Cadence of Hyrule é o primeiro spinoff verdadeiramente incrível de Zelda

Cadência de Hyrule é realmente uma conquista notável. Desenvolvedores terceirizados, como a Capcom, criaram jogos Zelda maravilhosos — mas Cadência de Hyrule não é isso. Brace Yourself Games, um estúdio independente mais conhecido por Cripta do NecroDancer, criou um jogo Zelda de cima para baixo que joga muito diferente do jogos principais mantendo a magia quase sobrenatural da franquia. Cadência de Hyrule combina a jogabilidade de ritmo brilhante de Cripta de NecroDancer, completo com músicas Zelda remixadas e um toque rogue-lite infundido nas aventuras clássicas de The Legend of Zelda. Uma abordagem nova e notável de uma das franquias de videogame mais icônicas do mundo, Cadência de Hyrule é um dos melhores jogos de 2019.

Conteúdo

  • Um musical de Hyrule
  • O melhor de dois mundos

Oficialmente intitulado Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer apresentando The Legend of Zelda, não é surpresa que o jogo mais recente da Brace Yourself Games se aproprie muito de seu grande sucesso. Cripta do NecroDancer

A protagonista, Cadence, está no centro da história. Em Hyrule, o vilão Octavo usa o Golden Lute para colocar o rei, Zelda e Link em um sono profundo. A Triforce então atrai Cadence para Hyrule. A partir daí, você pode escolher se deseja despertar Link ou Zelda como um personagem jogável (ambos são eventualmente jogáveis). Seu herói escolhido deve matar quatro campeões localizados em masmorras espalhadas por Hyrule para entrar no Castelo de Hyrule para uma batalha contra Octavo.

Um musical de Hyrule

A jornada momento a momento por Hyrule é o que torna Cadência de Hyrule tão gratificante de jogar. Empréstimo de NecroDancer, os movimentos de Link (ou Zelda) estão ligados ao ritmo da trilha sonora, representada por uma Triforce na parte inferior central da tela. Se o seu tempo estiver errado, o Link permanecerá no lugar em vez de avançar. O mesmo vale para certos itens como bombas e flechas, que exigem que você mantenha o ritmo da música. Se você jogou Cripta do NecroDancer, você se sentirá em casa. Se não, provavelmente vai demorar um pouco para se acostumar.

O que torna esse sistema de movimento/combate tão gratificante é que os inimigos — Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese e muitos outros — também aderem à trilha sonora. Além disso, cada classe de inimigo possui um padrão definido de movimentos e comportamentos. Compreender os movimentos do inimigo é uma grande parte da curva de aprendizado. Mas o momento em que tudo se encaixa é bastante gratificante. O vai e vem entre seus movimentos e os dos muitos inimigos cria uma espécie de jogo de estratégia em tempo real.

A jogabilidade é melhor dentro das masmorras, que têm uma progressão típica de Zelda: encontre as chaves para destrancar as portas. As masmorras estão cheias de inimigos, especialmente quando você se aproxima de lutas contra chefes, tornando cada movimento ainda mais crítico do que no mundo superior. Os próprios chefes épicos realmente testam suas habilidades de reconhecimento de padrões e luta de ritmo.

Se a jogabilidade rítmica não combina com você, o “Modo Fixed-Beat” está disponível. Isso faz com que os inimigos só se movam quando você o fizer. Cadência de Hyrule toca bem diferente sem a mecânica rítmica, mas é uma opção.

A jogabilidade inteligente deve muito à trilha sonora absurdamente ótima. Composta por Danny Baranowsky (Super Meat Boy, A Amarração de Isaac, Cripta do NecroDancer), Cadência de Hyrule apresenta versões eletrônicas de músicas clássicas de Zelda. Todas as músicas ainda são inegavelmente The Legend of Zelda, desde o tema Overworld até o cativante riff de Lost Woods, mas elas são decoradas com floreios hipnotizantes que se encaixam incrivelmente bem dentro Cadência de Hyruleda mecânica rítmica.

Quando os inimigos não estão presentes, a batida intensa se dissipa e você não precisa mais acompanhar o passo. Às vezes é muito mais fácil alcançar um baú do tesouro ou explorar completamente o Uma ligação ao passadotelas de estilo se todos os inimigos forem derrotados primeiro. Muitas vezes me vi voltando a telas concluídas anteriormente para refazer minha estratégia. Considerando que alguns baús só abrem limpando a área sem falhas ou dentro de um limite de tempo, muitas vezes eu tinha um objetivo tangível para o qual trabalhar.

O melhor de dois mundos

Indo à Cadência de Hyrule, eu estava preocupado com a exploração. The Legend of Zelda gira em torno da alegria da descoberta, desde tropeçar em áreas secretas até acumular novas armas e itens que alteram gradualmente a jogabilidade. Cripta do NecroDancer é um roguelike que redefine seu progresso a cada morte. Esses dois estilos quase não poderiam ser mais diferentes. Brace Yourself Games encontrou um meio termo entre os dois estilos divergentes.

Cadência de HyruleO layout do mapa é aleatório a cada execução, mas apenas até certo ponto. As cinco masmorras principais - Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods e Hyrule Castle - permanecem relativamente no mesmo local. Ao morrer, você perde todas as suas rúpias e itens temporários, como anéis e botas com modificadores de estatísticas. Mas você mantém pedaços de coração, garrafas e todos os itens-chave de Link, como o arco, o gancho e o bumerangue. Você também retém diamantes, uma moeda preciosa que pode ser usada no vendedor logo após a morte e em algumas lojas em Hyrule. Após a morte, você pode escolher qualquer Pedra Sheikah ativada no mapa como ponto de partida.

O processo para ganhar algumas das armas e ferramentas mais icônicas de Link está mais de acordo com os jogos roguelike. Você não obterá necessariamente um item-chave em cada uma das cinco masmorras. Por exemplo, enquanto pegava o arco de um baú de masmorra, encontrei meu gancho em uma pequena caverna depois de matar um inimigo comum. No entanto, eu ainda me vi obcecado em encher demais meus slots de inventário em branco e estourar meus contêineres de coração.

Para quem quer uma experiência mais próxima NecroDancer, você pode ativar a morte permanente.

Cadência de Hyrule não faltam segredos, desde cavernas e lojas escondidas até pedaços de coração difíceis de alcançar e baús escondidos por paredes (uma pá permite cavar algumas paredes). O brilho de uma tocha restringe sua visão a um pequeno círculo atualizável em masmorras e cavernas, o que torna a descoberta de alguns desses segredos ainda mais gratificante. Cadência de Hyrule, Como todos ótimos jogos Zelda antes dele, premia quem realmente gasta tempo explorando o mapa.

Não é tão longo quanto um jogo Zelda tradicional - você pode 100 por cento em menos de dez horas - mas configura bem para várias execuções graças à randomização. Link e Zelda também têm estilos de jogo ligeiramente diferentes. Link pode fazer um ataque giratório e bloquear projéteis inimigos com seu escudo; Zelda usa sua habilidade de cristal para refletir movimentos e pode atirar uma bola de fogo.

Provavelmente nem é preciso dizer, mas Cadência de Hyrule é o primeiro jogo Zelda verdadeiramente incrível fora da série principal. Cadência de Hyrule já está disponível no Nintendo Switch.

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