Existem muitos sidequests e atividades opcionais para fazer em Legado de Hogwarts que variam em dificuldade e recompensas. No entanto, há um sidequest que se destaca do resto em termos de quão complicado é não apenas concluir, mas até mesmo começar. A missão dos Salões de Herodiana não é uma que você vai encontrar, nem tropeçar no seu caminho. Em vez de quebrar sua varinha de frustração, veja como começar e resolver todos os quebra-cabeças da missão Herodiana Halls.
Conteúdo
- Como iniciar a missão Halls of Herodiana
- Como resolver o primeiro quebra-cabeça
- Como resolver o segundo quebra-cabeça
- Como completar o terceiro quebra-cabeça
- Como obter o baú opcional no terceiro quebra-cabeça
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Moderado
30 minutos
O feitiço Depulso
O feitiço Accio
![Um mago parado na frente de um portão.](/f/95d091a8d8c40f311673e1c14bd15a80.jpeg)
Como iniciar a missão Halls of Herodiana
Iniciar a missão é o primeiro desafio. Felizmente não é difícil; nunca é apontado para você.
Passo 1: Dirija-se à Sala de Aula de Feitiços.
Passo 2: Encontre e fale com Sophronia Franklin.
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Etapa 3: Aceite a missão e siga o marcador até uma porta secreta no piso inferior da Torre de Defesa Contra as Artes das Trevas.
Passo 4: Use Depulso para abrir a porta e entre.
![Um mago resolvendo um quebra-cabeça de blocos.](/f/0c8eb679dac95e22ecdd5e8204f180a5.jpeg)
Como resolver o primeiro quebra-cabeça
Todos os três quebra-cabeças à frente envolvem empurrar blocos para criar um caminho a seguir. Os dois feitiços que você precisa são Depulso e Accio.
Passo 1: Use Depulso para empurrar os dois blocos contra a parede leste.
Passo 2: Suba os blocos e saia desta sala.
Como resolver o segundo quebra-cabeça
O segundo quebra-cabeça será mais difícil que o primeiro, mas ainda não é muito difícil de executar.
Passo 1: Use Depulso em um bloco móvel no nível superior para movê-lo para o oeste.
Passo 2: Posicione-se em cima dos blocos imóveis e lance Accio no bloco móvel para puxá-lo para caber na linha.
Etapa 3: Salte para a linha de blocos agora completa e saia da sala.
Passo 4: Há um baú extra opcional nesta sala que você também pode obter antes de sair.
Passo 5: Fique de frente para a saída e lance Accio para mover o bloco em sua direção.
Passo 6: Suba os blocos para chegar acima da entrada e saquear o baú do tesouro.
Etapa 7: Para voltar para a saída, basta usar Depulso para empurrar o bloco de volta para a parede ao lado da saída para alcançá-lo novamente.
![Um mago empurrando um bloco com um feitiço.](/f/c9754e4cc3f313212b73c5f691c0e3d5.jpeg)
Como completar o terceiro quebra-cabeça
Este é o mais difícil até agora e pode facilmente deixá-lo perplexo. Veja como passar por isso.
Passo 1: Use Accio para puxar o único bloco móvel para a parede sul.
Passo 2: Use Depulso para empurrá-lo para o interruptor.
Etapa 3: Lance Accio para trazê-lo para a parede norte e suba para pular para ativar o interruptor. Isso irá redefinir o bloco.
Passo 4: Agora lance Accio novamente para puxar o bloco para as paredes leste e oeste para fazer uma ponte completa para você cruzar.
Passo 5: Viaje e reivindique a recompensa final.
Como obter o baú opcional no terceiro quebra-cabeça
Se você estiver interessado em obter algum saque extra por todo o seu esforço para resolver esses quebra-cabeças, veja como obter o baú opcional na terceira câmara.
Passo 1: Empurre o bloco para o fundo da sala a partir de sua posição inicial.
Passo 2: Suba os blocos estacionários no lado esquerdo.
Etapa 3: Use Depuslo para empurrar o bloco para a parede direita.
Passo 4: Lance Accio para puxar o bloco para a plataforma estacionária com o interruptor.
Passo 5: Use Accio para mover o bloco para a esquerda e contra os blocos estacionários.
Passo 6: Dê a volta por trás do bloco e lance Depulso para movê-lo contra a parede.
Etapa 7: Suba e abra o baú.
Passo 8: Você precisará redefinir a sala e começar de novo para resolver a sala conforme listado acima.
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