AI está chegando para seus jogos de PC, mas você não deve se preocupar

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Esta história faz parte da série ReSpec de Jacob Roach, cobrindo o mundo dos jogos e hardware para PC.

A comunidade de tecnologia ficou saturada com IA na semana passada, de ChatGPT para o Google Bard, mas não sem razão. Vemos modas como NFTs e web3 ir e vir, mas A IA veio para ficar - mesmo em seus jogos de PC.

Conteúdo

  • Como está sendo usado agora
  • Desenvolvimento de jogos eficiente
  • Não sem preocupação

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Nem tudo é desgraça e melancolia, no entanto. A IA e o aprendizado de máquina já se mostraram extremamente úteis em jogos para PC e têm implicações de longo alcance sobre como os jogos são feitos e experimentados. Não estou tentando encaixar um pino quadrado em um buraco redondo aqui - e se você ficar comigo, verá por quê.

Como está sendo usado agora

Uma comparação de um movimento finalizador no Homem-Aranha Miles Morales.

A pedra de toque para IA em jogos de PC agora é Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. Treine um modelo de IA para reconstruir um quadro em um jogo e renderizar o jogo em uma resolução mais baixa e aproveitar o desempenho livre sem afetar o visual.

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O DLSS ficou muito bom e, embora existam concorrentes algorítmicos como Super resolução FidelityFX (FSR) da AMD, a Nvidia provou que a IA oferece uma vantagem. O DLSS 3 é uma prova disso, fornecendo quadros extras gerados exclusivamente pela IA. A AMD provavelmente também não discordaria - seu último RX 7900 XTX e RX 7900 XT incluem um acelerador AI ainda não utilizado.

Além do upscaling, a IA apareceu na plataforma de modding RTX Remix da Nvidia, que oferece um conjunto de ferramentas de IA para aprimorar texturas, adicionar iluminação adicional às cenas e muito mais. Portal RTXé um ótimo exemplo do que essas ferramentas de IA podem fazer para revitalizar um jogo antigo.

A Nvidia também não é a única aqui. Um mod recente para o clássico Morrowind adicionado linhas de voz ao jogo que foram geradas com AI. Com o despejo maciço de diálogos em Morrowind, isso é algo que não seria possível sem anos de trabalho de modders para contratar dubladores (improvável) ou um caminhão de dinheiro da Bethesda (ainda mais improvável).

Esses são apenas alguns exemplos de alto nível de como a IA está sendo usada para aprimorar os jogos hoje, mas é importante lembrar a base da IA ​​nos próprios jogos. Ferramentas como MassEntity do Unreal Engine 5 promete fornecer grandes lotes de personagens controlados por IA com entradas simples. E esse é um dos aspectos mais empolgantes da IA ​​em jogos para PC – seu uso para acelerar o desenvolvimento de jogos.

Desenvolvimento de jogos eficiente

NVIDIA GameGAN: comemorando os 40 anos do PAC-MAN com IA revolucionária

Em 2020, a Nvidia treinou um Modelo de IA para recriar Pac-Man. Ele foi treinado em 50.000 episódios do jogo e duas redes neurais foram capazes de recriar uma versão jogável de Pac-Man sem um mecanismo de jogo subjacente. Sem regras definidas, sem parâmetros - a IA simplesmente olhou muito para o jogo que estava sendo jogado e descobriu como recriá-lo.

É uma prova de quão longe a IA chegou em termos de aceleração do desenvolvimento de jogos. Não se preocupe que a IA vai começar a fazer jogos de PC para você. Como Strauss Zelnick, CEO da Take-Two disse em uma chamada de ganhos recente, “[AI] não vai permitir que alguém diga: 'Por favor, desenvolva o concorrente para Grand Theft Auto isso é melhor do que Grand Theft Auto'... as pessoas vão tentar, mas isso não vai acontecer.

Isso pode não acontecer, mas Zelnick deixou claro que a IA tem um grande uso no desenvolvimento de jogos. Um uso que tem aumentado nos últimos anos é o teste de garantia de qualidade (QA) orientado por IA. Os jogadores geralmente gastam milhares de horas descobrindo apenas uma fração dos bugs em jogos para PC, mas a IA pode executar milhares de testes em um jogo em segundos.

A IA também pode ser usada para criar jogos mais complexos e variados, principalmente aqueles com caminhos de ramificação. Por exemplo, IA Masmorra 2, lançado em 2019, é uma aventura baseada em texto gerada por IA que pode fornecer histórias infinitas. Depois, há a sequência interminável de histórias sobre a geração processual em jogos como Céu de ninguém que são conduzidos por algoritmos que criam bilhões de planetas.

Logotipo AI Dungeon 2.

Embora jogos como Céu de ninguém estão gerando novos mundos, eles ainda vêm de um núcleo de design humano. A IA generativa permite experiências completamente novas que não precisam de parâmetros definidos, apenas treinamento suficiente.

recentemente joguei o Sombras da Dúvida demo - um thriller neo-noir que gera processualmente o mundo inteiro - através do Próxima Festa do Steam. Ele permite que você tenha uma experiência completamente única cada vez que joga, com diferentes pistas, NPCs e ambientes. Aplicar IA a esse tipo de cenário deve ser suficiente para deixar qualquer um empolgado, pois proporciona experiências únicas para cada jogador que toca no jogo.

Não sem preocupação

Desenvolvedores de jogos se preocupando com a Rockstar.

Por mais empolgante que a IA seja nos jogos para PC, ela também traz muitas preocupações válidas. Afinal, vimos um Construção na Estrela 2 IA que venceu quase todos os jogadores do mundo, e não é difícil imaginar os usos nefastos da IA ​​em jogos competitivos.

Há também uma grande variedade de empregos no desenvolvimento de jogos que podem ser afetados pela IA. Da arte conceitual ao design de níveis e dublagem - a IA já pode lidar com essas tarefas e é muito mais barato do que contratar uma liga de funcionários. Minha esperança é que a IA seja usada para expandir o escopo do desenvolvimento de jogos nessa frente, em vez de reduzi-lo. Igual a Céu de ninguém, Espero que seja aproveitado para ajudar equipes menores a criar jogos maiores e não simplesmente aumentar os resultados das maiores editoras do mundo.

Embora existam preocupações válidas, também há muito com o que se animar. Como DLSS, RTX Remix e algo tão fora do campo esquerdo quanto um Morrowind demonstração de mod de dublagem, há usos de IA em jogos de PC que ainda não foram imaginados, e esse é um lugar emocionante para se estar.

Este artigo faz parte ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.

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