Revisão de AEW: Fight Forever: não espere um jogo de luta livre de seis estrelas

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O carrasco Adam Page joga Jon Moxley em uma escada em AEW: Fight Forever.

AEW: Lutar para sempre

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“AEW: Fight Forever conquistará os nostálgicos do N64, mas qualquer um que esteja procurando uma experiência moderna de luta livre pode se decepcionar com um pacote básico e sem polimento.”

Prós

  • Sistema de luta livre nostálgico
  • Road to Elite brilha
  • Muitos desbloqueáveis ​​para perseguir

Contras

  • Correspondências caóticas de tags
  • Menos conteúdo do que um jogo N64
  • Falta lista
  • Suíte criativa decepcionante
  • Bugs e problemas de desempenho

Para um certo subconjunto de pessoas, nada que eu esteja prestes a dizer sobre AEW: Fight Foreverr vai importar. O dinheiro deles foi gasto no segundo em que o projeto foi anunciado e eles já têm uma lata de respostas pronta para qualquer crítica. Apresentação ruim? “Como nos velhos tempos!” Falta de conteúdo? “Está chegando em DLC!” Bugs e problemas de desempenho? “Isso faz parte do charme!” Na verdade, quando eu demonstrou o jogo na Gamescom no ano passado e ofereceram algumas impressões confusas, os smarks no subreddit Squared Circle com certeza tinham muito a dizer sobre um jogo que eles ainda não haviam jogado - sim, estou chamando você de jabronis!

Conteúdo

  • Aclamação à fama
  • Menos retorno para seus investimentos
  • catástrofe do big bang

Assim como a indústria de videogames é atormentada por uma guerra insuportável entre “Xbots” e “Sony Ponies”, o mundo da luta livre tem sua própria forma desagradável de tribalismo. Há uma batalha online constante entre os obstinados da WWE e os devotos da AEW, com ambos ansiosos para elogiar qualquer coisa que sua respectiva promoção faça. Dependendo do lado do ringue em que você está, o primeiro grande videogame da AEW é um babyface quente aqui para salvar o gênero de luta livre ou um calcanhar de trabalho para alimentar o Super Cena-like Série WWE 2K.

Na realidade, não é nenhum dos dois; AEW: Lutar para sempreé um verdadeiro adolescente. Um divertido e familiar sistema de luta livre vai agradar aos fãs por um retorno aos dias de glória do Nintendo 64, mas qualquer um que procurando por algo mais substancial do que a nostalgia pode se ver desencorajado por um pacote de luta livre esparso e não polido.

Aclamação à fama

A estreia do All Elite Wrestling no console pretende ser um retrocesso à era do Nintendo 64, replicando o estilo do grande jogador de todos os tempos. WWF Sem Misericórdia. Para conseguir isso, a promoção contou com a ajuda de Yuke's, um desenvolvedor conhecido por lançamentos amados dos anos 2000 como WWF Smackdown! A nostalgia por trás de seu pedigree deixou os fãs esperançosos por um alívio da jogabilidade mais baseada em simulação da série WWE 2K e girando em direção a uma sensação de estilo arcade. A boa notícia: ele realiza exatamente isso.

As partidas aqui realmente parecem ecoar adequadamente o ritmo de uma luta real.

AEW: Lutar para sempre usa um sistema de luta livre baseado em agarrar que deve ser imediatamente familiar para aqueles que cresceram jogando jogos WWF no Nintendo 64. Existem dois botões dedicados a golpes básicos, mas a maior parte da ação acontece em bloqueios. Os jogadores precisam agarrar seu oponente e pressionar um botão de ataque para executar um ponto mais chamativo. Se você não está acostumado com esse estilo, pode parecer um pouco forçado no começo. As partidas têm um ritmo muito de início e fim, onde sempre há uma batida antes de uma jogada emocionante. Esse sistema quase trai a natureza dinâmica e imprevisível das lutas AEW reais, fazendo com que pareça mais alinhado com a marca de luta livre da WWE.

Depois de algumas lutas iniciais, porém, passei a aproveitar o fluxo de lutas um contra um no Fight Forever. Eles são rápidos e nunca demoram muito para recuperar o ímpeto graças aos contadores de agarrar e golpear. Também há uma progressão clara nas lutas; Estou construindo um medidor de poder suavizando meu oponente com golpes até ter o suficiente para acertar uma assinatura ou movimento final. Nesse sentido, as partidas aqui realmente parecem ecoar adequadamente o ritmo de uma luta real.

O sistema central de luta às vezes também vai além. Sua melhor inovação é o ataque em tandem perfeitamente integrado. Se estou em uma luta de vários lutadores e agarro um oponente por trás, um lutador controlado pela CPU pode acertá-lo com uma série de golpes enquanto estou segurando-o. Da mesma forma, também há momentos em que os lutadores inesperadamente acertam dois oponentes ao mesmo tempo. Em uma partida, eu estava derrotando Nyla Rose ao lado de um jogador de CPU quando ela agarrou nossas cabeças e as jogou juntas. Detalhes como esse fazem um sistema de retrocesso parecer mais sofisticado, construindo uma estrutura forte para futuros jogos AEW como trampolim.

Kenny Omega e Jon Moxley lutando em AEW: Fight Forever.
THQ nórdico

Há muito espaço para melhorias, no entanto. As partidas de tag team são sempre um pouco difíceis de acertar em um jogo de luta livre, e são especialmente caóticas aqui. Sempre que um companheiro de equipe interrompe uma tentativa de pinfall, há uma janela muito longa em que todos os quatro lutadores podem lutar no ringue antes de serem automaticamente enviados de volta para o corner. Com a frequência com que isso acontece, pode ser confuso acompanhar a ação, especialmente quando seu companheiro de equipe não legal decide lamentar no homem legal enquanto você está tentando recuperar o controle (os detratores da AEW podem dizer que a falta de adesão a quaisquer regras de etiqueta aqui é bastante realista).

Outros pontos problemáticos se resumem a sistemas simplesmente não funcionando tão bem quanto poderiam. No meu tempo de jogo, tive várias ocasiões em que preparei um oponente para o Orange Punch de Orange Cassidy, apenas para que o movimento misteriosamente não conectasse. Em uma partida contra o enorme Paul Wight, meus socos e chutes aparentemente não estavam acertando. A animação do movimento seria cancelada por causa de um árbitro no meu caminho, os personagens do computador se mexeriam no lugar quando eu saísse do ringue em vez de dar perseguição, e a IA é tão dolorosamente inepta às vezes que você pode facilmente vencer uma partida ficando no avental do ringue e chutando seu oponente até que ele seja contado fora. E não me fale sobre seus árbitros, que demoram para realmente iniciar uma contagem de pinfall.

lutar para sempre tem um núcleo forte que brilha quando funciona, mas não espere que o primeiro jogo da AEW seja um dissidente. É um jovem iniciante promissor que precisará trabalhar para chegar ao topo antes de levar para casa qualquer título.

Menos retorno para seus investimentos

Se você está esperando por um jogo de luta livre com todos os recursos WWE 2K23, modere suas expectativas. Apesar do fato que lutar para sempre é um jogo de varejo completo, é surpreendentemente leve em conteúdo - na verdade, há muito menos aqui do que os jogos N64 de 20 anos que o inspiraram. Por exemplo, há uma falta decepcionante de opções de correspondência aqui. Os jogadores podem competir em algumas lutas especiais, como partidas de escada ou um Casino Battle Royale, mas os grampos básicos do gênero estão ausentes. As correspondências estipuladas incluídas também não são boas. Partidas de morte de arame farpado explosivas são uma chamada de retorno engraçada para uma infame partida de AEW, mas é um meme superficial que não é muito divertido de jogar. O pacote também inclui uma pequena coleção de minijogos multijogador verdadeiramente terríveis, dos quais não consigo imaginar ninguém aproveitando muito. Um deles é um jogo de trivia AEW de três rodadas que dura menos de 45 segundos no total.

Fico um pouco perplexo com a forma como um jogo moderno como este pode parecer tão anêmico em comparação com algo tão antigo quanto WWF Sem Misericórdia.

Da mesma forma, os incluídos lista de lutadores está faltando no lançamento. Embora existam muitos rostos familiares, existem algumas omissões flagrantes que o fazem parecer anos desatualizado. Artistas populares como The Acclaimed não são encontrados em lugar nenhum (apesar do fato de sua música estar no jogo), e uma lista insignificante de mulheres deixa de fora rebatedores pesados ​​como Toni Storm e Jamie Hayter. É especialmente chocante, considerando que os membros da lista desaparecida desempenham um papel importante em algumas das imagens de arquivo usadas ao longo do jogo. Posso até usar elementos de algumas das entradas dos lutadores ausentes na suíte criativa do jogo. Lutadores que foram fundamentais no ciclo de promoção do jogo, como Evil Uno, nem conseguiram uma vaga. O DLC ajudará a preencher essas lacunas, mas realmente parece que a editora THQ Nordic cortou uma lista completa pela metade para trabalhar a monetização em um jogo de $ 60.

Também é decepcionante lutar para sempre, que limita severamente o potencial de uma comunidade resolver o problema por conta própria. Existem apenas algumas opções de personalização visual para lutadores, incluindo um número minúsculo de penteados. Embora eu tenha me divertido fazendo arenas cheias de adereços bobos (e há uma grande quantidade de desbloqueáveis ​​para comprar com a moeda do jogo), simplesmente não há muito espaço para os jogadores criarem algo substancial. Essa é uma grande decepção, já que os jogos de luta livre modernos realmente vivem e morrem na personalização que dá às suas comunidades o poder de manter a experiência renovada umas para as outras. não consigo imaginar lutar para sempre tendo o mesmo prazo de validade.

Personagens lutando no ringue em AEW: Fight Forever.
THQ nórdico

O grande atrativo para quem procura mais substância é Road to Elite, a única oferta verdadeira para um jogador do pacote. Aqui, os jogadores escolhem um lutador e passam por um ano de sua carreira, passando por semanas de histórias na TV que culminam em lutas de pay-per-view. Embora não pareça tão completo quanto poderia ser, é um modelo agradável que eu adoraria ver mais adiante. Na minha primeira corrida, joguei como Orange Cassidy (o verdadeiro burro de carga da indústria) através de quatro histórias distintas que se cruzam com a história real da AEW. Eu seria inserido na guerra entre The Inner Circle e The Pinnacle, conseguindo ver um vídeo real da primeira promoção de MJF depois de se separar de Chris Jericho e formar sua própria facção rival. Há um aspecto histórico no modo que o faz parecer um museu interativo narrando os primeiros três anos da promoção.

O que o faz funcionar especialmente é que tudo parece agradavelmente reativo com base nos resultados das partidas e nas decisões que tomei entre as lutas. Na minha primeira corrida, eu jogaria como Thunder Rosa e começaria minha carreira lutando para ser a primeira campeã feminina da AEW. Perdi minha estreia para Nyla Rose em uma luta Fatal 4-Way, mas venceria Riho na semana seguinte para ganhar o título. Eu ganharia uma revanche contra Nyla Rose depois disso, e então me juntaria a Kris Statlander para lutar contra Riho e Nyla. Tudo isso culminaria em uma defesa do título PPV contra as três mulheres. Eu perderia o cinturão para Nyla em uma derrota decepcionante, mas me redimiria imediatamente substituindo um lutador ferido e lutando contra Scorpio Sky na mesma noite. Ganhei a partida intergênero, provando meu valor ao encerrar um enredo surpreendentemente convincente e envolvente.

Uma corrida Road to Elite leva apenas algumas horas para ser concluída e deve ser repetida com diferentes personagens para ver todas as suas possibilidades se desenrolarem. É uma ótima ideia para o valor de repetição, mas há limites para isso. Existem apenas alguns eventos pelos quais ele percorre, e eu já estava repetindo as histórias na minha segunda execução. Se houvesse mais, seria o suficiente para compensar a falta geral de conteúdo aqui. Do jeito que está, porém, fico um pouco perplexo com a forma como um jogo moderno como este pode parecer tão anêmico em comparação com algo tão antigo quanto WWF Sem Misericórdia.

catástrofe do big bang

Eram AEW: Lutar para sempre um pacote bem construído, eu teria um pouco mais de liberdade em relação às suas falhas. Esta é a primeira entrada no que imagino que será uma série, e WWE 2K certamente não foi construído em um dia. Infelizmente, a versão que está sendo lançada é tão desprovida de polimento que é difícil recomendá-la a qualquer pessoa fora dos fãs que compraram o jogo antes mesmo de ser revelado.

Alguns aspectos serão uma questão de gosto. Por exemplo, lutar para sempre não inclui entradas completas. Temos apenas um clipe rápido de um lutador saindo para a rampa, e você geralmente nem consegue ver os gráficos do Titantron na foto. Claro, era assim na era N64 e permite que os jogadores cheguem às partidas muito mais rápido, mas certamente não captura a sensação do vibrante programa de luta livre que está adaptando. Isso também faz com que a ferramenta de personalização de entrada do conjunto criativo pareça um pouco supérflua, pois é muito trabalho para alguns segundos de recompensa nada assombrosa. A falta de comentários no ringue também faz com que as partidas pareçam um pouco monótonas, embora isso seja algo que não me incomodou por muito tempo.

Eu também experimentei alguns bugs verdadeiramente retorcidos que foram tão ruins quanto qualquer coisa que vi no desastroso WWE 2K20.

O que está menos em debate são os aspectos mais técnicos do projeto. É importante observar que testei a versão do jogo para Nintendo Switch e esperava uma experiência mais difícil no console ao entrar nele. Mesmo assim, não estava preparado para a brutalidade do porto. As texturas são tão borradas que os personagens constantemente parecem estar fora de foco. Eu tinha soluços de quadro frequentes durante as partidas em que a ação parava por uma fração de segundo e depois avançava. Enquanto alguns modelos de personagens parecem bons, outros são francamente de cair o queixo. Eddie Kingston está tão irreconhecível e mal renderizado que estou meio que esperando que o cara faça uma promoção para o desenvolvedor.

Alguns desses problemas podem ser específicos do Switch, mas outros problemas parecem ser mais universais. Os personagens freqüentemente se teletransportam ao redor do ringue para se posicionar para os movimentos, o que é um problema comum na série WWE 2K que chegou a 11 aqui. Eu também experimentei alguns bugs verdadeiramente retorcidos que foram tão ruins quanto qualquer coisa que vi no desastroso WWE 2K20 (vale lembrar que o Yuke's atuou como um estúdio suporte na série 2K' durante sua gradual perda de qualidade). Em várias ocasiões, me vi alojado no canto do ringue, preso ali até que atacados da maneira certa para que meu modelo de personagem se teletransportasse pela tela até que fossem livre.

Uma captura de tela da versão Switch de AEW: Fight Forever mostra sua resolução embaçada.
Uma captura de tela da porta Nintendo Switch de AEW: Fight Forever.THQ nórdico

Mesmo depois de levantar todas essas bandeiras vermelhas, estou ciente de que certos fãs vão querer brigar. Bugs que eram inaceitáveis ​​nos jogos da WWE se transformarão em uma brincadeira encantadora aqui. Uma configuração de microtransação que faria com que qualquer pessoa levantasse a sobrancelha do povo em outro lugar se transformaria em uma maneira inteligente de manter o novo conteúdo circulando no jogo. Há pouco espaço para críticas construtivas em uma era em que tudo na nossa cultura se transformou em uma rivalidade de luta livre. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC - é uma maneira frustrante de aplicar a dinâmica de calcanhar e face às marcas e torcer para que nossos favoritos vençam. Essa forma de tribalismo corporativo é autodestrutiva, retendo as coisas com as quais realmente nos importamos. Desenvolvedores de jogos, produtores de filmes e promotores de luta livre não têm incentivo para melhorar quando há uma base de fãs grande o suficiente disposta a defender todas as decisões que tomam por princípio. Inferno, a AEW não existiria em primeiro lugar se aqueles que genuinamente amam o wrestling profissional não usassem suas vozes para criticar a WWE durante seu ponto mais baixo.

A única coisa que alguém deveria querer AEW: Lutar para sempre to be é um ótimo jogo de luta livre profissional com bom desempenho, captura a energia do produto e apresenta conteúdo significativo o suficiente para justificar seu preço. Não é isso que estamos obtendo com o jogo no lançamento, mesmo que os fãs ainda se divirtam com seus sistemas de luta retrô. Não se esforce para atirar por causa disso.

AEW: Lutar para sempre foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL Série 6 R635 quando encaixado.

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