Anel Elden
MSRP $59.99
“Embora as frustrações técnicas retenham todo o seu potencial, Elden Ring surpreende com um fantástico design de mundo aberto e uma exploração consistentemente recompensadora.”
Prós
- Personalização profunda de combate
- Excelentes chefes
- Mundo aberto de primeira linha
- Exploração recompensadora
- Design de arte deslumbrante
Contras
- câmera áspera
- Peculiaridades tecnológicas frustrantes
- Combate a cavalo decepcionante
Se você tem fortes sentimentos sobre os jogos da FromSoftware de qualquer maneira, provavelmente já sabe o que vai pensar Anel Elden. Se você é um veterano de Dark Souls, há uma boa chance de que este ocupe o trono como seu jogo favorito de todos os tempos. Para os odiadores que acham os jogos Souls tediosos e punitivos, o elogio soará como uma piada cruel. Ambos os lados terão um ponto.
Conteúdo
- Se você ama Dark Souls…
- Se você odeia Dark Souls…
- Um compromisso
- nossa opinião
Há uma boa razão para os jogos Souls serem tão polarizadores, e
Anel Elden traz a divisão em foco. Por um lado, é uma conquista surpreendente. O RPG de ação é frequentemente fascinante, oferecendo a melhor experiência de mundo aberto desde então, você adivinhou, A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Mas, para dar aos detratores o que merecem, também é um jogo que exige perfeição dos jogadores enquanto se recusa a limpar as peculiaridades mais descuidadas da série.Não deixe que essa última parte o assuste, no entanto. Apesar de sua falta de sutileza,
Se você ama Dark Souls…
Naturalmente, o combate é o coração de
Enquanto
Magic desempenha um papel maior aqui do que nos jogos Souls anteriores, e é uma jogada inteligente. Enquanto
Em termos do que você realmente estará lutando,
Para as pessoas que amam o FromSoftware, nada disso é uma informação nova. Os jogos Souls são imensamente desafiadores, mas fazem a luta valer a pena para jogadores curiosos.
Se você odeia Dark Souls…
Para aqueles que nunca entenderam o apelo de Dark Souls,
Muito se falou sobre se esses jogos são “muito difíceis” ou não, mas essa conversa é uma distração. O verdadeiro problema é que os jogos da FromSoftware muitas vezes podem parecer arcaicos demais para o seu próprio bem, adicionando complicações técnicas à jogabilidade que já requer muita habilidade.
Em muitas das lutas que mais me deram problemas, senti como se estivesse lutando contra um design desleixado, em vez de duelar com um chefe poderoso. A câmera em terceira pessoa é notavelmente uma bagunça. Ao lutar contra grandes inimigos de perto, é extremamente difícil ver o que está acontecendo. Em uma luta contra um enorme dragão de magma, a câmera fechou tão perto que não consegui ver quando estava prestes a atacar. Eu apenas tive que rolar aleatoriamente com base em pistas sonoras soltas.
Sempre há uma ressalva como essa em lutas difíceis. Um chefe principal atira projéteis de vento, que podem se prender no chão, tornando-os difíceis de ver. Outro golpeia com um florete enorme que perfura uma parede de pedra como se não estivesse lá. Memorizar padrões de chefe é fácil; contornar peculiaridades técnicas imprevisíveis é muito mais difícil. Isso antes de entrar quadro gagueja e travamentos do jogo, que criam estresse adicional.
Em muitas das lutas que mais me deram problemas, senti como se estivesse lutando contra um design desleixado, em vez de duelar com um chefe poderoso.
Mesmo deixando de lado os problemas técnicos, a insistência do jogo em desafios constantes cria uma inconsistência intrigante que dificulta a leitura de qualquer situação. Por que um réptil de nove andares me cortando com suas garras causa a mesma quantidade de dano que um grunhido insignificante jogando uma pedra em mim? Isso se destaca especialmente no mundo aberto. Em A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, os jogadores podem ir a qualquer lugar, mas inimigos difíceis deixam claro quando o jogador está entrando em um espaço para o qual não está preparado. Tudo, até o menor inimigo, é poderoso em
A lista de queixas continua. As mudanças de estatísticas parecem um placebo, pois os números aumentam sem nenhum impacto perceptível. Isso faz com que novos sistemas como Great Runes, que fornecem buffs de estatísticas temporários que os jogadores obtêm ao derrotar chefes principais, pareçam supérfluos. Há combate a cavalo, mas é um jogo de dados total se sua arma realmente se conectará ou não com a já complicada hitbox de um inimigo.
Os veteranos do Souls aprenderão a conviver com essas peculiaridades, como um adolescente superando o gosto de cerveja barata, mas não torna essas questões mais fáceis de digerir.
Um compromisso
Isso pode soar como uma extensa lista de queixas, mas no espírito de Dark Souls, aqui está uma surpresa: eu ainda amo
Muito disso se resume o mundo aberto do jogo, que é um dos melhores que já experimentei em um jogo. Em vez de guiar os jogadores por corredores estreitos de masmorras,
Os jogadores podem passar dezenas de horas explorando, cobiçando sua arte gótica e descobrindo segredos antes de lutar contra um único inimigo.
É um espaço primorosamente projetado, repleto de paisagens de tirar o fôlego, diversos biomas e muitas descobertas. Em vez de seguir a rota da Ubisoft e dar aos jogadores um mapa cheio de pontos de interrogação,
A melhor força do jogo é que ele nunca leva os jogadores a um caminho definido. Quando me deparei com o difícil chefe final do Stormveil Castle, eu poderia simplesmente viajar rapidamente a qualquer momento e continuar explorando. Horas depois, voltei vários níveis mais forte com uma arma nova e brilhante que encontrei em uma ruína subterrânea e um feitiço poderoso que peguei de um cara morto pendurado na lateral de uma ponte em ruínas.
eu imagino isso
Como os jogos Souls anteriores,
nossa opinião
Anel Elden é um novo padrão ouro para design de jogos de mundo aberto, oferecendo algumas das melhores explorações de forma livre desde A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. A curiosidade é recompensada a cada passo e os segredos realmente parecem secretos. Para os veteranos de Souls, o número de ferramentas disponíveis adiciona um novo nível de profundidade ao seu combate que faz com que a experimentação constante valha a pena. Mesmo com esses pontos fortes, é difícil ignorar completamente as peculiaridades feias dos jogos da FromSoftware, que se destacam ainda mais nas novas tecnologias. A teimosia em corrigir problemas arcaicos impede o que deveria ser um jogo único em uma geração, mas
Existe uma alternativa melhor?
Se você quer um jogo de mundo aberto similarmente orgânico sem o desafio, A Lenda de Zelda: Breath of the Wild será mais a sua velocidade. Horizonte Proibido Oestetambém é comparável em qualidade se você quiser uma versão mais recente.
Quanto tempo vai durar?
Isso é muito variável com base em quanta exploração você faz e em seu nível de habilidade, mas espere que a história principal chegue em torno de 50 a 60 horas. Parece que há mais de 100 horas de conteúdo no total aqui.
Devo comprá-lo?
Sim. Mesmo que você odeie Dark Souls,
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