O Senhor dos Anéis: Gollum
MSRP $59.99
“O Senhor dos Anéis: Gollum é uma confusão de ideias mal formadas que parece um jogo ainda em seu estágio pré-alfa.”
Prós
- Fiel à escrita de Tolkien
- Desempenho sólido de Gollum
Contras
- história desconexa
- Plataforma desajeitada
- discrição subdesenvolvida
- Mecânica semi-formada
- Problemas de desempenho
- Visuais e sons sem vida
Enquanto eu lutava para entender um quebra-cabeça de plataforma pouco claro em O Senhor dos Anéis: Gollum, um jogo da minha infância brilhou em meu cérebro: O Grinch.
Conteúdo
- Uma história complicada
- Não tão precioso
- Dupla personalidade
Veja, jogar era uma experiência muito diferente para as crianças no ano 2000. Não havia um bando de excelentes jogos gratuitos disponíveis para jogar em praticamente qualquer plataforma. Em vez disso, crianças como eu estavam em grande parte à mercê dos adultos em nossas vidas. Não escolhi tanto os jogos que queria jogar, mas herdei tudo o que minha mãe trouxe para casa um dia. Sem uma ferramenta fácil como o Metacritic para verificar o consenso da revisão, isso geralmente significava que ela estava comprando jogos que apresentavam algum IP com o qual ela estava familiarizada. Infelizmente, jogos licenciados como esse não eram os projetos de alta qualidade que tendem a ser hoje; eles eram tie-ins de barganha do fundo do barril.
Um dia, O Grinch apareceu magicamente em minha casa. Foi um jogo de PlayStation publicado pela Konami que foi construído como um tie-in para o Jim Carrey. Como o Grinch roubou o Natal adaptação cinematográfica lançada na época. Desde que vi o filme, os adultos da minha vida consideraram que esse seria o único jogo em que eu jogaria macarrão por um tempo até receber outro. Joguei pelo que pareceram meses e quase não fiz nenhum progresso. Não consegui descobrir seus objetivos obtusos ou navegar em sua plataforma desajeitada. É muito difícil discernir a qualidade da arte aos 11 anos, mas seria a primeira vez que perceberia que um videogame poderia, de fato, ser ruim.
O Senhor dos Anéis: Gollum é um retrocesso àquela era do Velho Oeste de jogos licenciados descuidados com luz verde. É o tipo de jogo que sua mãe teria comprado para você com amor há 20 anos e que você a provocaria para sempre. Com uma história incompreensível e ideias de jogo montadas ao acaso, fico me perguntando se o Senhor dos Anéis' detentores de direitos ainda têm a impressão de que os videogames são as mesmas máquinas de lucro descartáveis de décadas atrás.
Uma história complicada
Quando O Senhor dos Anéis: Gollum foi anunciado pela primeira vez, os fãs tinham uma pergunta recorrente: Quem pediu isso? Claro, é um pensamento redutivo. não consigo imaginar Senhor dos Anéis os fãs clamavam por um jogo que se aprofundasse na vida de um habitante de uma caverna com uma personalidade dividida, mas isso não deveria ditar como a arte é feita. Se a equipe da Daedalic Entertainment sentiu que tinha uma forte visão criativa para Gollum, então eu respeito e acolho qualquer movimento artístico de campo esquerdo que desafie as expectativas.
O problema está no que exatamente é essa visão. O Senhor dos Anéis: Gollum visa contar uma história um tanto definitiva do personagem enigmático, e faz de tudo para fazê-lo. A história une várias anedotas sobre as viagens de Gollum tiradas diretamente de J.R.R. A escrita de Tolkien. Ele narra sua vida como escravo, mostra seu encontro com a feroz aranha Shelob e, eventualmente, aumenta suas interações com um reino élfico. No papel, é uma maneira respeitosa de homenagear as partes menos celebradas do mundo de Tolkien.
As batidas da trama são costuradas com pouca consideração pelo fluxo ou coesão narrativa…
Na prática, parece o videogame equivalente ao restauração malfeita infame de Bartolomé Esteban Murillo Imaculada Conceição de Los Venerables; é uma cara de macaco pintada sobre uma obra-prima. A história desconexa parece páginas amassadas de vários manuscritos não editados grampeados. As batidas da trama são costuradas com pouca consideração pelo fluxo ou coesão narrativa, dificultando o acompanhamento da jornada de Gollum de uma peça para outra. Quando as cenas não terminam abruptamente, elas geralmente são pontuadas com “semanas depois …” cartões de título que dão pouca noção de tempo e espaço. Em várias ocasiões, comecei a me perguntar se a versão do PC que estava jogando estava pulando acidentalmente algumas cinemáticas. Era a única explicação lógica de por que seria tão difícil seguir o que parecia ser um simples conto de fantasia. Não foi esse o caso.
Não ajuda que a narrativa seja amplamente contada pelos olhos de um personagem errático que fala exclusivamente em enigmas e frases quebradas. É realmente difícil identificar quaisquer pontos importantes da trama ou batidas emocionais da maneira intencionalmente confusa de falar de Gollum. A história aparentemente tenta corrigir isso adicionando um conto de quadro onde Gollum conta sua história para um mago, mas esse dispositivo narrativo é praticamente esquecido durante a maior parte da aventura. Boa sorte tentando juntar o resto das divagações incessantes do anti-herói.
A seu crédito, O Senhor dos Anéis: Gollum pelo menos se transforma em uma boa adaptação do personagem. A performance da voz aqui segue de perto o trabalho de base feito por Andy Serkis no universo cinematográfico da série, trazendo alguns momentos cativantes para o lado Sméagol do cérebro de Gollum. Embora nada faça muito sentido em um nível de enredo puro, existem alguns momentos empáticos a serem encontrados em uma história sobre um pária lutando para encontrar seu lugar no mundo.
Talvez seja tematicamente adequado que o jogo em si seja tão estranho que foi recebido com crueldade e mal-entendido desde o seu anúncio. Há poesia nisso, mas não tornou minhas 11 horas de jogo mais agradáveis.
Não tão precioso
O Senhor dos Anéis: Gollum tenta juntar algumas ideias de jogabilidade diferentes, nenhuma das quais é particularmente boa. Em sua essência, é um jogo de aventura furtiva que é pesado em Desconhecido-como escalar e plataformas. Em uma sequência de abertura enganosamente boa, Gollum atravessa Mordor em uma cena que faria você esperar uma aventura cinematográfica chata, mas em ritmo acelerado. A partir daí, as coisas descem mais rápido do que uma águia mergulhando no Monte Doom.
O principal problema é que cada gancho de jogo introduzido parece apenas meio formado, na melhor das hipóteses. A plataforma é o recurso mais completo, mas mesmo assim parece que faltam alguns testes para funcionar como pretendido. Pontos de apoio mal sinalizados tornam difícil ver onde você deve se agarrar enquanto salta e correr na parede leva a mortes frustrantes (a barra de saúde de Gollum é tão baixa que uma queda do palco do auditório de uma escola iria matá-lo).
É a falta de pequenos detalhes que realmente criam pontos problemáticos aqui. Na maioria dos jogos sofisticados com esse tipo de escalada, há um truque comum em que o personagem estenderá o braço se houver uma saliência para a qual possa pular com segurança. É uma dica inteligente e prática que guia naturalmente os olhos dos jogadores sem iluminar explicitamente o caminho a seguir. Gollum pega emprestado aquele visual, mas não o contexto. O personagem estenderá a mão como se fosse um sinal de que uma saliência está próxima, apenas para resultar em um salto para a morte. Níveis mal projetados também não ajudam, pois as plataformas geralmente ficam escondidas em algum lugar fora da câmera, forçando os jogadores a confiar em um prompt de “salto para trás” que aparece quando ele pode pular com segurança para outro saliência.
Infelizmente, esse é o gancho de jogabilidade mais desenvolvido aqui. Sua furtividade simplista está em uma forma muito pior, já que Gollum simplesmente se esgueira pelas sombras para evitar orcs que se comportam com a mesma inteligência de um guarda em um jogo de PS1 em uma patrulha estrita. Ele pode se esgueirar pelos guardas por trás para estrangulá-los segurando um botão, mas não há uma maneira real de se aproximar cuidadosamente de alguém. Muitas vezes, eu apenas movia meu stick o mais devagar possível, esperando que o prompt do botão aparecesse antes que o jogo decidisse que eu havia chegado muito perto e alertado minha presa. Ser pego por um inimigo resulta em morte instantânea, desencadeando abruptamente uma animação sem vida de um orc pegando Gollum e dando um soco na cabeça dele - sem nenhum efeito sonoro para enfatizar o impacto.
Outras partes da jogabilidade parecem ideias que foram totalmente projetadas e implementadas após uma reunião casual de brainstorming. Gollum tem sua própria versão de “senso de aranha”, permitindo-lhe iluminar o seu caminho a seguir. Bem, às vezes pelo menos. Na maioria das vezes, pressionar o botão não faz nada além de tornar o ambiente cinza. Logo no início da aventura, Gollum pega uma pedra que parece ser a base central para encontros furtivos e de combate. A ideia quase nunca aparece de novo, já que as pedras só são úteis quando jogadas em um pequeno número de objetos barulhentos que podem chamar a atenção de um orc.
Não há um único momento aqui que eu descreva como divertido.
O pior infrator é um sistema de acompanhamento completamente à esquerda, que é tão terrivelmente implementado que você poderia facilmente me convencer de que é um recurso pré-alfa que a equipe esqueceu de remover completamente. Em alguns encontros muito específicos, Gollum pode “dirigir” um companheiro para puxar alavancas ou caminhar até um ponto brilhante designado. A primeira vez que aparece é durante uma missão em que Gollum ensina um prisioneiro a reunir criaturas em uma cela, agindo como isca. Depois de lutar para descobrir como manipular a IA do animal corretamente, inadvertidamente bloqueei o jogo soltando a gaiola antes que as criaturas pudessem entrar nela, congelando seus modelos de personagens no lugar permanentemente.
Não há um único momento aqui que eu descreva como divertido. De tarefas servis como buscar etiquetas de prisioneiros mortos a uma sequência repentina de fuga de Shelob que é mais desajeitada do que o original Crash Bandicoots boulder chase, a maioria das missões são apenas toleráveis na melhor das hipóteses - e nem sempre é o melhor.
Dupla personalidade
Quanto mais eu jogava, mais lutava para entender quais ambições que a Daedalic Entertainment originalmente tinha para o personagem. Isso vem à tona especialmente em um sistema de escolha bizarramente subdesenvolvido que desperdiça o único elemento que torna Gollum um personagem tão único. Em algumas ocasiões esporádicas, os jogadores são apresentados a uma escolha moral que eles podem resolver com a vilania egoísta de Gollum ou a empatia gentil de Sméagol. É uma ótima ideia apresentada da maneira menos atraente possível.
Essas decisões se desenrolam em um estilo revelador minijogo de diálogo que ocorre em uma tela preta com texto escrito na fonte de computador mais básica possível. Não há muito nos debates além de escolher uma das duas ou três opções óbvias que determinam o resultado final. Outras opções de diálogo têm resultados incrivelmente pouco claros durante a maior parte do jogo. As decisões de Gollum podem levar à morte de certos personagens, mas a jornada salta entre cenários não relacionados com tanta frequência que esses percalços não têm nenhum impacto emocional. Parece um protótipo de sistema criado para dar uma vaga ideia de como isso poderia funcionar se fosse totalmente construído.
Aquele jogo de Gollum nunca seria ótimo, mas caramba, se essa não é a “filmagem alfa vs lançamento final” mais engraçada desde talvez o primeiro Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
— Lumpy (@LumpyTheCook) 25 de maio de 2023
O que é especialmente bizarro, porém, é como ele é simplificado em comparação com a versão do sistema que vimos nas capturas de tela pré-alfa anos atrás. Uma imagem de desenvolvimento antigo mostra uma interface do usuário com significativamente mais personalidade, completa com fontes mais apropriadas para fantasia e alguma iconografia para dar às opções um pouco mais de talento. Como passamos disso para as telas de diálogo brandas apresentadas aqui me confunde mais do que qualquer um dos enigmas de Gollum.
Esse mistério fala melhor sobre o estado geral de O Senhor dos Anéis: Gollum. Parece um jogo cheio de ideias ambiciosas que nunca se concretizaram devido a restrições de tempo e orçamento. Embora o jogo nunca tenha travado durante o jogo no PC, muitas vezes senti que estava a um passo de derreter meu computador. Alguns tempos de carregamento excediam um minuto inteiro, eu travava muito de vez em quando, o áudio geralmente dessincronizava das cenas por vários segundos e muito mais. Eu diria que parece que foi construído em fios de espaguete, mas um prato de macarrão ainda é capaz de suportar um bom molho de domingo.
Eu pensei que já tínhamos passado os dias em que um jogo tão claramente ruim quanto super-homem 64 poderia existir.
Até mesmo seus visuais parecem ter sido reduzidos do que foi mostrado nas renderizações pré-alfa originais. Embora o movimento de Gollum seja expressivamente animado enquanto ele desliza de quatro, seu corpo sem vida rosto parece significativamente mais datado do que seu homólogo CGI em um filme que saiu ao longo de duas décadas atrás. O design de som também parece meio acabado. Alguns dos grunhidos de dor de Gollum quando ele sofre danos soam como se estivessem vindo de um ator totalmente diferente fazendo efeitos sonoros de espaço reservado.
O Senhor dos Anéis: Gollum é um desastre de uma forma que eu sinceramente pensei que não era mais possível. Com tanto dinheiro em jogo, pensei que já tínhamos passado os dias em que um jogo tão claramente ruim quanto super-homem 64 poderia existir. Os IPs populares são como ouro em 2023, e as empresas os protegem cuidadosamente como dragões protetores. E, no entanto, Gollum parece ter passado despercebido pelo olhar atento de tantas partes interessadas. É uma visão rara no cenário dos jogos modernos e que quase me deixa nostálgico pelos jogos ruins da minha infância. De alguma forma doentia, fico feliz em saber que um pai ingênuo pode comprar isso por engano para seu filho e dar a eles o tipo de memória estranha e duradoura que eu tinha, uma que moldará sua compreensão da qualidade artística para sempre.
O Senhor dos Anéis: Gollum foi revisado no PC. Nós originalmente tentamos revise-o no pré-lançamento do PS5, mas achou a compilação com muitos bugs para avaliar antes do patch do primeiro dia.
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