Os jogos de PS4 com os melhores gráficos

Não é segredo que os melhores jogos tendem a vir logo no final da vida útil de um console. Depois de anos se acostumando com o hardware, os desenvolvedores podem ultrapassar os limites do que os consoles podem fazer e criar jogos de corrida, jogo e aparência melhores do que vimos anos antes no mesmo máquinas. Embora muitas dessas melhorias sejam menos perceptíveis para o jogador ou pessoa comum, ninguém pode negar que os gráficos atingiram níveis quase irreais de fidelidade e detalhe no PlayStation 4.

Conteúdo

  • O último de nós parte 2
  • Horizon Zero Dawn
  • Death Stranding
  • Detroit: Torne-se Humano
  • Deus da guerra
  • Red Dead Redemption 2
  • Uncharted 4: O fim de um ladrão
  • Gran Turismo Sport
  • A Ordem: 1886
  • Remake de Shadow of the Colossus

Agora que o PlayStation 5 está fora, estamos vendo alguns jogos levando gráficos realistas a um novo nível. Mas há alguns títulos PS4 tardios - e até iniciais - que definem a fasquia tão alta que pode demorar um pouco até que os desenvolvedores possam superá-los, mesmo com o hardware mais poderoso. Há sempre uma discussão a ser feita entre gráficos estilizados e realistas, mas quando você realmente quer mostrar como jogos distantes chegaram, estes são os jogos no PS4 com gráficos tão bons que podem te enganar pensando que são real.

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O último de nós parte 2

O último de nós parte 2

Uma tendência que você notará imediatamente é que a maioria dos jogos mais bonitos do PS4 vem de estúdios próprios. A Naughty Dog tem sido o principal estúdio do PlayStation desde que a série Uncharted explodiu em popularidade e depois se consolidou como magos técnicos com O último de nós parte 2. Assim como o primeiro jogo da série, este jogo veio no último ano de vida de seu respectivo console e isso mostra o quanto a equipe conseguiu aprender sobre o sistema naquele tempo. Não é impressionante apenas em termos de ambientes incrivelmente detalhados, o que eles são, mas na quantidade de detalhes que eles contêm. Rostos e expressões saltam sobre o vale misterioso graças a animações feitas à mão, a iluminação é dinâmica e profunda e tudo reage ao jogador.

Um exemplo de destaque vem no início do jogo durante uma sequência de neve. A neve não apenas se deforma realisticamente conforme você caminha por ela e os corpos caem, mas o sangue se acumula, é absorvido e derrete seções de neve como faria na vida real. Se isso soa como um pequeno detalhe a ser adicionado, considere o fato de que as luzes brilharão através de materiais finos em um personagem, como cabelos e orelhas. Há uma tonelada de elogios sobre O Último de Nós 2, e muito o que criticar, mas os gráficos são sem dúvida impressionantes.

Leia nosso completo O último de nós parte 2 análise

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

A Guerilla Games, outro estúdio altamente talentoso do PlayStation, já havia feito seu nome com a série Killzone e até tinha um jogo de ótima aparência pronto para o lançamento do PS4. Quando eles anunciaram que estavam se afastando de suas raízes FPS, muitos estavam preocupados que seriam capazes de puxá-lo fora, mas pelas primeiras imagens que vimos do que eles planejaram, poderíamos pelo menos ficar tranquilos sabendo que seria um visual tratar. Felizmente, o jogo inteiro acabou sendo incrível, mas o fato de o jogo parecer tão bom realmente ajuda a vender toda a experiência. Situado em um mundo pós-apocalipse onde máquinas gigantes vagam pela terra ao lado de tribos humanas, o contraste entre natureza e máquina nunca pareceu tão bom.

Os principais personagens humanos não são de forma alguma ruins, mas os verdadeiros destaques neste jogo são os ambientes e as enormes máquinas inspiradas em dinossauros que você enfrentará. Vale a pena parar para apreciar as vistas e horizontes, sem trocadilhos, em exibição neste jogo. Esteja você nas montanhas nevadas, nas planícies desérticas ou nos remanescentes cobertos de mato de uma cidade, nunca há uma visão monótona. Em termos de robôs, basta pegar o Thunderjaw como exemplo. Esta criatura foi criada usando impressionantes 550.000 polígonos. Se esse número não significa nada para você, o diretor do jogo o comparou a Killzone 3 que nunca teve mais de 250.000 polígonos no total para tudo na tela combinado. E esse é apenas um dos robôs que você enfrentará.

Leia nosso completo Horizon Zero Dawn análise

Death Stranding

Via Kojima Productions

É bastante apropriado que Death Stranding segue Horizon Zero Dawn considerando que o primeiro foi construído com o mesmo motor do segundo. Mas, com algumas modificações e suporte, Death Stranding pode levar os gráficos ainda mais longe, pelo menos na frente da paisagem. Este é um jogo sobre como fazer entregas em terrenos majestosos e perigosos, então deixar de tornar atraentes os lugares pelos quais você está viajando seria desastroso. A atmosfera solitária e os elementos sobrenaturais não seriam tão críveis se não parecessem tão... críveis.

Até a captura de movimento em exibição coloca este título em outro nível. Diferente o último de nós parte 2, a captura facial foi usada aqui e, honestamente, chega muito perto de parecer tão boa quanto. E como atores de renome, celebridades e outras pessoas reais aparecem neste jogo, notamos se eles aparecem de alguma forma. Alguns até afirmam que as atuações de alguns personagens estão além das apresentadas em filmes de grande orçamento, e estamos ansiosos para concordar. Ame ou odeie seu estilo de escrever e dirigir, mas o primeiro jogo independente de Hideo Kojima é nada menos que uma obra-prima em gráficos.

Leia nosso completo Death Stranding análise

Detroit: Torne-se Humano

detroit torna-se o protesto do guia final humano

Os jogos Quantic Dream sempre estiveram na vanguarda dos gráficos. Seu forte foco na narrativa e no personagem, e na tentativa de criar experiências interativas que se equiparem ao cinema, depende da capacidade do jogador de criar empatia com os personagens. Em Detroit: Torne-se Humano você controla andróides que estão aprendendo a sair de sua programação e se tornar, como dizem, humanos. As intrincadas performances do elenco principal, cada um dos quais passa por sua própria jornada e processo de desenvolvendo e mostrando emoções, são habilmente exibidos graças a modelos de personagens que confundem a linha entre CG e realidade.

A equipe estava tão confiante em sua habilidade gráfica que o menu principal é um close do rosto de um personagem que parece quase também real. Com tanto foco em modelos de personagens e tecnologia facial, você pode esperar que as outras áreas do jogo sofram um pouco, mas Quantic Dream conhecia suas limitações. As áreas que você explora são compactas para que possam manter o mesmo nível de detalhe no ambiente que os personagens que as habitam. Ser capaz de examinar uma cena de crime com detalhes suficientes para determinar com precisão o que aconteceu é algo que dificilmente vemos nos jogos.

Leia nosso completoDetroit: Torne-se Humano análise

Deus da guerra

Deus da guerra

Os jogos God of War sempre pareceram ótimos, mas nunca estiveram na vanguarda. Foi principalmente seu espetáculo, escala e detalhes viscerais que impressionaram em uma frente técnica. Quando Deus da guerra saiu, dispensando a câmera fixa e dando ao jogo uma estrutura de mundo semi-aberto, de alguma forma os desenvolvedores também foram capazes de fazer o jogo parecer melhor do que os títulos mais antigos na época em pequenos e grandes escalas. Você ainda vê todos os detalhes repugnantes e sangrentos quando Kratos esculpe um pedaço de seus inimigos com seu machado, enquanto se delicia com a terrível glória do olhar da enorme serpente do mundo. Como o jogo inteiro não tem cortes, também não foi possível cortar cantos, deixando uma bela experiência do início ao fim.

O jogo também abrange o novo cenário nórdico, ramificando-se em outros reinos para variedade. A maior parte do jogo ocorre nos típicos ambientes nevados que você associaria à mitologia nórdica, e eles certamente dedicaram muito tempo para fazer com que essas áreas geladas parecessem imaculadas, mas há os outros reinos como bem. Quando combinado, o jogo é um fluxo constante de novas vistas em grande escala e visualmente desarmantes das quais você não conseguirá tirar os olhos.

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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Se houvesse apenas um jogo nesta lista que não era um exclusivo do PlayStation 4, tinha que ser a carta de amor da Rockstar para todo o gênero ocidental. Red Dead Redemption 2 foi, e ainda é, um jogo que muitas pessoas não achavam que seria possível rodar em hardware de última geração. A pura beleza gráfica é uma coisa, mas há muitos jogos que parecem bons, mas apenas em fotos. Red Dead Redemption 2 de alguma forma parece melhor quanto mais você joga. Os modelos dos personagens são fantásticos, mas caem na lama e assistem suas roupas sujarem, ou como vão aparecendo feridas de balas e sangrando nos lugares corretos.

O mundo aberto apresenta todos os tipos básicos de ambiente, é claro, mostrando neve, florestas, desertos e planícies que parecem incríveis, independentemente da hora do dia ou das condições climáticas. Até mesmo os animais recebem muita atenção, sem nenhum exemplo melhor do que o infame testículo do cavalo, onde eles encolhem em ambientes frios. O que realmente importa para este jogo são as animações. Cortar um animal morto, limpar e consertar sua arma e tudo mais é tão satisfatório de assistir em tão alta qualidade.

Leia nosso completo Red Dead Redemption 2 análise

Uncharted 4: O fim de um ladrão

Uncharted 4: O fim de um ladrão

Deixe para a Naughty Dog obter não apenas um jogo nesta lista, mas dois. Embora tenha sido lançado em 2016, Uncharted 4: O fim de um ladrão ainda é uma masterclass em gráficos. Ao contrário do tom mais moderado e melancólico e da jogabilidade de O último de nós parte 2, os jogos Uncharted sempre foram mais bombásticos e alegres com seus emocionantes cenários e personagens cativantes. Agora no PS4, esses dois aspectos foram levados a novos patamares graças aos visuais de ponta que eles conseguiram atingir.

Quase mais do que qualquer outro jogo nesta lista, Uncharted 4 quase não parece se importar se você perceber como fica bom quando aumenta a ação. Para ser justo, quando você está pendurado em uma corda para salvar a vida enquanto é arrastado por um caminhão e alvejado, provavelmente não notará como a lama está se deformando em torno das pernas de Nate. Depois, há as coisas menores, facilmente perdíveis, mas talvez ainda mais impressionantes, como se você perturbar alguns rochas em uma encosta atirando nelas, você pode assistir a um pequeno deslizamento de rochas dinâmico que se parece exatamente com o real vida.

Leia nosso completo Uncharted 4: O fim de um ladrão análise

Gran Turismo Sport

GRAN TURISMO ESPORTE

Os jogos de corrida desde o início foram o gênero que sempre quer estar em primeiro lugar quando se trata de gráficos. O mais recente da série Gran Turismo é, como esperado, quase fotorrealista. No entanto, só porque esperamos que os gráficos sejam ótimos, isso não os torna menos impressionantes. Claro, alguns dos elementos de fundo da pista não são tão perfeitamente modelados quanto os carros ou a própria pista, mas quando você está passando a 160 quilômetros por hora, parece e parece bastante real.

Com mais de 150 carros no jogo, seria difícil imaginá-los tão detalhados e bem trabalhados quanto os outros, mas é exatamente isso que você encontra aqui. Se a equipe não estivesse tão justificadamente confiante em como seus carros são perfeitos, eles não teriam incluído o Modo “Scapes” onde você pode configurar uma cena, carro e local, apenas para capturar imagens e se maravilhar com a beleza de isto. Os modos de foto são mais comuns agora, mas este foi um dos primeiros exemplos de permitir que você realmente configure a foto perfeita.

Leia nosso completo Gran Turismo Sport análise

A Ordem: 1886

A-Ordem-1886

Se você não estivesse familiarizado com este jogo, apenas com base no visual, provavelmente não teria adivinhado que foi um dos primeiros jogos exibidos para o PS4 antes do lançamento. A Sony não poderia ter escolhido um jogo melhor para mostrar como os jogos poderiam ser bons em seu próximo console. Levaria anos até que outros títulos pudessem igualar a fidelidade A Ordem: 1886 conseguiu alcançar tão cedo na vida do console. Havia cantos claros que precisavam ser cortados para conseguir isso, incluindo um tempo de execução criminalmente curto e uma jogabilidade útil, mas não tão emocionante, mas cara, parecia bom enquanto durou.

Antes que os modos de foto fossem uma coisa, A Ordem: 1886 flexionou seus músculos gráficos permitindo que os jogadores inspecionassem suas armas de perto e em todos os detalhes. Você pode ver cada grão nos estoques de madeira, arranhar o trabalho em metal e até mesmo as rugas nas luvas de couro do seu personagem mudam conforme ele as gira. Todos os ambientes, desde as ruas molhadas e lâmpadas de gás brilhantes, até o céu coberto de nuvens e as decorações da cidade, parecem muito melhores do que deveriam para um jogo tão antigo.

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Remake de Shadow of the Colossus

'Shadow of the Colossus' Remake analisa o ângulo da ponte de pedra

A BluePoint vem remasterizando jogos, incluindo sombra do colosso para PS3, por anos, mas este remake completo do clássico PS2 mostra suas habilidades de uma maneira totalmente nova. O jogo original estava claramente levando o PS2 a seus limites absolutos. Por melhor que parecesse para a época, ainda havia texturas desbotadas, taxas de quadros muito inconsistentes e distâncias de visão nebulosas para apenas fazer o jogo rodar. Este remake parece o que aquele jogo desejado ser. Ele não sacrifica nada do tom ou sensação de atmosfera que o original buscava, mas o aprimora com gráficos que fazem justiça a esse mundo.

Além do mundo, são os 16 colossos titulares que definem Remake de Shadow of the Colossus. Cada uma dessas criaturas, a maioria maciça, mas algumas menores, têm personalidades distintas e palpáveis. Manter isso é vital para os temas do jogo, e seria fácil perder em um remake, mas o detalhe extra apenas torna sua busca para caçá-los ainda mais conflituosa e trágica. Escalar uma fera que está apenas tentando se defender, subindo em seu pelo e observando o sangue negro jorrar, ou agarrar-se à asa enquanto voa, é uma visão de tirar o fôlego. Mas também são os momentos tranquilos que percorrem a terra proibida a cavalo que podem tirar o fôlego.

Leia nosso completo Remake de Shadow of the Colossus análise

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