Crítica de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Crítica de The Legend of Zelda Breath of the Wild

‘A Lenda de Zelda: O Sopro da Natureza’

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos Editores DT
“'Breath of the Wild' é o melhor jogo de lançamento no Switch e diferente de qualquer jogo Legend of Zelda que você já jogou.”

Prós

  • Belo mundo de jogo
  • combate intenso
  • Empurra você para pensar de novas maneiras
  • História interessante
  • Parece original

Contras

  • Muito difícil
  • confuso as vezes

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, é o carro-chefe da linha de lançamento do primeiro dia do Nintendo Switch. Também é, francamente, um jogo gigante - mais interessante e mais desafiador do que poderíamos esperar. Como tal, ainda não concluímos o jogo! Enquanto tomamos nosso tempo e obtemos tudo o que precisamos para fazer um julgamento decisivo e perspicaz sobre A respiração do selvagem, reunimos nossos pensamentos sobre o jogo até agora.

Resumidamente, Sopro da Natureza é o jogo Zelda mais audacioso desde que o original chegou às prateleiras das lojas há mais de 30 anos. É preciso a premissa básica de todo jogo Zelda - reunir as ferramentas, habilidades e inteligência necessárias para salvar a princesa - e eliminar muitos dos mecanismos de orientação da série. O Hyrule de

Sopro da Natureza é um mundo aberto, sem as restrições de gating ou testes obrigatórios. Você pode ir aonde quiser, superando qualquer desafio que seja capaz de enfrentar.

Choque da Cultura Hyliana

Você pode se surpreender com o quão pouco você pode aguentar. Sopro da Natureza é o jogo Zelda mais difícil até agora. De longe. Entre seus elementos de sobrevivência - você monitora a temperatura, resistência e coleta materiais para fazer comida e se defender - e alguns combates muito punitivos, parece que Sopro da Natureza compartilha tanto DNA de design com Almas escuras e The Witcher 3 como faz com Ocarina of Time e Espada Celeste.

E ainda, ao mesmo tempo, onde outros jogos tratam essa jogabilidade punitiva como sua própria recompensa, Sopro da Natureza recompensa você com seu mundo maravilhoso. À medida que o link vagueia por vales desérticos, montanhas nevadas, planícies extensas e ruínas antigas, ele se deparará com acampamentos de moblins, caixeiros-viajantes e pequenos templos de quebra-cabeças em igual medida. Há perigo à espreita em cada esquina - não horror, não combate - perigo. Desafiando inimigos ou quebra-cabeças que, se você falhar, podem levar à sua morte.

Crítica de The Legend of Zelda Breath of the Wild
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Esteja ele envolvido em um duelo individual ou afastando muitos oponentes, todos os movimentos e ataques são importantes, e um passo em falso o matará, na maioria das vezes. O combate é muito focado na movimentação tática e nos golpes decisivos. A maioria dos inimigos causará danos significativos a cada golpe (especialmente porque as atualizações de saúde são poucas e conquistadas com muito esforço). Os ataques de Link - e muitos de seus outros movimentos - também são limitados pelo medidor de resistência, então você não pode simplesmente abrir caminho para a vitória. Mesmo lutas aparentemente benignas podem rapidamente se tornar muito intensas.

Embora possa ser estressante, o combate também é novo e altamente emocionante. Em vez de simplesmente atualizar uma espada, Link adquire muitos tipos de armas, incluindo espadas, lanças, machados, enxadas de jardim e muito mais. As armas se degradam com o tempo - na verdade, elas quebram rapidamente. É fácil trocar de arma na hora, então não é um grande problema, e a necessidade de mudar constantemente seu estilo adiciona um certo frenesi a cada luta.

Nenhum jogo Zelda irá prepará-lo para Sopro da Natureza.

Enquanto o combate parece mais concentrado, a resolução de quebra-cabeças do jogo parece mais espalhada e integrada a cada momento do jogo. Embora você sempre tenha marcadores objetivos mostrando um ponto no mapa para alcançar, o ato de alcançá-lo geralmente envolve escalar montanhas que você não tem resistência para escalar ou encontrar roupas para o frio que você não sabe usar fazer. Para realizar muitas das missões primárias do jogo, que envolvem longas jornadas e múltiplas missões secundárias, você encontrará e atribuirá a si mesmo tarefas não marcadas e não prescritas ao longo do caminho. O jogo depende de você para fazer essas aventuras por si mesmo e motivar-se a encontrar o caminho através delas. Progredir é difícil e sua recompensa é a autossatisfação, em vez de riscar um item de uma lista.

Além de suas masmorras principais, que misturam quebra-cabeças e combate, Link se deparará com dezenas de pequenos Sheikah Shrines espalhados pelo mundo, cada um contendo um único quebra-cabeça. Esses quebra-cabeças variam de usar o giroscópio do controlador Switch para guiar uma bola por um labirinto, a quebra-cabeças de mobilidade e a testes de combate. Eles tendem a variar muito em dificuldade e inventividade, mas, em geral, você pode esperar que a maioria deles provoque pelo menos um arranhão na cabeça, o que é bom para um quebra-cabeça.

Crítica de The Legend of Zelda Breath of the Wild

Em geral, Sopro da Natureza freqüentemente pede que você seja honesto consigo mesmo sobre suas habilidades. Tenho energia suficiente para escalar esta torre? Devo arriscar nadar neste rio? Em muitos outros jogos, essas perguntas são respondidas para você. Os jogos geralmente deixam claro quando você não deveria ir a algum lugar, seja porque ainda não é hora de você estar lá ou porque você alcançou o limite do mundo do jogo. Arco não telegrafa suas intenções de forma tão flagrante, então seus instintos - e a capacidade de aprender sua lição quando você morrer - são críticos conforme você avança no jogo. Para muitos jogadores modernos, essa será uma habilidade aprendida.

Hyrule renascido

Visualmente, o jogo parece nítido. Breath of the Wild emprega um estilo de arte semi-Cel-shaded e o usa com grande efeito. Esteja você examinando o vasto mundo de Hyrule de um penhasco alto ou cozinhando maçãs e cogumelos em um ensopado, parece colorido e vibrante.

É uma estranha justaposição com a história, que, sem revelar muito, é tão sombria quanto Zelda consegue. Sopro da Natureza se passa em uma versão de Hyrule onde Link já perdeu a luta. Seu objetivo não é salvar o reino, mas recuperá-lo. Essa escuridão não aparece em designs distorcidos e malignos, mas você tem a sensação de que o mundo é pouco povoado e há mais ruínas e selvas do que aldeias.

A história é usada com moderação e, quando aparece, é contada de forma muito mais cinematográfica do que os jogos anteriores. Embora haja muita leitura para fazer, também há cenas em que os personagens - não Link - falam claramente. Embora não estejam na tradição da série, essas cenas percorrem um longo caminho para mostrar (em vez de contar) o que está em jogo (o mundo) e fazer você sentir isso.

Embora possa ser estressante, o combate é novo e emocionante.

Quando você encontra a civilização, grande parte de Hyrule tem uma estética decididamente japonesa. A identidade japonesa da série sempre permeou a vibe medieval genérica de muitos Hyrules do passado, então um mundo que reconhece e se inspira diretamente nisso parece novo e bem-vindo.

Embora tantos aspectos de Zelda pareçam profundamente diferentes e estranhos, seus personagens são um dos poucos aspectos que parecem familiares. Embora Link tenha mais opções de diálogo do que no passado, o relacionamento entre Link e outros personagens é quase sempre pontuado pelos ruídos e exclamações tradicionais da série. A maioria dos personagens anda na linha, entre charmoso e pateta, e acaba encantadoramente, risivelmente sério.

nossa opinião

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild é impressionante. Há toneladas de coisas para ver e fazer, e cada momento parece densa e intensamente vivo porque você está explorando um mundo que parece que poderia (e tem) existido sem a sua presença. O mundo não se curva à sua vontade, você se curva a ele e vai querer, porque é interessante e vale a pena ver.

Ao mesmo tempo, não podemos deixar de nos perguntar se o choque de algumas das mudanças do jogo, particularmente a alta dificuldade, será difícil para alguns fãs. Não podemos enfatizar o suficiente: nenhum jogo Zelda irá prepará-lo para Sopro da Natureza. Se isso te excita, então este é um jogo que você vai querer jogar. Se suas expectativas tendem a conduzir suas paixões, isso pode deixá-lo de fora.

Existe uma alternativa melhor?

Em suma, não. Realmente não há um jogo como Sopro da Natureza. Muitos compararam o jogo a Horizonte: Zero Dawn porque ambos têm mundos abertos extensos, mas a progressão de Horizon é muito diferente de Sopro da Natureza. Ambos são excelentes jogos, mas são muito diferentes.

Da mesma forma, comparamos o jogo, principalmente seu combate, com a série Dark Souls mais de uma vez. Mas em termos de exploração, narrativa e charme geral, Zelda é muito mais interessante e inventivo do que esses jogos. E claramente, eles não compartilham estética.

Quanto tempo vai durar?

Como não terminamos o jogo, não podemos contar! Diremos que estou jogando há cerca de 20 horas e ainda não terminei.

Independentemente de quanto tempo leve para você concluir, metade da diversão de Zelda é explorar seu mundo, o que pode levar mais de 100 horas para ser feito completamente.

Você deve comprá-lo?

Colocamos mais de 20 horas em Sopro da Natureza, mas não terminou. Nossa pontuação final pode mudar. Dito isso, podemos afirmar o óbvio. Sopro da Natureza é o melhor jogo do Nintendo Switch no lançamento. Se você já está comprando um Switch (ou planeja comprá-lo), compre-o. Apenas esteja preparado para morrer. Bastante.

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