
Sol da Meia-Noite da Marvel
MSRP $70.00
“Midnight Suns da Marvel é um RPG tão bom quanto um jogo de estratégia.”
Prós
- História divertida
- Sistemas de amizade profunda
- Combate de cartas acessível e profundo
- Exploração de mundo aberto opcional
Contras
- Projeto de arena de combate obsoleto
- Objetivos confusos
Nos últimos 15 anos, os fãs de quadrinhos tiveram a sorte de ver seus super-heróis favoritos se transformarem em nomes conhecidos, graças em grande parte ao Universo Cinematográfico Marvel e uma seleção de adaptações de quadrinhos da DC. Embora quando se trata de videogames, apenas os maiores heróis como Homem-Aranha e Batman receberam o mesmo destaque. Isso está mudando com Sol da Meia-Noite da Marvel. É um RPG de estratégia que segue personagens icônicos dos Vingadores e personagens sobrenaturais mais obscuros enquanto eles enfrentam Lilith, Mãe dos Demônios. Os jogadores podem andar e se misturar com os outros heróis entre as missões, enquanto sua jogabilidade de estratégia baseada em turnos se destaca dos títulos anteriores da Firaxis, colocando o foco nas habilidades baseadas em cartas.
Conteúdo
- Olá escuridão, minha velha amiga
- Eu vim falar com você novamente
- O burburinho entre as missões
- Jogue suas cartas corretamente
Sol da Meia-Noite da Marvel busca profundidade em tudo o que faz, seja no sistema de amizade de personagens do tipo Persona, na exploração da Abadia ou nas táticas baseadas em cartas. É um RPG de 40 horas estrelado por uma grande variedade de personagens da Marvel – não apenas os maiores nomes – que conta uma história sobrenatural com um vilão que ainda não vimos no MCU. Isso tudo é uma grande mudança para o desenvolvedor Firaxis, que normalmente faz séries de jogos de estratégia baseados em sistemas como XCOM e Civilization de Sid Meier, mas a mudança funciona principalmente.
Embora o design do mapa seja estranhamente obsoleto em comparação com o resto da experiência, os personagens, a história e o combate brilham. É um jogo de estratégia acessível com exploração e interações nas quais os jogadores mais casuais podem se concentrar, mas também mantém a profundidade da estratégia encontrada em qualquer título Firaxis. Você pode ver muitos de seus personagens em outros lugares, mas nenhuma outra mídia fora dos próprios quadrinhos faz isso como Sol da Meia-Noite da Marvel.
Olá escuridão, minha velha amiga
Ao contrário dos jogos Firaxis anteriores, a narrativa em Marvel's Midnight Suns é tão frontal e central quanto a jogabilidade aqui. Os jogadores controlam um novo personagem chamado The Hunter, que por acaso é filho de Lilith. O herói, que pode ser homem ou mulher, foi criado por uma bruxa chamada The Caretaker há 300 anos e morreu matando sua mãe. O Caçador acaba sendo despertado pelos Vingadores e pelos menos conhecidos Midnight Suns, uma equipe incipiente de super-heróis sobrenaturais, depois que a organização fascista Hydra ressuscita Lilith.
A aventura é cheia de reviravoltas que se esperaria de uma narrativa inspirada em quadrinhos.
A partir daí, uma aventura mundial para impedir um evento apocalíptico mágico segue, com jogadores enfrentando vilões corrompidos como Veneno e Sabertooth e heróis corrompidos como Scarlet Witch e The Hulk. A aventura é cheia de reviravoltas que se espera de uma narrativa inspirada em quadrinhos, o que a torna muito mais completa. blanche sobre o uso de toneladas de personagens da Marvel, populares e obscuros, do que alguns outros jogos da Marvel que parecem bastante limitados no que eles usar.
Lilith não confronta tanto os heróis pessoalmente, mas ela ainda fornece um cenário sinistro para os eventos do jogo. Apesar de seus poderes, nossos heróis lutam para derrotar as forças de Lilith durante a maior parte do jogo, aumentando as apostas e o drama da narrativa. O lado sobrenatural do universo Marvel ainda não foi explorado o suficiente fora dos quadrinhos, e Sol da Meia-Noite da Marvel mergulha de forma divertida neste segmento do universo sem ficar totalmente horrorizado.

Apesar de ser um personagem de jogador personalizável, The Hunter é um personagem atraente por si só. enquanto eles lutam por ter que matar sua mãe, mas encontram consolo na família encontrada do Midnight sóis. Em geral, Sol da Meia-Noite da Marvel leva sua narrativa a sério, embora a escrita às vezes siga dicas do MCU e dos quadrinhos escritor de livros Brian Michael Bendis em que cada personagem pode se tornar uma máquina de piadas cômicas, se necessário ser. Embora isso ocasionalmente seja irritante, especialmente com personagens mais sérios como o Capitão Marvel e o Zelador, os personagens têm profundidade mais do que suficiente para compensar isso.
Eu vim falar com você novamente
Quando se trata de criar relacionamentos individuais com cada super-herói em destaque, Sol da Meia-Noite da Marvel vai muito mais fundo do que algo como Os Vingadores da Marvel. O Caçador pode conversar e às vezes sair com cada personagem entre as missões para aumentar seu nível de amizade e aprender mais sobre eles. Aumentar os níveis de amizade até desbloqueia novos cosméticos e cartas de combinação poderosas que causam danos massivos.
Até mesmo personagens conhecidos como o Doutor Strange recebem muito tempo perspicaz sob os holofotes ao longo deste RPG de 40 horas.
Os jogadores podem falar ou elogiar os personagens que veem na Abadia, o centro principal do jogo, mas também há vários Abbey Clubs - como um clube do livro formado por Blade, Capitão Marvel, Capitão América e Wolverine - que os jogadores podem juntar. Isso aumenta os níveis de amizade com esses personagens, fornece mais informações sobre suas personalidades e apresenta alguns dos personagens mais divertidos do jogo.
Enquanto Sol da Meia-Noite da Marvel pode ser um jogo de estratégia durante as missões, é também um RPG completo baseado em personagens no nível de algo como Era do Dragão: Origens ou Persona 5 missões intermediárias. Este é o mais desenvolvido que já vi alguns dos personagens, ou seja, Magik. Ela lentamente se abre para novos amigos ao longo do jogo depois de fechar todos devido a um trauma de sua infância. Até mesmo personagens conhecidos como o Doutor Strange recebem muito tempo perspicaz sob os holofotes ao longo deste RPG de 40 horas.

Embora os fãs de histórias em quadrinhos como eu sejam mimados com conteúdo hoje em dia, Sol da Meia-Noite da Marvel ainda é uma das experiências de jogo mais abrangentes para muitos de seus personagens principais. Sem dúvida, prova que os RPGs são um dos melhores gêneros de videogame para super-heróis, e não nos cansamos deles desde os dias de X-Men Lendas e Marvel Ultimate Alliance nos anos 2000.
O burburinho entre as missões
A maioria dessas interações de personagens ocorre em The Abbey, o centro central de Sol da Meia-Noite da Marvel onde os jogadores ficam antes e depois das missões todos os dias. No edifício da Abadia, os jogadores podem interagir com outros heróis, resgatar moedas como Gamma Coils e Blueprints para novas cartas, envie aliados no Hero Ops para recompensas adicionais, atualize e modifique cartões, pesquise novos itens, faça upgrades de abadia e fantasias e mais. É até um pouco personalizável, pois os jogadores podem escolher quais imagens exibir na Abadia e comprar e personalizar móveis para o quarto do Caçador.
Para algo totalmente opcional, The Abbey é uma densa área aberta onde os jogadores podem passar horas explorando à vontade.
Embora eu recomende resgatar e atualizar os cartões entre as missões na Abadia, tudo lá é tecnicamente opcional. Se você está vindo para Sol da Meia-Noite da Marvel apenas para a experiência do jogo de estratégia, os jogadores podem completar o jogo inteiro sem se afastar muito daquele prédio, se quiserem. Se os jogadores optarem por fazer isso, porém, perderão muito conteúdo.
Alguns recursos como Forge e Hero Ops são limitados a serem usados apenas pela manhã, o que pode ser frustrante quando você recebe importantes recompensas de missão. Ainda assim, isso encoraja o jogador a sair com os outros personagens e explorar os terrenos ao redor da Abadia. Durante os segmentos da Abadia, Sol da Meia-Noite da Marvel joga de uma perspectiva de terceira pessoa, e The Hunter pode explorar os terrenos da Abadia tão minuciosamente quanto quiserem.

Eles podem encontrar baús com cosméticos, as Chaves Arcanas para desbloqueá-los, itens para criar e muito mais. Há também uma história paralela com Agatha Harkness e Caretaker que investiga mais a história de fundo de Lilith e os deuses anciões por trás de tudo. Completar essa história secundária exigirá que o jogador explore quase todo o terreno da Abadia, ganhando novas habilidades para abrir caminhos ao longo do caminho. Para algo totalmente opcional, The Abbey é uma densa área aberta onde os jogadores podem passar horas explorando à vontade.
O mapa poderia ser mais claro ao indicar onde estão certos objetivos, pois pode ser difícil navegar para pontos específicos ou saber onde o jogo quer que você cresça em alguns casos. Pude ver os segmentos irritantes da exploração fazendo com que as pessoas abandonassem completamente essa parte do jogo. As animações de caminhada aqui são rígidas, o que agrava o fato de que o jogo não é muito atraente, embora certamente não esteja desatualizado. Independentemente disso, é impressionante que a Firaxis tenha incluído uma experiência de mundo aberto em miniatura neste jogo de estratégia baseado em turnos.
Jogue suas cartas corretamente
Uma vez que você está em uma luta, Sol da Meia-Noite da Marvel torna-se um jogo de tática baseado em turnos, onde as cartas são a principal fonte de ataques de personagens. Os jogadores devem aumentar o heroísmo com cartas de ataque e suporte para obter acesso a poderosas habilidades heroicas. A cada turno, os jogadores começam com três jogadas de cartas, duas redesenhos e uma oportunidade de mover um personagem. É um sistema fácil de entender que contém muita profundidade.
Cada herói tem um conjunto único de cartas, variando de comum a lendário em raridade. Cada cartão tem uma palavra-chave exclusiva; alguns dos mais comuns incluem Quick, que devolve um jogo de cartas, e Taunt, que faz com que um inimigo concentre seu próximo ataque naquele personagem. Além disso, as cartas de cada personagem atendem a um nicho específico de RPG, e os jogadores podem personalizar seus baralhos de oito cartas para garantir que preencham essas funções.

Para mim, o Capitão América era um tanque que poderia acumular muitos blocos extras além de sua saúde. A Capitã Marvel foi uma das minhas principais atacantes, pois ela poderia se tornar binária após três de suas cartas serem jogadas e ganhar ainda mais força. Outros personagens são um pouco mais enigmáticos ou dependem da mecânica de jogo. A palavra-chave da carta Roleta de Nico Minoru randomiza a natureza de algumas de suas habilidades, enquanto a carta do Homem de Ferro pode ganhar algumas palavras-chave extras após serem redesenhadas. O Hunter pode ir em três direções diferentes com base nas habilidades Light, Darkness e Balanced. Os jogadores podem atualizar as cartas e modificá-las ao longo do jogo, adicionando ainda mais habilidades à mistura a cada jogo de cartas.
Juntamente com animações chamativas, essas cartas parecem mostrar habilidades vindas de um poderoso super-herói. Às vezes, eu nocauteava quatro ou mais inimigos com uma carta. Sol da Meia-Noite da Marvel ainda pode ser um jogo desafiador, no entanto, especialmente nas dificuldades mais difíceis. Se você literalmente não jogar suas cartas direito, seus heróis podem sofrer uma lesão que os debilita na próxima batalha. É um tipo de tática diferente do XCOM, mas há muitas estratégias ricas para determinar quais cartas são as certas para jogar a cada turno. Você quer gastar um turno em habilidades de ataque e suporte mais fracas para aumentar o heroísmo? Você usará Knockback situacionalmente para eliminar dois inimigos com um jogo de cartas? Ou você quer causar o máximo de dano possível a um chefe inimigo (que tem duas vidas) durante um turno?
Os níveis se misturam no final da aventura.
Há muitas decisões importantes a serem tomadas a cada turno, fazendo com que pareça um pouco mais semelhante a jogos como Mate o Pináculo. Os jogadores podem mover seus personagens em cada turno, mas isso só é útil ao tentar posicionar personagens para um ataque de área de efeito ou empurrando um inimigo para o outro para um ataque extra durante um vez. Existem também vários objetos no ambiente, como pedras para atirar ou barris explosivos para explodir, que os jogadores podem usar ao custo de um ou dois Heroísmo.
Infelizmente, isso leva ao maior problema com Midnight Suns da Marvel: projeto do mapa. Todos os níveis do jogo são funcionalmente o mesmo grande círculo com alguns objetos ambientais interativos em pontos equidistantes ao redor do mapa. Embora ainda seja possível mover os personagens por esses níveis pelo menos uma vez por turno - e fazer uso inteligente do posicionamento e dos ataques ambientais é útil nas lutas - cada Sol da Meia-Noite da Marvel arena funciona de forma semelhante. Isso não quer dizer que não haja variação de mapa; existem muitos cenários diferentes para lutar contra as forças de Hydra e Lilith e alguns mapas únicos como o Limbo para agitar as coisas.

A verdadeira questão é que não importa a decoração da janela, quase todos os níveis parecem iguais: um círculo com quatro ou cinco objetos interativos dentro dele. É como se houvesse centenas de variações de Monopólio tabuleiros, mas em sua essência, muitas vezes é o mesmo jogo, embora divertido, não importa onde você jogue. Com um tempo de execução mais curto, isso pode ter sido menos perceptível, mas em mais de 40 horas, os níveis se misturam no final da aventura. Também significa que Sol da Meia-Noite da Marvel parece menos infinitamente reproduzível do que os jogos XCOM, mesmo que tenha um modo New Game +.
Mas mesmo em um momento em que a Marvel é mais popular do que nunca, Sol da Meia-Noite da Marvel encontra uma maneira de se destacar indo além. O design de nível entediante e os problemas com a exploração do Abbey podem prejudicar uma experiência fantástica, mas meu a apreciação por esses personagens e a natureza bem pensada do combate baseado em cartas me encorajou a jogar até o horas finais.
Por mais que a Marvel esteja neste ponto, a Firaxis não apenas lucrou com uma skin da Marvel para o XCOM. Ele decidiu fazer algo único e estabeleceu uma nova fórmula de RPG de super-heróis que espero que não seja uma coisa única.
Tendências digitais revisadas Sol da Meia-Noite da Marvel no PC por meio de uma compilação do Steam fornecida pela 2K.
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