Revisão do PlayStation VR2: um poderoso fone de ouvido VR que precisa de jogos

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O PlayStation VR2 fica em uma mesa ao lado dos controladores Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Detalhes da pontuação
Produto Recomendado pela DT
“O PlayStation VR2 é uma forte iteração do primeiro headset VR da Sony, mas a falta de software e direção deixa seu futuro incerto.”

Prós

  • Muito confortável
  • Limpar exibição
  • Excelentes controladores Sense
  • Rastreamento e feedback aprimorados
  • Especificações competitivas

Contras

  • Design com fio volumoso
  • Custa mais que um PS5
  • Faltam jogos e direção

Eu não entendi o verdadeiro significado do nome do PlayStation VR2 até que o amarrei pela primeira vez.

Conteúdo

  • Design e conforto
  • Configurar
  • Controladores e feedback
  • Especificações
  • Programas

OK, aparentemente não há muito quebra-cabeça para decodificar lá; é o segundo fone de ouvido PlayStation VR. Não é preciso ser um gênio para descobrir isso. Mas quando tirei o dispositivo da caixa e comecei a ver as mesmas marcas de design familiares que definiam o PlayStation primeiro fone de ouvido, pude ver rapidamente por que a Sony optou por não marcá-lo com um nome distinto como o PlayStation Busca. O fone de ouvido não reinventa a abordagem da Sony para VR tanto quanto itera em um primeiro rascunho. É uma verdadeira sequência de hardware.

Essa abordagem coloca o PSVR2 em um ponto potencialmente polarizador. Aqueles que amam a primeira versão e a usam como seu único dispositivo de realidade virtual ficarão surpresos com sua grande atualização técnica. Novos lançamentos como Horizonte Chamado da Montanha parecem surpreendentes e aposto que você não obterá uma imagem mais nítida ou uma experiência mais confortável de qualquer outro fone de ouvido em seu preço. Os verdadeiros defensores da RV, por outro lado, podem sair com uma perspectiva diferente. Seu preço de $ 550 - o dobro se você ainda não possui o PlayStation 5 necessário para executá-lo - é um pouco surpreendente ao colocá-lo ao lado de concorrentes como o Missão Meta 2. Por que gastar dinheiro em outro fone de ouvido que tem menos utilidade do que um dispositivo VR típico e joga principalmente os mesmos jogos?

Essa dualidade torna o PSVR2 um dispositivo estranho para criticar, pois pode ser revelador ou redundante, dependendo de quem o está usando. Como um primeiro mergulho na tecnologia ou uma atualização para o primeiro fone de ouvido da Sony, o PSVR2 é uma evolução impressionante do gadget de jogos da Sony. Excelentes especificações preparam o terreno para a Sony oferecer experiências de RV de ponta que podem diversificar a já excelente biblioteca de jogos do PlayStation. Embora ao tentar prever o futuro, a bola de cristal esteja tão confusa quanto a tela de baixa resolução do primeiro PSVR. Uma lista nada assombrosa de software de lançamento me deixa inseguro se será vale o custo de entrada a longo prazo.

Design e conforto

Quando vi pela primeira vez as fotos do PlayStation VR2, fiquei emocionado. À primeira vista, com pouco contexto visual, parecia que a Sony havia optado por um design mais elegante desta vez. Eu estava muito errado. Ao tirá-lo da caixa, percebi rapidamente que o PSVR2 é tão grande quanto o primeiro PSVR, se não for um pouco maior. Ele tem aproximadamente o mesmo design, com um segmento maciço contendo sua ocular e um halo de plástico rígido cercado por um acolchoamento espesso. É bastante leve, considerando tudo, mas é um redesenho bastante leve para um dispositivo que já parecia um pouco pesado.

eu consegui jogar Horizonte Chamado da Montanha por três horas seguidas sem sentir nenhum desconforto.

Apesar da decepção inicial com seu tamanho, todas as suas pequenas melhorias são muito necessárias em todos os aspectos. Isso é mais aparente nos mecanismos para encaixá-lo na cabeça e ajustá-lo. Nunca consegui obter uma imagem nítida do primeiro PSVR e sempre me pegava mexendo nele enquanto jogava. O PSVR2 dá muito trabalho para resolver esse problema com um sistema de três etapas. Um botão na ocular puxa a faixa para trás para facilitar a colocação na minha cabeça. Em seguida, pressiono um segundo botão na parte de trás para soltar a faixa de cabeça e encaixá-la corretamente e empurro a ocular de volta ao lugar quando termino. A partir daí, posso girar um botão na parte de trás da faixa de cabeça para obter o aperto certo, o que é muito mais fácil de controlar do que a roda rígida do modelo anterior.

Enquanto eu lutava para obter o ajuste certo no início, rapidamente percebi que estava pensando demais devido ao quão complicados eram os dispositivos anteriores. Depois de encontrar a posição certa, descobri que o fone de ouvido era excepcionalmente fácil de colocar e manter. O que mais me surpreendeu é o quão confortável é quando está lá. O preenchimento ao redor da faixa de cabeça é bastante macio, embora ainda deixe um pouco de “rosto VR” no meu testa (embora piores sejam as marcas no meu nariz, que podem parecer particularmente feias se eu o prender demasiado difícil). Mesmo assim consegui jogar Horizonte Chamado da Montanha por três horas seguidas sem sentir nenhum desconforto. Em comparação, muitas vezes tenho que sair do meu Meta Quest 2 depois de uma hora devido ao quanto parece que está espremendo meu cérebro para fora da minha cabeça.

O PSVR2 vai além em algumas outras pequenas áreas, que rapidamente passei a apreciar. Um mostrador na ocular me permite ajustar a distância da lente em tempo real, o que faz maravilhas pela clareza. Com o primeiro PSVR, eu teria que lutar para encontrar um equilíbrio entre a imagem mais nítida e o ajuste mais confortável. Não preciso mais fazer isso com o PSVR2. Depois de encontrar minha posição mais natural, a ferramenta de lente garante que não preciso me comprometer.

Vista traseira do PlaySttaion VR2, mostrando seu botão de ajuste.

No que diz respeito às iterações, também estou satisfeito com a forma como a Sony mudou seu áudio. O modelo original tinha fones de ouvido embutidos que ficavam sempre presos ao fone de ouvido. Eles podem ser encaixados nas laterais quando não estão em uso, mas muitas vezes os vejo saindo, o que leva a algumas situações insalubres. Essa mesma abordagem ainda está presente aqui, mas a Sony tornou a unidade de fone de ouvido removível desta vez. Os botões agora ficam em uma unidade de anel fino que pode ser conectada embaixo do fone de ouvido por meio de um conector de 3,5 mm. Quando inseridos, eles funcionam exatamente como no primeiro fone de ouvido. Se eu não quiser usá-los, no entanto, posso retirar totalmente a unidade e usar meus próprios fones de ouvido ou nenhum.

O áudio é a única área em que começo a perceber como a Sony está atrás da curva (ou apenas no limite dela), o que se torna um tema recorrente quanto mais eu testo. O fone de ouvido não possui nenhum tipo de áudio embutido, ao contrário do Quest 2. Embora isso certamente não seja um obstáculo, reforça a ideia de que o PSVR2 não está necessariamente acompanhando o ritmo do jogo. cenário tecnológico mais amplo e está operando no próprio vácuo VR da Sony. É um passo à frente para os proprietários de PlayStation, mas não necessariamente VR como um todo.

Configurar

Essa dinâmica está presente no processo de configuração do sistema. Se você usou apenas o PSVR para acessar a realidade virtual neste momento, a nova versão parecerá um suspiro de alívio. Enquanto o antigo fone de ouvido conectado ao PS4 por meio de uma unidade de processamento complicada e vários cabos, o PSVR2 é um sistema de um fio. Conecte-o à porta USB-C do PS5 e pronto. Considerando que pulei vários jogos de PSVR ao longo dos anos porque simplesmente não queria lidar com todos os fios, o novo sistema é uma dádiva de Deus quando se trata de facilidade.

Voltar para uma conexão com fio parece um pouco restritivo, mas não estou muito incomodado com isso.

Claro, a desvantagem é que ainda é uma conexão cabeada em um mundo onde o wireless está ganhando terreno. Nos últimos anos, passei a amar a liberdade do Quest 2, pois me permitia mover-me livremente pelo meu quarto maior para jogar jogos como Meia-vida: Alyx (Eu o carreguei de lado para fazê-lo funcionar sem fio e é a melhor decisão de jogo que já tomei). Voltar para uma conexão com fio parece um pouco restritivo, mas não estou muito incomodado com isso. Por fim, o fone de ouvido é alimentado pelo PS5, então algum tipo de conexão era necessária. O fato de a Sony ter tornado essa configuração tão fácil me deixa disposto a conviver com isso - especialmente com o conforto extra.

Uma área em que a Sony acompanha os concorrentes é por meio de um botão de passagem dedicado ao lado do botão liga / desliga do sistema. A qualquer momento, posso pressioná-lo para ver meu ambiente real em preto e branco. Esse recurso é uma grande melhoria para o VR da Sony, pois torna muito mais fácil descobrir onde estou quando de repente vagueio fora da minha área de jogo designada, ou quando estou tentando garantir que meu gato não entre na minha amplitude de movimento quando menos espero isto. É uma adição técnica muito necessária que garante que o PSVR2 não pareça totalmente fora de sintonia com o rumo da tecnologia.

Uma visão lateral do PlayStation VR2, que fica sobre uma mesa de madeira.

A Sony também melhorou a forma como os usuários criam áreas de jogo, fazendo anotações de seus colegas. Quando configurei o fone de ouvido pela primeira vez, criando uma área de jogo muito rápida, me vi saindo dos limites com frequência. Fiquei frustrado por um momento, até que percebi que poderia editar livremente aquela área a qualquer momento. Ao usar os controladores para literalmente traçar um limite ao redor da minha sala de estar com tecnologia de passagem, pude esboçar uma área muito maior. Desde então, não bati na borda da área de jogo, o que me manteve imerso. É incrivelmente simples e reduz outra interrupção que pode interromper o truque de mágica imersivo da RV.

Controladores e feedback

A maior mudança aqui é como o dispositivo lida com os controles. Anteriormente, o PSVR suportava o controlador PS4 padrão na maioria dos jogos, bem como os controladores Move da Sony no estilo Wiimote. A Sony simplificou as coisas aqui ao agrupar seus novos controladores Sense com todos os fones de ouvido e agem como o único esquema de controle da plataforma. A Sony basicamente divide seu DualSense ao meio aqui, colocando um lado dele em cada mão. Cada controlador tem seu próprio gatilho, bumper, joystick, botão home e dois botões frontais. A esquerda inclui o botão de compartilhamento padrão do PlayStation, enquanto a direita possui um botão de menu, que pode ser pressionado para recentralizar a tela. Tudo isso é cercado por uma cúpula protetora para impedir que os jogadores soquem acidentalmente uma parede ou seu próprio rosto.

Ter duas mãos livres faz muito mais sentido em VR…

O design aqui mais uma vez é inspirado em dispositivos como o Quest 2 - e isso é o melhor. Ter duas mãos livres faz muito mais sentido em VR, e estou feliz por me livrar dos controladores Move com seu rastreamento inconsistente. Em comparação, os controladores Sense funcionam com muito menos problemas, graças às quatro câmeras na frente do fone de ouvido. Eles também se adaptam às minhas mãos com muita naturalidade e são tão leves que não sinto esforço ao jogá-los em jogos como Altair Disjuntor.

O que a Sony realmente traz para a mesa aqui é sua tecnologia DualSense exclusiva, que entra em cada controlador. Ambos apresentam feedback tátil e gatilhos adaptáveis, que são uma ótima opção para a natureza imersiva da RV. Quase todos os benefícios que mencionei até agora vêm juntos em Caiaque VR: Mirage de todos os jogos. Nesse título, os Senses são usados ​​para controlar um remo de caiaque. O rastreamento é incrivelmente preciso aqui, com o remo movendo-se com precisão de acordo com meus movimentos e até mesmo detectando a velocidade e a profundidade de minhas oscilações com precisão. Cada vez que pingo um remo na água, recebo uma boa resposta tátil que simula a sensação de um objeto mergulhando na água. É uma sensação excelente, permitindo-me realmente perder-me na experiência.

Uma mão segura um controle PlayStation VR2 Sense.

O PSVR2 inclui algum feedback adicional, bem como um pouco de vibração no fone de ouvido propriamente dito, o que adiciona um toque extra agradável. O lugar principal que notei foi em Gran Turismo 7, pois meu fone de ouvido roncava quando batia em uma parede. Mais impactante, embora ainda sutil, é o rastreamento ocular, que os usuários irão calibrar quando configurarem o dispositivo. Isso me permite navegar facilmente pelas opções do menu em alguns jogos olhando para eles, por exemplo. Essas camadas extras funcionam em conjunto com os Sentidos para realmente manter os jogadores na zona.

O único problema aqui é a duração da bateria. Os controladores do My Sense tendem a esgotar em quatro ou cinco horas, o que parece curto - concedido, não consigo imaginar que seja saudável passar muito mais tempo do que em VR. Eu aprecio, porém, que os controladores Sense sejam fáceis de carregar via USB-C. Isso lhes dá uma grande vantagem sobre meus controladores Quest 2, que consomem baterias como se fosse seu trabalho. Aqueles que querem gastar os $ 50 extras também podem comprar um prático tapete de recarga que torna o processo mais fácil (embora eu tenha experimentei alguns problemas com os controladores que não travam no lugar tão facilmente quanto eu esperava, levando a uma cobrança inesperada falha).

Vou oferecer mais um detalhe aqui: essas coisas são estranhamente difíceis de agarrar apenas pelo toque. Quando estou tentando pegá-los em VR, acabo me atrapalhando com a estrutura redonda e lutando para encontrar a pegada correta. Não ajuda que as tiras de segurança saiam de dentro do protetor de mão e não de sua borda. Isso significa que muitas vezes vou senti-los saindo do lado errado do controlador, o que acaba me confundindo ao segurar o lado errado. Felizmente, o botão de passagem alivia isso, mas o design parece um pouco errado aqui.

Especificações

Onde o PSVR2 realmente funciona para justificar seu preço está em suas especificações impressionantes. Embora o design do fone de ouvido fique próximo ao de seu antecessor, a coragem o posiciona como um dispositivo verdadeiramente de “próxima geração”. A resolução do painel aqui é de 2000 x 2040 por olho, acima dos 1920 x 1080 do PSVR. Isso faz uma grande diferença. Onde o último fone de ouvido da Sony era granulado e de baixa resolução, o novo oferece uma imagem incrivelmente nítida que supera o Quest 2.

A Sony garante que ele não seja desperdiçado usando um Tela OLED que parece fantástico, com taxas de atualização de até 120 Hz. Além disso, o fone de ouvido tem um campo de visão (FOV) particularmente impressionante de aproximadamente 110 graus. Isso supera a maioria dos fones de ouvido dentro de sua faixa de preço, incluindo o Quest 2 com seu FOV de 89 graus.

Uma visão aproximada das lentes do PlayStation VR2.

Claro, a verdadeira vantagem da Sony aqui é o PS5. Desde o fone de ouvido foge do console, que abre as portas para algumas experiências verdadeiramente sofisticadas. notei a diferença quando joguei Horizonte Chamado da Montanha seguido por uma série de portas que não foram originalmente feitas para PSVR2. O primeiro é um dos jogos VR mais bonitos que já vi na vida útil da tecnologia, com vastas paisagens, inimigos meticulosamente detalhados e uma ampla gama de cores vibrantes.

Gran Turismo 7A visão de RV do é igualmente impressionante, pois pouco se perde quando alterno entre o fone de ouvido e minha TV. A imagem da TV parece um pouco mais detalhada e com contraste mais forte, mas a visão VR não parece muito comprometedora. Quando os jogos usam o sistema em todas as suas capacidades, a Sony prova por que está em uma posição única para criar um fone de ouvido de alto nível para o consumidor.

Eu gostaria de poder falar mais sobre as especificações aqui, mas a realidade é que não tive muitas oportunidades de ver o que o dispositivo pode fazer. Isso fala de um problema mais existencial que assombra o PSVR2 no momento.

Programas

As análises iniciais de hardware de jogos podem ser difíceis porque você está sempre analisando uma seleção limitada de jogos de lançamento. Quando nós revisou o Xbox Series X, inicialmente o chamamos de "carro esportivo sem combustível" devido à sua linha de lançamento fraca que dependia principalmente de portas - um problema que foi aprimorado, mas não totalmente corrigido em dois anos. O PSVR2 se encontra em uma situação muito semelhante no lançamento, mas estou muito menos confiante sobre o quão bem ele superará seus problemas de software.

A programação de lançamento para PSVR2 cria outra situação estranha que depende da familiaridade anterior do usuário com VR. Se você é totalmente novo na tecnologia, como imagino que muitas pessoas serão, há muito o que pesquisar. Além de Horizonte Chamado da Montanha e Gran Turismo 7 Suporte VR no lançamento, o fone de ouvido está recebendo uma série de sucessos VR. jogos como Musgo: Livro 2, O que o morcego?, demeo, e mais ajuda a completar sua programação e garantir que haja muito para os novatos se aprofundarem.

Talvez pela primeira vez na carreira de hardware do PlayStation, a Sony criou uma peça de tecnologia que opera em desvantagem.

Se você está procurando novos jogos criados para o PSVR2, essa é uma história diferente. Durante meus testes, lutei para encontrar muito que não pudesse (ou ainda não tivesse) jogado no Meta Quest 2 ou mesmo no PSVR original. Gran Turismo 7 é o exclusivo mais divertido que você pode encontrar no lançamento, mas não é tanto um jogo VR completo quanto uma opção de câmera adicional. A visualização VR só é acionada no meio da contagem regressiva inicial de uma corrida; o resto do jogo é exibido apenas em uma tela plana dentro do fone de ouvido. Ainda assim, imagino que será a principal maneira de jogar de agora em diante, pois torna o simulador de direção muito mais realista.

Fora isso, as opções exclusivas são nada assombrosas. Horizonte Chamado da Montanha é um teste técnico sólido, mas fiquei um pouco desapontado com ele como um jogo independente. Não é exatamente o grande jogo de lançamento original que eu esperava, pois não consegue encontrar um equilíbrio entre as limitações dos jogos de realidade virtual e As ambições cinematográficas da Sony para suas maiores franquias. Como primeira viagem, me deixa um pouco nervoso que a Sony ainda não tenha entendido que tipos de jogos funcionam melhor em VR.

Ryas escala uma montanha com vista para uma cachoeira em Horizon Cal of the Mountain.

Eu não ficaria surpreso se O último de nós ou God of War recebe um tratamento semelhante ao Horizon no futuro, mas não posso dizer que estou animado com essa ideia agora. A plataforma simplesmente não tem um Meia-vida: Alyx, ou mesmo um Astro Bot: Missão de Resgate, que realmente capitaliza o dispositivo no momento. E o que é ainda mais problemático é que nem sabemos o que vem a seguir. A Sony diz que mais de 100 jogos estão em desenvolvimento para a plataforma, mas não temos ideia de qual é o próximo exclusivo a ser observado. Não é uma boa sensação quando gastando $ 550 em um sistema de jogo.

Fora do Horizon, meus testes iniciais foram muito mais dispersos. Tive problemas para acessar a edição aprimorada do Star Wars: Contos da Fronteira da Galáxia, que parecia uma relíquia ao lado de um jogo mais moderno. Visuais e sistemas comparativamente simplistas, bem como problemas para definir uma altura adequada, me fizeram sentir como se estivesse executando um jogo original do Xbox em um Xbox One. Tive reações semelhantes ao entrar em outros títulos. Sony anteriormente destacou jogo de luta de espadas de anime Altair Disjuntor em uma postagem de blog, mas fiquei desapontado ao encontrar um hack and slash um tanto básico. O mesmo aconteceu com jogos como Cidades: RV e Caiaque VR: Mirage, dois brinquedos virtuais perfeitamente bons que não oferecem muita profundidade. Nenhum desses jogos me dá uma noção do poder ou potencial do fone de ouvido, pois qualquer coisa que valha a pena jogar já funciona em outros fones de ouvido.

Um caiaque corta a água em Kayak VR: The Mirage.

Eu sei que isso vai mudar - ou pelo menos, estou assumindo que vai, de boa fé. Jogos mais complexos e gratificantes chegarão ao PSVR2 ao longo de sua vida útil, à medida que os desenvolvedores tiverem mais tempo para trabalhar com o hardware. A maneira como o lançamento foi tratado aqui, no entanto, me diz que não devo esperar uma riqueza de experiências como essa tão cedo. Se até a Sony está lutando para descobrir como é um grande jogo de realidade virtual de grande sucesso neste estágio, imagino que serão poucas escolhas quando se trata de exclusividades de venda de sistema. Espero que a maior parte de seus melhores jogos sejam de plataforma cruzada que se possa jogar no Meta Quest 2, mais barato e sem fio.

Tudo isso deixa o PSVR2 em um espaço muito estranho ao qual a Sony não está acostumada com sua marca PlayStation. Talvez pela primeira vez na carreira de hardware da empresa, ela criou uma peça de tecnologia que opera em desvantagem. Mesmo o primeiro fone de ouvido PSVR tinha uma vantagem sobre a concorrência devido ao seu baixo preço e uma estratégia amigável ao consumidor que não existia na época. Seu sucessor não tem esses mesmos fatores em seu canto, especialmente considerando que custa mais do que o console mais atraente que o alimenta. Não apenas isso, mas é estritamente um dispositivo de jogo, enquanto algo como um fone de ouvido Meta pode fazer muito mais por muito menos.

O poder do PSVR2, a exibição clara e os controles imersivos são realmente emocionantes, mas nada disso importará se não houver novos aplicativos matadores para fazer um ótimo uso dele. Esse é o desafio que a Sony tem pela frente ao dobrar a realidade virtual. Ele criou um ótimo fone de ouvido que ficarei feliz em usar a qualquer momento, ao contrário do modelo anterior da empresa. Acabei de ficar com a sensação de que vou limpar muita poeira entre os usos.

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