Revisão de Ghost of Tsushima: Encontrando a paz em um mundo violento

fantasma de tsushima

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“Há muita dor em Ghost of Tsushima, mas também cura.”

Prós

  • Narrativa estelar
  • Mundo aberto massivamente interativo
  • Combate bem executado
  • Tarefas únicas e missões secundárias

Contras

  • Mecânica de movimento estranha

fantasma de tsushimacombina facilmente esgrima sólida com uma história convincente.

Conteúdo

  • Um mundo de maravilhas
  • Um jogo verdadeiramente cinematográfico
  • Combate de soco no estômago
  • Mundo aberto, livro fechado
  • Uma aula de filosofia disfarçada de jogo
  • nossa opinião

Este novo RPG de mundo aberto, exclusivo para o PlayStation 4, leva o samurai Jin Sakai em uma missão assustadora enquanto ele retoma sua ilha natal de Tsushima dos mongóis. Sua história é interessante e seria fácil para o desenvolvedor Sucker Punch usar do fantasma estilo como desculpa para ligar para a mecânica. Em vez disso, o jogo oferece um dos melhores sistemas de combate com espada da memória recente.

Fantasma não é perfeito, mas minhas queixas empalidecem em comparação com a alegria que senti ao jogar.

Isto, juntamente com O Último de Nós Parte II, permite que o PlayStation 4 saia com um estrondo. Ambos os jogos exemplificam o melhor dos títulos de última geração, embora de maneiras muito diferentes.

captura de tela do fantasma de tsushima
Foto cortesia da Sony

Um mundo de maravilhas

A ilha de Tsushima é uma maravilha de mundo aberto.

O mundo parece verdadeiramente aberto, pois você pode entrar em cada edifício, subir nos telhados e explorar sem se cansar.

O mundo mostra paisagens variadas, de campos ondulantes a montanhas cobertas de neve. Os ambientes variados lembram muito Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas Fantasma vai um pouco mais longe. O mundo parece verdadeiramente aberto, pois você pode entrar em cada edifício, escalar seus telhados e explorar sem se cansar. Toda montanha é escalável e muitas vezes vale a pena escalar. O jogo oferece suprimentos e itens colecionáveis ​​em todo o cenário, junto com pequenos bandos de inimigos que você pode derrotar para melhorar sua posição.

fantasma de tsushima inclui pequenas tarefas para melhorar as estatísticas individuais, que pareciam bem incorporadas ao jogo. Você pode compor haicais ou meditar sobre temas específicos, por exemplo.

Tudo isso tornou a exploração, que alguns jogos de mundo aberto transformam em uma tarefa árdua, em um pilar fundamental do jogo. Você pode experimentar o jogo por completo sem se sentir apressado para continuar com a história principal.

Captura de tela de Ghost of Tsushima
Foto cortesia da Sony

Um jogo verdadeiramente cinematográfico

Embora viajar pelo mundo seja mágico, o jogo às vezes carece de detalhes ambientais. Fiquei surpreso ao descobrir que podia caminhar direto sobre bambus totalmente crescidos, dando um novo significado ao “fantasma” de Tsushima. Entendo que isso torna a viagem menos complicada, mas detalhes adicionais, como dobrar a folhagem, teriam parecido mais envolventes.

Ainda, Fantasma de Tsushima de outra forma leva a ideia de um “jogo cinematográfico” a um novo nível, inspirando-se especificamente no autor cinematográfico Akira Kurosawa. Você tem a opção de aumentar o contraste ou ativar o modo Kurosawa, que visa replicar a aparência dos clássicos samurais em preto e branco.

Essa configuração visual é especial, pois não apenas converte a imagem em tons de cinza. O contraste é ainda mais acentuado. Projéteis e folhagens flutuando ao vento são multiplicados. O som imita o de um filme de ação. É claro que muito cuidado foi colocado nessa configuração.

Infelizmente, não é o visual mais útil para combate e grande parte da jogabilidade, e duvido que você queira jogar o jogo inteiro com o modo Kurosawa ativado (embora seja possível). Felizmente, você pode alternar como quiser, pois o modo pode ser ativado ou desativado por meio de um menu simples e não requer que você reinicie o jogo.

Todos esses recursos, combinados com um mundo já impressionante, são facilmente capturados no Modo Foto. Esse recurso agora é comum em jogos de console com gráficos de primeira linha, mas fantasma de tsushima oferece mais opções do que eu já vi antes.

Em uma nota mais inclusiva, Fantasma oferece opções de acessibilidade respeitáveis ​​(mas não líderes de classe). O Último de Nós Parte II apresentava muitas opções para tornar o jogo jogável para jogadores de habilidades variadas. É bom ver esse tipo de consideração novamente, embora Fantasma de Tsushima as opções não são tão abrangentesng. Esses controles tornam mais fácil pressionar botões sucessivamente ou tocar uma vez em vez de segurar um botão. Eles também facilitam a visualização de projéteis, por exemplo. No entanto, O Último de Nós Parte II tem controles específicos para diferentes ações e dicas visuais mais personalizáveis.

captura de tela do fantasma de tsushima
Foto cortesia da Sony

Combate de soco no estômago

Não podia passar o tempo todo viajando ou tirando fotos, e a jogabilidade e o combate não me decepcionaram.

Pregar defesas, descobrir como derrotar um oponente em um duelo e realizar combos são imensamente gratificantes. A maior parte do combate, especialmente no início, é da variedade espada a espada. Cronometre um bloqueio certo e você poderá aparar um ataque. À medida que avança no jogo e derruba os líderes mongóis, você desbloqueia novas posições que o ajudam a combater diferentes tipos de inimigos. Você verá, no entanto, todos os tipos de inimigos desde o início, então o início do jogo é um pouco mais desafiador do que você poderia esperar.

Existem dois medidores principais para acompanhar, seu medidor de saúde e sua determinação. Você ganha determinação por meio de defesas e derrotando inimigos, e desbloqueia ataques e armas especiais. Aparar é importante e você provavelmente confiará mais nele do que em outros jogos. Ainda assim, você também pode rolar ou fugir de um inimigo, ou se aproximar para desferir o golpe final.

Captura de tela de Ghost of Tsushima
Foto cortesia da Sony

É possível personalizar seu equipamento e acessórios para se adequar ao seu estilo de combate preferido, seja corpo a corpo, à distância ou furtivo. Passei muito tempo olhando os gráficos de atualização para ver o que minhas armas ou armaduras poderiam fazer ou quais novas habilidades eu poderia aprender. Planejei meu pedido de atualização meticulosamente com base em meus desejos (corpo a corpo o tempo todo).

Você pode desbloquear encantos honrando santuários no jogo. As fontes termais aumentarão sua saúde máxima e realizar uma série de pressionamentos rápidos de botões em um suporte de bambu aumentará sua determinação. Você desbloqueará novas armas e armaduras completando contos, que incluem a história principal e as missões secundárias. Para atualizar seu equipamento, você precisará estocar recursos encontrados no mundo.

As diferenças de armadura e equipamento são claramente marcadas e você pode facilmente trocar de armas na batalha. Consegui misturar e combinar minha experiência e muitas vezes me vi trocando encantos ou roupas com base na tarefa em questão.

As sequências de batalha são, na maioria das vezes, um destaque, mas não há nada mais frustrante do que desviar de um golpe inimigo apenas para rolar para lugar nenhum porque você está em uma plataforma ligeiramente elevada. Muitos jogos são mais indulgentes e permitem que você troque de elevação, mas não temos essa sorte aqui.

Achei o jogo bem fácil. Quão fácil, claro, depende do jogador, mas eu pessoalmente gastei 75% do jogo no modo difícil. O jogo tem apenas três opções: fácil, médio e difícil. Comecei no meio para passar o máximo possível, mas rapidamente me vi sem desafios. Também não há um novo modo de jogo + para desbloquear, embora isso possa vir mais tarde, semelhante à adição de sobrevivência a Queda 4.

Mundo aberto, livro fechado

A história é menos aberta do que o mundo em que está, mas eu diria que isso é uma coisa boa. Muitos jogos de mundo aberto permitem que os jogadores tomem liberdade com a forma como desejam fazer as coisas, mas não apoiam suas aspirações de forma livre com as consequências apropriadas. fantasma de tsushima dá aos jogadores escolhas menores, então seu impacto relativamente pequeno parece apropriado.

Ainda assim, me vi tentando maximizar minhas escolhas. Quando soube que era contra o código samurai assassinar um inimigo em vez de dar a ele uma chance de revidar, tentei evitar o uso furtivo. No entanto, o jogo ainda me castigou por quebrar o código. Cada oportunidade que tive, aproveitei para fazer o que achava bom ou certo e senti que deveria ser recompensado por isso.

Mas fantasma de tsushima tinha uma história diferente para contar. Inicialmente fiquei frustrado, mas quando percebi que não tinha controle, relaxei. Joguei com base no que funcionou no momento, e não no que pensei que o jogo queria que eu fizesse.

Novamente, essa linearidade não é uma falha. Achei que isso tornou a história mais impactante. fantasma de tsushima É focado. Ele conta uma história, e conta bem.

Você encontrará muitas missões secundárias, no entanto, muitas das quais são baseadas em personagens. Muitas vezes acho as missões secundárias tediosas. jogos como Fallout 4 Death Stranding, com sua carga interminável de tarefas, me deixou especialmente cansado de me afastar da história principal por muito tempo.

No entanto, fantasma de tsushima tem missões secundárias finitas e cada uma é sua própria história independente. As missões parecem únicas, em vez de repetitivas, e ajudaram a moldar o mundo ao meu redor. Personagens não-jogadores, independentemente de quão fortemente representados estivessem na história principal, não pareciam peões na jornada do herói. Foi fácil investir em suas histórias.

A maior decepção em fantasma de tsushima é suas animações faciais. Em um jogo tão dependente de cenas emocionais e um enredo dirigido por personagens, eles deveriam ter sido polidos. Em vez disso, o trabalho de animação facial parece meramente funcional.

captura de tela do fantasma de tsushima
Foto cortesia da Sony

Uma aula de filosofia disfarçada de jogo

Ao longo dessas histórias, fantasma de tsushima faz uma pergunta ao jogador. “Qual é a maneira certa de vencer uma guerra?” Não se trata de usar sua katana ou seu arco. Como você mata e mantém a honra?

Jin cresceu aprendendo os caminhos do samurai, para matar com honra olhando seu inimigo nos olhos ao invés de esfaqueá-lo pelas costas, literal e figurativamente. Mas os métodos antigos não estão funcionando, e Jin começa a questionar se é mais honroso manter as tradições ou renunciá-las se menos pessoas morrerem.

Há um momento crucial em que Jin pergunta a um de seus aliados se eles cruzaram a linha. A resposta é ambígua, mas esperançosa: “Se tivermos, estamos do lado certo”.

fantasma de tsushima faz pouco para glamorizar a guerra. Lembretes de morte e perda aparecem em todos os cantos, e cadáveres pontilham a terra. Ninguém sai ileso. A invasão traz o melhor de alguns, mas o pior de outros.

Faz sentido que você seja forçado à introspecção ao redigir haicais e meditar em fontes termais. Você não pode decidir como a história de Jin se desenrola, mas pode escolher como vê a perda, a destruição e o renascimento. Você também determina como os haicais terminam, no mínimo.

Jin pergunta a um de seus aliados se ele passou dos limites. “Se tivermos, estamos do lado certo”, responde seu aliado.

Os problemas que você encontra nem sempre são resolvidos em uma única missão secundária e, às vezes, nem são resolvidos. Há muita dor em fantasma de Tsushima, mas há tanta cura. Depois que uma área é liberada, por exemplo, as pessoas começam a voltar para reconstruí-la. É ótimo ver as pessoas voltando à vida cotidiana normal depois que tanta tragédia ocorreu.

Eu vi personagens que sentiram em seus corações que poderiam ser bons, mas ainda não sabiam como. Eu vi outros vencidos pela vingança, mas recuaram da beira. Por fim, vi a comunidade de Tsushima se unir. Agricultores simples pegaram em armas ou usaram suas habilidades únicas para ajudar de qualquer maneira que pudessem.

Essas coisas apontam para a natureza dual do jogo. Por um lado, é extremamente violento. Por outro lado, é mediador e pensativo. Essa combinação não é fácil de conseguir, e é o que torna fantasma de tsushima vale a pena jogar.

nossa opinião

fantasma de tsushima é um dos serjogos que joguei este ano - poderia ter sido o meu favorito, se não fosse por O último de nós parte II. A história de Jin Sakai é violenta, mas pensativa, proporcionando uma experiência que parece única no PlayStation 4, apesar de 2020 ser o último ano do console. antes que o PlayStation 5 o torne obsoleto.

Existe uma alternativa melhor?

Não há nada como Fantasma de Tsushima. Existem alguns elementos novos, mas o jogo é mais do que apenas a soma de suas partes. Se você está procurando outros jogos de mundo aberto, a série Fallout ou Sopro da Natureza são boas apostas. Mas você só pode obter essa história aqui.

Quanto tempo vai durar?

terminei fantasma de tsushima em pouco menos de 60 horas. Nesse tempo, completei toda a história principal, cada missão secundária e consegui a maioria dos itens colecionáveis. Espero que demore cerca de 10 horas para encontrar o restante dos itens colecionáveis ​​do jogo.

Você deve comprá-lo?

Sim. Existem vários grandes novos títulos para completar esta geração, como Cyberpunk 2077, mas este é um que os fãs do PlayStation certamente manterão em seus bolsos traseiros como prova do domínio da Sony.

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