Civilização VI é um jogo extremamente denso, com inúmeros bônus por fazer coisas aparentemente mundanas. De todas as maneiras de melhorar o seu Civ VI estratégia, compreender as culturas e os líderes é o mais importante. Afinal, você não quer forçar Kristina da Suécia a vencer com uma vitória da Dominação, ou pior, empurrar Suleiman do Império Otomano para uma vitória da Ciência (caramba). Para começar no caminho certo, reunimos todas as 42 civilizações, incluindo as do DLC, para que você possa entender o melhor líder para o seu estilo de jogo.
Conteúdo
- EH
- QI
Nota: As “agendas” do líder são válidas apenas para civilizações que não são controladas pelo jogador. Os líderes controlados pelo jogador não podem operar de forma independente e, portanto, não têm agenda.
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Leitura adicional
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americano
Líder: teddy roosevelt
Benefícios: Fundadores
Unidade: Mustang P-51
A infraestrutura: Estúdio de filmagem
O
Fundadores A vantagem permite que os americanos ganhem bônus de Legado do Governo duas vezes mais rápido, permitindo que os jogadores se beneficiem mais ao manter um único tipo de governo durante um grande número de turnos. A unidade única da América é o Mustang P-51, um caça a jato da era moderna com bônus de alcance de voo, experiência e ataque vs. avião de combate. O Mustang é mais adequado para eliminar caças a jato inimigos. A infraestrutura única da América, o Estúdio de filmagem, fornece um bônus de cultura, adiciona slots extras para Cidadãos e Grandes Obras da Música e ganha pontos de Grande Artista e Grande Músico a cada turno. Também cria +100% de pressão do turismo em relação a outras civilizações, incentivando os turistas a visitar a cidade americana.Teddy Roosevelt, o 26º presidente dos Estados Unidos, lidera os americanos. Por causa de sua agenda única, Política do Big Stick, Teddy não gosta de civilizações em guerra e civilizações que intimidam as cidades-estado em seu continente. Sua habilidade única de líder, o Corolário Roosevelt, concede bônus de Força de Combate a unidades no continente americano e bônus de apelo a ladrilhos em uma cidade com Parque Nacional. O Corolário também permite que a América construa a unidade Rough Rider - desde que a Rifling Technology seja pesquisado - que gera Cultura com cada morte e possui um bônus de Força de Combate ao lutar em colinas. Os bônus de Teddy são especialmente vantajosos no início do jogo, ajudando o jogador a se expandir em seu continente com facilidade.
árabe
Líder: Saladino
Benefícios: O Último Profeta
Unidade: mameluco
A infraestrutura: madrassa
O último profeta perk concede automaticamente à Arábia o Grande Profeta final, que fundará automaticamente uma Religião em um local sagrado ou maravilha de Stonehenge. É uma vantagem poderosa, mas difícil de planejar, pois é impossível saber quando será ativado. Unidade única da Arábia, o mameluco, é uma unidade de cavalaria pesada da era medieval que restaura automaticamente a saúde total no final de cada turno, permitindo que os jogadores a utilizem de forma mais agressiva. A infraestrutura única da Arábia, o madrassa, fornece bônus para Ciência e Habitação, adiciona um espaço Cidadão extra e ganha pontos de Grande Cientista a cada turno. A Madrasa também oferece Fé adicional com base nos bônus de adjacência do Campus.
Saladino, o primeiro sultão do Egito e da Síria, atua como o líder árabe. agenda única de Saladino, Dinastia Aiúbida, faz com que Saladino goste de civilizações com sua construção de adoração, enquanto não gosta de civilizações que seguem outras religiões e civilizações que travam guerra contra os seguidores de sua religião. Sua habilidade única de líder, Justiça da fé, reduz o custo dos edifícios de adoração e fornece bônus para cultura, fé e ciência desses edifícios. Muitos dos bônus e habilidades da Arábia estão ligados à Religião e Ciência, o que significa que os jogadores podem achar mais fácil alcançar a vitória Religiosa ou Científica com Saladino.
australiano
Líder: John Curtin
Benefícios: Terra lá embaixo
Unidade: Escavador
A infraestrutura: Estação Outback
Terra lá embaixo oferece vários bônus para ajudar a Austrália a se expandir rapidamente, incluindo +3 habitações em cidades costeiras e bônus para a produção distrital com base no apelo do bloco. A construção de pastagens também causa um efeito de “bomba cultural”, reivindicando imediatamente todos os ladrilhos ao redor. Estações Outback ajudará a ordenhar a valorizar ainda mais essas pastagens, adicionando alimentos e produção, além de alimentos extras para cada pasto adjacente. O Escavador substitui a infantaria na era moderna e ajuda você a proteger aquela terra fértil, com um pouco mais alto força base e bônus para lutar em ladrilhos costeiros (+10) e fora das fronteiras da Austrália (+5).
John Curtin foi o 14º primeiro-ministro da Austrália, liderando o país durante a Segunda Guerra Mundial e agora o resto da história mundial em Civ. Dele Perpetuamente em guarda A característica faz de Curtin um amigo da paz, procurando formar Pactos Defensivos com aliados e gostando de civilizações que libertam cidades (embora não gostem daquelas que as ocupam). Curtin pode jogar de forma passiva-agressiva e se expandir rapidamente, mesmo que isso provoque seus vizinhos a atacarem, por causa de sua habilidade única, Cidadela da Civilização. Isso concede a ele um bônus de produção de 100% por dez turnos depois que alguém declara guerra à Austrália ou liberta uma cidade. O kit de habilidade robusto e flexível da Austrália os torna adequados para praticamente qualquer tipo de vitória.
asteca
Líder: montezuma
Benefícios: Lenda dos Cinco Sóis
Unidade: águia guerreira
A infraestrutura: Tlachtli
O Lenda dos Cinco Sóis perk permite ao jogador sacrificar unidades construtoras para acelerar a construção de distritos dentro das cidades. A unidade única dos astecas, o águia guerreira, apresenta um bônus para unidades anti-cavalaria e pode capturar unidades inimigas derrotadas e convertê-las em unidades Construtoras para os astecas. Isso cria uma sinergia com o benefício da cultura dos astecas, permitindo que a cultura sacrifique constantemente as unidades do Construtor para acelerar o progresso. A infraestrutura única dos astecas é Tlachtli, que pode ser incorporado ao Complexo de Entretenimento e fornece pontos de Amenidades, Fé e Grandes Generalidades a cada turno.
Montezuma, o quinto imperador de Tenochtitlan, lidera os astecas. A agenda exclusiva de Montezuma, Tlatoani, faz com que ele goste de civilizações com os mesmos recursos de luxo dos astecas, enquanto não gosta de civilizações com recursos de luxo diferentes. Sua habilidade única de líder, Presentes para os Tlatoani, faz com que os recursos de luxo no território asteca forneçam amenidades a duas cidades extras. Além disso, as unidades militares recebem bônus de Força de Combate para cada recurso de luxo diferente aprimorado no território asteca. A maioria dos bônus e habilidades dos astecas está ligada ao poder militar e à expansão do império asteca no início do jogo.
Brasileiro
Líder: Pedro II
Benefícios: Amazonas
Unidade: Minas Geraes
A infraestrutura: Bairro do Carnaval // Copacabana
O Amazonas perk fornece bônus para distritos e bairros construídos adjacentes aos ladrilhos da Floresta Tropical. A unidade única dos brasileiros é o Minas Geraes, uma unidade naval da era industrial com valores aprimorados de combate à distância e defesa que exige que os jogadores primeiro invistam no Cívico Nacionalista. A infraestrutura única dos brasileiros, o distrito de carnaval, fornece comodidades de entretenimento para a cidade-mãe e pode abrigar os edifícios do zoológico e do estádio. O Carnaval também fornece comodidades extras durante a construção, e a conclusão rende pontos de Grande Engenheiro, Artista, Escritor e Músico.
Pedro II, o último imperador do Brasil, atua como o líder brasileiro. Agenda exclusiva de Pedro, patrono das artes, leva Pedro a perseguir Grandes Pessoas enquanto não gosta de civilizações que também tentam perseguir Grandes Pessoas. Sua habilidade única de líder, Magnânimo, permite que ele retenha 20% dos pontos de Grande Pessoa usados após recrutar ou patrocinar uma Grande Pessoa. Isso cria uma boa sinergia com o Distrito do Carnaval, permitindo que o Brasil recrute várias pessoas importantes em diferentes disciplinas e épocas. O foco do Brasil nos Grandes Líderes o torna um candidato à vitória Cultural.
Canadense (Gathering Storm)
Líder: Wilfrid Laurier
Benefícios: Quatro Faces da Paz
Unidade: Mountie
A infraestrutura: Pista de Hóquei no Gelo
A vantagem exclusiva do Canadá é a Quatro Faces da Paz, que o protege de Guerras Surpresa, mas consequentemente exige que você também não declare uma Guerra Surpresa. Por causa da sua paz, o Canadá ganha 1% de seu turismo como favor diplomático, o que não ajuda muito no início do jogo. Mais tarde, porém, quando você tiver infraestrutura suficiente, o impulso extra significa que o Canadá tem mais voz na mesa do Congresso Mundial. A infraestrutura única do Canadá, pista de hóquei no gelo, adiciona uma Amenidade e aumenta sua Cultura, dependendo de quantos blocos de Tundra e Neve o cercam. Construa esta estrutura ao lado dos ladrilhos da Tundra, não sobre eles, para obter o melhor bônus. Mais tarde no jogo, você pode aumentar sua cultura a partir dessas peças construindo estádios próximos a elas.
A unidade única, o Mountie, também se presta à mentalidade turística, permitindo que você construa Parques Nacionais para 400 Production de 1.600 Gold, em vez do requisito usual de 1.600 Faith. À frente do Canadá está Wilfrid Laurier, que tem uma agenda única Força Expedicionária Canadense. Basicamente, significa que você vai querer participar de Emergências e Competições sempre que possível. Isso aumentará sua influência diplomática, que já deve ser alta com o benefício do Canadá. O bônus de líder de Wilfrid é O Último Melhor Oeste, que permite construir fazendas em blocos de tundra. Os ladrilhos de tundra também custam metade do ouro para comprar e produzem o dobro de recursos.
chinês
Líder: Qin Shi Huang
Benefícios: Ciclo Dinástico
Unidade: Tigre agachado
A infraestrutura: Grande Muralha
O Ciclo Dinástico perk fornece um bônus para reduções de custos cívicas/tecnológicas obtidas por meio de inspirações e Eurekas. A única unidade chinesa, a Tigre agachado (sim, realmente), é uma unidade de maquinário da era medieval que não requer recursos para ser construída. A infraestrutura única chinesa é a Grande Muralha, uma melhoria de ladrilhos que fornece um bônus para a classificação de defesa das unidades chinesas, bem como bônus para Ouro, Cultura e Turismo quando os segmentos são construídos adjacentes uns aos outros.
Qin Shi Huang, o primeiro imperador da China e fundador da dinastia Qin, atua como líder chinês. agenda única de Qin, Muralha de 10.000 Li, leva Qin a não gostar de culturas que construíram mais Maravilhas do que ele. Sua habilidade única de líder, o primeiro imperador, permite que ele use unidades de Construtor por mais tempo e gaste uma carga de construtor para acelerar a construção de Grandes Maravilhas da era Antiga ou Clássica. Essas habilidades - junto com a Grande Muralha - sinergizam para permitir que os chineses produzam Grandes Maravilhas em um ritmo mais rápido do que qualquer outra facção e ganhem pontos de cultura sem expandir suas fronteiras.
Cree (Ascensão e Queda)
Líder: fabricante de libras
Benefícios: Nihithaw
Unidade: Okihtcitaw
A infraestrutura: Mekewap
O Nihithaw perk fornece um bônus para a capacidade da rota comercial, bem como um comerciante livre uma vez que a Cerâmica foi pesquisada. Além disso, todos os ladrilhos não reclamados dentro de três espaços de uma cidade Cree tornam-se deles assim que um comerciante entra na cidade. Okihtcitaw substituem o batedor Cree padrão e estão disponíveis desde o início do jogo. A unidade é muito mais forte do que sua variante usual e começa com uma promoção de unidade gratuita. O Cree Mekewap é um edifício único que fornece produção e habitação adicionais por padrão e ganha benefícios adicionais se colocado perto de bônus ou recursos de luxo.
Poundmaker, o líder Cree, era conhecido como uma figura e protetor poderoso e influente. Em vida, ele buscou a paz e foi um pastor excepcional, capaz de reunir búfalos em um cercado artificial conhecido como canil com uma canção. Sua habilidade única, Termos favoráveis, concede bônus para rotas comerciais, incluindo comida extra e ouro para cada pasto ou acampamento em uma cidade receptora. Além disso, todo tipo de aliança com o Cree concede Visibilidade Compartilhada. A agenda única da Poundmaker, Confederação de Ferro, irá encorajá-lo a construir alianças com tantos outros quanto possível, e não gosta muito daqueles que não fazem o mesmo. Poundmaker é um forte líder focado na economia que pode alavancar a capacidade de comércio aumentada e boas terras para aumentar rapidamente os alimentos e o ouro. As primeiras unidades de reconhecimento avançadas também permitem uma rápida expansão e capitalização de recursos-chave.
Holandês (ascensão e queda)
Líder: Guilhermina
Benefícios: Grote Rivieren
Unidade: De Zeven Provincien
A infraestrutura: Polder
O Grote Rivieren perk fornece grandes bônus para Campi, Praças de Teatro e Zonas Industriais quando essas estruturas são colocadas perto de rios. Os portos também serão capazes de realizar o Culture Bomb nas proximidades após a conclusão. De Zeven Pronvincien é uma unidade única da Era da Renascença que ganha um bônus enorme para combater a força ao atacar distritos. Polders são o único edifício holandês. Eles têm bônus de acúmulo que maximizam alimentos e produção quando colocados um ao lado do outro, mas são restritos a ladrilhos costeiros e lacustres adjacentes a terrenos planos.
Guilhermina liderou a Holanda em ambas as Guerras Mundiais como a monarca holandesa que serviu por mais tempo. Com um comportamento jovial, ela ainda é considerada com muito carinho hoje. Bilionário, a agenda única de Wilhelmina, fará com que ela não goste daqueles civis que não desenvolvem rotas comerciais com ela e realmente goste daqueles que o fazem. Sua habilidade única, Rádio Laranja, fornece lealdade adicional se for originário de uma cidade holandesa e cultura adicional se estiver conectado a uma cidade estrangeira. Isso, quando combinado com os bônus do Polder, permite que a Holanda expanda rapidamente as redes comerciais da costa áreas, recuperando terras habitáveis e aráveis das margens do mar e rapidamente reforçando a produção cultural com recursos extras troca.
EH
egípcio
Líder: Cleópatra
Benefícios: Iteru
Unidade: Maryannu Arqueiro da Carruagem
A infraestrutura: Esfinge
O Iteru perk acelera a construção de Distritos e Maravilhas adjacentes a rios e permite a construção de Distritos e Maravilhas em blocos de Várzea. A unidade única dos egípcios, o Maryannu Arqueiro da Carruagem, é uma unidade montada à distância da Era Antiga que ganha bônus de movimento ao iniciar curvas em terreno aberto. A infraestrutura única dos egípcios é a Esfinge, uma melhoria de ladrilhos que fornece bônus para Fé e Cultura e só pode ser construída em ladrilhos de Várzeas controlados pelo Egito. A Esfinge fornece bônus extras se colocada ao lado de uma Maravilha ou se o Cívico de História Natural tiver sido pesquisado.
Cleópatra, o último faraó do Egito ptolímaco, lidera o Egito. Por causa da agenda única de Cleópatra, Rainha do Nilo, ela favorece civilizações com militares fortes. Sua habilidade única de liderança, noiva do mediterrâneo, fornece bônus para rotas comerciais; especificamente, o Egito ganha ouro extra para as rotas comerciais que inicia e bônus de comida e ouro para as rotas comerciais de outras civilizações para o Egito. O Egito está melhor equipado para florescer como um estado comercial e, portanto, é adequado para pontuações ou vitórias de dominação. O Arqueiro da Carruagem também fornece ao Egito uma vantagem de combate inicial.
Inglês
Líder: Vitória // Leonor da Aquitânia
Benefícios: Museu Britânico // Oficina do Mundo
Unidade: Cão do mar
A infraestrutura: Estaleiro da Marinha Real
O Museu Britânico perk permite que os Museus Arqueológicos controlados pelos ingleses mantenham 3 artefatos adicionais e apoiem um arqueólogo extra. A única unidade inglesa é o Cão do mar, uma unidade naval da era renascentista que não pode ser vista exceto por unidades adjacentes a ela e é capaz de capturar unidades navais inimigas. A infraestrutura inglesa única, o Estaleiro da Marinha Real, fornece vários bônus, incluindo pontos do Grande Almirante a cada turno e aumentos na capacidade da rota comercial. Unidades construídas no Royal Navy Dockyard também recebem um bônus de movimento. Juntamente com o Sea Dog, o Royal Navy Dockyard oferece aos ingleses uma vantagem significativa no movimento naval e no combate.
Victoria, a Rainha da Inglaterra entre 1837 e 1901, atua como líder inglesa na versão vanilla, bem como com Queda ascensão. Agenda exclusiva de Victoria, o sol nunca se põe, faz com que ela prefira civilizações em seu continente natal, enquanto não gosta de civilizações em continentes onde ela não tem cidades. Sua habilidade única de liderança, Pax Britannica, fornece unidades corpo a corpo gratuitas para qualquer cidade fundada ou conquistada em um continente que não seja o continente natal de Victoria. A Pax Britannica também permite que os ingleses construam a unidade Redcoat — desde que a Tecnologia Científica Militar seja pesquisado — que ganha um bônus significativo em Força de Combate quando implantado em um continente que não é o lar de Victoria continente. Os ingleses são especialmente adequados para vitórias de Dominação, com várias vantagens ligadas a unidades de combate navais e terrestres.
Com Reunindo Tempestade, você também pode liderar a Inglaterra com Leonor da Aquitânia. Dela Império Angevino agenda quer que você tenha uma grande população em suas cidades. Seu bônus de líder, Tribunal do Amor, faz com que cidades com nove ladrilhos percam um de Lealdade por turno para cada Grande Obra que você produzir. As cidades que deixarem uma civilização devido à perda de Lealdade se juntarão ao Império Inglês em vez de se tornarem uma Cidade Livre. Com Eleanor, você obtém a mesma unidade e infraestrutura, mas uma vantagem exclusiva diferente. A vantagem dela é oficina do mundo, que fornece às minas mais dois recursos a cada turno, +100% de produção para engenheiros militares, +4 rendimentos para edifícios elétricos e +20% de produção para edifícios da zona industrial.
Francês
Líder: Catarina de Médici // Leonor da Aquitânia
Benefícios: grande tour
Unidade: Garde Imperiale
A infraestrutura: Castelo
O grande tour A vantagem acelera a produção de maravilhas da era medieval, renascentista e industrial e dobra os bônus de turismo de quaisquer maravilhas controladas pela França. A única unidade francesa é o Garde Imperiale, uma unidade corpo a corpo da era industrial que recebe bônus por lutar no continente francês, ganha pontos de Grande General por qualquer morte e não requer recursos estratégicos para construir. A infraestrutura francesa única, o Castelo, é uma melhoria de telha que só pode ser construída ao lado de um rio. O Chateau fornece um bônus à cultura, com bônus extras por estar próximo a uma Maravilha ou recurso de luxo. Em combinação, o benefício do Grand Tour e a infraestrutura do Chateau podem ser ferramentas poderosas para ajudar em uma vitória cultural.
Catarina de Médici, rainha da França entre 1547 e 1559, atua como líder francesa em baunilha Civ VI e Queda ascensão. agenda única de Catherine, Rainha Negra, a leva a tentar ganhar o máximo de espiões possível, enquanto não gosta de civilizações que ignoram sua espionagem. Sua habilidade única de liderança, Esquadrão Voador de Catherine, concede a Catherine 1 nível extra de visibilidade diplomática com cada cultura que ela conheceu. O Esquadrão Voador de Catherine também permite que os franceses construam um espião extra ao pesquisar a Tecnologia dos Castelos. Os franceses são adequados para vitórias culturais, pois sua maior visibilidade diplomática e grande número de espiões disponíveis podem efetivamente fique de olho nas civilizações inimigas, enquanto a combinação do benefício Grand Tour e do Chateau são ferramentas poderosas para coletar pontos de cultura.
Se você tem o Tempestade reunindo expansão, você também pode escolher Leonor da Aquitânia como sua líder. Tudo é igual a Catarina de Médici, exceto que Eleanor tem uma agenda diferente e bônus de líder (o mesmo que ela tem na Inglaterra).
Alemão
Líder: Frederico Barbarossa
Benefícios: Cidades Imperiais Livres
Unidade: submarino
A infraestrutura: Hansa
O Cidades Imperiais Livres perk permite que os alemães construam um distrito extra em cada cidade. A única unidade alemã, a submarino, é uma unidade naval de longo alcance da era moderna com recursos furtivos. O U-Boat ganha bônus de visão e força de combate no oceano e pode revelar unidades furtivas inimigas. A infraestrutura alemã única é a Hansa, um distrito que fornece bônus menores para distritos adjacentes, pontos de Grande Engenheiro a cada turno, adjacência bônus para todos os recursos (não apenas minas e pedreiras) e um bônus de produção quando colocado ao lado de um comercial Eixo. O Hansa também não diminui o Apelo dos ladrilhos próximos.
Frederick Barbarossa, o Sacro Imperador Romano entre 1155 e 1190, atua como o líder alemão. agenda única de Frederick, Coroa de Ferro, o leva a não gostar de civilizações associadas a cidades-estado. Sua habilidade única de líder, Sacro Imperador Romano, concede um bônus de força de combate significativo ao atacar cidades-estados, bem como um slot de política militar adicional. Os alemães são naturalmente adequados para as vitórias da Dominação, já que o U-Boat e o perk Sacro Imperador Romano se combinam para fornecer força militar em toda a linha. A sinergia entre o privilégio Free Imperial Cities e o Hansa também pode ser utilizada para vitórias científicas ou culturais.
Georgiano (ascensão e queda)
Líder: Tamar
Benefícios: Força na Unidade
Unidade: Khevsur
A infraestrutura: Tsikhe
O Força na Unidade perk fornece benefícios adicionais ao fazer dedicatórias a uma nova Era de Ouro, permitindo bônus extras para Pontuação de Era. Khevsur, a única unidade georgiana, é uma unidade terrestre da Era Medieval que ganha bônus massivos ao lutar nas colinas. Eles também não recebem uma penalidade de movimento por se moverem sobre ladrilhos de colina. Para infraestrutura, os georgianos obtêm Tsikhe, um tipo especial de muro que é mais barato que os muros padrão e aumenta as defesas da cidade ao mais alto nível possível. Também fornece fé e, em eras posteriores, gera bônus significativos de turismo - permitindo que as estruturas permaneçam relevantes até o final do jogo.
Fortaleza de Narikala, a agenda georgiana, levará os jogadores controlados por IA a desenvolver paredes fortes e criticar aqueles que não o fazem. A habilidade única de Tamar, Glória do Mundo, Reino e Fé, fornece fé dupla por 10 turnos após declarar uma guerra de Protetorado. Além disso, cada enviado enviado a uma cidade-estado que compartilha sua religião principal conta como dois. Tamar foi canonizada como santa e, como tal, é uma líder muito focada na fé. Ela pode construir defesas maciças e alavancar seus bônus de fé para manter fortes conexões com cidades-estados. Guerras de proteção serão comuns, mas cultivar extensas redes de comércio e trabalhar com outras civilizações menores permite que Tamar suporte uma variedade de estilos de jogo.
Grande Colombiano
Líder: Simon Bolivar
Benefícios: Ejército Patriota
Unidade: Llanero
A infraestrutura: Fazenda
A grande civilização colombiana tem tudo a ver com dominação. Sua vantagem única, Ejército Patriota, é simples, mas poderoso, concedendo +1 de Movimento a todas as suas unidades. Também permite que você promova uma unidade sem terminar seu turno. No lugar da Cavalaria, a civilização Gran Colombiana ganha a Llanero. Essas unidades são baratas de manter e ganham bônus significativos quando colocadas próximas umas das outras. Você vai querer treinar pequenos exércitos dessas unidades, enviando-os em lotes. A infraestrutura única desta civilização, o Fazenda, não é muito poderoso, oferecendo pequenos aumentos em ouro, produção, habitação e comida. Pior, você não pode usar a melhoria do ladrilho até a Era da Renascença.
À frente do Grande Império Colombiano está Simón Bolívar, que quer focar na promoção de unidades com Acampamentos, graças a sua agenda, Carabobo. Seu bônus de líder é Campaña Admirável, que concede a você um Comandante General, um tipo único de Grande Pessoa, no início de cada nova era.
grego
Líder: Péricles // Gorgo
Benefícios: República de Platão
Unidade: hoplita
A infraestrutura: Acrópole
O República de Platão A vantagem concede aos gregos um slot extra de política curinga, independentemente do tipo de governo. A única unidade grega é o hoplita, uma unidade da Era Antiga que ganha um bônus significativo em Força de Combate quando adjacente a outra unidade Hoplita. A infra-estrutura grega única, o Acrópole, é um Distrito que concede bônus de Cultura para Maravilhas adjacentes e peças de Distrito, e ganha pontos de Grande Escritor, Artista e Músico a cada turno. A Acrópole também recebe um bônus significativo de Cultura quando construída adjacente ao Centro da Cidade, e requer Drama e Poesia Cívica para ser construída.
Os gregos são liderados por uma das duas figuras famosas; Péricles, um general ateniense entre as guerras persa e do Peloponeso, é o primeiro. Agenda única de Péricles, Liga Deliana, o leva a não gostar de civilizações que competem diretamente pela mesma cidade-estado. Sua habilidade única de líder, Rodeado de Glória, fornece um bônus de cultura significativo para qualquer cidade-estado da qual Péricles é suserano. Péricles é mais adequado para vitórias culturais por meio do estabelecimento de rotas comerciais e do envolvimento de cidades-estado.
Gorgo, a rainha espartana em meados dos anos 400 a.C., é o segundo líder grego. Agenda exclusiva de Gorgo, Com seu escudo ou sobre ele, faz com que ela evite entregar itens em acordos de paz, enquanto não gosta de civilizações que se renderam ou nunca se envolveram em guerra. Sua habilidade única de liderança, Thermoplyae, fornece um bônus de cultura ao derrotar unidades inimigas. Gorgo é adequado exclusivamente para vitórias culturais por meio de força militar e defesa.
Húngaro (Gathering Storm)
Líder: Matthias Corvinus
Benefícios: Pérola do Danúbio
Unidade: Huszár
A infraestrutura: Banho termal
O Império Húngaro é voltado para a dominação, principalmente pela habilidade de seu líder, Corvo Rei. A habilidade única de Matthias Corvinus concede +2 de Movimento e +5 de Força de Combate às unidades que você recrutou de uma cidade-estado. Você também pode atualizar essas unidades com um desconto de 75%. A unidade única exército preto também funciona nesse tema, ganhando um bônus em Força de Combate para cada unidade cobrada que você controla. A capacidade civil, Pérola do Danúbio, não está diretamente focado na dominação, embora ainda seja poderoso. É simples, oferecendo 50% de produção extra para distritos e edifícios construídos do outro lado de um rio a partir de um centro da cidade.
Para uma unidade, você tem acesso ao Huszár em vez de cavalaria. Essas unidades são um pouco mais caras que a Cavalaria padrão (cinco de ouro a mais), mas vêm com buffs significativos no departamento de Força de Combate. Em particular, os Huszár ganham +3 de Força de Combate para cada Aliança ativa que você possui. A infraestrutura única da Hungria é a Banho termal, que fornece duas Amenidades e duas Produção para todos os Centros da Cidade em seis blocos, bem como +3 Turismo.
QI
Inca (Gathering Storm)
Líder: pachacuti
Benefícios: Mit'a
Unidade: Warak'aq
A infraestrutura: Terraço Fazenda
O Império Inca quer jogar com segurança acima de tudo. Sua habilidade civil é Mit'a, que permite aos Cidadãos trabalhar em peças de Montanha. Os ladrilhos de montanha também fornecem +2 de produção e +1 de alimentação para cada adjacente Fazenda Terraço. Falando nisso, a Terrace Farm é exclusiva dos incas. É uma melhoria de ladrilhos que você pode construir em Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills e Volcanic Soil, oferecendo +1 Comida, +0,5 Habitação e +2 Produção para cada Aqueduto adjacente. A unidade única é o Warak'aq, que substitui Skirmishers. Essas unidades têm maior Força de Alcance e podem fazer um ataque adicional a cada turno.
À frente do império está Pachacuti, que gosta de se estabelecer perto das montanhas e quer ficar sozinho com elas, graças a sua agenda, Sapa Inca. Seu bônus de líder é Qhapaq Ñan, que concede +1 Alimentos às Rotas Comerciais Domésticas para cada ladrilho de Montanha na cidade de origem. Mais tarde no jogo, você também pode desbloquear uma melhoria de bloco com o mesmo nome, permitindo que as unidades se movam entre dois deles por um custo de dois Movimento.
indiano
Líder: Gandhi // Chandragupta
Benefícios: Dharma
Unidade: Varu
A infraestrutura: Stepwell
O Dharma perk significa que todas as cidades controladas pelos índios ganham as crenças de seguidores de todas as religiões praticadas dentro. A única unidade indiana é a Varu elefante de guerra, uma unidade montada da era clássica que acumula e reduz significativamente a força de combate das unidades inimigas adjacentes. A infraestrutura indiana única, a Stepwell, é uma melhoria de ladrilho que não pode ser construída em colinas ou adjacente a outro Stepwell. O Stepwell fornece bônus para habitação e comida, com bônus extras para comida se construído ao lado de uma fazenda e para fé se construído ao lado de um local sagrado. O Varu e o Stepwell trabalham bem juntos para progredir rapidamente no início do jogo, seja pela conquista militar ou pela construção de uma forte base religiosa.
Mohandas Gandhi, a ponta de lança do Movimento de Independência da Índia no final de 1800 e início de 1900, atua como o líder indiano. Devido à agenda única de Gandhi, Pacificador, ele evita guerras e prefere civilizações pacíficas a civilizações belicistas. Sua habilidade única de líder, Satyagraha, fornece um bônus significativo à Religião para cada civilização que ele encontra que fundou uma Religião (a menos que civilização está em guerra com os índios) e incorre em penalidades de bem-estar em civilizações em guerra com os índios. índios. Os índios são naturalmente adequados para a vitória religiosa, com o privilégio Dharma e a habilidade Satyagraha trabalhando juntos para espalhar a religião de Gandhi pelo mapa.
O segundo líder da Índia, Chandragupta, é novo no Civ VI expansão, ascensão e queda. Sua habilidade única, Arthashastra, permite que ele declare uma guerra de expansão após ganhar o Cívico “Treinamento Militar”. As unidades de Chandragupta também ganharão bônus significativos nos primeiros 10 turnos após declarar uma guerra de expansão. Império Maurya encoraja Chandragupta a conquistar cidades próximas e fazer amizade com civilizações distantes. Aqueles que jogam com ou contra Chandragupta perceberão que ele foi construído como a antítese de Gandhi - muito mais guerreiro e territorial. Os jogadores devem usar táticas extremamente agressivas no início do jogo como Chandragupta para maximizar seus bônus em guerras expansivas.
indonésio
Líder: guitarra
Benefícios: Grande Nusantara
Unidade: jong
A infraestrutura: Kampung
O Império Indonésio não o força a seguir um caminho de vitória específico, trocando sinergia por poder bruto com habilidades. a habilidade cívica Grande Nusantara dá um bônus de adjacência de +0,5 para blocos de Costa e Lago com um Distrito Sagrado, Campus, Zona Industrial e/ou Praça do Teatro construído próximo a eles. Da mesma forma, os Complexos de Entretenimento fornecem +1 Comodidade se forem colocados adjacentes a uma peça de Costa ou Lago. Você também aproveitará muito esses ladrilhos, graças ao jong unidade única. Essas potências navais têm movimento maior em comparação com a fragata padrão e vêm com um aumento de força de combate quando em formação, para inicializar. O Kampung a melhoria do ladrilho é uma das poucas que você pode construir na água, oferecendo +1 Produção, +1 Habitação, +1 Comida para Barcos de Pesca adjacentes e +1 Turismo para cada Comida bônus. Você pode obter um aumento adicional de +1 em Habitação e Produção com as tecnologias de Produção em Massa e Engenharia Civil, respectivamente.
No comando está Gitarja, que tem a agenda do líder Estado Arquipelágico. Basicamente, ela não gosta de civis com várias cidades em pequenas ilhas. Seu bônus de líder é Exaltada Deusa dos Três Mundos, que oferece vários buffs para unidades religiosas. Com ele, você pode comprar unidades navais com fé, unidades religiosas não precisam pagar custos de movimento para embarcar ou desembarcar e os centros das cidades ganham +2 de fé se estiverem adjacentes a uma costa ou lago.
japonês
Líder: Hojo Tokimune
Benefícios: Restauração Meiji
Unidade: Samurai
A infraestrutura: Fábrica de Eletrônicos
O Restauração Meiji perk concede bônus de adjacência aos distritos japoneses colocados um ao lado do outro, o que significa que o Japão pode construir cidades densas sem se preocupar em perder bônus de adjacência ambiental. A única unidade japonesa é a Samurai, uma unidade corpo a corpo da era medieval que possui alta força de combate, não sofre penalidades de combate quando danificada e não requer recursos estratégicos para ser construída. A infraestrutura japonesa única, o Fábrica de Eletrônicos, fornece um bônus de produção para os centros da cidade próximos, um espaço extra para o cidadão e ganha pontos de grande engenheiro a cada turno. A Fábrica de Eletrônicos também fornece um bônus passivo à Produção, bem como um bônus de Cultura, uma vez que a Tecnologia de Eletricidade foi pesquisada.
Hojo Tokimune, o oitavo Shikken do xogunato Kamakura, lidera os japoneses. A agenda exclusiva de Hojo, Bushido, o leva a preferir civilizações militaristas com forte Fé ou Cultura. Sua habilidade única de líder, Vento Divino, fornece bônus significativos de Força de Combate para unidades terrestres em ladrilhos adjacentes a ladrilhos costeiros, bem como unidades navais em ladrilhos de águas rasas. Vento Divino também reduz pela metade o tempo necessário para construir os distritos de Acampamento, Local Sagrado e Praça do Teatro. O Japão é adequado para qualquer tipo de vitória, embora a vantagem da Restauração Meiji, junto com a Eletrônica A capacidade da Fábrica e do Vento Divino torna-a ideal para uma economia baseada na produção voltada para uma ciência científica. vitória.
Khmer
Líder: Jayavarman VII
Benefícios: Grande Barays
Unidade: domrey
A infraestrutura: prasat
O Império Khmer, como o Império Indonésio, é uma civ forte em um sentido geral, em vez de se concentrar em um caminho de vitória específico. A capacidade cívica é Grande Barays, que lhe dá +3 Faith e +1 Amenity de Aqueducts. As fazendas também recebem +2 de comida se estiverem adjacentes a um aqueduto. O domrey é uma unidade de cerco única que não substitui diretamente nenhuma outra unidade. Vem depois da Catapulta e, embora significativamente mais caras, essas unidades possuem Força de Combate muito maior. Além disso, eles podem se mover e atacar no mesmo turno. Na frente doméstica, você pode construir o prasat estrutura única, que substitui o Templo nos distritos do Lugar Sagrado. É o mesmo que um Templo, embora venha com um slot de Relíquia extra e conceda aos Missionários a promoção de Mártir automaticamente.
Jayavarman VII é o líder do Império Khmer, que se adapta bem a civis com alta população e vários locais sagrados, graças ao seu O Fim do Sofrimento agenda. Seu bônus de líder é Mosteiros do Rei, que fornece +2 Alimentos e +1 Habitação para Locais Sagrados adjacentes a um rio. Definir um Local Sagrado também ativa uma Bomba Cultural, expandindo seu território imediatamente.
congolês
Líder: Mvemba a Nzinga
Benefícios: Nkisi
Unidade: Ngao Mbeba
A infraestrutura: Mbanza
O Nkisi perk fornece bônus para Alimentos, Ouro e Produção para relíquias completas, artefatos e Grandes Obras de Escultura, e concede aos congoleses pontos extras de Grande Artista e Grande Mercador a cada turno. A única unidade congolesa é o Ngao Mbeba, uma unidade da era Clássica que recebe um bônus significativo na Força de Combate ao se defender contra unidades de longo alcance e não sofre penalidades de movimento ou visão em Florestas e Selvas. O Ngao Mbeba também não requer Ferro para ser construído. A infra-estrutura única congolesa, o Mbanza, é um distrito que só pode ser construído em madeiras ou blocos de floresta tropical. O Mbanza fornece um bônus para Habitação, Comida e Ouro, e seu rendimento não depende da classificação de Apelo do ladrilho. Além disso, quando a construção do Mbanza for concluída, uma unidade de Apóstolo aparecerá, desde que a cidade tenha uma Religião dominante.
Mvemba a Nzinga, Manikongo do Reino do Kongo no início do século XVI, atua como o líder congolês. Agenda única de Mvemba, Discípulo Entusiasmado, leva-o a gostar de civilizações que espalharam a religião para suas cidades e a não gostar de civilizações que fundaram religiões, mas não enviaram apóstolos para suas cidades. Sua habilidade única de líder, Conversão Religiosa, impede que os congoleses construam locais sagrados, ganhem grandes profetas ou fundam religiões; no entanto, Mvemba ganha todas as crenças mantidas por religiões que se estabeleceram na maioria de suas cidades. Além disso, a construção de um Mbanza ou de um distrito teatral concederá aos congoleses unidades adicionais de apóstolos. Os congoleses são adequados para as vitórias culturais através do estabelecimento de rotas comerciais e da construção de grandes artistas e obras de escultura.
Coreia (ascensão e queda)
Líder: Seondeok
Benefícios: Três Reinos
Unidade: Hwacha
A infraestrutura: Seowon
A Coréia é uma potência científica com sua Três Reinos perk. As minas recebem ciência extra quando colocadas perto do distrito exclusivo da Coréia, Seowon. As fazendas também ganham comida bônus com essa adjacência. Sozinhos, os Seowon fornecem bônus massivos para a ciência e devem ser construídos em colinas e substituir os campi tradicionais. O Hwacha, a unidade de combate única da Coréia, é um atacante à distância da era renascentista. É muito mais poderoso que seus contemporâneos, mas ao custo de atacar e se mover no mesmo turno.
Seondeok foi uma líder influente especializada como patrona das artes e da cultura durante seu reinado. Como tal, sua habilidade especial, Hwarang, fornece um bônus adicional de 10% para cultura e ciência em cidades com um governador estabelecido. Cheomseongdae, a agenda histórica da Coreia, também reflete isso. Seondeok manterá fortes relacionamentos com civis que buscam a ciência e rejeitará aqueles que não o fazem. Por causa dos poderes únicos de Seondeok, a Coréia é uma civilização de uma trilha que pode alavancar enormes bônus de pesquisa para uma vitória tecnológica antecipada.
macedônio
Líder: Alexandre o grande
Benefícios: fusão helenística
Unidade: Hipaspista // Hetairoi
A infraestrutura: Basilikoi Paides
A Macedônia faz jus à sua reputação de conquistadora com o fusão helenísticaprivilégio, fornecendo impulsos de Eureca e Inspiração quando você conquista uma cidade, dependendo de seus distritos. O hipaspistas (substituindo espadachins) ajuda com isso causando dano aumentado ao sitiar distritos da cidade e maiores bônus de flanqueamento. O Basilikoi Paides, substituindo o Quartel no Distrito de Acampamento, ajuda a manter o ímpeto de conquista, além de oferecer um impulso científico sempre que a cidade cria unidades não civis.
Alexandre, o Grande, rei do reino grego da Macedônia no século IV e um dos maiores conquistadores da história, adora guerrear tanto quanto qualquer outra pessoa em todo o jogo. Dele Curta vida de glória agenda significa que Alexandre gosta de qualquer um em guerra com alguém além da Macedônia e tem muito desdém por qualquer um em paz. A habilidade única de Alexander, Até o Fim do Mundo, irá percorrer um longo caminho para tornar a guerra sustentável, já que significa que suas cidades não sofrem de cansaço de guerra e suas unidades se curam sempre que conquistam uma cidade com uma maravilha. Ele também vem embalando uma segunda unidade única, o cavaleiro que substitui Hetairói, que são mais afetados por Grandes Generais do que a unidade que substituem, e também geram mais Pontos de Grande General. Os Hetairoi começam com uma promoção gratuita e são classificados como Cavalaria Pesada, em vez de Leve, para que possam ser atualizados para Cavaleiros. Assim como o verdadeiro Alexandre unificou a Grécia e derrubou o monolítico império persa, também a civilização macedônia se destaca em conquistando, provavelmente visando uma vitória rápida de Dominação com todas as suas habilidades em sinergia para manter a pressão sobre seus oponentes.
Mali (Gathering Storm)
Líder: Mansa Musa
Benefícios: Canções do Jeli
Unidade: Cavalaria Mandekalu
A infraestrutura: Suguba
O Império do Mali é especializado em religião e comércio, permitindo que você expanda rapidamente suas cidades, desde que esteja cercado por blocos do Deserto. o privilégio Canção do Jeli fornece +1 Fé e +1 Comida aos Centros da Cidade para cada ladrilho de Deserto adjacente. As minas recebem -1 de produção, mas ganham +4 de ouro. A maior vantagem dessa vantagem vem na construção, no entanto. O Império Mali tem custos de produção de -30% para edifícios e unidades. A unidade única, o Cavalaria Mandekalu, é uma atualização estrita de um Cavaleiro padrão, com maior Força de combate e um desrespeito pela Zona de Controle inimiga. A Cavalaria Mandekalu também fornece Ouro igual à sua Força para cada unidade inimiga que derrota e protege os Comerciantes amigos em quatro blocos. O único Suguba distrito substitui o Centro Comercial, oferecendo um ponto Grande Mercador a cada turno, um desconto de 20% em todo Ouro e Fé compras dentro da cidade, um custo de produção muito menor e um bônus de ouro para rios próximos, locais sagrados e outros distritos.
Mansa Musa lidera o Império Mali, e graças ao seu Senhor das Minas agenda, não gosta de civis com baixa produção de ouro, enquanto favorece aqueles com alta produção. Seu bônus de líder Comerciantes do Sahel fornece um impulso às Rotas Comerciais Internacionais, oferecendo +1 de Ouro para cada ladrilho do Deserto na cidade de envio. Depois de atingir a Era de Ouro, todas as suas Rotas Comerciais também ganham +1 de capacidade.
Māori (Gathering Storm)
Líder: Kupe
Benefícios: Mana
Unidade: Toa
A infraestrutura: marae
O Império Māori joga de forma diferente da maioria das outras civilizações em Civilização VI. Isso é Mana A habilidade concede a você as tecnologias de Navegação e Construção Naval desde o início do jogo. Além disso, oferece +5 Força de Combate e +2 Movimento para unidades embarcadas, +1 Produção para Bosques e Florestas Tropicais e +1 Comida de Barcos de Pesca. Construir um barco de pesca também ativará uma bomba cultural. Claramente, o benefício de Mana é absurdamente poderoso, então, para equilibrá-lo, você não pode ganhar Grandes Escritores e não pode colher Recursos. Sua civilização começa no mar com a liderança de Kupe. Ele se preocupa muito com o meio ambiente e denuncia civis que não o são graças ao seu Kaitiakitanga agenda. Mesmo no mar, seu bônus de líder, Viagem de Kupe, está em vigor. Você ganhará +2 de Ciência e Cultura para cada turno antes de estabelecer uma cidade. A primeira cidade que você instalar também ganhará um Construtor grátis e um aumento de +1 na População.
Uma vez em terra, você pode trabalhar na unidade e na infraestrutura exclusivas. Para uma unidade, você tem o Tôa, que substitui um Espadachim padrão. Essas unidades não têm custo de manutenção, um aumento de Força de Combate contra unidades anti-cavalaria e podem construir um Pā, que é apenas um Forte que cura unidades Māori. O marae edifício substitui o Anfiteatro, e você só pode construí-lo em um distrito da Praça do Teatro. Como o Toa, este edifício não tem custos de manutenção e fornece um aumento de +1 na Cultura e na Fé para todos os ladrilhos da cidade com um característica transitável (sendo bosques, florestas tropicais, pântanos, oásis, recifes, fissuras geotérmicas, planícies de inundação e áreas vulcânicas). Solo). Infelizmente, porém, não há slots de Grande Trabalho para o Marae.
Mapuche (ascensão e queda)
Líder: Lautaro
Benefícios: toqui
Unidade: malon raider
A infraestrutura: Chemamull
Os mapuches são uma civilização versátil, focada em combate e cultura. toqui, a habilidade Mapuche, concede experiência de combate adicional para unidades treinadas em cidades com um governador e um bônus de combate massivo ao lutar contra uma civilização em sua Era de Ouro. Malon Raiders são uma unidade única da Era Renascentista que se destaca na defesa do território perto de casa. Se você estiver bem posicionado, Chemamull pode ajudar a impulsionar a produção cultural, oferecendo um bônus que escala com o apelo do azulejo e impulsiona o turismo em épocas posteriores.
Lautaro liderou seu povo contra os espanhóis quando era apenas um adolescente, mas era um comandante brilhante e um general talentoso, apesar de sua idade. Sua habilidade, Swift Hawk, pode desmoralizar um inimigo com facilidade. Se uma unidade Mapuche derrotar uma unidade inimiga dentro das fronteiras de uma cidade, essa cidade sofrerá um golpe impressionante em sua lealdade, potencialmente abrindo-a para captura. Como líder de uma resistência contra os colonizadores espanhóis, Lautaro Espírito de Tucapel encoraja-o a manter a lealdade alta em sua civilização e desconfiar daqueles que não fazem o mesmo. As táticas Mapuche bem-sucedidas dependerão da defesa, protegendo suas cidades centrais enquanto organiza ataques direcionados para desmantelar seus inimigos. Dado o poderoso bônus contra civilizações prósperas, os Mapuche também são um tanto oportunistas, mas podem facilmente derrubar uma civilização muito mais forte com um planejamento cuidadoso.
maia
Líder: Senhora Seis Céu
Benefícios: mayab
Unidade: Hul'che
A infraestrutura: Observatório
O Império Maia tem tudo a ver com Ciência. Sua habilidade civil é Mayab, o que não oferece nenhum impulso à Habitação para cidades próximas a água doce (normalmente, esse seria o caso). Você vai querer ficar longe da água, pois as cidades ganham +1 comodidade para cada recurso de luxo adjacente ao centro da cidade, e as fazendas oferecem +1 habitação e +1 ouro. No lugar de um Campus, os maias podem estabelecer um Observatório distrito, que aumenta sua ciência para cada plantação e fazenda adjacente, além de dar a você um ponto de Grande Cientista a cada turno. Fora isso, é igual a um Campus, só que com um custo de Produção bem mais barato. O Hul'che A unidade substitui os Arqueiros, apresentando maior Força de Alcance em geral, bem como um aumento de dano contra unidades feridas. Em combinação com a habilidade de líder de Lady Six Sky, essas unidades podem ser muito poderosas, mas apenas se você as usar defensivamente.
Lady Six Sky lidera o Império Maia e gosta de manter suas cidades o mais próximo possível da Capital. Ela também não gosta de civis que se aproximam de suas fronteiras graças a ela. Solitário agenda. Dela Ix Mutal Ajaw A habilidade oferece +5 de força de combate para unidades dentro de seis quadrados da capital maia, bem como rendimentos de +10% para todas as cidades dentro de seis quadrados da capital. Consistentemente, as cidades que ficam fora do raio de seis ladrilhos têm rendimentos de -15%.
Mongol (ascensão e queda)
Líder: Gengis Khan
Benefícios: ortoo
Unidade: Keshig
A infraestrutura: ordu
Os mongóis são famosos por sua velocidade e poder em combate, bem como pela extensa rede de rotas comerciais dentro de seu império florescente, embora de curta duração. ortoo, a habilidade especial da Mongólia, permite a criação imediata de uma feitoria na cidade de destino e permite níveis mais altos de visibilidade diplomática naquela cidade. Além disso, as unidades de combate mongóis ganham bônus de combate extra para visibilidade diplomática. O Keshig é uma unidade de Cavalaria Medieval única. Pode escoltar civis, aumentando sua velocidade de movimento. Para infraestrutura, os mongóis podem construir o especial ordu, uma estrutura militar única que dá movimento extra e experiência de combate às unidades treinadas na cidade.
Genghis Khan, o lendário conquistador, vem com o Horda Mongol habilidade especial, dando à sua cavalaria força adicional e uma chance de capturar a cavalaria inimiga. Como inimigo, Genghis Khan tentará superar todos os outros usando a cavalaria e gosta de civilizações que reconhecem sua supremacia montada graças ao seu senhor dos cavalos agenda. Jogar como os mongóis tem tudo a ver com expansão cuidadosa e estreita colaboração entre unidades militares e civis. Uma ótima tática é pressionar as rotas comerciais com antecedência para atingir as cidades, obtendo o máximo de inteligência possível antes de invadir sua Horda Mongol.
norueguês
Líder: Harald Hardrada
Benefícios: Knarr
Unidade: Berserker
A infraestrutura: Igreja de Stave
O Knarr perk permite que as unidades norueguesas entrem no oceano profundo uma vez que a Tecnologia de Construção Naval tenha sido pesquisada, e as unidades ignoram os custos adicionais de movimento associados ao embarque e desembarque. A única unidade norueguesa, a Berserker, é uma unidade corpo a corpo da era medieval que recebe bônus de dano de combate por atacar inimigos e bônus de movimento por iniciar turnos em territórios inimigos. O Berserker também usa menos movimento para pilhar peças. A infraestrutura única da Noruega é a Igreja de Stave, que fornece um bônus de fé, bem como espaços para relíquias e cidadãos e pontos de Grande Profeta a cada turno. Além disso, a Stave Church recebe bônus extras de adjacência quando construída ao lado de um bloco de madeira.
Harald Hardrada, o rei da Noruega em meados do século 11, atua como o líder norueguês. A agenda exclusiva de Harald, último rei viking, o leva a desejar uma marinha forte e a favorecer outras civilizações com marinhas fortes. Sua habilidade única de líder, Raio do norte, permite incursões costeiras para todas as unidades navais corpo a corpo e concede o uso da unidade Viking Longship exclusiva. O Viking Longship, substituindo o Galley, é capaz de pilhar blocos de terra de águas rasas e capturar unidades civis. Os noruegueses são os mais adequados para a vitória da Dominação, já que praticamente todas as suas habilidades e vantagens são voltadas para atacar assentamentos costeiros da água.
núbio
Líder: Aminatore
Benefícios: Ta-Seti
Unidade: Arqueiro Pítati
A infraestrutura: Pirâmide Núbia
Grande rival do Egito ao sul, o Império Núbio terá um começo forte e rico devido ao Ta-Seti vantagem, que dá a todas as unidades de longo alcance 50% mais experiência e um bônus de produção de 50%, além de ouro extra e produção de minas sobre luxo e recursos estratégicos, respectivamente. O Arqueiro Pítati é uma substituição brutal (talvez até dominada?) para o arqueiro padrão, com mais força e um movimento adicional em troca de um custo de produção um pouco maior. O Pirâmides da Núbia A melhoria do ladrilho só pode ser construída em desertos ou planícies aluviais, adicionando fé e vários outros rendimentos dependendo dos distritos adjacentes, incentivando o planejamento cuidadoso da cidade para tirar o máximo proveito deles.
Aminatore foi Kandake do povo núbio por volta da virada do século I dC. Famosa por liderar um período de grandes construções, sua urbanista agenda significa que ela tenta ter o maior número possível de distritos em suas cidades e gosta de outros jogadores que façam o mesmo. Sua habilidade única, Kandake de Meroë, reflete isso fornecendo um aumento de produção de 20% para a construção de distritos, com um adicional de 20% adicionado em cidades com uma Pirâmide Núbia adjacente ao centro da cidade. As habilidades de Nubia se prestam a um começo muito forte, focando na conquista com sua proficiência em combate à distância ou em assuntos domésticos com sua capacidade de construir rapidamente cidades de alto rendimento.
Otomano (Gathering Storm)
Líder: Suleiman
Benefícios: Grande Bombarda Turca
Unidade: Barbary Corsair
A infraestrutura: grande Bazar
Exclusivo para Reunindo Tempestade, o Império Otomano está focado na guerra acima de tudo. Sua habilidade civil é Grande Bombarda Turca, que concede +50% de produção para unidades de cerco. Unidades de cerco também ganham +5 de Força de Combate contra distritos, e capturar uma cidade não faz com que ela perca população. As cidades que você capturou, não fundou, também contribuem com +1 comodidade e +4 lealdade a cada turno. Você também não precisa apenas conquistar cidades em terra. Com o Barbary Corsair unidade, você pode levar a luta para os mares. Estas unidades navais substituem o Privateer Corsair, com menor custo de produção e menor manutenção. Além disso, Barbary Corsairs não usa Movimento para realizar um ataque costeiro. O grande Bazar O edifício substitui o Banco, oferecendo o mesmo impulso para Ouro e Cidadania, bem como um ponto de Grande Mercador a cada turno. Além disso, o Grande Bazar reúne um Recurso Estratégico extra para cada tipo que a cidade melhorou, bem como uma Comodidade para cada Recurso de Luxo.
Suleiman, o líder do Império Otomano, tem tudo a ver com Felicidade e Lealdade graças ao seu Legislador agenda. Seu bônus de líder é grão-vizir, que permite recrutar um governador único. Ibrahim é um diplomata especializado em influenciar as operações militares de potências estrangeiras. Além disso, ele é o único governador no jogo que você pode atribuir à capital de outra civilização. O grão-vizir também permite que você construa unidades janízaras, que substituem a unidade mosquete. Essas unidades têm um custo de produção menor, maior força de combate e começam com uma promoção gratuita. Infelizmente, porém, você só pode treiná-los em cidades com duas ou mais populações, e você deve subtrair um desse número se treinar em uma cidade fundada pelos otomanos.
persa
Líder: Ciro
Benefícios: Satrapias
Unidade: Imortal
A infraestrutura: Pairidaeza
O Satrapias perk ajuda a Pérsia a construir uma economia interna forte desde o início, fornecendo uma rota comercial extra ao desbloquear Filosofia Política, adicionando rendimentos de ouro e cultura para as rotas comerciais domésticas e melhorando as estradas um nível a mais do que estariam em qualquer outro momento momento. Unidade única da Pérsia, o Imortal, substitui o espadachim: É um pouco menos poderoso, mas um ataque à distância em vez de corpo a corpo. Certifique-se de trazer Guerreiros ou unidades de cavalaria com eles para conquistar cidades no início do jogo, pois eles não têm opção de ataque corpo a corpo. O Pairidaeza (ou “jardim do paraíso”) é uma melhoria exclusiva do azulejo persa que adiciona cultura, ouro e apelo, além de cultura e ouro adicionais, dependendo dos distritos adjacentes.
Ciro, o Grande, fundou o Império Aquemênida no século 6 aC, a esse ponto o maior império da história mundial. Dele Oportunista agenda significa que Cyrus gosta de líderes que lançam Surprise Wars e não se importa com aqueles que não o fazem. Bônus exclusivo de Cyrus, Queda da Babilônia, concede a suas unidades um movimento extra de +2 nos primeiros 10 turnos após declarar uma Guerra Surpresa. As cidades ocupadas não sofrem nenhuma redução em seus rendimentos, e o Cansaço da Guerra é reduzido como se fosse uma Guerra Formal. Os bônus da Pérsia para rotas comerciais internas e estradas os tornam uma civilização muito independente, o que significa que eles têm ainda menos consequências para preocupam ao declarar guerras, tornando-as uma forte escolha para a vitória da Dominação, embora sua produção cultural seja tão boa quanto bem.
Fenício (Gathering Storm)
Líder: Dido
Benefícios: colônias mediterrâneas
Unidade: Bireme
A infraestrutura: algodão
O Império Fenício começa com um Momento Eureka, desbloqueando automaticamente a tecnologia de Escrita graças à sua habilidade civil, Colônias do Mediterrâneo. A vantagem também concede lealdade total às cidades dentro do mesmo continente da capital fenícia e +2 de movimento aos colonos. O Império Fenício tem tudo a ver com expansão, em terra e no mar. Para este último, você precisará do algodão distrito, que substitui o Porto. É basicamente o mesmo, apenas com um custo de produção significativamente menor e um bônus de produção para unidades navais e colonos na cidade. Fora deste distrito, você pode enviar um Bireme, uma unidade naval que substitui a galera. Sobre a Galley, o Bireme tem maior Força de Combate e Movimento, além de proteger os Comerciantes amigos em quatro ladrilhos (desde que estejam em um ladrilho de água).
Dido lidera o Império Fenício, e ela tem a agenda Guerras Sicilianas. Ela gosta de civis que se estabelecem no interior, deixando as cidades costeiras para os fenícios. Sua capacidade de liderança, Fundador de Cartago, permite que você use o projeto Move Capital para mover seu Capital para qualquer cidade com um Cothon. Também concede a você +1 capacidade de rota comercial depois de construir uma Praça do Governo, bem como +50% de produção em distritos em uma cidade com uma Praça do Governo.
polonês
Líder: Jadwiga
Benefícios: liberdade dourada
Unidade: hussardo alado
A infraestrutura: Sukiennice
O liberdade dourada perk permite que o jogador expanda agressivamente ativando uma “bomba cultural” (reivindicando peças estrangeiras, mesmo controladas por outro jogador) toda vez que constroem um Forte ou Acampamento Distrito. Um de seus slots de política militar também é substituído por um curinga, dando mais flexibilidade. O Sukiennice é uma atualização em relação ao edifício padrão do mercado, adicionando um bônus de quatro ouro às rotas comerciais domésticas e duas de produção às internacionais. hussardos alados são uma unidade de cavalaria pesada única e poderosa que não substitui nada e são desbloqueados com o cívico Mercenaries. Os hussardos ignoram a zona de controle e repelem os inimigos que recebem mais dano do que causam, tornando-os excelentes para controlar o campo de batalha.
Jadwiga governou a Polônia no século 14 como sua primeira monarca feminina, famosa por unificar os pagãos do país sob a Igreja Católica. Sua agenda, Santo, significa que ela simplesmente tenta acumular fé e gosta de outras civs que fazem o mesmo. Sua habilidade única, união lituana, reflete essa piedade com um bônus para Relíquias Sagradas, maiores bônus de adjacência de Distritos de Locais Sagrados e as bombas culturais da habilidade especial da civilização polonesa fazem com que a cidade atacada se converta à cidade de Jadwiga religião. As habilidades da Polônia geralmente são bastante flexíveis, mas as vantagens de Jadwiga significam que você vai querer uma religião para ajudar. O slot de política curinga inicial é especialmente útil para esse fim, permitindo que você comece a acumular pontos do Grande Profeta antes da maioria das outras civilizações.
R-Z
romano
Líder: Trajano
Benefícios: Todos os caminhos levam a Roma
Unidade: Legião
A infraestrutura: Banho
O Todos os caminhos levam a Roma perk significa que todas as cidades começam com um posto comercial, e novas cidades dentro do alcance da capital romana começam com uma estrada para a capital. Além disso, as rotas comerciais fornecem ouro bônus para cada cidade romana pela qual passam. A única unidade romana é o Legião, uma unidade corpo a corpo da era clássica que possui uma classificação de força de combate mais alta do que o espadachim básico e custa mais para construir (embora não exija nenhum ferro). A unidade da Legião também é capaz de construir fortes e estradas romanas, embora tenha apenas uma única carga de construção. A infraestrutura romana única é a Banho, um distrito que deve ser colocado entre o centro da cidade e uma fonte de água e fornece um bônus de habitação com base no fato de o centro da cidade já ter uma fonte de água potável. The Bath também oferece bônus adicionais para Hospedagem e Comodidades.
Trajano, imperador de Roma entre 93 e 117 d.C., lidera os romanos. A agenda única de Trajano é chamada Optimus Princeps, o que o leva a tentar controlar o máximo de território possível, embora não goste de civilizações que controlam pouco território. Sua habilidade única de líder, coluna de trajano, concede a cada cidade romana um edifício adicional no centro da cidade. Não há uma maneira “certa” de jogar com os romanos, embora o benefício All Roads Lead to Rome promova a progressão cultural.
russo
Líder: Peter
Benefícios: Mãe Rússia
Unidade: cossaco
A infraestrutura: Lavra
O Mãe Rússia perk adiciona blocos a cidades construídas sob controle russo. Além disso, os ladrilhos da Tundra fornecem bônus para Produção e Fé. A única unidade russa, a cossaco, é uma unidade montada da era industrial com uma classificação de força de combate mais alta do que a unidade básica de cavalaria e pode se mover após o ataque. A infraestrutura única da Rússia é a Lavra, um Distrito que fornece bônus à Fé para Maravilhas Naturais, Montanhas, Bosques e Distritos adjacentes. A Lavra também gera pontos de Grande Escritor, Artista, Profeta e Músico a cada turno, e adiciona peças às fronteiras culturais das cidades quando uma Grande Pessoa é usada na cidade. As unidades religiosas se curam enquanto estão na Lavra, e isso não conta para o total do Distrito da cidade.
Pedro, czar do Império Russo entre 1682 e 1725, lidera os russos. A agenda exclusiva de Peter é chamada ocidentalizador, levando-o a favorecer civilizações avançadas em Ciência e Cultura. Sua habilidade única de líder, A Grande Embaixada, permite que os russos recebam bônus em Ciência e Cultura de rotas comerciais com civilizações mais avançadas. Os russos são bem equilibrados e os jogadores podem levá-los em praticamente qualquer direção, embora sejam mais adequados usando o cossaco defensivamente e tentando uma vitória religiosa ou científica.
Escocês (ascensão e queda)
Líder: Roberto o Bruce
Benefícios: iluminismo escocês
Unidade: Highlander
A infraestrutura: Campo de golfe
Os escoceses trazem algumas habilidades poderosas e versáteis para jogar. Para iniciar, iluminismo escocês dá solavancos moderados à Ciência e Produção, além de aumentar a criação de Grandes Cientistas e Engenheiros. Se suas cidades estiverem em êxtase, esses bônus serão dobrados. Completando suas forças armadas, os escoceses têm a Highlander, uma unidade da Era Industrial que substitui os Rangers. Os Highlanders obtêm força de combate extra em terrenos acidentados, como colinas e florestas. No final do jogo, os escoceses podem criar o Campo de golfe, que oferece ouro, comodidades e cultura. À medida que você avança na árvore tecnológica, esses bônus aumentam e, eventualmente, geram turismo adicional.
Robert the Bruce é um líder relativamente pacífico, não gostando de guerra com seus vizinhos, assim como qualquer um em guerra com seus vizinhos. Sua habilidade, Bannockburn, permite que ele declare uma Guerra de Libertação inicial, ganhando produção dupla e movimento aumentado por 10 turnos após declarar tais guerras. O Flor da Escócia A agenda o impedirá de declarar guerra a seus vizinhos - a menos que quebrem uma promessa feita a ele. A Escócia tem um conjunto diversificado de táticas disponíveis, mas com cidadãos felizes, os escoceses se destacarão nas vitórias científicas. No final do jogo, os campos de golfe podem fornecer amenidades extras e ouro para manter as pessoas felizes e os cofres cheios.
cita
Líder: Tomyris
Benefícios: Povo da Estepe
Unidade: Cavalo Saka
A infraestrutura: Kurgan
O Povo da Estepe perk dá aos citas duas unidades em vez de uma ao construir unidades de cavalaria leve ou Saka Horse Archer. A única unidade cita é o Cavalo Saka Arqueiro, uma unidade de cavalaria de longo alcance da era clássica que não requer cavalos para construir e é invulnerável a unidades anti-cavalaria. A infraestrutura cita única é a Kurgan, uma melhoria de ladrilhos que concede bônus passivos para Fé e Ouro, com bônus adicionais disponíveis se colocados adjacentes a Pastos. O Kurgan não pode ser construído em colinas.
Tomyris, rainha dos Massagetae, atua como líder cita. Por causa da agenda única de Tomyris, Backstab avesso, ela não gosta de declarações surpresa de guerra de outras civilizações - especialmente civilizações vizinhas. Sua habilidade única de liderança, Assassino de Ciro, fornece um bônus de força de combate significativo para unidades ao atacar unidades inimigas feridas. Além disso, quando as unidades citas matam unidades inimigas, elas recuperam a saúde. Os citas são mais adequados para vitórias de Dominação, já que quase todas as suas vantagens e habilidades favorecem ofensivas de combate montadas contra inimigos enfraquecidos.
Espanhol
Líder: Filipe II
Benefícios: Frota do Tesouro
Unidade: conquistador
A infraestrutura: Missão
O Frota do Tesouro perk rende recompensas de bônus de rotas comerciais intercontinentais e permite que os espanhóis formem navios em frotas antes de outras civilizações. A única unidade espanhola, a conquistador, é uma unidade da era renascentista que recebe um bônus significativo de força de combate quando acompanhada por uma unidade religiosa não combatente e converte automaticamente as cidades capturadas à religião dos espanhóis. A infraestrutura espanhola única é a Missão, uma melhoria de ladrilhos que fornece bônus passivos para Fé e Ciência, bem como bônus extras se construído adjacente a um Distrito Universitário, ou em um continente diferente do continente de origem do Espanhol.
Filipe II, rei da Espanha durante o século XVI, lidera os espanhóis. A agenda única de Philip é chamada Contrarreformador, e o leva a gostar de civilizações que praticam a mesma religião que ele, enquanto não gosta de civilizações que tentam espalhar sua religião em seu território. Sua habilidade única de líder, El Escorial, permite que os inquisidores removam a heresia uma vez extra e fornece um bônus de força de combate para unidades que atacam um inimigo que segue uma religião diferente da espanhola. O Conquistador e a habilidade El Escorial fazem dos espanhóis uma potência absoluta como um estado de cruzada religiosa.
sumério
Líder: Gilgamesh
Benefícios: Missão épica
Unidade: carrinho de guerra
A infraestrutura: zigurate
O Missão épica privilégio rende uma recompensa de aldeia tribal cada vez que os sumérios conquistam um posto avançado bárbaro. A única unidade suméria é o carrinho de guerra, uma unidade de cavalaria pesada da Era Antiga que recebe bônus de movimento para iniciar turnos em terreno aberto e não sofre penalidades de combate contra lanceiros. O carrinho de guerra está disponível no início do jogo, não exigindo nenhum avanço cívico ou tecnológico para ser construído. A infraestrutura suméria única é a zigurate, uma melhoria de ladrilhos que fornece bônus para Ciência e Cultura quando colocados próximos a um rio; não pode ser construído em colinas.
O lendário herói Gilgamesh atua como o líder sumério. A agenda única de Gilgamesh é chamada Aliado de Enkidu, e faz com que ele favoreça civilizações dispostas a formar alianças de longo prazo, enquanto não gosta de civilizações que denunciam ou atacam a Suméria e seus aliados. Sua habilidade única de líder, Aventuras com Enkidu, permite que Sumeria compartilhe recompensas de pilhagem e experiência de combate com aliados próximos. Aventuras com Enkidu também remove as penalidades de belicismo quando a Suméria ataca uma civilização que é em guerra com um aliado e permite que Gilgamesh recrute unidades militares de cidades-estado pela metade do custo normal. A Suméria é mais adequada para uma vitória de Dominação, pois é um aliado poderoso e recebe uma vantagem de combate no início do jogo na forma do Carrinho de Guerra.
Sueco (Gathering Storm)
Líder: Cristina
Benefícios: Prêmio Nobel
Unidade: carolina
A infraestrutura: Museu ao ar livre
A Suécia pode facilmente alcançar uma vitória cultural ou diplomática com o foco certo. Sua habilidade civil é Premio Nobel, que concede +50 Favor Diplomático para cada Grande Pessoa que você recrutar. Além disso, você ganhará um ponto de Grande Engenheiro nas Fábricas e um Ponto de Grande Cientista nas Universidades para recrutas específicos. Independentemente de você estar jogando como Suécia ou não, se estiver presente no jogo, há três competições únicas do Congresso Mundial durante a Era Industrial. O carolina unidade substitui a unidade Pike and Shot, ganhando um aumento na Força de Combate para cada ponto de Movimento não utilizado. Eles também têm uma velocidade de movimento de três contra dois, bem como um custo de manutenção menor. O Museu ao ar livre a melhoria do ladrilho oferece +2 de Lealdade a cada turno, bem como +2 de Cultura e Turismo para cada tipo de terreno em que você encontrou uma cidade.
O Bibliófilo A agenda intriga Kristina, a líder sueca, para reunir o maior número possível de Grandes Obras. Através de sua capacidade de liderança, Minerva do Norte, ela tema automaticamente edifícios e maravilhas com todos os slots de Grandes Obras preenchidos. Kristina é capaz de construir o edifício da Biblioteca da Rainha, onde ela seria premiada com dois Grande Escritor, Grande Artista, e Grandes Músicos por turno e dois slots cada para Grandes Obras de Escrita, Grandes Obras de Arte e Grandes Obras de Música. É um número significativo de buffs.
Zulu (ascensão e queda)
Líder: Shaka
Benefícios: Isibongo
Unidade: impi
A infraestrutura: Ikanda
O líder Zulu, Shaka, pode usar a habilidade única de Amabutho para desbloquear o Corpo e o Exército mais cedo. Este movimento também aumenta sua força de combate, mas observe seus padrões. Sua agenda é Chifre, Peito, Lombo. Com esta combinação, ele pode formar um número ilimitado de Corporações e Exércitos. Shaka é um excelente trunfo com liderança natural e atitude agressiva. Ele pode convocar um grande número de unidades Impi e dominar qualquer adversário. Ao considerar o Zulu, você precisa observar seus níveis de cansaço da guerra e sua economia. Felizmente, os Impi são mais fáceis de controlar do que os Zulu, então você pode se dar ao luxo de reunir grandes exércitos para apoiá-lo.
Civilização VI não é o jogo mais simples de se entender, mas oferece uma jogabilidade complexa e uma rica construção de mundo. Familiarizar-se com o básico de cada personagem é uma ótima maneira de aprimorar sua jogabilidade e dar a você uma vantagem na competição. Com este guia, você pode identificar seus ativos e ameaças e aprender a dominar a estratégia.
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