Revisão de 'XCOM 2: Guerra dos Escolhidos'

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XCOM 2: Guerra dos Escolhidos

MSRP $39.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“'XCOM 2: War of the Chosen' de alguma forma torna um dos nossos jogos favoritos de 2016 ainda melhor.”

Prós

  • Enriquece o excelente jogo base com uma variedade fantástica
  • As facções escolhidas e de resistência adicionam personalidade
  • Mais maneiras de personalizar soldados
  • Novas classes divertidas e poderosas
  • Elenco de voz de 'Star Trek: TNG'

Se alguém souber como fazer uma expansão adequada de videogame, é Firaxis. Civilização V e XCOM: Inimigo Desconhecido eram ambos jogos sólidos no lançamento, mas foi apenas com a adição de pacotes como Deuses e Reis, Admirável Mundo Novo, e Inimigo interno Eles fizeram tornam-se obras-primas modernas. Quando falamos com XCOM 2 designer-chefe Jake Solomon na E3 sobre sua próxima expansão, ele nos deu a impressão de que Guerra dos Escolhidos seria de fato aquele "suplemento" completo no estilo Firaxis que desejamos. Com o tempo finalmente aqui para o nosso XCOM 2: Guerra dos Escolhidos

revisão, temos o prazer de informar que ele mais do que cumpre essa promessa.

Sem alterar a forma básica do jogo, Guerra dos Escolhidos adiciona variedade com novos aliados, inimigos e missões, bem como ainda mais maneiras de dar aos seus soldados personalidade e histórias memoráveis. Guerra dos Escolhidos faz um jogo já excelente realmente cantar ao atingir uma massa crítica de variedade em XCOM 2's caixa de areia.

heróis e vilões

As maiores e abrangentes adições ao jogo base são o homônimo Escolhido; três unidades Advent únicas e de elite que aparecem e perseguem você em suas missões enquanto você tenta derrubar o projeto Avatar. Em princípio, eles são semelhantes aos inimigos de elite do XCOM 2 caçadores alienígenas DLC — unidades ultrapoderosas que podem interferir e complicar sua vida durante qualquer missão.

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Guerra dos Escolhidos apresenta três unidades Advent de elite chamadas The Chosen (topo) e três facções de resistência independentes (abaixo).

The Chosen é uma execução mais rica do mesmo conceito. Onde os governantes de caçadores alienígenas pode parecer frustrantemente poderoso, tomando ações em resposta a cada movimento que seus soldados fazem, os Escolhidos são duros, mas justos. Ao interromper uma missão, o Assassino, o Caçador ou o Bruxo, reserve um momento para anunciar sua presença, zombar de você e, em seguida, fazer um único movimento poderoso. Eles fazem de tudo, desde convocar reforços e tirar tiros de área de efeito até nocautear ou até mesmo sequestrar seus soldados (embora isso possa levar você a montar uma operação de resgate mais tarde).

Tomando uma sugestão de Sombra de Mordor's Sistema Nemesis, cada um dos Escolhidos tem pontos fortes e fracos aleatórios que informam a melhor forma de derrubá-los. O assassino furtivo em nosso jogo podia evitar tiros de overwatch e era imune a dano corpo a corpo, mas era suscetível a explosões, garantindo que trouxemos um granadeiro extra sempre que esperávamos que o Assassino fosse lá. Seus inimigos adquirem mais força com o passar do tempo, forçando você a adaptar suas táticas. O assédio deles também se estende à camada estratégica, mexendo com você ao reprimir regiões em retaliação, reduzindo sua renda ou roubando atualizações não utilizadas do Vingador.

Se alguém sabe como fazer uma expansão adequada de videogame, é Firaxis.

Assim como mordorOs nêmeses deram uma quantidade fantástica de cor narrativa a uma orgia sem fim de assassinato de orcs, para que os Escolhidos tragam muita vida e especificidade à sua luta contra o Advento. Quando eles entram em suas missões, sempre cria uma tensão empolgante sobre como você lidará com eles, além de quaisquer outros objetivos que já esteja perseguindo. Além disso, preencher a camada estratégica com mais agentes que podem mexer com você adiciona um nível encantador de personalidade a uma parte do jogo que antes parecia mais estéril do que o nível tático.

No entanto, você não está sozinho ao enfrentar os Escolhidos. A expansão também apresenta três facções de resistência independentes, que podem fornecer a você novas e poderosas classes de soldados que correspondem às fraquezas dos três respectivos Escolhidos.

Os reapers superam os rangers como os melhores infiltradores do XCOM: eles são mais rápidos, mais furtivos e carregam um rifle de precisão que pode ser usado mesmo depois de realizar uma ação.

Os templários, lutadores brutais corpo a corpo, também roubam o trovão dos rangers. Eles acumulam energia psíquica com ataques que podem ser salvos para buffs estáticos ou desencadeados em movimentos especiais.

Por fim, os escaramuçadores são ex-soldados adventistas que são excelentes flanqueadores, com uma garra para percorrer o mapa como uma ação livre e um rifle bullpup que pode disparar várias vezes por turno. Todas as três classes de resistência começam muito mais poderosas do que suas unidades padrão e só melhoram com a experiência

Os jogadores mais atentos podem notar que os novos personagens incluem vários atores de Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração, como Jonathan Frakes (Comandante Riker) como líder dos Reapers, ou Marina Sirtis (Conselheira Troi) e Michael Dorn (Worf) como os personagens Reaper e Skirmisher, respectivamente. É divertido reconhecê-los, embora às vezes eles se sintam um pouco subutilizados, dando latidos de jogabilidade estranhos, como pedir mais munição.

Além de dar a você algum músculo extra, as facções de resistência também adicionam uma nova atividade para a camada estratégica, Covert Actions. Os soldados podem ser enviados em missões distantes para vários objetivos, como exercícios de treinamento ou roubo de itens alienígenas. Soldados correm o risco de serem capturados, feridos ou emboscados (onde você precisa escapar), mas às vezes os riscos podem ser mitigados gastando suprimentos, informações ou soldados extras.

Mais crucialmente, cada facção pode realizar uma série de três ações secretas para rastrear a fortaleza de seu respectivo Escolhido rival. A conclusão desses desbloqueia um ataque particularmente desafiador em sua base. Tenha sucesso e você terá removido uma grande ameaça e será recompensado com armas únicas e extremamente poderosas.

Baby, você tem um ensopado

O arco estratégico da XCOM 2 é totalmente definido pelo contador abstrato do Projeto Avatar, que aumenta até você perder ou atacar instalações para segurá-lo por mais tempo até que você possa completar a missão final. Embora o esboço geral permaneça o mesmo, adicionar os Escolhidos e as facções de resistência preenche o jogo com objetivos de médio prazo e muitas outras opções de momento a momento.

Mais do que qualquer recurso, Guerra dos EscolhidosO maior acréscimo é a grande variedade que ele oferece. adiciona ao jogo base. Além das facções dos Escolhidos e da resistência e das missões secretas, há também um novo sistema de títulos de soldados à la Emblema de fogo ou traços de personalidade como em Masmorra mais escura.

The Lost, uma nova ameaça zumbi, aparece pela horda durante as missões e ataca você e o advento. Matar Lost com um tiro na cabeça concede uma ação gratuita se você for bem-sucedido, alterando o ritmo e adicionando uma nova dinâmica de risco-recompensa às lutas onde elas aparecem. Há também uma grande variedade de novos tipos de missão lançados na mistura para mantê-lo alerta.

Reinicialização da série Firaxis, XCOM: Inimigo Desconhecido, foi uma modernização fantástica de um clássico de estratégia, mas ofereceu um escopo de jogo relativamente estreito, com particular técnicas ótimas surgindo nas camadas tática e estratégica, de modo que qualquer jogo se parecesse com qualquer outro outro. Inimigo interno quebrou isso com a adição de Meld canisters para forçar uma ação mais agressiva nas batalhas, e XCOM 2 foi ainda mais longe, invertendo a fantasia de poder para torná-lo um azarão adaptável e desconexo.

Guerra dos Escolhidos cumpre a promessa do jogo base adicionando mais variedade e imprevisibilidade ao seu jogo, minando as estratégias ideais para encorajar uma experimentação mais lúdica.

Suas adições tocam todos os sistemas de várias camadas do jogo, fazendo sua contribuição para toda a experiência mais do que a soma de suas partes individuais.

Adicionar uma cereja a este bolo é uma novidade Modo desafio que oferece desafios diários para completar missões difíceis dentro de um limite de 30 minutos e, em seguida, comparar sua pontuação com as tabelas de classificação globais e de amigos. Assim como o multijogador, essas missões especiais apresentam unidades de Advent e XCOM, permitindo que você jogue com personagens que não conseguiria no jogo base. É uma maneira divertida de aproveitar o fantástico playground tático do jogo sem se preocupar com as implicações de uma missão para o longo prazo estratégico.

nossa opinião

XCOM 2 foi um dos nossos jogos de estratégia favoritos quando foi lançado no início de 2016, mas não jogamos muito desde nossos primeiros jogos. Guerra dos Escolhidos afundou completamente seus ganchos em nós, e prevemos muitas noitadas nos próximos meses, à medida que dominamos seus novos desafios. A Firaxis revisou com inteligência suas próprias ideias e integrou a mecânica de outros jogos para encontrar um equilíbrio perfeito entre o familiar e o novo. As ideias que adotou de Sombra de Mordor e Masmorra mais escura eram na verdade dois dos mecânicos esperávamos que outros desenvolvedores roubassem este ano.

Os veteranos serão atraídos pela riqueza de novos brinquedos à sua disposição, mas nunca houve um momento melhor para os novos jogadores também embarcarem. O conteúdo de Guerra dos Escolhidos integra-se perfeitamente, seja sua primeira vez ou a centésima, tornando-o um jogo estritamente melhor e mais interessante. Boa sorte, comandantes.

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