Crash Team Rumble é um exemplo brilhante de um jogo que você realmente precisa jogar para entender. Quando foi primeiro revelado no The Game Awards 2022, Fiquei totalmente perplexo com o spin-off de Crash Bandicoot. Um trailer alucinante provocou um jogo de ação 4v4 que tinha personagens clássicos do Crash girando um no outro, quebrando caixas e plataformas em um pequeno mapa. Eu não tinha ideia do que era e os fãs assistindo em casa também não. Mas qualquer decepção que senti na época evaporou totalmente no momento em que coloquei a mão na massa na Game Developers Conference deste ano.
Crash Team Rumble™ - Trailer de pré-venda
Depois de lutar para descrevê-lo, a equipe por trás do jogo me sentou com um tutorial que deixou tudo claro. E depois de apenas uma partida multijogador completa, fiquei totalmente apaixonado. Se você já cancelou Crash Team Rumble como um spinoff esfarrapado, você vai querer dar uma segunda chance, para não perder uma invenção multijogador incrivelmente criativa que é uma explosão absoluta.
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O que o Wumpa?
estou tentada a ligar Crash Team Rumble um “mash-up de gênero”, fazendo comparações com jogos esportivos e MOBAs, mas essa descrição o desvaloriza. O desenvolvedor Toys for Bob inventou o que parece ser um gênero totalmente novo aqui. Aqui está a essência básica: é um jogo competitivo 4v4 onde as equipes percorrem um pequeno mapa, coletam o máximo de Wumpa frutas que puderem e coloque-as em seu gol, ficando sobre elas por alguns segundos para aumentar a pontuação de seu time. Seu paralelo mais próximo é talvez Destiny 2 modo de jogo, onde os Guardiões lutam para depositar motes, mas mesmo isso não explica realmente.
Existem várias camadas em cima disso, todas as quais adicionam profundidade sem fazer com que as correspondências pareçam muito complicadas de entender. Por um lado, tem um sistema de classe de personagem como Overwatch que se encaixa surpreendentemente bem. Personagens como Crash Bandicoot são “artilheiros” especializados em acumular pontos. Os bloqueadores, por outro lado, podem ser usados para atrapalhar o outro time. Em um jogo, joguei como Dingodile, que tem a habilidade de aspirar frutas para longe de outros jogadores. Sua alta saúde significava que eu poderia sentar no banco do outro time e impedir que qualquer um depositasse suas frutas - um verdadeiro idiota.
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Boosters são um pouco diferentes, pois estão ligados ao sistema de relíquias do jogo. As relíquias estão espalhadas pelos mapas e podem ser usadas para desbloquear diferentes habilidades. Quando coleto cinco em um mapa de praia, posso ficar em uma plataforma redonda para trocá-los e transformá-los em uma bola de praia que voa sobre a areia. Outros mapas me permitem gastá-los para me lançar a lugares altos ou colocar campos de força ao redor do meu banco. Heróis de suporte como Coco encontrarão relíquias duplas em todas as ilhas, então seu foco é mais ativar essas habilidades. Todos os personagens também podem equipar uma habilidade especial, como um armário de cura ou uma planta que desacelera os inimigos cuspindo veneno neles, adicionando ainda mais ao aspecto de formação de equipe.
Os representantes da Toys for Bob me disseram que o sistema de classes não estava originalmente no jogo. Isso só aconteceu porque os desenvolvedores continuaram dividindo não oficialmente suas equipes nessas funções durante os testes de jogo. Eles acabaram decidindo que o metagame deveria estar apenas no próprio jogo, e essa foi a decisão certa. Quando minha equipe passou algum tempo de preparação escolhendo nossos personagens com cuidado e explicando o que estávamos fazendo, realmente parecia que estávamos nos preparando para um esporte sério.
Ao demonstrar jogos multijogador como este, às vezes pode ser difícil ter uma sensação clara de como uma partida é divertida. Reconheço que minha experiência foi colorida positivamente por uma sala cheia de jogadores entusiasmados que vaiaram, gritaram e bateram papo uns com os outros. Mas mesmo sem isso, Crash Team Rumble realmente realiza algo especial aqui. Seu objetivo de coleta de frutas é claro e é fácil para um novo jogador aprender, mas a nuance extra dá muito mais profundidade.
Por exemplo, se uma equipe ativar uma série de plataformas de gemas pulando sobre elas, eles darão à sua equipe um multiplicador de bônus que aumenta o valor das frutas. Isso adiciona outra camada de estratégia de risco/recompensa, já que uma equipe astuta pode estocar frutas, mas esperar para descarregá-las no auge de um multiplicador.
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Todas essas pequenas ideias realmente surgiram para mim durante um momento específico. Em uma partida particularmente tensa, as duas equipes empataram perto do final. Quando uma vitória estava ao alcance, meus companheiros começaram a correr de volta para nossa base para depositar todas as nossas frutas de uma vez. Naturalmente, um bloqueador do time inimigo deu início à perseguição. Ao se aproximarem do banco, um companheiro de equipe fez uma jogada absolutamente agarrada ao gastar suas relíquias salvas para gerar um campo de força na frente do banco. Ele disparou apenas uma fração de segundo antes que o bloqueador pudesse alcançá-lo, permitindo que todos guardassem suas frutas e fugissem com vantagem. Foi um momento emocionante que até mesmo os desenvolvedores estavam lutando para descobrir como salvar clipes de jogo em um PlayStaion 5.
Momentos como esse serão tão emocionantes quando você está jogando sozinho online com estranhos? É sempre difícil dizer, mas só isso me vendeu a ideia de Crash Team Rumble como um contendor multijogador legítimo. Se conseguir um fluxo constante de suporte pós-lançamento que o mantenha atualizado mês a mês, tenho a sensação de que transformará aqueles céticos iniciais em fãs. pode não ser Crash Bandicoot 5, mas pode ser apenas o uso mais inteligente do IP desde seus primeiros dias no PlayStation.
Crash Team Rumble lança em 20 de junho para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Terá um beta de 20 a 24 de abril.
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