Revisão do Pentimento: Exclusivo do Xbox avalia seu próprio legado

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Uma fogueira arde durante uma celebração de Tassing em Pentiment.

penitência

MSRP $19.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“Pentiment impressiona com seus diálogos incríveis, temas intrigantes e visuais deslumbrantes.”

Prós

  • Cada jogada parece pessoal
  • Diálogo incrível
  • Temas relacionáveis
  • Educativo e divertido
  • Visuais iluminados inspirados em manuscritos

Contras

  • Carregamento frequente
  • Precisa de uma opção de avanço automático

Todos os olhos estarão voltados penitência neste outono - mas não necessariamente pelos motivos certos. Embora o jogo modesto seja apenas um pequeno projeto de paixão lateral de Josh Sawyer (diretor de jogos aclamados pela crítica como Fallout: Nova Vegas e Pilares da Eternidade), os atrasos de Redfall e Campo Estelarsignifica que o jogo agora tem a honra de ser o único lançamento de jogo original da Microsoft no outono de 2022. As ideias criativas que Sawyer estava tentando expressar, e potencialmente o legado do jogo, serão definidas por uma posição de mercado infeliz.

Conteúdo

  • AP História Europeia, visualizada
  • morte do autor
  • Apresentação bonita

É justo, então, que penitência é um jogo de aventura narrativa sobre as expectativas inesperadas e legados colocados sobre a arte. O conceito de “morte do autor” desempenha um papel importante ao longo da narrativa do jogo, já que a arte recebe significado por aqueles que a vivenciam. Embora penitência pode não ser consumido da maneira mais ideal, pois é reduzido a uma peça de munição no console sem fim guerra, o jogo em si é uma obra de ficção especial com a qual vale a pena se envolver fora de suas circunstâncias liberar.

penitência é uma aventura bem escrita com um estilo de arte absolutamente deslumbrante e narrativa baseada em escolhas que envolve os jogadores de uma forma que líderes de gênero como a Telltale nunca fizeram. Por causa da visão de Sawyer e como este jogo foi lançado, nunca haverá outro jogo igual a ele.

AP História Europeia, visualizada

Como um estudante do ensino médio matriculado na AP European History naquela época, eu era fascinado pela Idade Média. O Renascimento ainda não havia chegado, mas a reforma religiosa e uma arte mais pessoal e criativa estavam surgindo. É um período emocionante da história humana, mas uma era que os jogos raramente exploram, como fantasia medieval é mais atraente. Sorte a minha, penitência se aninha naquele período da história tanto em sua história quanto em sua arte.

penitência ocorre ao longo de vários anos no século 16, seguindo o jornaleiro Andreas Maler. Ele inicialmente trabalha em manuscritos iluminados para a instituição religiosa da Abadia de Kiersan no pequeno Sacro Império Romano cidade imperial de Tassing, mas logo se vê forçado a investigar os assassinatos de indivíduos importantes para o cidade. Durante as nove horas e três atos do jogo, penitência destaca como uma cidade, seu povo, sua religião e sua arte mudam com o tempo.

Um jogador do Pentimento escolhe o histórico de Andreas enquanto fala com Lorenz.

Como alguém que voltou recentemente para um lugar onde eu morava, eu poderia me relacionar pessoalmente com essa ideia. Ao contrário da minha situação, porém, as escolhas de Andreas influenciam fortemente o que acontece em Tassing ao longo do tempo. Isso é demonstrado até de maneiras mais sutis: deixei uma jovem roubar o chapéu de Andreas em um dos jogos do jogo. atos anteriores, e no final, vi seu filho vestindo-o enquanto ela refletia sobre sua história como ladrão. Enquanto penitência é um jogo de aventura de apontar e clicar que inicialmente emite vibrações tonais semelhantes a Missão do Rei, não é um jogo baseado em quebra-cabeças. Em vez disso, é mais um jogo de aventura narrativa.

Desde o início, os jogadores escolhem informações sobre o histórico e a personalidade de Andreas que ajudam a informar suas opções de diálogo (principalmente onde e o que ele estudou) enquanto tenta resolver o mistério de cada assassinato, Andreas deve viajar por Tassing, falando com os habitantes da cidade e realizando tarefas para eles a fim de aprender mais. Isso geralmente atrapalha a conversa, onde os jogadores devem escolher habilmente suas opções de diálogo, pois podem afetar um decisões do personagem imediatamente depois ou anos no futuro - elas podem até resultar em uma sentença de morte para um residente.

Por exemplo, minha versão de Andreas foi para a faculdade de direito, para que eu pudesse ajudar um personagem de quem eu queria obter informações a provar que sua terra não tinha o direito de ser confiscada por outra pessoa. Por sua vez, eles me deram informações valiosas para resolver um dos assassinatos. Os personagens não jogáveis ​​em Tassing falam e se comportam como pessoas reais e mudam com o tempo com base no que acontece. Isso significa Andreas e, por sua vez, as escolhas do jogador sempre têm consequências reais e palpáveis.

penitência faz um excelente trabalho ao tornar minha jornada natural, com resultados que refletem diretamente meu diálogo e minhas escolhas de ação.

Não há como passar penitência sem irritar ou ofender alguém em Tassing - um jovem ladrão chamado Martin odiou Andreas pelo resto do jogo depois que eu o chamou por ser preguiçoso durante o ato de abertura - mas você também pode aprender algumas informações que muitos outros jogadores não vai. Isso se deve em parte ao aspecto de gerenciamento de tempo, que canaliza um pouco de Persona 5. Andreas só pode fazer muito em um único dia, então os jogadores devem decidir metodicamente como querem passar o tempo, pois não podem aprender tudo durante uma única jogada. Ao escolher as ações do dia, os jogadores avançam na investigação de Andreas, reunindo evidências importantes e, finalmente, decidindo quem será punido por cada crime. Essa configuração combina perfeitamente com a configuração de aventura narrativa baseada em escolhas, tornando a jornada dos jogadores ainda mais pessoal, pois eles devem escolher o que fazer.

Muitas vezes, em jogos baseados em escolhas, pode parecer que você está perdendo uma grande quantidade de conteúdo e não obtendo toda a experiência sem vários replays. Embora eu saiba que há detalhes que perdi em penitência, o jogo faz um excelente trabalho ao tornar minha jornada natural, com resultados que refletem diretamente meu diálogo e minhas escolhas de ação. Você ainda pode reproduzi-lo para ver as cenas que perdeu da primeira vez, mas sempre parece que está obtendo uma história completa do início ao fim.

morte do autor

Embora seja um mistério de assassinato na superfície, penitênciaOs temas fundamentais são sobre o impacto da arte. Ele destaca como os artistas são compelidos a criar e estabelecer seu legado por meio de seu trabalho, mas o tempo acaba ditando esse legado, provando que a perspectiva da “morte do autor” é verdadeira. A arte herda o significado que as pessoas lhe dão. penitência também tem uma reviravolta importante que ajuda a redefinir o jogo, algo que acabei de aprender Imortalidade e Deus da Guerra: Ragnarok este ano.

Aedoc fala com Andreas em Pentimento.

penitência é um projeto claramente pessoal para Sawyer, que está refletindo sobre sua carreira como desenvolvedor de alguns jogos icônicos e altamente influentes. Ao mesmo tempo, não parece um puff que se engrandece, pois mostra as deficiências e ignorância dos artistas e está tão interessado em preservar uma cultura nem sempre retratada em meios de comunicação. Tassing e sua instituição religiosa da Abadia de Kiersau podem ser fictícios, mas o jogo contém referências oportunas e apresenta uma glossário cheio de figuras, lugares e termos históricos e religiosos para que os jogadores possam obter uma maior apreciação por seu contexto. penitência faz você se sentir inteligente ao jogá-lo; isso é o máximo que aprendi sobre esse período na história da Europa desde aquela classe AP Euro.

Apresentação bonita

penitência história se torna ainda mais memorável por causa de seus visuais fantásticos. Seu estilo é baseado na arte medieval encontrada em ilustrações e esculturas em madeira nas quais o próprio Andreas trabalharia. Ainda não estamos no realismo do Renascimento; as proporções corporais e faciais diferem de personagem para personagem, enquanto a cor e a vitalidade são enfatizadas sobre iluminação e profundidade realistas. O estilo distinto também me ajudou a memorizar o layout de Tassing no final do primeiro ato, e fontes exclusivas para muitos de seus cidadãos ajudam a destacar os personagens individuais.

Andreas está em seu palácio de memória em Pentimento.

Assim como seu cenário, esse estilo de arte é totalmente exclusivo para penitência. Por ser propositalmente imperfeito, é lindo. Cada quadro deste jogo parece ser um desenho real daquela época, e alguns enquadramentos de tiro até fazem referência a pinturas reais. Quem aprecia história da arte e adora games com visual diferenciado não encontrará nada tão original quanto penitência.

Embora a apresentação visual seja excelente, ela causa alguns problemas de ritmo. Cada parte da cidade em Tassing é sua própria imagem pintada, então há muito carregamento (na forma literal de virar a página) enquanto Andreas caminha de uma parte da cidade para outra. É um truque novo no começo, mas pode ser um trabalho árduo mais tarde, pois os jogadores precisam se aventurar de um lado da vila para outro com várias cargas rápidas no meio.

penitência pode ser um jogo menor em um palco muito maior do que deveria, mas está usando a oportunidade de maneira eficaz.

Você também estará lendo bastante de diálogo em penitência, e é um pouco complicado de passar. Enquanto uma opção de acessibilidade “Easy Read Fonts” torna o jogo mais palatável para aqueles que não podem ler ou entender ligaduras e letras históricas, os jogadores devem clicar manualmente em cada frase. Não apenas isso, mas cada caixa de texto é animada, então os jogadores têm que esperar pelas letras sendo escritas em uma bolha, mesmo que pulem para frente. Eu apreciaria muito uma opção de avanço automático para o diálogo NPC em uma atualização futura, pois adiaria minha iminente síndrome do túnel do carpo por um pouco mais de tempo.

Mas há tanto para amar penitência que vale a pena enfrentar esses pequenos aborrecimentos. penitência é um jogo maravilhoso que conta uma história tematicamente comovente com a qual qualquer pessoa que goste de criar terá empatia. Ele evita as armadilhas do jogo de aventura narrativa, fazendo com que cada experiência pareça totalmente sua e incentivando várias jogadas.

Andreas pinta em Pentimento.

penitência pode ser um jogo menor em um palco muito maior do que deveria, mas está usando a oportunidade de maneira eficaz. Na verdade, é ainda mais agradável por isso. Embora as pessoas provavelmente se lembrem dele mais por seu posicionamento de lançamento do que pela qualidade da experiência em si, ele faz jus ao desafio de ser o único grande lançamento original do Xbox esta queda. Mais apropriadamente, ele define um padrão alto para os projetos paralelos criativos que podem vir de vários desenvolvedores do Xbox Game Studios no futuro. Andreas ficaria orgulhoso.

Tendências digitais revisadas penitência no PC por meio de uma compilação do Steam fornecida pela Microsoft.

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