É engraçado pensar no quanto mudou em Star Wars desde o lançamento da EA Star Wars Jedi: Ordem Caída em 2019. O jogo de ação e aventura seria lançado apenas algumas semanas antes Star Wars: A Ascensão Skywalker, uma conclusão polarizadora para sua trilogia sequencial que criaria uma perturbação na força. Desde então, a Disney mudou completamente sua abordagem da série, expandindo o universo cinematográfico com uma mistura de conteúdo, desde o aclamado pela crítica andorpara projetos mais medianos como O Livro de Boba Fett. Mais do que nunca, a série precisa desesperadamente de estabilidade. É um tanto apropriado, então, que Star Wars Jedi: Sobrevivente pode ser o projeto que coloca Star Wars de volta nos trilhos.
Conteúdo
- Kestisvânia
- Escolha sua postura
- Uma verdadeira continuação
Durante um evento de demonstração antes do lançamento da sequência em 28 de abril, joguei uma parte considerável do jogo - abrangendo mais de três horas de jogo. O que mais se destacou durante aquela sessão não foi o brilho visual ou o combate detalhado. Em vez disso, foi o quão bem embalado tudo isso é, tanto como um videogame AAA quanto como uma peça de mídia de Guerra nas Estrelas. É uma aventura Jedi quase clássica, repleta de batalhas dramáticas de sabre de luz e alguma comédia alegre entre o melodrama galáctico. É difícil imaginar alguém chateado com isso (embora a base de fãs sempre dê um jeito, não é?).
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Com base no que eu joguei, Star Wars Jedi: Sobrevivente está em excelente forma antes de seu lançamento no final deste mês. Exploração mais aberta, um melhor senso de recompensa e combate revitalizado já me fazem sentir que será um experiência Star Wars de alto nível - uma que poderia ser um forte argumento para a série passar de um foco de filme e TV para um vídeo jogo um.
Kestisvânia
Minha demonstração começa cerca de uma hora no jogo completo, como Cal Kestis e seu amigo dróide, BD-1, pousam em um planeta chamado Koboh. Não vou entrar em detalhes da história (principalmente devido a algumas restrições complicadas sobre o que posso discutir), mas a fatia que joguei provocou um épico bastante extenso com tramas cruzadas. Minha missão de consertar meu navio quebrado me leva a uma cidade fantasma mineira, onde me cruzo com o nefasto Rayvis. Essa é apenas a ponta do iceberg, pois deixo minha sessão com um bloco de notas cheio de nomes de personagens e conhecimento histórico para examinar.
Há muito o que descompactar lá, mas meu foco principal acaba sendo como a sequência aborda a exploração. Assim como seu antecessor, Sobrevivente é uma espécie de mashup de gênero que pega o ponto de verificação da fogueira de Dark Souls e o transforma em um leve Metroidvania onde os segredos estão trancados atrás de atualizações de equipamentos (eu encontraria uma referência bastante direta a Super Metroid durante minha sessão, pois alguns animais prestativos me mostraram como pular na parede). Sobrevivente retém todos os fundamentos, com ênfase em ferramentas transversais, como poderes de força para correr na parede e resolver quebra-cabeças.
A diferença, porém, é que a fatia que joguei é significativamente mais aberta. Quando chego a uma vista de um penhasco no início, uso o BD-1 como um par de binóculos e começo a colocar marcadores ao redor do mapa. Em vez de correr para o objetivo principal, passo uns bons 45 minutos enfiando a cabeça em várias alcovas para encontrar baús escondidos, sementes colecionáveis e pequenas áreas laterais onde luto através de uma patrulha de Stormtroopers para reivindicar alguns recompensas. De certa forma, parece muito mais um verdadeiro jogo Metroid, pois há muito espaço para eu me perder. Não é um mundo totalmente aberto, mas Koboh já atinge aquele ponto ideal menor que jogos como Uncharted: O Legado Perdido provaram funcionar tão bem.
Há algum conteúdo secundário significativo aninhado no mundo também. Quando paro para conversar com um mineiro na cidade principal de Koboh, sigo um boato até uma caverna abandonada. Minha busca para descobrir o que aconteceu com alguns trabalhadores desaparecidos culmina em uma batalha contra um Rancor, a luta mais emocionante e desafiadora que encontrei durante minha sessão. Outro conteúdo paralelo me faz resolver alguns quebra-cabeças ambientais inteligentes para encontrar atualizações de saúde ou Força. Felizmente, a sequência apresenta viagens rápidas desta vez, o que torna muito mais fácil acompanhar um segredo complicado posteriormente. Passei metade da minha demo perplexo sobre como quebrar uma parede emaranhada de trepadeiras, apenas para ter um momento eureka depois e rapidamente me teletransportar de volta para resolvê-lo com meus poderes de força e um dróide bomba errante.
O que é mais notável sobre a mudança estrutural é como a exploração é muito mais gratificante. Esse foi um ponto fraco de Ordem Caída, já que passagens ocultas concederiam a Cal algumas peças de sabre de luz e alguns ponchos horríveis. Os desenvolvedores com quem conversei no evento observaram que a personalização foi uma adição de última hora em Ordem Caída, razão pela qual seu escopo era tão limitado. Para Sobrevivente, a equipe entrou no projeto sabendo que seria um foco, o que faz muita diferença.
No final da minha demonstração, descobri uma grande variedade de roupas, penteados para Cal, peças BD-1, componentes de sabre de luz e conjuntos de cores que me permitiriam dar a quase tudo meu próprio senso de estilo. Cal estava usando um mullet assassino e um cabo de sabre de luz roxo e cromado quando terminei com ele.
O único ponto problemático em potencial que encontro é a legibilidade ambiental. Sobrevivente aposta em algumas tendências genéricas de videogame, optando por não espirrar objetos escaláveis em tinta amarela chamativa. Como resultado, o design de níveis é mais natural, com Cal correndo por grades de metal ou deslizando em vinhas enquanto vagueia. No entanto, acertei alguns momentos em que simplesmente não tinha certeza de para onde ir, pois perdi uma sugestão visual sutil ou não percebi que uma parte detalhada do ambiente era escalável.
No entanto, essa é a coisa mais próxima que minha sessão teve de uma bandeira vermelha - e é tão leve que é quase rosa. Estou impressionado com o escopo geral maior, pois permite que os designers da Respawn Entertainment construa mundos mais intrincados que combinam plataformas, resolução de quebra-cabeças e batalhas perdidas naturalmente. Eu poderia ter passado pelo menos mais uma hora correndo suavemente pelas paredes através de abismos e escalando até recantos secretos. Nenhum momento do meu tempo parecia desperdiçado.
Escolha sua postura
O combate recebe uma revisão igualmente impactante aqui também. O núcleo ainda é o mesmo, com Cal cortando, aparando ataques com seu sabre de luz e usando seus poderes de força para empurrar e puxar inimigos. A diferença é que agora ele tem cinco posições diferentes para escolher (ele pode equipar duas de cada vez, trocando-as nos locais de meditação). Na minha demonstração, eu experimentaria três deles, incluindo a postura básica do sabre de luz e a de dois gumes.
Como Ordem Caída, ainda é um sonho tornado realidade para os fãs de Star Wars. Os ataques básicos de sabre de luz são fluidos, permitindo que Cal troque de posições em tempo real e corte os inimigos de maneira dançante. As batalhas podem ser desafiadoras, mas é um sistema que recompensa a maestria com ação totalmente legal. Survivor dobra essa ideia com animações de finalização espetaculares que mostram Cal cortando membros destruindo um robô ou enfiando seu sabre na cabeça de um monstro para adicionar um toque extra a cada encontro.
Os poderes da força também desempenham um papel importante nas posições. Além de cortar, Cal pode ativar habilidades específicas para cada arma. Ao usar o sabre de luz de dois gumes, posso gastar um pouco de força para lançá-lo como um bumerangue, cortando uma multidão de inimigos. Uma demonstração de combate sem intervenção mostraria o quanto isso pode ir mais fundo, já que o jogador usou a nova postura de blaster de Cal para levantar cerca de meia dúzia de Stormtroopers no ar, marque todos eles e dispare uma rajada rápida de tiros como Clint Eastwood em um espaguete Ocidental.
Das novas adições, só pude experimentar a postura de sabre de luz de empunhadura dupla de Cal, embora isso tenha sido o suficiente para me dar uma ideia de como as batalhas são muito mais variadas. A postura dupla me permite cortar os inimigos rapidamente, permitindo-me demolir um bando de inimigos mais fracos com facilidade. Os desenvolvedores com quem falei me disseram que o estilo de luta foi inicialmente planejado para Ordem Caída, mas foi removido no final do desenvolvimento. É claro que a Respawn estava economizando ideias desde então, já que a postura rápida é graciosamente integrada aqui.
Existem muitos sistemas de combate com os quais eu poderia comparar. Naturalmente, sua dificuldade e o sistema de desvio lembram Dark Souls, embora a fluidez com que Cal encadeia movimentos chamativos pareça mais alinhada com a série Batman Arkham. O jogo para o qual continuo voltando, no entanto, é Yakuza. Da troca rápida de postura ao toque adicional de movimentos especiais, me sinto como Kazuma Kiryu no espaço sideral quando tudo dá certo.
Uma verdadeira continuação
O que mais aprecio no meu tempo com Sobrevivente é o quão bem definido ele se sente. Ao conversar com a equipe sobre o quanto os videogames mudaram desde 2019, os desenvolvedores são rápidos observar que seu objetivo era criar uma "verdadeira sequência". Em vez de tentar introduzir algumas ideias de A Lenda de Zelda: Breath of the Wild ou outros jogos quentes, o foco da Respawn era apenas dobrar o que funcionou no primeiro jogo e levar tudo para o próximo nível. Isso era aparente, já que nada na minha sessão parecia uma aposta mecânica de campo esquerdo, arriscando o recurso de sequela. Mesmo quando finalmente consigo usar uma criatura alada como montaria, parece menos com Respawn imitando o planador de Link e mais com uma ferramenta lógica de plataforma.
Tudo é montado com mais confiança de cima para baixo. Por exemplo, a fatia que toquei estava praticamente livre de Ordem Caída, um dos maiores problemas do jogo no lançamento. Enquanto eu acertei alguns pequenos problemas de animação, tudo estava dentro da margem de erro para uma compilação de demonstração de pré-lançamento. Isso é impressionante, considerando que é um jogo apenas da geração atual que oferece vistas impressionantemente vastas e iluminação verdadeiramente de “próxima geração”. Parece que a Respawn passou os anos seguintes a esse jogo suavizando suas arestas para criar uma base mais estável e, em seguida, construindo em cima disso de maneira medida.
É essa estrutura robusta que me faz sentir como Sobrevivente poderia ser a próxima grande (e amplamente amada) peça da mídia de Guerra nas Estrelas. Aparentemente, está contando uma história clássica de Star Wars, equilibrando o drama de alto risco de uma grande ópera espacial com o humor alegre que vem de um elenco de bandidos adoráveis e alienígenas excêntricos. E está fazendo tudo isso dentro de um formato de ação e aventura bem construído que sabe exatamente como entregar uma fantasia de poder Jedi dentro e fora do combate.
Durante décadas, grande parte da diversão nos filmes de Guerra nas Estrelas veio de se imaginar como um super-herói com um sabre de luz. Até aqui, Star Wars Jedi: Sobrevivente prova que os videogames podem entregar esse sonho de forma convincente, transformando a série em algo que é melhor jogado do que assistido em 2023.
Star Wars Jedi: Sobrevivente lança em 28 de abril para PC, PlayStation 5, e Xbox Series X/S.
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