Final Fantasy XVI
MSRP $70.00
“Final Fantasy XVI oferece quando se trata de ação espetacular, mas design datado e sistemas de RPG rasos arrastam um sucesso de bilheteria promissor.”
Prós
- Abertura forte
- Excelente combate
- Batalhas incríveis de Eikon
- Visuais impressionantes
Contras
- história desigual
- Arcos de personagens decepcionantes
- sidequests maçantes
- Sistemas de RPG rasos
Clive Rosfield tem um problema. Final Fantasy XVIO herói taciturno está desesperado para começar uma nova vida, livre dos erros e traumas de sua infância sangrenta. Não importa o quanto ele tente, porém, ele não pode escapar totalmente da história que o pesa como a âncora de um dirigível. Ele não é o único lutando com isso; uma de suas companheiras, Jill, está travando a mesma batalha.
Conteúdo
- Revisão de vídeo
- jogo de cristais
- Ação Eikônica
- Prioridades divididas
“Quero viver em meus próprios termos”, ela diz a Clive no meio de sua aventura, “mas primeiro devo aceitar meu passado”.
É uma linha que fica comigo enquanto eu jogo
Final Fantasy XVI, um jogo que lida com sua própria versão dessa crise de identidade. Os últimos gráficos da Square Enix traçam um novo futuro para a longa franquia de RPG, entrando com confiança em um território mais cinematográfico e cheio de ação que está na moda nos videogames ocidentais atualmente. No entanto, não pode se divorciar totalmente desse passado; seus instintos de RPG ainda estão em seu sangue. Essas duas direções se chocam dentro do épico de fantasia desigual como duas convocações imponentes brigando.Final Fantasy XVI oferece o lado “ação” de sua fórmula de RPG de ação. A sistema de combate feroz e rápido torna a série a mais emocionante tentativa de esgrima em tempo real, enquanto suas lutas de Eikon estão entre algumas das batalhas mais inspiradoras dos jogos. Mas há um achatamento geral em torno desses altos emocionantes, já que ganchos rasos de RPG e design datado deixam uma evolução promissora para a série presa no passado.
Revisão de vídeo
jogo de cristais
Situado no continente isolado de Valisthea, Final Fantasy XVI narra a história de seu herói, Clive Rosfield, ao longo de várias décadas. Na primeira parte de sua história, Clive é um jovem adulto de olhos brilhantes com muita responsabilidade: sua família real o jurou proteger seu irmão mais novo, Joshua, que é a personificação viva do Fénix. O emocionante ato de abertura termina em tragédia, abrindo caminho para uma história sombria de vingança que quase se desenrola como Kill Bill com “Eikons” divinos (ou convocações, como os conhecemos em parcelas anteriores) no lugar de assassinos.
A história funciona melhor quando opera em seus extremos mais distantes. A história pessoal de Clive tentando superar um fracasso que definiu sua infância dá à jornada muito peso temático, perguntando como seguimos em frente e recuperamos nossas vidas após o trauma. Por outro lado, seus enormes Eikons criam uma empolgante auto-mitologia, transformando Fantasia final básicos como Ifrit e Shiva em deuses genuínos. É um mito grego visto pelas lentes dos sucessos de bilheteria de Hollywood e construção de mundo RPG inventiva.
Uma configuração promissora… luta por tempo na tela com missões enfadonhas e personagens indistinguíveis…
É o espaço entre essas duas ideias que Final Fantasy XVI luta na maioria - e infelizmente é aí que a maior parte da história acontece. Após cerca de oito horas seguindo a busca de vingança de Clive, a narrativa vira à esquerda para cavar em um história mais grandiosa, mas mais monótona sobre os reinos guerreiros de Valisthea e os gigantes cristais-mãe que governam eles. A equipe de desenvolvimento por trás do jogo não teve vergonha de explicar como A Guerra dos Tronos moldou a história, e isso mostra. Se você não conseguiu ver a influência em longos solilóquios sobre conflitos políticos, certamente a verá nos tropos cansados que ele lança sobre suas poucas personagens femininas embaraçosamente tratadas.
Isso não ajuda Final Fantasy XVI tem uma abordagem enfadonha para contar histórias, com a maior parte de sua construção de mundo feita por meio de longas conversas com NPCs de olhos mortos. missões secundárias especialmente atacar nessa frente, entregando conteúdo enfadonho que parece estranhamente fraco para uma equipe que é responsável pelo amado Final Fantasy XIV. O excesso de histórias secundárias aqui é tão comum quanto vem, repetindo as mesmas poucas estruturas de missão que conduzem Clive de NPC para NPC. Quase uma dúzia de missões secundárias simplesmente me pedem para falar com alguém, falar com três NPCs rigidamente parados em uma cidade e, em seguida, voltar ao doador da missão para obter mais informações. Outros me fazem viajar rapidamente para algum lugar para travar uma batalha que às vezes termina em menos de 30 segundos antes de me jogar em outro longo bate-papo. Enxágue, repita.
O que muitas vezes falta é diversidade de pensamento, e isso é algo que se reflete inclusive em seus personagens. No período que antecedeu o lançamento do jogo, os repórteres pressionaram a equipe criativa do jogo sobre o fato de que Valisthea parecia ser povoado apenas por brancos. O produtor Naoki Yoshida explicou a decisão, observando que apesar de ser uma nação fictícia, foi muito baseada na história europeia. Esse raciocínio não se encaixa totalmente no projeto final, considerando que um de seus reinos tira da África para inspiração de design. Mas mesmo que você compre isso como uma explicação sensata, não explica por que quase todos os personagens que conheço têm o mesmo tipo de corpo e falam no mesmo tom monótono e engraçado em inglês. Há pouca personalidade no elenco do jogo, o que torna difícil diferenciar seus personagens planos uns dos outros.
É aí que a história me perde. Uma configuração promissora que contrasta habilmente o pessoal com as lutas mitológicas por tempo na tela com missões enfadonhas e personagens indistinguíveis que às vezes parecem a Square Enix se esgueirando alguns de seus testes de IA in para preencher o tempo de execução com preenchimento. Como um personagem me disse durante uma submissão: “Se ninguém está ouvindo o que você tem a dizer, é melhor não dizer”.
Ação Eikônica
Embora a história seja desigual, sua ação é muito mais consistente. Por quase duas décadas, o Fantasia final série experimentou como fazer a transição completa de seu combate RPG baseado em turnos para um sistema moderno de ação em tempo real. Final Fantasy XV e Estranho do Paraíso: Final Fantasy Origin tentaria levar isso adiante com resultados medianos, enquanto Final Fantasy VII Remake começaria a quebrar um sistema satisfatório que ainda prestava homenagem às raízes baseadas em turnos da série. Final Fantasy XVI oferece a abordagem mais confiante para o combate hack-and-slash que já vimos na série.
Além de alguns combos básicos de espada e um traço, Clive pode equipar três conjuntos diferentes de magia, que podem ser misturados e combinados. Por exemplo, a magia do vento é amplamente construída em torno de ataques aéreos rápidos, enquanto a magia da Terra o faz encerrar ataques pesados com um pouco de tempo de botão. Cada conjunto de magia tem dois slots de ataque e eles operam em um curto cooldown, trazendo um pouco do experiência em MMO da equipe de desenvolvimento. Com seis feitiços para alternar a qualquer momento, Clive pode encadear ataques chamativos em um ritmo rápido que o faz controlar mais como Dante de Devil May Cry do que Nuvem.
Esse sistema é ainda mais aprofundado pelo poder único de cada conjunto de magia, que pode realmente permitir que os jogadores criem um estilo de jogo adequado a eles. Com a magia de fogo equipada, pressionar o círculo fará com que Clive avance, permitindo que ele se aproxime dos inimigos e prossiga com as habilidades de alcance mais próximo desse conjunto de magia. A Terra, por outro lado, transforma o círculo em um botão de bloqueio que pode aparar ataques inimigos quando cronometrado corretamente. Isso deixa uma janela segura para Clive carregar e acertar aqueles ataques de rocha mais lentos. Passei muito tempo durante minha jornada tentando encontrar a combinação certa de conjuntos de magia e habilidades que todos entrariam em sinergia uns com os outros, permitindo-me executar todos os meus seis feitiços em uma surpreendente corrente.
Algumas das decisões de design plano do jogo afetam esse sistema forte. As missões tendem a repetir os mesmos poucos tipos de inimigos e até reciclar chefes com relativa frequência, especialmente em missões secundárias. Não há muitos inimigos fora das recompensas opcionais de alto nível que exigem muita estratégia para vencer. Eu costumava enviar spams da mesma maneira durante quase todas as lutas, sem a necessidade de mudar as coisas. Há uma boa razão para que alguns dos melhores jogos de ação de personagens terminem em 10 horas. Ainda assim, o combate é tão estiloso e agradável que raramente fico chateado por ter mais oportunidades para ver o quão rápido posso derrubar a barra de cambalhota de um grande inimigo.
Quase todas as batalhas de Eikon aqui podem ser candidatas a um dos 10 melhores chefes de videogame de todos os tempos.
A parte mais extraordinária de seu combate, porém, vem de suas brigas de Eikon. Ao longo da história, Clive desperta seu próprio demônio interior e enfrenta monstros do tamanho de kaijus em batalhas cinematográficas de cair o queixo. Essas lutas compõem tudo Final Fantasy XVIos melhores e mais variados momentos. Uma luta de abertura contra Ifrit me fez controlar Phoenix em um Dragão Panzer- como shoot-'em-up. Uma luta posterior com Titan me fez fechar um halfpipe comoSonic O ouriço, evitando pedras voadoras ao longo do caminho - e essa é apenas uma fase de um encontro épico de 30 minutos em constante mudança.
Cada batalha conta sua própria saga única por meio de ação espetacular, mostrando que a equipe criativa tem um verdadeiro dom para narrativa visual. Se este fosse um jogo de ação focado de 10 horas que construísse principalmente aquele punhado de lutas, seria uma das maiores conquistas da série. Mas há mais 40 horas de jogo em torno disso … e não é tão emocionante.
Prioridades divididas
Jogando Final Fantasy XVI, Tenho a sensação de que posso sentir exatamente para onde foi o orçamento do projeto. Essas incríveis batalhas de Eikon, apresentadas com alguns dos visuais mais surpreendentes que já vimos visto no PlayStation 5 até o momento (embora não sem alguns soluços de desempenho), contrastam fortemente com personagens datados e design de mundo estéril. Essa última parte é especialmente chata, já que todas as missões principais ocorrem em áreas completamente lineares que reutilizam recursos de uma sala vazia para outra vazia. As áreas mais abertas não se saem muito melhor, pois praticamente não há razão para explorar os cantos e recantos de uma área. É apenas espaço extra que é estéril até que a submissão certa seja acionada, dando a ilusão de exploração. Muitos desses problemas foram pontos de aderência de Final Fantasy VII Remake, mas aqui o problema é agravado.
Se não tivesse uma marca amada anexada, o projeto teria quase a mesma seriedade?
Quanto mais eu jogava, mais começava a questionar por que tão pouco estava me envolvendo fora das batalhas de Eikon. Não muito longe em minha jornada, descobri que muitos dos meus problemas voltavam para uma coisa: ganchos rasos de RPG. No entanto Final Fantasy XVI está sendo posicionado como um RPG de ação, a segunda metade desse híbrido de gênero é severamente exagerada. Há nivelamento, estatísticas e alguns slots de equipamento, mas muitos de seus sistemas são um placebo que esconde uma abordagem totalmente restritiva ao poder. Por exemplo, Clive tem seis estatísticas, mas olhe de perto e você perceberá que três delas não são realmente estatísticas. A força, por exemplo, é na verdade apenas a estatística de ataque de Clive combinada com um bônus extra que ele recebe do equipamento equipado. É fumaça e espelhos que esconde o fato de que a progressão de poder de Clive é bastante estática do começo ao fim.
Essa ideia está presente em todos os seus sistemas e, como resultado, eles enfraquecem vários outros aspectos do jogo. Por exemplo, Clive pode comprar, forjar e atualizar novas armas para aumentar seu poder e defesa ao longo do jogo. Não há muita escolha aqui, no entanto. Sempre há uma espada ou cinto que é objetivamente melhor do que tudo o mais disponível naquele momento. Não há razão para gastar muito ouro ou desperdiçar o excesso de recursos que Clive ganha ao longo da história. No final do jogo, acabei com mais dinheiro e materiais do que jamais poderia esperar gastar. E adivinhe qual é a recompensa por explorar campos ou completar aquelas missões secundárias enfadonhas: ouro e recursos de artesanato.
Então, que motivo me é dado para me envolver com a maior parte do conteúdo aqui? Com um baú de ouro de guerra constante e centenas de presas que nunca terei motivo para usar, grande parte do jogo acaba parecendo um trabalho árduo. Fiz todas as missões secundárias com o mesmo vício cerebral que me faz verificar as atividades do mapa em jogos de mundo aberto que nem gosto. Apenas 10 ou mais sidequests realmente rendem qualquer recompensa que valha a pena obter, como montar chocobo ou aumentar a poção capacidade, então por que se preocupar com o resto apenas para obter uma construção de mundo mais seca que reduz o ímpeto da história a um nível parar? É tudo ar no saco de batatas fritas.
Grandes partes de Final Fantasy XVI sinto que eles foram projetados mais por obrigação do que qualquer coisa. É como se os desenvolvedores quisessem fazer um jogo de ação de personagens puros, mas temiam que fosse uma mudança drástica que os fãs de longa data não aceitariam. Tudo isso contribui para um jogo que ao mesmo tempo parece um novo futuro ousado para a série e um retrocesso datado que joga como 2010 Nier menos a narrativa à frente de seu tempo que permitiu que ele continuasse como um clássico cult.
Considerando o quão indiferentes - hostis, até - os jogadores têm sido em alguns dos IP original da Square Enix no ano passado, tudo isso me fez pensar em uma série de cenários “e se”. Se não tivesse uma marca amada anexada, o projeto teria quase a mesma seriedade? Ou flutuaria comoAs Crônicas de Diofield antes disso? Eu continuo tentando imaginar qual seria a conversa agora se isso fosse revelado em um estado de jogo da Sony com o título Eikonic Legacy em vez de Final Fantasy XVI. Eu poderia me importar menos se isso é ou não um "verdadeiro" Fantasia final jogo; afinal, a única coisa consistente sobre a série é sua natureza metamorfo. Da mesma forma, porém, só posso julgar esta forma inteiramente em seus próprios termos. E, independentemente do título e do legado que possui, esta parcela está repleta de problemas estruturais que não posso apagar com a nostalgia da marca.
Apesar dessas queixas, acho que há um futuro brilhante para a série neste formato reformulado. O mundo de Valisthea é rico em mitologia intrigante, o forte sistema de combate compensa parte da personalização perdida em os fracos ganchos de RPG, e quase todas as batalhas de Eikon aqui podem ser candidatas a um dos 10 melhores chefes de videogame de todos tempo. Assim como Clive anseia por fechar o livro de seu passado e começar de novo, espero Fantasia final pode fazer o mesmo e evoluir para um jogo de ação focado e confiante, livre de quaisquer expectativas associadas à série ou seu rótulo de RPG.
Deixe a Fênix morrer, pois ela sempre se levantará novamente.
Final Fantasy XVIfoi analisado em um PS5 conectado a um TCL Série 6 R635.
Recomendações dos editores
- Final Fantasy 16 receberá DLC?
- Os melhores jogos PS5 para 2023
- Os melhores controladores PS5 para 2023
- Todos os Dominantes e Eikons em Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown explicou: o que é Renown e como ganhá-lo