Cuphead tem um punhado de níveis de plataforma de correr e atirar, mas é tudo sobre as batalhas contra chefes. Cada um de seus 19 chefes é imaculadamente renderizado no estilo de desenho animado dos anos 1930, tão engenhosamente projetado pelo StudioMDHR.
Conteúdo
- 19. O Pacote Raiz
- 18. Goopy Le Grande
- 17. Werner Werman
- 16. Cravo Cagney
- 15. Hilda Berg
- 14. Ribby e Croaks
- 13. Expresso Fantasma
- 12. Sally Stageplay
- 11. Baronesa Von Bon Bon
- 10. Capitão Brineybeard
- 9. cala maria
- 8. Djimmi o grande
- 7. Wally Warbles
- 6. Beppi o Palhaço
- 5. Palito de Fósforo Sombrio
- 4. O diabo
- 3. Rumor Honeybottoms
- 2. Robô do Dr. Kahl
- 1. dados reais
Este não é um desenho animado de sábado de manhã com o qual você pode sentar e relaxar. Cuphead oferece um sério desafio quase imediatamente e só fica mais difícil à medida que Cuphead e Mugman coletam contratos de alma.
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Todos Cuphead os chefes têm várias fases, tornando cada uma uma luta perigosa que requer movimentos trêmulos e reconhecimento aguçado de padrões. Agora isso
Cuphead foi portado de Xbox One/PC para nintendo switch, decidimos classificar as lutas de chefes por dificuldade, do mais fácil ao mais difícil, pelo menos até O último prato delicioso O DLC será lançado ainda este ano.Leitura adicional
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19. O Pacote Raiz
Fora do portão, duas lutas contra chefes são desbloqueadas na Ilha Um. O Root Pack, uma batalha contra três vegetais bastante grandes, é um deles. O Root Pack serve como um curso intensivo perfeito em Cuphead, pois mostra o formato multifásico sem sobrecarregar o player. Na primeira fase, uma batata vomita pedaços de sujeira em você. Na segunda, uma cebola chora incessantemente, obrigando você a desviar da chuva de lágrimas que vem de cima.
A fase final, uma cenoura psicodélica, demonstra quantos chefes em breve terão mais de um movimento por fase. A cenoura atira cenouras de bebê em sua direção e atira raios de hipnose de seus olhos. É uma luta bastante fácil quando você se acostuma com o fluxo de Cuphead, mas como é o primeiro, ainda representa um desafio.
18. Goopy Le Grande
Goopy Le Grande é o outro possível primeiro chefe. A bola azul começa pequena, saltando pelo palco e, ocasionalmente, inflando em um soco estrondoso. Em seguida, fica enfurecido, crescendo para um tamanho massivo, mantendo os mesmos movimentos principais.
A fase final mostra a lápide de Goopy tremulando na tela enquanto ele tenta achatá-lo como uma panqueca. Goopy Le Grande é mais complicado do que The Root Pack porque é mais difícil desviar dos movimentos. Você realmente precisa ter controle sobre a habilidade do traço. Mesmo assim, Goopy é uma introdução adequada de quanto do seu sucesso depende de tentativa e erro e reconhecimento de padrões - o que pode levar várias tentativas (ou mais).
17. Werner Werman
Werner Werman é uma raridade. O rato que mora em uma lata de sopa está localizado em Inkwell Isle Three, a resistência final antes do Inkwell Hell. Ele deve ser um dos chefes mais difíceis do jogo simplesmente com base na localização. Ele acaba sendo um dos mais fáceis, no entanto.
Em sua primeira fase, Werner arremessa vários projéteis em sua direção, mas todos eles se movem lentamente. O segundo estágio vê uma coluna de tampas de garrafa retráteis em cada lado da tela com Werner no meio em um assento de lança-chamas com mola. Você simplesmente tem que ficar abaixo ou acima de Werner e desviar de qualquer tampa de garrafa.
Tudo é telegrafado e lento, então não é um grande desafio. Um grande gato controlado por Werner aumenta um pouco o desafio na fase final, mas os fantasmas que lançam os projéteis podem ser facilmente despachados. Considerando que, para chegar até Werner, você precisa vencer cerca de uma dúzia de lutas contra chefes, o rato é um encontro surpreendentemente benigno.
16. Cravo Cagney
Cagney Carnation rapidamente se transforma de flor sorridente em máquina de matar raivosa com a capacidade de atirar sementes indutoras de danos no ar com uma metralhadora. Cagney Carnation, embora seja um chefe da Ilha Um, pode ser um pouco complicado. É o primeiro chefe que realmente enfatiza o importância de aparar projéteis rosa simplesmente porque desviar de todas as sementes que se transformam em plantas voadoras que mastigam (como Pac-Man) pode ser uma dor.
O ataque físico de Cagney, uma estocada alarmante, pode ser evitado facilmente. A fase final de Cagney é sobre esquivar-se com o movimento rápido de Cuphead e evitar as raízes que ameaçam empalá-lo se você estiver na plataforma flutuante errada.
15. Hilda Berg
Alguns Cuphead os chefes acontecem no ar, com Cuphead comandando um adorável avião minúsculo. Esses chefes são geralmente alguns dos mais difíceis em suas respectivas ilhas, simplesmente porque você é forçado a se esquivar muito mais. Você tem uma amplitude de movimento maior durante o vôo, mas isso não torna necessariamente as lutas multifásicas mais fáceis.
Hilda Berg tem um design elegante, uma mistura entre um helicóptero e um dirigível enquanto anda de monociclo no ar. Evitar seus projéteis e balas “Haha” na primeira fase pode ser assustador no começo. Então ela se transforma em um touro, depois em um arqueiro e, finalmente, em uma lua crescente com rosto. OVNIs, por algum motivo, ameaçam você de cima junto com projéteis. É muito para administrar, mas uma vez que você entra no ritmo, é possível passar por essa luta quase ileso.
14. Ribby e Croaks
Este par de sapos campeões de boxe representa o desafio mais difícil em Inkwell Isle One. Nas duas primeiras fases, você deve desviar de projéteis de Ribby e Croaks. Se você usar o Chaser, poderá passar por essas fases. O verdadeiro desafio surge quando a máquina caça-níqueis entra na tela. Aparar a alça enquanto desvia das moedas já é bastante difícil, mas o verdadeiro teste ocorre quando a máquina caça-níqueis abre.
Você pode obter um dos três resultados: Sapo, Touro ou Tigre. Os ataques do Tigre são de longe os mais difíceis, já que você tem que desviar de plataformas que se movem rapidamente e bolas saltitantes de uma só vez. Para complicar as coisas, você só pode causar dano à máquina caça-níqueis quando ela estiver aberta e atacando você. Alguma sorte está envolvida aqui, pois rolar o Tigre mesmo uma vez pode significar a morte se você não for ágil com saltos e esquivas.
13. Expresso Fantasma
Phantom Express é a última luta antes do Inkwell Hell, então é surpreendente que não seja tão difícil. O aspecto mais difícil disso é que você está confinado a um carrinho de trem que precisa ser desviado de ambos os lados para movê-lo. Você enfrenta um fantasma/esqueleto ao longo de quatro fases.
É uma das lutas mais longas, mas é bastante fácil evitar a maioria dos projéteis e movimentos bem telegrafados. Contanto que você pare o vagão antes dos ataques, você não deve ter muitos problemas para se esquivar do que o espírito joga em você. A fase final é um pouco complicada, pois você deve desviar a cauda da engenhoca para abrir o motor, mas é uma fase curta.
12. Sally Stageplay
Sally Stageplay tem um grande show para oferecer ao público, mas esse chefe da Ilha Três não representa uma ameaça suficiente para impedir que você veja a chamada ao palco. A primeira fase de Sally é uma das mais fáceis de todo o jogo, enquanto a segunda fase trata de se mover para o ponto certo e continuar atirando.
Este segundo estágio é o mais difícil, forçando você a desviar de pequenos carrinhos de controle remoto e mamadeiras caídas de cima. Sua terceira fase traz adereços que podem ser facilmente evitados, e seu bis é igualmente fraco. Considerando que é um chefe da Ilha Três, as habilidades que você acumulou até este ponto tornarão tudo mais fácil depois que você terminar a segunda fase.
11. Baronesa Von Bon Bon
A Baronesa Von Bon Bon, a adorável rainha dos doces, lança uma variedade de lacaios gulosos em sua direção antes que você tenha a chance de derrubá-la. Como Ribby e Croaks, esta luta tem uma chance envolvida. Ela tem cinco lacaios, mas você verá apenas três deles por vez. Lacaios como Sir Waffington III e Kernel Von Pop tornam isso mais difícil, enquanto Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull torna mais fácil.
E sim, a Baronesa Von Bon Bon e seus lacaios têm os nomes mais legais do jogo. A fase final mostra rodas de doces e projéteis voadores tentando salvar a rainha. É uma luta que requer tentativa e erro e o aprendizado de cada um dos movimentos de seu lacaio.
10. Capitão Brineybeard
O capitão Brineybeard tem um belo barco que não quer dividir com mais ninguém. Ele também é capaz de conjurar tubarões, polvos e atirar bolas de demolição do referido barco. A princípio, Brineybeard é um inimigo esmagador, simplesmente porque tem tantas ferramentas diferentes em seu arsenal.
Você tem que lidar com os projéteis e o cano da arma de lula que caem periodicamente de cima o tempo todo. Há muita coisa acontecendo, o que torna difícil. A segunda fase de Brineybeard vê a boca do navio aberta. É uma fase curta, mas desviar dos projéteis e evitar o enorme ataque do raio laser pode ser difícil com certeza. Brineybeard é melhor derrotado com uma combinação das armas Chaser e Spread.
9. cala maria
Cala Maria, uma chefe de avião, tem uma dobradinha sólida em suas duas primeiras fases. Você tem que desviar de vários projéteis durante toda a primeira fase. Passar por essa parte ileso, no entanto, é crucial, considerando que ela tem o poder de transformá-lo em pedra na segunda fase.
Quando isso acontecer, você terá que apertar os botões para se libertar antes de ser atingido por raios elétricos enviados por sua tempestade de enguias. Felizmente, sua fase final é mais fácil, pois você simplesmente precisa atirar na cabeça dela enquanto manobra por um túnel, evitando projéteis e obstáculos.
8. Djimmi o grande
Djimmi The Great também é um chefe de avião, abrangendo quatro fases. Suas duas primeiras fases têm uma mistura de projéteis teleguiados que são difíceis de evitar sem encolher seu avião. Em sua fase mais legal, Djimmi assume o controle de um boneco que se parece com Cuphead.
Depois de passar por isso, você tem que lutar contra uma cabeça gigante enquanto três pirâmides que disparam vigas em todas as direções circulam ao seu redor. É um final difícil. Como outras lutas de avião, evitar danos no início é fundamental.
7. Wally Warbles
Wally Warbles é um pássaro enjaulado zangado que Cuphead tem que enfrentar no ar na Ilha Dois. Wally lança ovos em sua direção na primeira fase. Esses ovos se partem em três pedaços difíceis de desviar. A chave aqui é aderir à borda esquerda da tela, que o protege totalmente dos pedaços quebrados dos ovos. Wally então bate suas asas furiosamente, liberando um mar de penas que deve ser desviado agilmente.
A terceira fase exige que você se mova pela tela inteira, evitando os ovos que circulam em torno de um Wally agora quase sem pelos. A fase final de Wally não é tão longa quanto as outras, mas você tem que desviar de uma série de projéteis enquanto atira granadas no corpo doente de Wally abaixo. embora Wally seja um chefe da Ilha Dois, estamos classificando-o como a segunda luta aérea mais difícil.
6. Beppi o Palhaço
Beppi The Clown tem um dos movimentos mais benignos do jogo - isoladamente. O problema aqui é que esses movimentos se acumulam ao longo das quatro fases do palhaço para torná-lo uma maratona cansativa. A primeira fase é muito simples, mas na sua segunda fase, você tem que evitar cabeças de cachorro de balão e a montanha-russa que passa.
Em sua terceira fase, você lida com Beppi em um cavalo de carrossel, cuspindo ferraduras em um movimento oscilante pela tela ou em uma sequência cronometrada diretamente para baixo. Como a montanha-russa ainda está presente, você pode ficar preso em situações aparentemente impossíveis se não tomar cuidado.
A fase final é igualmente desafiadora porque você tem que pular na roda-gigante enquanto evita as bolas de beisebol lançadas de baixo para cima. Se você entrar em contato com o solo, é difícil evitar danos.
5. Palito de Fósforo Sombrio
Grim Matchstick, um chefe da Ilha Dois, tem uma reputação de sendo extremamente difícil. E embora isso seja obviamente verdade com base na colocação do dragão em nossa lista, é realmente apenas a terceira fase que é incrivelmente difícil. As duas primeiras fases, com prática, podem ser vencidas sem sofrer nenhum dano rotineiramente.
A fase final, no entanto, é muito, muito difícil. Aqui você tem que evitar os orbes de fogo que gravitam em sua direção. Se você acidentalmente atirar em um aberto enquanto tenta acertar Grim, o fogo vai para o norte, sul, leste e oeste. E se você estiver ao lado do orbe? Você está sendo atingido. Sem mencionar que você tem que estar no nível superior das nuvens quando ele disparar seu lança-chamas. A fase final é provavelmente a segunda fase de chefe mais difícil de todo o jogo.
4. O diabo
CupheadO chefe final é certamente desafiador, mas não é a luta mais difícil do jogo. A primeira fase é sobre reconhecer padrões e ter um pouco de sorte com a sequência aleatória de ataques. Alguns projéteis são mais fáceis de desviar do que outros.
A segunda fase leva você ao subsolo para enfrentar a cabeça gigante do Diabo. Esta fase pode ser um desafio se você não se posicionar adequadamente nas plataformas para evitar as explosões de bombas. A terceira fase é onde as coisas ficam realmente difíceis, pois você tem projéteis voando em sua direção de todos os lugares, menos de baixo, e você tem muito pouco espaço para trabalhar.
A fase final tem um momento de “te peguei”. Faz sentido, visto que o Diabo prega peças nas pessoas, certo? Nesta fase, você só tem uma pequena plataforma para se apoiar. Desviar das lágrimas restantes e dos anéis de fogo pode ser um arranhão, a menos que você se lembre de coordenar seus saltos para se afastar antes de pousar de volta. Na verdade, é uma fase final muito simples, mas é igualmente fácil tropeçar nela.
3. Rumor Honeybottoms
Rumor Honeybottoms, uma abelha rainha absolutamente brutal, encontra você no início da Ilha Três. Durante toda a luta, a tela se move para cima, obrigando você a pular de plataforma em plataforma evitando ataques. A primeira fase não é muito difícil, pois basta eliminar uma abelha operária evitando alguns projéteis.
A segunda fase, no entanto, é terrivelmente desafiadora. O boato cai à esquerda, à direita ou no meio da tela. Se ela estiver à esquerda ou à direita, ela usará um dos dois ataques: grandes esferas flutuantes ou triângulos que começam literalmente em cima de você e disparam pelotas pelos cantos. Se ela estiver no meio, disparará mísseis que rastreiam as plataformas.
É um grande desafio simplesmente chegar à sua fase final. Então, claro, não acabou. Agora um avião, Rumor envia punhos voadores para persegui-lo. Ela também usará enormes serras circulares para cortar metade da tela. Lembre-se de que você ainda precisa navegar pelas plataformas móveis também. Lutar contra Rumor Honeybottoms é como ser picado repetidamente.
2. Robô do Dr. Kahl
Dr. Kahl's Robot é de longe a luta aérea mais difícil do jogo. Desde o início, é maníaco. Você deve retirar a arma de raios presa à cabeça e dois compartimentos na armação. A cavidade inferior do robô atira naves no estilo Galaga, enquanto a cavidade do peito libera uma engenhoca que cria um laser perpétuo da parte superior da tela até a parte inferior que deve ser aparado.
Mesmo depois de eliminar esses três pontos fracos, você precisa destruir o coração. Um ímã torna os parafusos que vêm em sua direção um desafio a ser evitado - para não mencionar os mísseis teleguiados. Na segunda fase, você evita a cabeça destacada do robô e os mísseis ao mesmo tempo. Se os mísseis chegarem perto de você, eles explodirão.
Finalmente, você enfrentará o próprio Dr. Kahl. Ao longo da luta, você terá que evitar pequenas correntes elétricas que sujam a tela e passam por barreiras elétricas. Dr. Kahl's Robot é uma luta ridiculamente desafiadora do começo ao fim.
1. dados reais
King Dice, o nefasto dono do cassino que cumpre as ordens do Diabo, é uma corrida de chefe em si. Existem nove mini-chefes aqui, e você terá que lutar contra pelo menos três deles antes de enfrentar o próprio rei. Cada chefe está vinculado a um ponto na mesa. Role os dados, caia em um chefe. Para referência, aqui estão os nove mini-chefes, em ordem:
- tropa embriagada
- Fichas Bettigan
- Sr. Wheezy
- Pip e ponto
- Hopus Pocus
- Phear Lap
- piruleta
- Mangostão
- Sr. Chimes
Enfrentar essa miríade de chefes é administrável, mas apenas se você planejar de acordo e cobrir completamente seu terreno. Cada chefe, do Phantom Express ao Dr. Kahl's Robot, terá apenas uma fase principal. Seu objetivo é coletar o máximo de pontos de saúde possível antes da luta. Aterrissar com cuidado durante a batalha adicionará um ponto de vida extra, que aumentará seus números de saúde. Ao aumentar seus números de saúde, você terá uma chance em sua luta. Se você sofrer danos significativos antes da batalha, poderá perder contra o King Dice.
King Dice às vezes parece invencível, mas ele tem um calcanhar de Aquiles. Em sua luta, ele usa um truque de cartas. Se você souber como vencê-lo, poderá vencê-lo facilmente. Quando King Dice move seus dedos pela tela, você verá um baralho de cartas carregando. Bloqueie-o do topo das cartas de coração rosa e você evitará danos.
Você também pode olhar para Cuphead como um aliado. Com sua habilidade de corrida, ele pode ajudá-lo a deslizar pelos grupos de cartas nos segundos em que o King Dice alterna entre ataque e contra-ataque. Para vencê-lo, ataque sua cabeça diretamente. Depois de conseguir gerenciar todas essas tarefas, você será imparável no jogo.
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