Todos os jogos de Resident Evil, classificados do melhor ao pior

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O fato de o remake de Resident Evil 4 manter a capacidade do original de misturar horror com diversão excêntrica é um de seus maiores aspectos. Em um momento, você estará segurando seu controlador para salvar sua vida, enquanto um enxame de aldeões sedentos de sangue o persegue implacavelmente, e no próximo Leon está fazendo piadas e realizando suplexes. Houve um pequeno desvio divertido no jogo original que foi expandido e aprimorado para o remake, que é a Galeria de Tiro opcional. Desta vez, existem vários desses espaços seguros para aprimorar seu objetivo, mas também um sistema totalmente desenvolvido de desafios, pontuações e, o melhor de tudo, recompensas. Se você quiser descansar de todos os horrores que esperam por você no remake de Resident Evil 4, aqui é onde você pode encontrar todas as galerias de tiro, o que você pode ganhar e algumas dicas úteis.
Locais da galeria de tiro

Há um total de cinco locais em todos os 16 capítulos do remake de Resident Evil 4, e todos eles estão dentro da segurança de uma zona comercial. Cada um, exceto o último, apresentará um novo conjunto de três desafios, mas todos os desafios anteriores das galerias de tiro anteriores estarão presentes nos posteriores. Isso significa que você pode esperar tecnicamente e visitar apenas o final para enfrentar todos os desafios lá. Aqui é onde você pode encontrar cada Galeria de Tiro individual em ordem de aparição:

Todos adoraram a maleta do jogo original e ficaram muito animados ao ver que ela voltaria no remake de Resident Evil 4. Este caso traz de volta o delicado equilíbrio de gerenciar seu espaço de inventário entre itens de cura, munição, armas e outros itens que você deseja trazer com você. O que há de novo são os pequenos chaveiros que você pode anexar ao seu estojo chamados Charms. Estes são mais do que um toque cosmético menor, já que cada Charm tem um buff exclusivo que pode ajudar a virar a maré a seu favor. No entanto, por serem novos, mesmo os veteranos do clássico do terror de sobrevivência não saberão como obtê-los ou usá-los imediatamente. Leon precisa de todas as vantagens que puder obter no remake de Resident Evil 4, então ajude-o verificando todos os efeitos de charme e onde encontrá-los.
Como obter encantos

Como os Charms são uma nova adição no remake de Resident Evil 4, a maneira de obtê-los também é um tanto nova. Aqueles que jogaram o original podem se lembrar de um pequeno campo de tiro em que Leon podia mexer. No remake, este minijogo foi bastante expandido. Agora existem vários campos de tiro e dentro deles vários desafios. O primeiro que você pode encontrar é quando você encontra o Mercador no Capítulo 3, depois de passar pela Pedreira. Seja qual for o campo de tiro que você escolher, entre no elevador ornamentado para ser transportado para o campo.

Apesar de ter sido enviado para a Europa para resgatar a filha do presidente, Leon chega com pouca força para o trabalho que lhe foi apresentado no remake de Resident Evil 4. Ele não só foi enviado sozinho, mas com apenas uma única arma (com 10 balas) e uma faca. Se você quiser alguma esperança de completar esta missão, precisará obter todas as vantagens possíveis. Além de expandir e atualizar seu arsenal, coletar o máximo de Ervas Amarelas do jogo será sua principal prioridade. Dos três tipos de Ervas - Verde, Vermelho e Amarelo - estes são os mais raros de todos. No total, você só pode pegar 17 deles em uma única jogada. Você vai querer o maior número possível para dar a Leon um buff muito necessário, então aqui está o que as Ervas Amarelas fazem e onde você pode coletá-las no remake de Resident Evil 4.
O que as Ervas Amarelas fazem

Cada um dos três tipos de ervas em Resident Evil 4 tem uma função diferente. As Ervas Verdes são para curar, as Ervas Vermelhas aumentam o efeito de qualquer Erva com a qual estejam combinadas, e as Ervas Amarelas realmente aumentam a saúde máxima de Leon. Isso os torna de longe os mais valiosos dos três, pois, com o suficiente deles, você pode basicamente dobrar a quantidade de dano que pode receber quando maximizar a saúde dele.