais ao lado de alguns truques legais em seu manga. Se vale a pena o preço pedido, depende do que você espera obter de um jogo Call of Duty.
campanha tediosa
Embora eles raramente se esforcem para ser uma arte erudita, estive completamente absorto nas narrativas da maioria das campanhas recentes de Call of Duty. Vanguarda de 2020 contou uma história comovente de um grupo desorganizado de soldados que refletiram sobre seus passados individuais enquanto eram submetidos a interrogatórios nazistas durante a Segunda Guerra Mundial e os anos de 2019. Guerra Moderna fez um trabalho decente ao examinar a moralidade e os efeitos a longo prazo da guerra. É muito triste, então, que Guerra Moderna IIA campanha de não apresenta muito além de um bombardeio de jargão militar, personagens com motivos superficiais e muito nada a dizer.
Começando alguns anos após o primeiro jogo, Guerra Moderna II mais uma vez traz de volta amados pilares da série como Capitão Price, Simon “Fantasma” Riley, e John “Soap” MacTavish, que se envolvem com vários grupos de amigos e inimigos enquanto tentam rastrear um terrorista que roubou mísseis fabricados nos Estados Unidos. Os valores de produção e atuação são notáveis em todos os aspectos, mas com tantos personagens de várias facções espremidas em um raso campanha de cinco horas, nunca temos tempo suficiente com nenhum deles para nos preocuparmos com onde eles acabaram quando os créditos rolam.
Eu só queria que a campanha tivesse sido tão divertida de jogar quanto de olhar.
Embora eu não me importasse muito com os eventos que aconteciam durante as cenas enfadonhas, fiquei imensamente impressionado com a qualidade absoluta dos visuais que os acompanhavam. Os últimos jogos foram vitrines gráficas, mas Guerra Moderna II está em uma liga própria, apresentando alguns dos ambientes e modelos de personagens mais realistas que já vi em um videogame. Melhor ainda, isso também se aplica às missões. Muitas vezes fiquei impressionado com a atenção impressionante do jogo aos detalhes - tanto que um pequeno segmento me encarregando de me envolver em um pouco de desorientação nas ruas de Amsterdã era tão visualmente cativante que passei mais tempo passeando do que realmente completando a missão.
Eu só queria que a campanha tivesse sido tão divertida de jogar quanto de olhar. Há momentos de destaque, como uma seção tensa que me fez escapar rapidamente dos soldados inimigos. a encosta de uma montanha e me obrigou a parar em certos intervalos para manter minha posição e empurrá-los voltar. Há a familiar missão de atirador aqui também, e incentiva mais criatividade do que o normal, dando aos jogadores a opção de se mover por uma grande área para reposicionar para tiros perfeitos. Mas para cada uma dessas operações cuidadosamente projetadas, há três que simplesmente não conseguem se comparar a sequências semelhantes de jogos anteriores.
Embora a maioria das missões sejam meramente esquecíveis, mas inofensivas, existem partes absolutamente terríveis do jogo com ideias subdesenvolvidas que reduzem significativamente toda a aventura. Um deles me pediu para pular de veículo em veículo durante uma longa perseguição, mas devido ao processo instável de subir e descer pulando, eu ficaria surpreso se alguém, exceto as pessoas mais sortudas, pudesse completá-lo sem pelo menos alguns inúteis mortes. Outra missão desnecessariamente prolongada me forçou a sobreviver ferido e desarmado, encontrando materiais para criar ferramentas que podem ser usadas para quebrar portas trancadas ou distrair e matar soldados. Isso deveria ter sido uma fatia emocionante de diversão furtiva. Em vez disso, o movimento lento causado pela lesão do meu personagem, juntamente com a mecânica de criação básica, produziu pouco mais de meia hora incômoda de potencial desperdiçado em uma campanha que já parecia que também estava mancando em direção ao seu final.
Multijogador divertido, mas desigual
Muitos fãs multiplayer consideram a segunda entrada da trilogia Modern Warfare original entre os maiores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, graças aos seus mapas estelares, sistema de carregamento simples, mas eficaz, e à introdução de várias opções de personalização que se tornaram a norma em todos os jogos desde. Esta nova abordagem Guerra Moderna II não revigora a franquia da mesma forma, mas mesmo com algumas manchas, ainda é um argumento sólido para fazer parte de sua rotação multijogador.
Há uma série de novas ideias adicionadas à mistura este ano, como a capacidade de se pendurar nas bordas - útil para algumas mortes sorrateiras com pistola - e um sistema de vantagens reformulado. Este último apresenta pacotes de vantagens no lugar da seleção de vantagens individuais, então você começa com dois e desbloqueia mais dois em intervalos regulares ao longo de uma partida ou obtendo mortes e assistências. Parece uma mudança realmente desnecessária, mas estou muito aborrecido com a terrível IU do tipo móvel para realmente me importar muito em fazer alterações profundas em meus carregamentos de qualquer maneira. Páginas desordenadas de botões enormes e borbulhantes tornam toda a experiência tão hostil ao usuário que até mesmo convidar amigos para um lobby pode ser um processo exaustivo, muito menos tentar descobrir muito mais.
Guerra Moderna IIOs mapas são um notável aumento de qualidade nas últimas parcelas…
Depois que você consegue entrar em uma partida, porém, as coisas ficam muito melhores. Os modos recém-adicionados Knockout e Prisoner Rescue são ótimos, embora eu sempre prefira o último, que coloca duas equipes uma contra a outra para resgatar ou proteger um prisioneiro. Você não pode reaparecer ao morrer em uma rodada em nenhum dos dois novos modos, mas qualquer companheiro de equipe vivo pode encontrar seu corpo desmoronado e ressuscitá-lo no mesmo lugar onde você foi baleado, o que pode levar a alguns extraordinários retornos. Nada é tão emocionante quanto ser o último homem em pé contra uma equipe completa e se esgueirar para reviver companheiros de equipe até que você reconstrua uma equipe para recuar e obter uma vitória gloriosa.
Isso ajuda muitos de Guerra Moderna IIOs mapas de são um notável aumento de qualidade nas últimas parcelas, com locais interessantes no México e no Oriente Médio que são visualmente atraentes e satisfatórios de aprender. O melhor deles parece entender que Call of Duty, em sua essência, sempre funcionou melhor como um atirador de correr e atirar. Farm 18, Embassy e Mercado Las Almas são ótimos exemplos dessa filosofia de design, oferecendo layouts mais tradicionais que oferecem muitas oportunidades para confrontos de curta distância. A potente seleção de fuzis de assalto e SMGs do jogo funciona maravilhosamente aqui, e até mesmo os entusiastas de espingardas podem fazer um trabalho rápido nas equipes inimigas, aderindo aos corredores e interiores mais apertados.
É uma pena que os mapas que erram o alvo tendem a errar por quilômetros, como o campo de batalha no deserto encontrado em Taraq, que é cheio de edifícios nivelados e áreas abertas sem nenhum fluxo claro e pontos de desova que deixam você imediatamente vulnerável. Em outro lugar, a Fronteira de Santa Sena pode muito bem ser o pior mapa da história da franquia, colocando você no que é efetivamente uma única pista cheia de dezenas de veículos batidos que facilita o pior tipo de acampamento. Jogar em qualquer um deles é tão agressivamente desagradável que pode acabar com a alegria de um lobby de amigos em um piscar de olhos.
Vale a pena notar que, embora não seja tão difundido quanto nos últimos jogos, mesmo alguns dos melhores mapas ainda contêm pontos de entrada excessivos e confusão que dão uma sensação de sorte cega a algumas mortes. Labirintos internos cheios de portas, janelas e outras aberturas podem render muitas linhas de visão para acompanhar, portanto, sem olhos nas costas da sua cabeça, os oponentes frequentemente têm a oportunidade de eliminá-lo de um ângulo que você não pode explicar razoavelmente em qualquer momento. momento. Claro, quanto impacto isso tem em sua diversão depende inteiramente se você está procurando uma experiência descontraída ou competitiva. Tenho certeza de que muito estudo de mapas e conhecimento de spawn ajudaria a aliviar pelo menos parte dessa frustração para aqueles que competem em níveis mais altos do que este jogador casual envelhecido.
Nova perspectiva
Talvez a adição mais intrigante Guerra Moderna II é o modo de terceira pessoa. Como alguém que gravitou em direção a outra terceira pessoa jogos como fortnite e Empresa desonesta nos últimos anos, esse novo modo tem sido fácil de aprender e eu gosto dos diferentes tipos de estratégia que ele traz. Ter uma visão expandida do meu entorno - particularmente a capacidade de ver nos cantos antes correndo para a briga - significa que eu morro menos de pessoas agachadas espiando por cima da cobertura, pois instância. Mas, por outro lado, essa perspectiva também gera um tipo diferente de campista que brinca passivamente pelos corredores. enquanto você corre na direção deles e imediatamente atira em você devido à capacidade deles de ver você antes de você ver eles.
Meu grupo de amigos e eu começamos o modo de terceira pessoa com grandes esperanças de que ele se tornasse nosso objetivo, mas em alguns dias, tínhamos mudado para as listas de reprodução normais novamente. Isso se deve parcialmente à prevalência do acampamento de canto mencionado acima, juntamente com o fato de que o jogo não parece inerentemente projetado em torno do modo em geral - porque não é. Mais importante, jogar em terceira pessoa só está disponível por meio de um mosh pit, o que significa que ele gira em três modos aleatórios, qualquer um dos quais você pode ou não estar com vontade de jogar no momento. Prefiro que as iterações futuras adotem totalmente o modo e dêem aos jogadores a liberdade de se envolver com ele como acharmos melhor. Mesmo assim, é uma diversão muito legal e que provavelmente revisitarei ao longo do próximo ano.
Guerra Moderna IIA oferta final é a inclusão de três missões cooperativas Spec Ops que permitem que dois amigos se conectem e complete objetivos em mapas maiores e mais abertos em um esforço para ganhar um total de três estrelas em cada um. Este trio de atribuições realmente não adiciona nada substancial ao pacote e não deve ser visto como um ponto de venda principal para aqueles que procuram opções cooperativas, mas se você está apenas querendo um tempo simples para atirar em bandidos com um amigo, você pode fazer pior.
Para ser justo, “você poderia fazer pior” parece Call of Duty: Modern Warfare IIcomo um todo. É uma maneira bastante agradável de passar o tempo, mas, afinal, ninguém compra um jogo Call of Duty para ver algo que nunca viu antes.
Call of Duty: Modern Warfare II foi revisado em PlayStation 5.
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