Endless Dungeon é um híbrido roguelike chocantemente divertido

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Imagem da maratona de jogos de verão
Esta história faz parte da série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Desenvolvedor de propriedade da Sega Amplitude Studios fez seu nome com jogos de estratégia 4X. O subgênero 4X tem tudo a ver com explorar, expandir, explorar e exterminar (daí seu nome) e Amplitude se tornou um profissional nisso através de jogos como Humanidade e sua longa série Endless.

Conteúdo

  • Infinitas possibilidades de gênero 
  • muita promessa

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No entanto, o próximo jogo Endless, masmorra sem fim, não é um jogo de estratégia. Em vez disso, é uma mistura única de atirador de dois manípulos, defesa de torre e roguelike. Com base em uma fórmula explorada pela primeira vez em um jogo experimental de 2014 Calabouço do Infinito, Amplitude Studios quer mostrar que sua experiência 4X se aplica a jogos mais pesados ​​com masmorra sem fim.

“O que queremos mostrar é que estratégia e tática podem assumir muitas formas diferentes”, disse o chefe do Amplitude Studio, Romain de Waubert, ao Digital Trends em uma entrevista. “

masmorra sem fim é uma daquelas formas em que você pode explorar táticas com amigos durante uma ação intensa. Se você gosta de como vemos a estratégia em 4X, tenho certeza de que adoraria como vemos a estratégia em ação. Há uma semelhança entre os dois porque são as mesmas pessoas trabalhando em ambos.”

Eu fui de mãos dadas com masmorras infinitas primeiro OpenDev (a versão interna da Amplitude do acesso antecipado) e descobri que roguelikes e jogos de defesa de torre têm muito mais em comum do que eu pensava. Existem algumas melhorias claras que podem ser feitas, mas o Amplitude Studios está definitivamente no caminho para se tornar mais do que um estúdio de um gênero com masmorra sem fim.

Trailer de desenvolvedor aberto do ENDLESS™ Dungeon

Infinitas possibilidades de gênero 

Em masmorra sem fim, você joga como um elenco eclético de heróis de ficção científica tentando escapar de uma estação espacial na qual estão abandonados. Para fazer isso, eles devem proteger e guiar um Crystal Bot de Crystal Slot para Crystal Slot em toda a estação espacial. Se eles morrerem ou o Crystal Bot for destruído, eles terão que começar a corrida do zero. Eu só consegui jogar sozinho com um companheiro de IA, mas o jogo completo permitirá que até três jogadores percorram a masmorra cooperativamente. O diretor criativo Jean-Maxime Moris me disse que eles escolheram três jogadores porque esse era o “ponto ideal” onde o jogo cooperativo não era muito opressor ou muito chato.

masmorra sem fim é um jogo de tiro com bastões duplo baseado em loot satisfatório, onde os jogadores terão que ficar na ponta dos pés enquanto explore a estação sala por sala e segure as ondas inimigas que enxameiam o Crystal Bot de todos os instruções. Cada herói tem habilidades especiais que podem ser usadas para se fortalecer ou causar dano aos inimigos, e eles podem também configure uma variedade de torres que danificam e debilitam os inimigos ou buffam seu grupo e seu torres. Os recursos necessários para construir torres e ganhar novos equipamentos não são infinitos, e é aqui que alguns dos masmorra sem fimA influência 4X de pode ser vista.

O acúmulo de recursos é uma grande parte masmorra sem fim já que os jogadores devem gerenciar os recursos de Ciência, Indústria e Alimentos necessários para construir e desbloquear torres e atualizações de personagens. Os jogadores ganharão uma quantia definida para cada porta aberta, mas os recursos da indústria podem ser gastos para construir módulos que aumentam a quantidade que os jogadores recebem com cada porta aberta. Isso adiciona uma camada adicional de estratégia mais semelhante a um jogo 4X ou tradicional Defesa de torre título em cima de um atirador de dois manípulos que, de outra forma, poderia parecer bastante normal.

muita promessa

Jogadores e torres afastam hordas de insetos em Endless Dungeon.

O gerenciamento de recursos é uma parte importante dos roguelikes, então a Amplitude foi inteligente ao reconhecer como esses elementos dos jogos 4X e de defesa de torre poderiam funcionar muito bem em um roguelike. Meus dois problemas com masmorra sem fim derivam das raízes de defesa de torre. Não consegui desconstruir ou mover minhas torres, o que limitava minhas opções estratégicas quando as torres ficavam presas em uma área em que eu não precisava mais estar. Felizmente, Amplitude confirmou que os jogadores poderão mover suas torres no jogo final.

A outra questão é que a taxa de geração das ondas parece inconsistente. Disseram-me que as ondas são ativadas com base em uma combinação de tempo e exploração, mas nunca consegui prever quando seria a contagem regressiva para o início ou onde eu estaria quando isso acontecesse. Mais uma vez, a natureza aleatória dessas ondas significava que eu nunca tinha tempo suficiente para planejar totalmente a defesa do meu cristal durante a maioria das ondas inimigas. Tenho certeza de que parte desse estresse é intencional, pois mantém os jogadores em alerta e, embora o Amplitude tenha dado aos jogadores a capacidade de teletransporte de volta para o cristal a qualquer momento, uma simples contagem regressiva para quando a próxima onda acontecerá ajudaria muito a fazer a torre defesa parte de masmorra sem fim sinta-se mais gratificante.

Fora essas poucas questões, masmorra sem fim ainda promete muito. E graças ao OpenDevName abordagem orientada por feedback que a Sega e a Amplitude estão adotando com masmorra sem fim, esses problemas provavelmente serão resolvidos no jogo completo. Na maior parte, Amplitude fez um trabalho fantástico na transição para um novo gênero, mantendo alguns elementos táticos e mostrando que alguns gêneros diferentes realmente têm muito mais em comum do que você pensar.

masmorra sem fim está em desenvolvimento para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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