Mesmo que você esteja dividindo seu tempo em Dave o Mergulhador entre gerir um sushi bar e mergulhar no Blue Hole pegar peixe, coletar recursos e completar missões, esta aventura submarina nem sempre é pacífica. Como você atualize seu equipamento e mergulhar cada vez mais fundo no desconhecido, você se deparará com criaturas do mar mais aterrorizantes e perigosas.
Você não está indefeso, porém, e tem um arsenal de armas à sua disposição para criar e atualizar. Alguns são melhores para subjugar a presa, enquanto outros estão lá para simplesmente destruir uma fera que quer fazer você a presa. Novas armas são feitas quando você encontra os projetos necessários em caixas durante o mergulho, além dos materiais necessários para forjá-los. Antes de investir em algo que não causa impacto, confira nossa lista das melhores armas de Dave o Mergulhador.
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Melhores armas em Dave the Diver
rifle de precisão vermelho
![Um computador mostrando as atualizações do atirador vermelho.](/f/7bb29d6a2d7dfd37fc4e78282edaa2db.jpeg)
De um ponto de vista puramente estatístico, nada supera o Red Sniper Rifle. Esta potência causa 32 de dano por tiro, o maior de todas as armas, tem 20 de alcance e três tiros por carregador. Sendo um franco-atirador, esta é obviamente uma arma muito precisa, e a mira a laser facilita a mira. A pequena quantidade de munição é uma desvantagem, mas não há muito que possa levar um, muito menos todos os três, tiros e viver para contar a história. Se você quiser fazer o Red Sniper, colete os três projetos e crie-o usando esses itens.
- 1 copo
- 2 Sucatas
- 3 minério de ferro
- 50 ouro
arma de bomba pegajosa
![Uma arma de sticky bomb em Dave the Diver.](/f/1c92ad64c640e1ca1483ecc5fdf91158.webp)
Embora a Sticky Bomb Gun tenha uma grande queda de dano do Red Sniper Rifle e seja ainda menos poderosa do que nossa próxima escolha, ela ocupa o segundo lugar em nossa lista pelo simples fato de lançar, bem, uma bomba adesiva que se prende ao seu alvo antes de detonar. Isso lhe dá muito mais versatilidade e a oportunidade de manter alguma distância de seu alvo antes da explosão. Ele vem com um dano base de 20 (com explosões tendo um alcance de 1,5), um alcance de 7 e possui 5 tiros no nível 1. Esses tiros extras o mantêm competitivo com a pequena capacidade do atirador. Depois de encontrar os projetos, crie a Sticky Bomb Gun com os seguintes recursos.
- 2 Sucatas
- 3 minério de chumbo
- 100 ouro
Lançador de granada
![Um lançador de granadas em Dave the Diver.](/f/cb0ff55fa02e1c2fb1e04217fc040e4c.webp)
Se você não se importa em arriscar um pouco mais com seus explosivos para obter mais dano bruto, o Grenade Launcher transformará a maioria dos peixes em polpa com um único tiro. O risco aqui é que seus tiros detonem em contato, seja a uma polegada ou a vários metros de você. A outra razão pela qual está abaixo da Sticky Bomb Gun para nós é que você precisa compensar a trajetória de arco da granada, enquanto as sticky bombs viajam em linha reta. Uma granada causa 25 de dano, tem alcance de 10 e vem com 4 tiros no nível 1. Para construir você mesmo, reúna as plantas e os seguintes materiais.
- 3 minério de ferro
- 3 minério de chumbo
- 100 ouro
Raquete de tênis
Tivemos que incluir uma opção corpo a corpo e, embora existam outras opções que superam a raquete de tênis em termos de força bruta, algumas como o Mjolnir não podem ser mantidas entre as corridas. Além disso, a função da Raquete de Tênis, sendo seu knockback insano, dá a ela uma tonelada de utilidade sobre outras opções de curta distância, apesar de causar apenas 10 de dano. Ter algum espaço para respirar para contra-atacar, ou simplesmente escapar, não deve ser esquecido. A raquete de tênis é encontrada como uma queda aleatória em caixas de armas.
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Arpão: Ponta Relâmpago
Existem muitas dicas diferentes com as quais você pode encontrar e modificar sua arma Harpoon de confiança, mas todas têm o mesmo problema: você não pode mantê-las permanentemente. Embora isso o mantenha no final da lista por padrão, se você encontrar o Lightning Tip, sua arma Harpoon deve disparar até sua arma principal pelo resto do mergulho. Com esta dica, atingir um peixe não apenas causa dano de choque extra, mas também acorrenta eletricidade a qualquer peixe próximo para causar dano adicional, tornando-o perfeito para grupos de peixes inimigos. Como a raquete de tênis, você precisa apenas ter sorte e pegar uma durante o mergulho.
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