Quando chegar a hora de construa seu próximo PC, a primeira coisa que você faz é correr para os comentários. O que placa de video é melhor para jogos? Qual CPU eu preciso para edição de vídeo? É Nvidia ou AMD melhorar? Nosso trabalho como revisores de hardware de PC é guiá-lo na direção certa.
Conteúdo
- Como testamos placas gráficas
- Como testamos os processadores
- Outros componentes do PC
Nossas análises de hardware são mais orientadas por dados do que produtos experimentais como monitores ou TVs porque, no final das contas, a principal questão com o hardware do PC é qual desempenho você pode obter a que preço. Um pouco mais está envolvido do que apenas jogar alguns jogos nas placas gráficas mais recentes e executar o Cinebench nas CPUs.
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Como testamos placas gráficas
Nosso placa de vídeo comentários são focados em jogos. Ocasionalmente, executaremos benchmarks de produtividade adicionais, como Adobe Premiere Pro e SPECviewperf, para GPUs de classe de estação de trabalho de ponta, como o
RTX 4090, mas estamos avaliando principalmente a qualidade das placas gráficas para jogos.Relacionado
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Testamos placas gráficas em três resoluções diferentes: 1080p, 1440p e 4K. Embora sempre registremos esses dados, nem sempre eles aparecerão na revisão. Particularmente para GPUs de baixo custo, podemos não incluir
Este não é um esforço para ofuscar o desempenho de um
A lista de jogos que testamos está em constante rotação, mas tentamos obter uma imagem de desempenho o mais completa possível. Isso inclui testar jogos com traçado de raio, jogos que oferecem suporte a diferentes APIs, como Vulkan, e jogos que enfatizam diferentes aspectos de uma GPU, como VRAM.
Aqui está a linha atual de jogos que testamos:
- Cyberpunk 2077 (com e sem ray tracing)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Legado de Hogwarts (com e sem ray tracing)
- Retorno (com e sem ray tracing)
- Resident Evil 4 (com e sem ray tracing)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Metro Exodus Edição Aprimorada (com traçado de raios)
- The Last of Us Parte Um
- 3DMark Time Spy e Port Royal
Dependendo de quando você está lendo isso, nosso conjunto de testes pode ter mudado. Independentemente disso, alimentamos todos os resultados em uma média geométrica para obter uma visão geral do desempenho. Isso é semelhante a uma média, mas representa os resultados amplamente variáveis que você vê em cada jogo. Jogos muito exigentes ou pouco exigentes podem distorcer uma média típica, e a média geométrica faz com que esses outliers apresentem uma média mais representativa.
Além da média geográfica, também apresentamos resultados individuais para benchmarks rasterizados e rastreados por raio. Esses resultados fornecem muita cor para a média e mostram se uma GPU é melhor em determinadas áreas. Por exemplo, uma GPU pode ter uma média mais alta devido a fortes
Nosso objetivo é nunca apenas apresentar números para você. Queremos contextualizá-los com a experiência de jogar. Passar de 15 quadros por segundo (fps) para 30 fps é a diferença entre jogável e não jogável. Passar de 100 fps para 200 fps é a diferença entre bom e ótimo. Você está obtendo desempenho duplo em ambos os casos, mas um é mais significativo que o outro.
Além disso, nenhum resultado existe no vácuo, então tentamos ampliar nossas análises de GPU para comparar o produto que estamos analisando com o maior número possível de outras GPUs. Queremos mostrar aos concorrentes que você pode comprar por aproximadamente o mesmo preço, mas também qual desempenho você pode esperar se gastar um pouco mais e se gastar um pouco menos.
Uma observação final sobre o desempenho é a reconstrução da imagem. AMD, Nvidia e Intel têm diferentes ferramentas de super resolução diferentes, mas, como regra, executamos nossos testes com elas desativadas. A única exceção é Nvidia DLSS 3, que inclui Geração de quadros. Incluímos esse número, separado e claramente marcado, em jogos que suportam DLSS 3, mas não nos esforçamos para escolher jogos que suportam o recurso. Além disso, esses dados aparecem apenas nas análises da Nvidia para o produto que estamos analisando, mostrando o recurso, mas não influenciando a média final de desempenho.
Outras considerações
O desempenho é rei para um
O ruído e as temperaturas do ventilador são as principais áreas que analisamos, mas não adotamos uma abordagem científica aqui. A GPU fica barulhenta? Funciona quente? Mais importante, isso importa? Dada a ampla gama de soluções de resfriamento disponíveis em várias placas gráficas, procuramos soluções claras problemas que devem estar presentes nos modelos, não alguns graus acima ou abaixo de onde esperamos ver uma GPU.
Nós olhamos para a eficiência, no entanto. Juntamente com nossos dados de desempenho, também monitoramos métricas como uso de VRAM, velocidade de clock, consumo de energia e latência. Não queremos atrapalhar a revisão com todos esses dados, mas comparar o poder que estamos vendo e o desempenho que estamos obtendo nos dá uma ideia sobre a eficiência de uma GPU, o que veremos no análise.
Por fim, analisamos a qualidade geral de construção e o design da GPU, juntamente com seu tamanho e peso. Isso não afeta muito a pontuação final na maioria dos casos, pois você pode encontrar designs totalmente diferentes por meio de cartões de parceiros para a maioria das GPUs.
Como testamos os processadores
Os processadores são uma fera diferente das placas gráficas, e nossos testes incluem uma ampla gama de tarefas diferentes. Aqui, focamos ainda mais no desempenho. Afinal, o processador fica escondido o tempo todo, então quem se importa com a aparência dele?
Existem algumas outras considerações, no entanto. Para começar, vamos dar uma olhada na plataforma completa. Você precisa comprar uma nova placa-mãe para atualizar? Que geração de BATER requer? Você está lidando com uma CPU eficiente com bom desempenho de médio porte ou um gigante de ponta com alta contagem de núcleos e velocidades de clock aumentadas? Essas são perguntas importantes a serem respondidas antes mesmo de chegar a um benchmark.
Também costumamos ter alguma discussão sobre a arquitetura. É difícil ter uma visão clara do que a arquitetura está fazendo em um cenário isolado, mas entender como um chip funciona pode fornecer dicas sobre por que ele se comporta dessa maneira.
Produtividade
Começamos com benchmarks de produtividade ao testar CPUs, obtendo uma ideia de como eles se saem em uma variedade de tarefas. A maioria desses testes é sintética, destinada a empurrar várias partes da CPU para ver onde ela se destaca e onde falha.
Aqui estão os benchmarks de produtividade que executamos para processadores:
- Cinebench R23 single e multi-core — um benchmark de renderização exigente que fornece uma boa visão geral do desempenho de um e vários núcleos.
- 7-Zip — um benchmark de compactação e descompactação que favorece fortemente as CPUs AMD (observado em nossas análises).
- Blender Monster, Junkshop e Classroom - e benchmark de renderização do mundo real que enfatiza o desempenho multi-core.
- Handbrake — um benchmark de codificação de vídeo que se destaca com altas contagens de núcleos e velocidades de clock.
- JetStream 2 — um benchmark baseado na web que mede o desempenho em 64 testes baseados em navegador.
- PugetBench para Photoshop — um benchmark produtivo do mundo real que enfatiza várias tarefas vinculadas à CPU.
- Y-cruncher single e multi-core — um benchmark que calcula 500 milhões de dígitos de Pi na CPU.
Ao contrário de nossas análises de GPU, vamos fundo em vez de amplos com processadores. Isso significa que geralmente comparamos apenas os resultados de algumas CPUs, em vez das sete ou oito que fazemos com as GPUs.
Jogos
A produtividade é o centro das atenções para um processador, mas também analisamos o desempenho dos jogos. Os jogos que testamos aqui variam bastante dos jogos que testamos para GPUs, tentando mostrar as diferenças de desempenho entre as CPUs em vez de depender apenas de jogos populares e recentes.
Aqui estão os jogos que testamos:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Táticas de Engrenagens
- Assassino 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- CPU de espionagem do 3DMark Time
Nossos benchmarks de CPU são executados em 1080p, e é assim que podemos ver a escala de desempenho entre os produtos. Conforme você sobe para
Outros componentes do PC
Em geral, não testamos outros componentes do PC, como fontes de alimentação,
No entanto, examinamos os produtos que usamos em nossa bancada de testes. No caso de CPUs e GPUs, todos os números que coletamos são da plataforma de teste do jogo, rodando o mesmo hardware, todos testados para garantir sua estabilidade.
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