Revisão de retorno: o PS5 finalmente obtém seu exclusivo obrigatório
“Returnal aproveita ao máximo os recursos do PS5 para oferecer aos jogadores um espetáculo de ficção científica veloz e furioso.”
Prós
- combate rápido
- Grandes sistemas de risco-recompensa
- história envolvente
- Recursos imersivos do DualSense
Contras
- Dificuldade exigente
- Opções de construção limitadas
Retorno finalmente fecha a lacuna entre AAA e videogames independentes. Embora esses mundos muitas vezes pareçam desconectados um do outro, o novo jogo de tiro em terceira pessoa é a prova de que eles podem se fundir naturalmente. Seu DNA está tão enraizado em joias independentes como Células mortas como é em atiradores de ficção científica de grande orçamento como Efeito em massa.
Conteúdo
- Viva, morra, repita
- ficção científica hollywoodiana
- O debate da dificuldade
- nossa opinião
O Exclusivo PS5 vem da Housemarque, um estúdio finlandês conhecido por títulos de nicho como Super Poeira Estelar
e Nex Machina que atraem influência de atiradores de arcade. O estúdio anunciou que estava mudando de direção em resposta às vendas fracas, declarando que “fliperama está morto.” Os fãs temiam que o pivô pudesse esmagar o que tornava o estúdio especial, mas acontece que a versão de Housemarque de um jogo AAA apenas amplifica seu espírito indie.Retorno é um jogo de tiro ousado de ficção científica que quebra com sucesso as antigas barreiras de gênero da indústria de jogos. Embora seus elementos roguelite punitivos possam atrapalhar suas forças narrativas, combate em ritmo acelerado e uma atmosfera cativante o tornam um dos mais emocionantes exclusivos do PlayStation de primeira linha a surgir em alguns tempo.
Viva, morra, repita
Descrevendo como Retorno obras não é tarefa fácil. Pode parecer um jogo de tiro em terceira pessoa padrão, mas isso mal arranha a superfície. É também um roguelite, um jogo bullet hell e uma aventura Metroidvania reunida em uma (é muita coisa para processar, eu sei). Essa miscelânea de influências pode soar como uma situação de “muitos cozinheiros”, mas Housemarque é um chef mestre quando se trata de fusão de gêneros. Cada sabor é perfeitamente equilibrado.
Returnal - Passo a passo da jogabilidade do estado de jogo | PS5
A premissa básica é que os jogadores controlam uma astronauta chamada Selene, que se encontra em uma versão sci-fi de dia da Marmota depois que sua nave cai no planeta Atropos. Ela deve atirar e abrir caminho através de seis biomas distintos enquanto pega novas vantagens, armas e atualizações ao longo do caminho. Quando ela morre, ela é enviada de volta ao navio com a maior parte de seu equipamento removido.
Felizmente, os jogadores não começam exatamente do zero. Existem ganchos de progressão inteligentes embutidos. Vença o chefe enorme de um bioma e o caminho para a próxima área permanecerá desbloqueado para a próxima jogada. Existem habilidades permanentes que também podem ser coletadas, como um gancho ou acessórios de perna de metal que permitem aos jogadores andar na lava. Esse pouco de engrenagem no estilo Metroid revela continuamente segredos em todo o mundo e torna divertido explorar o mapa montado aleatoriamente a cada vez.
É um jogo de ação agressivo onde é sempre divertido simplesmente executar o básico.
Tudo é colado por uma ação em ritmo acelerado. O movimento em si é satisfatoriamente rápido, permitindo um balé evasivo enquanto lulas espaciais gigantes lançam orbes em todas as direções. As armas são ótimas para disparar, graças às vantagens que são desbloqueadas permanentemente com o tempo e fazem com que cada tipo de arma pareça distinto. As armas usam um sistema de resfriamento curto em vez de munição limitada, então os jogadores são encorajados a enlouquecer nos encontros. Há também uma poderosa barra de espada corpo a corpo, que oferece um sólido incentivo para atacar de cabeça na batalha. É um jogo de ação agressivo onde é sempre divertido simplesmente executar o básico.
Há muito mais complexidade para falar, como um sistema de adrenalina que concede aumentos de estatísticas toda vez que os jogadores conseguem três mortes consecutivas sem serem atingidos. Todos esses pequenos sistemas se unem para formar uma experiência que sempre tem o pé no acelerador. É fácil ver onde as raízes de fliperama da Housemarque entram em jogo aqui. Retorno parece um shoot-em-up de cima para baixo reimaginado como um jogo de ação 3D de grande orçamento. O estúdio pode afirmar que “o fliperama está morto”, mas está vivo e bem nessas batalhas de alta octanagem.
ficção científica hollywoodiana
tonalmente, RetornoA comparação mais próxima é com os filmes do diretor Ridley Scott. O jogo tem a mesma assinatura de Scott de ficção científica sinistra, não muito diferente Estrangeiroou Prometeu. A história de Selene é ao mesmo tempo sobrenatural e profundamente pessoal. Sequências narrativas sinistras ambientadas na casa de Selene, que aparece misteriosamente em Atropos, lentamente constroem sua história conturbada antes de crescer para uma conclusão emocional emocionante.
Sem revelar muito, é uma história angustiante que justifica a configuração roguelite cíclica do jogo. Há algo inescapável corroendo Selene que está fazendo com que ela reviva seu passado indefinidamente. A jornada não é tanto sobre atirar em todos os inimigos à vista, mas sim descobrir uma memória profundamente reprimida.
Grande parte do tom assombroso do jogo é alcançado através do próprio Atropos, que é um planeta sinistro repleto de perigos. De um extenso deserto cheio de lulas mecânicas a uma tundra gelada quase desprovida de vida orgânica, Selene está realmente isolada da sociedade. É uma experiência solitária que invoca o incômodo isolamento de jogos como Metroid Prime.
Retorno faz o caso mais convincente para a tecnologia do PS5 que já vimos.
A Housemarque fez um grande esforço para imergir os jogadores nesse cenário. Como um PS5 exclusivo, Retorno aproveita ao máximo o controlador DualSense para tornar o Atropos mais tátil. O feedback háptico simula gotas de chuva suaves e contorções parasitas viscosas. O alto-falante embutido do controlador também solta alguns sinais sonoros úteis, como um squelch agudo que indica que o disparo alternativo de uma arma foi recarregado.
Retorno faz o caso mais convincente para a tecnologia do PS5 que já vimos. Enquanto exclusivos como Destruction AllStarsreduziu o Dualsense a um truque, Retorno mostra como detalhes cuidadosos podem ajudar a criar uma experiência interativa abrangente para fazer um planeta fictício parecer real.
O debate da dificuldade
RetornoA dificuldade com certeza será um ponto de discussão. Como muitos roguelites, é um videogame impiedoso e às vezes implacável. Não há níveis de dificuldade adicionais ou opções de acessibilidade para facilitar a experiência dos jogadores. Isso pode ser extremamente frustrante, considerando a história envolvente que conta. Quem está interessado apenas na narrativa, mas não consegue acompanhar a ação exigente, está simplesmente sem sorte.
O problema aqui não é tanto que o jogo seja “muito difícil”, embora essa seja certamente a ampla crítica que provavelmente o cerca. Em vez disso, é isso Retorno não oferece versatilidade suficiente quando se trata do que constitui uma estratégia vencedora.
Como outros roguelites, cada execução é sobre a construção de uma compilação bem-sucedida, tomando constantes micro-decisões. O jogo oferece aos jogadores um fluxo consistente de escolhas de risco-recompensa a serem feitas, seja por meio de ataques malignos itens que podem causar um mau funcionamento temporário do traje ou parasitas que concedem uma grande vantagem em cima de um debuff. Eles fazem um trabalho especialmente bom em mudar a sensação de cada corrida e encorajar os jogadores a experimentar efeitos colaterais potencialmente arriscados para uma alta recompensa.
Mas, infelizmente, parece que não há muitas receitas para o sucesso. Cada corrida “boa” que eu tinha envolvia um buff de defesa e alguma forma de reparo de traje que me curaria com baixa integridade. As corridas que eu tinha podiam durar horas e me levar por várias áreas com facilidade. Aqueles em que eu não tinha muitas vezes estavam inevitavelmente condenados. Como itens como artefatos aparecem aleatoriamente, muitas vezes gastei corridas economizando minha moeda até encontrar a certa. Também não ajuda que os jogadores só possam segurar uma arma de cada vez, reduzindo o potencial de criar um conjunto de ferramentas que pode lidar com diferentes situações.
Retorno não oferece versatilidade suficiente quando se trata do que constitui uma estratégia vencedora.
Parte do problema é que execuções com falha não necessariamente valem o esforço. Quase nada de útil passa de corrida para corrida, e pode levar horas para vasculhar uma área para obter a energia necessária para enfrentar a próxima. Entrar em um novo bioma após um longo processo de limpeza, apenas para ser destruído no primeiro encontro, é uma experiência desanimadora. Isso torna as corridas que resultam em progresso muito mais agradáveis, mas há um desequilíbrio entre o sucesso e o fracasso.
Não parece que os jogadores vão trocar notas uns com os outros sobre suas construções vencedoras ecléticas. É mais provável que eles compartilhem sua miséria e alívio como fariam em um jogo Dark Souls. Essas conversas podem criar uma barreira de entrada que abre caminho RetunalA ação complexa e a história cativante, que merecem ser o centro das atenções.
nossa opinião
Retorno é uma combinação vencedora de valor de produção de grande orçamento e jogabilidade criativa e abrangente que geralmente é reservada para sucessos indie cult. Ele conta uma história de ficção científica assustadora que justifica tematicamente sua configuração roguelite cíclica. Ação exigente combinada com a falta de opções de construção viáveis transformam muitas corridas em frustrantes não-iniciantes, mas um mistério convincente e ação em ritmo acelerado sempre fornecem um forte motivo para morrer e tentar de novo.
Existe uma alternativa melhor?
Hadesainda é o melhor roguelite que existe, e não faltam ótimos atiradores espaciais de alto orçamento, mas Retorno é o melhor dos dois mundos para a maior parte.
Quanto tempo vai durar?
Isso depende da habilidade devido à sua natureza roguelite. Alguns jogadores podem terminar o jogo em 15 horas. Outros podem levar 40. Espere pousar em algum lugar no meio, com alguns desafios diários e exploração pós-jogo para estender sua vida útil.
Você deve comprá-lo?
Sim. Para proprietários de PS5, é o melhor exclusivo para chegar ao console desde o lançamento e pode permanecer incontestado nessa frente até Horizonte Proibido Oeste.
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