'Engrenagens de Guerra 4'
MSRP $59.99
“'Gears of War 4' apresenta novas abordagens em alguns modos, mas é seguro para outros.”
Prós
- O modo Endless Horde é viciante e estratégico
- Multijogador competitivo apresenta novos modos
- Os controles ainda parecem ótimos
- Boa variedade de armas
Contras
- A campanha é breve, repetitiva e mal escrita
- Alguns problemas de controle incomodam
- Sente-se muito seguro em algumas áreas
Você corre com a câmera trêmula por outro túnel linear, com detritos estrategicamente espalhados para bloquear qualquer possível caminho alternativo. O corredor se abre para uma sala um pouco maior, cheia de paredes e caixotes improvavelmente posicionados na altura da cintura. Os inimigos entram na sala e você se esconde atrás da cobertura, os corpos carnudos de esponja de bala de seus inimigos entram e saem de vista. Você atira neles para sempre. Eventualmente eles morrem.
Uma guitarra abafada sinaliza o fim da luta e, caso você tenha perdido, alguém avisa, dizendo: “bem acabou” ou “esse é o último deles”. Você corre para o próximo corredor, sai para a próxima sala e faz isso de novo.
Engrenagens de Guerra 4A breve campanha de apresenta alguns floreios criativos, incluindo pontos em que você constrói defesas como no modo “Horda” do jogo e lances de bola parada mais interessantes no segundo tempo do jogo, como uma enorme plataforma que despenca enquanto você corre para a emergência freio. Mas a grande maioria da campanha é sem imaginação, pelo menos em termos de estrutura.
Engrenagens de Guerra 4 não é sutil.
É fácil entender porque A Coalizão, estúdio da Microsoft responsável pela franquia, jogou pelo seguro. A série sempre foi elogiada por seu design de níveis e Engrenagens 4 não é nada senão arcaico (aqueles que gostam provavelmente o chamarão de “clássico”). Por que conter o que não está quebrado?
A resposta é que, depois de quase uma década de Engrenagens da guerra, essa estrutura de campanha não se sustenta tão bem. Engrenagens 4 joga pelo seguro em suas missões de história, raramente se desviando da fórmula estabelecida uma década atrás no original. Felizmente, o mesmo não pode ser dito sobre o amplo contra multijogador e modos de horda, que apresentam pequenas melhorias suficientes para parecerem novas e provavelmente fornecerão Engrenagens 4apelo de longo prazo.
Como acelerar uma motosserra enferrujada
Engrenagens 4 ocorre anos após o fim do guerra de gafanhotos retratado em jogos anteriores. O Coalizão de Governos Ordenados (COG), pelo qual os jogadores lutaram na trilogia Gears original, encontra-se em conflito com bandos de “estranhos” que escolheram viver fora de seu domínio. Essas questões se tornam discutíveis quando uma nova ameaça surge: The Swarm, que parece, soa e age de forma suspeita (leia-se: exatamente) como o velho inimigo da humanidade, o Locust.
Engrenagens nunca foi elogiado por sua escrita inteligente - o antigo protagonista foi literalmente chamado de “Fênix” e ele começou o primeiro jogo subindo das cinzas de uma cela de prisão, quero dizer vamos - mas os fãs passaram a se importar com seu mundo e personagens ao longo dos anos, por mais brotásticos que sejam. Sem estragar nada, direi que um favorito da série retorna em grande estilo, e um elenco refrescantemente diversificado de novos personagens completa o mundo muito bem. A levemente tirânica líder do COG, Jinn, por exemplo, é uma mulher asiática que na maioria das vezes aparece como um rosto holográfico projetado severamente no corpo de um robô armado.
A escrita permanece pueril (exemplo de diálogo: “Acho que teremos que redefinir nossa definição de 'claro'”). Seu esquadrão é sempre jocoso - eles literalmente nunca param de contar piadas, mesmo diante das mais extremas probabilidade de morte violenta, ou quando um personagem é sequestrado por um camarão mutante com uma bolsa canguru feita de tentáculos.
Engrenagens 4 apresenta uma nova força inimiga: o enxame. Infelizmente, eles parecem, agem, soam, lutam, absorvem quantidades profanas de chumbo e provavelmente cheiram exatamente como os Locust, os inimigos clássicos da série. Esse prolongado déjà vu é mais uma maneira pela qual o jogo parece obsoleto e revela uma desconexão na escrita: os personagens falha em fazer essa conexão incrivelmente óbvia, que todo jogador perceberá no primeiro capítulo do jogo, até o final da história.
Outros novos inimigos, como os dróides soldados empregados por Jinn, são esponjas de bala ainda piores do que o Swocust (eu inventei isso), embora eles ocasionalmente façam algo interessante como atacar você e se autodestruir quando eles pegam muito dano. Considerando o quão repetitivo os tiroteios stop-and-pop podem ser, ser forçado a se esconder por um pesado robô kamikaze é quase uma mudança bem-vinda.
Multijogador competitivo feito para o trabalho, não para jogar
Engrenagens da guerra o multijogador sempre pareceu pesado e lento, um contraste gritante com jogos de tiro de franquia de ritmo mais rápido, como Call of Duty. Para o subconjunto de jogadores que se divertem em círculos em volta uns dos outros, tentando explodir os oponentes em pedaços sangrentos com uma espingarda, Engrenagens de Guerra 4 multijogador tem muito a oferecer.
A coalizão está pressionando Engrenagens 4 como um concorrente de esports, embora seu sucesso ou fracasso como tal seja determinado pela comunidade. Alguns podem chamá-lo de “tático”, o que é. Outros o chamarão de chato, principalmente quando os cronômetros de reaparecimento se estendem por 20 segundos ou mais, dependendo do modo. Embora não sejam constantemente gratificantes, essas consequências pesadas criam tensão, mesmo que esses longos períodos de inatividade se mostrem mais atraentes para espectadores e telespectadores do que para os jogadores que estão mortos.
As partidas geralmente colocam esquadrões de cinco uns contra os outros em uma variedade surpreendente de modos verdadeiramente inventivos. “Dodgeball”, por exemplo, tira os jogadores da corrida quando eles são mortos, mas os manda de volta na briga se seu time matar um jogador adversário, criando oportunidades para incríveis retornos. “Escalação”, que encarrega os jogadores de capturar três pontos em um mapa como Chamada à açãode Dominação ou Destinode Os modos de controle foram projetados para varreduras dramáticas: manter duas zonas dá mais pontos ao seu time, mas conseguir capturar as três instantaneamente termina a rodada a seu favor. Você joga pelo seguro e defende os dois que possui, ou busca a dominação total?
A “corrida armamentista”, por outro lado, leva as equipes a um passeio Engrenagens 4, exigindo um certo número de mortes com cada arma antes que o carregamento de sua equipe seja atualizado para o próximo. As equipes correm para ganhar a arma final. Oportunidades de reviravoltas podem ocorrer ao longo do caminho, quando as armas das duas equipes se desequilibram. Tente ficar preso com atiradores quando cinco jogadores adversários estão atacando você com espingardas Gnasher.
Engrenagens 4 oferta competitiva foi projetada com o equilíbrio em mente. Seus mapas são simétricos e os jogadores começam em terreno uniforme, atualizações cosméticas como versões zumbis de personagens e armas em tons de arco-íris à parte. As armas poderosas estão espalhadas de forma equidistante pelo mapa, tornando o início da maioria das rodadas uma corrida louca para controlá-las. Há cobertura em todos os lugares, então, se parar e estourar é mais o seu estilo do que correr com uma espingarda, você pode rolar taticamente com companheiros de equipe e dominar qualquer um que tente se aproximar. Ou você explodiu em pedaços, mas de qualquer maneira você não pode dizer que não foi justo.
Engrenagens 4 comete alguns erros em seus controles, que se tornam mais claros (e problemáticos) no multiplayer competitivo do que em outros modos. Agora existem três maneiras diferentes de se esconder: apontando o stick de controle para frente e tocando em “A” quando você já está na cobertura, segurando “A” e “B” (que é simplesmente o pior) simultaneamente enquanto você corre em direção à cobertura ou tocando em “A” para deslizar em direção à cobertura e, em seguida, tocando rapidamente em “B”, cujo tempo é extremamente complicado.
Além disso, não importa quanto tempo eu jogue Engrenagens 4 Sempre encontro minha retícula de mira disparando apenas um pequeno um pouco fora de onde eu quero que ele vá sempre que eu sair do esconderijo, talvez porque isso não acerte sua mira no centro da tela, ou possivelmente devido ao problema de perspectiva de seu personagem estar fora de um lado. Não importa a causa, ter que levar um segundo para ajustar sua mira depois de sair da cobertura é cansativo na melhor das hipóteses e fatal na pior.
Voltando para a “Horda”
Se a história deixa você entediado e o multiplayer competitivo não é o seu forte, sempre há o modo Horde. Introduzido em Engrenagens de Guerra 2, Horda em Engrenagens 4 coloca equipes de até cinco jogadores contra onda após onda de inimigos.
A maior mudança para “Horde 3.0” é a adição de classes de personagens. Cada jogador escolhe uma classe, que confere um certo conjunto de habilidades especiais, como o pesado, que recebe bônus de dano com armas pesadas; o engenheiro, que ganha desconto na construção ou reparo de defesas; o batedor, que ganha um bônus ao coletar energia de inimigos mortos (energia usada para construir, atualizar e reparar defesas); e outros.
As defesas, também inéditas no Horde, adicionam camadas estratégicas ao já intenso modo. Entre as ondas, você tem cerca de 30 segundos para construir armadilhas de arame farpado e espigão, torres automáticas ou tripuladas e armários de armas onde você pode enfiar armas poderosas e deixá-las regenerar munição. Isso é melhor deixar para o engenheiro, enquanto o batedor corre pegando energia perdida e outros companheiros de equipe vasculham em busca de armas caídas ou se preparam de outras maneiras. Enquanto isso, as ondas inimigas se movem em ciclos, de modo que a décima rodada é mais difícil que a nona, mas a décima primeira é mais fácil que a décima; enquanto o vigésimo é duas vezes mais difícil que o décimo. Como uma sinfonia, Horde aumenta e diminui e cresce e testa cada habilidade que você possui como jogador.
O apelo é simples: quanto tempo você aguenta diante desse ataque violento? Dada a nova mecânica de construção de defesa, sua equipe no Horde 3.0 é menos móvel do que nas versões anteriores. Você geralmente estabelecerá uma área de “base” em cada mapa e tentará fortificá-la o melhor possível.
Com a impressionante variedade de inimigos que o jogo pode lançar contra você (incluindo o Swarm e os novos inimigos robóticos do jogo), é realmente um desafio fortalecer todas as possibilidades. Felizmente, ser menos móvel não necessariamente torna suas defesas menos dinâmicas. Você pode configurar em qualquer lugar no mapa e pode até pegar todas as suas defesas e se mover entre as ondas.
A coalizão está pressionando Engrenagens 4 como um competidor de e-sports…
Preocupamo-nos que jogadores dedicados desenvolvam uma única estratégia “ideal” ou “perfeita” para cada mapa, com defesas organizadas de tal forma que o equilíbrio pende injustamente na direção dos jogadores. Mas, como sempre, as ondas mais difíceis da Horda jogam o máximo possível em você, e os chefes inimigos são tão poderosos (e exigem muitos balas para derrotar) que eles frequentemente ultrapassarão e destruirão quaisquer defesas escassas que você tenha configurado.
Tanto o modo Horde quanto o multijogador competitivo têm um ecossistema pago confuso enxertado em cima deles, que permite que você gaste dinheiro real para abrir boosters aleatórios que contêm itens cosméticos, como skins de personagens e armas, além de “recompensas” modificadoras que podem render mais experiência.
Por causa de suas várias classes de personagens, o sistema parece afetar o modo Horde em particular. Cada classe sobe de nível separadamente (e lentamente), e jogadores ávidos provavelmente se sentirão tentados a comprar um reforço ou quatro para ajudá-los a ganhar habilidades de classe atualizadas mais rapidamente. Isso pode ou não te irritar, mas o mais hardcore Engrenagens os jogadores descobrirão rapidamente as rotas mais eficientes para os escalões mais altos do jogo, independentemente do modo.
Mesmo sem microtransações, porém, Horde 3.0 pode ser surpreendentemente indulgente. Se um companheiro de equipe for morto, você pode pegar suas placas de identificação e revivê-lo, e pode repetir a mesma onda e se você continuar falhando (embora a energia que você gasta em defesas não seja devolvida a você, mesmo que as defesas sejam destruído). Ele também permite que os colegas de equipe entrem e saiam à vontade, incluindo jogadores online e em tela dividida ou uma combinação deles. Essas características se combinam para tornar tudo mais acolhedor e, para quem quer buscar aquelas formações defensivas perfeitas, permite que os jogadores experimentem até encontrar uma estratégia que funcione.
nossa opinião
Gears of War 4 não é sutil. Qualquer jogo em que você abate um avião com uma submetralhadora na traseira de uma motocicleta não poderia ser chamado assim. Mas tem uma dualidade interessante: a jogabilidade antiga e familiar e a estrutura da campanha contra os novos modos e recursos do modo multijogador e Horde, e os sistemas de progressão e microtransação que unem todos eles junto.
Se você vier para Engrenagens 4 procurando um clássico Engrenagens da guerra campanha, você pode gostar desse aspecto dela. Se você quer algo novo, pode se decepcionar. Se você está nele apenas para os modos “Versus” ou “Horda”, provavelmente ficará feliz sem nenhuma campanha, então quem se importa? Também será um dos primeiros jogos a oferecer suporte 4K no Xbox One X quando o console atualizado for lançado em novembro de 2017.
Existe uma alternativa melhor?
Com a riqueza absoluta de atiradores incríveis disponíveis agora (destino 2, Titanfall 2, Overwatch, e Campo de batalha 1 tudo vem à mente) Engrenagens de Guerra 4 parece um produto de nicho embalado para encantar Engrenagens fãs e alguns outros. Dito isso, a menos que você esteja determinado a seguir o Gears of War: Edição Definitiva remasterização do jogo original lançado em 2015, Engrenagens 4 é agora onde está para os fãs da série.
Quanto tempo vai durar?
Dado que o Gears é uma franquia emblemática para o Xbox, a Microsoft e a The Coalition provavelmente apoiarão Engrenagens 4 até que o próximo jogo Gears da série seja lançado. Seu foco em esports deve mantê-lo competitivo, enquanto as ondas infinitas do modo Horde podem, teoricamente, fornecer horas infinitas de diversão. A campanha, no entanto, é curta e sem inspiração.
Você deve comprá-lo?
Se você gosta do multiplayer competitivo ou do modo Horde sem fim, aproveite a carnificina. Se você quer uma história que faça sentido ou uma campanha nova, procure outro lugar.
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