
'Halo Wars 2'
MSRP $59.99
“'Halo Wars 2' não é um grande jogo de estratégia competitiva, mas é uma versão divertida de Halo.”
Prós
- Coça a coceira do Halo
- Missões de campanha envolventes
- Interface fica criativa no console
- Abundância de modos multijogador
Contras
- Problemas de controle com o gamepad do Xbox
- Não parece tão profundo quanto outros títulos RTS
- O modo Blitz inclui micro-transações
Quando o universo de Halo é bem feito, pode ser um lugar realmente divertido para jogar, seja na forma de um jogo de tiro em primeira pessoa, um romance, um desenho animado ou um jogo de estratégia em tempo real (RTS) como Halo Wars 2. E em Halo Wars 2, Halo é feito da maneira certa - embora esteja longe de ser perfeito.
O jogo em si é estruturado de forma semelhante a um jogo Halo da série principal, com cerca de dez horas de conteúdo da história espalhadas por 12 missões e cenas cinematográficas explosivas para contar a história intermediária. O capitão Cutter, o comandante da Spirit of Fire, e outros personagens (incluindo uma construção feminina de IA) mantêm a conversa durante as missões. Uma variedade de opções multijogador, incluindo campanha cooperativa e o novo modo Blitz, completam as coisas e agregam valor ao replay.
Contudo, Halo Wars 2 parece um jogo Halo de várias maneiras - sem dúvida mais do que alguns jogos da série principal, como Halo 4 e Halo 5: Guardiões. No entanto, não é um jogo Halo da maneira que mais importa: não é um jogo de tiro acessível, mas um jogo de estratégia em tempo real muito mais complexo. E como um jogo de console, ele opera dentro de algumas limitações (como o controle do Xbox One) que podem torná-lo frustrante para novatos ou veteranos de estratégia.
Contos de grandeza
A ficção científica falsa-épica característica da série Halo, com suas metáforas bíblicas desenfreadas e atitude extravagante de hoo-rah, está em pleno vigor em Halo Wars 2.
Halo Wars 2 parece um jogo Halo - sem dúvida mais do que alguns jogos da série principal.
Esta sequência retoma a história do Spirit at Dawn, uma nave-colônia do UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas) cujos ocupantes estão congelados há 28 anos. Durante esse tempo, muita coisa aconteceu no aréola-verso, incluindo os eventos da trilogia original, até halo 3.
Os ocupantes da Spirit of Fire acordam após 28 anos de crio-sono para encontrar sua nave-colônia flutuando acima da Arca, um local chave de halo 3. Eles enviam alguns espartanos - não o Master Chief, mas alguns dos outros supersoldados da série, mais raramente vistos. - até a superfície, onde eles encontram um poderoso líder Brute, Atriox, e uma construção de IA aterrorizada, Isabel.
Eles descobrem que Atriox é o líder de um poderoso exército rebelde - o único a enfrentar o Pacto alienígena de dentro e ter sucesso. O Covenant e a humanidade estão mais ou menos em paz após os eventos de halo 3, então esse retcon de rebelião dá Halo Wars 2 uma boa desculpa narrativa para jogar inimigos familiares de Halo como grunhidos, brutos e elites nos jogadores, em vez dos inimigos mais novos e muito menos interessantes vistos em Halo 4 e Halo 5.
Essa é a história. Atriox e as forças humanas lutam pelo controle da Arca, e o destino da galáxia está em jogo, como sempre acontece em um jogo Halo.
Partes móveis
Halo Wars 2 é mais complexo que seu antecessor, mas ainda opera dentro de algumas limitações — no Xbox One, você usa um controle em vez de mouse e teclado, o que apresenta alguns problemas. Em outros lugares, o jogo é simplesmente retido por algumas escolhas de design pequenas, mas significativas.
Algumas missões começam com apenas um punhado de unidades, incumbindo-o de afastar alguns inimigos ou navegar até um ponto específico antes de começar a construir. Mas toda missão envolve a construção de pelo menos uma base e muitas vezes várias mini-bases, todas em locais pré-definidos, em seguida, decidir exatamente o que construir nos lotes limitados em torno dessa base e gerenciar seus recursos de acordo.




Um cenário típico pode ser mais ou menos assim: você desova com algumas unidades e abre caminho até a localização de uma base. Depois de construir o edifício principal, você começa com alguns blocos de abastecimento e uma estação de energia para gerar continuamente recursos e, em seguida, envie algumas unidades para coletar recursos em todo o mapa e explorar outros locais de base em potencial. Então você constrói um quartel, garagem e/ou almofada de ar e começa a produzir unidades, esperando que você tenha equilibrado geração de recursos e produção de unidades habilmente o suficiente para aumentar seu poder no momento em que a batalha realmente começa.
Embora a mecânica do jogo pareça básica, existem sistemas e mais sistemas que afetam o que você precisa construir e como você precisa lutar se quiser ter a vantagem. O grande número de diferentes tipos de unidades tem seus próprios caminhos de atualização, como dar aos fuzileiros navais granadas e lançadores de foguetes para usar. Seu quartel-general precisa ser atualizado para criar unidades melhores e você pode comprar “poderes de líder”, como suporte aéreo e drones de cura.
No topo das estatísticas padrão, há um sistema de força/fraqueza pedra-papel-tesoura governando todas as batalhas: as unidades de veículos são fortes contra a infantaria; a infantaria é forte contra o ar; e o ar é forte contra veículos terrestres. No entanto, também existem exceções, como os jipes javalis antiaéreos especiais.
Rastrear e direcionar todas essas partes móveis é simplesmente muito difícil com os controles e a interface do Xbox One. O desenvolvedor Creative Assembly fez um bom trabalho, visto que os jogos RTS nunca combinaram bem com o número limitado de botões em um controlador. Apesar de um grande esforço, você se sentirá frustrado com certas limitações quando a batalha realmente começar a decolar.
Por exemplo, fuzileiros navais podem ser atualizados para lançar granadas. Para usá-los, você deve selecionar seus fuzileiros navais e pressionar “Y”. Tudo bem quando você está gerenciando uma única equipe com um pequeno número de unidades, mas quando suas forças são numerosas e diversificadas, apenas encontrar seus fuzileiros navais pode ser uma dor.
Você pode abrir uma lista desajeitada de unidades que se espalha pela parte inferior da tela, pressionando o gatilho direito continuamente até pousar em suas unidades marítimas (e precisar enviar o cursor de volta à lista se você passar eles). Ou você pode localizar uma unidade marítima no mapa e tocar duas vezes em A para selecionar todas as unidades desse tipo e, em seguida, direcioná-las para lançar suas granadas - embora se suas forças estiverem divididas em vários grupos, isso atrairá unidades de fuzileiros navais de todo o tabuleiro, o que não é ideal.
Isso para não falar de unidades com habilidades extras mais complicadas. Os tanques terrestres Kodiak podem se agachar ao seu comando para disparar poderosos tiros de morteiro contra alvos distantes, o que parece ótimo até você direciona todas as suas forças para se mover, mas esquece de dizer aos kodiaks para voltar ao modo móvel, deixando-os presos ao redor do mapa.

Andar de bicicleta entre diferentes unidades no mapa envolve apertar aleatoriamente um botão d-pad até obter os que deseja ou dividi-los manualmente em “exércitos” separados usando um sistema complexo que envolve segurar o gatilho certo e tocar, segurar e tocar duas vezes em vários d-pad instruções. Não há nem mesmo uma lista global de unidades que você possa acessar para ver tudo o que tem no quadro e, sem a capacidade de aumentar o zoom, seu minimapa é de utilidade limitada.
Nada disso é para dizer Halo Wars 2 é de forma alguma jogável no Xbox One. Mas muitas vezes funciona apesar, não graças a, esses sistemas de controle e interface.
Guerra nunca muda
Felizmente, a Creative Assembly anulou seu plano de crossplay entre Xbox One e PC, o que significa que quase todos os jogadores contra os quais você joga online estarão sob as mesmas limitações que você. E Halo Wars 2 fornece uma grande caixa de ferramentas para manter a mecânica básica de luta contra outros jogadores interessante por um longo tempo.
Você pode configurar partidas personalizadas que incluem amigos e oponentes de IA ou companheiros de equipe, assumindo o controle de exércitos humanos e alienígenas com vários líderes com diferentes poderes. Os conjuntos de regras também são flexíveis, com tipos de jogo como dominação e deathmatch, todos com controles deslizantes para alterar os parâmetros da partida, como pontuação, tempo e recursos. É até possível jogar partidas com recursos ilimitados para ver quem pode simplesmente enlouquecer e construir o exército mais louco primeiro.
Você ficará frustrado quando a batalha começar.
O mais novo (e divisivo) desses modos é o híbrido de jogo de cartas/RTS, “blitz”, onde você convoca unidades com base em uma mão de cartas que pode ser jogada a qualquer momento (desde que você tenha energia suficiente). Você compete com outros para capturar pontos ao redor do mapa. Os pacotes de cartas estão, é claro, disponíveis para compra com dinheiro real, portanto, se você tentará o modo, dependerá do seu estômago para microtransações (embora o jogo pareça fornecer pacotes de cartas grátis em um ritmo decente, especialmente sua primeira vez no campanha). Felizmente, existem modos mais tradicionais suficientes para que você possa ignorar toda essa economia do jogo se não for adequado para você.
Pode ser jogando contra amigos que você encontra a alegria mais caótica, especialmente quando presta muita atenção aos estilos uns dos outros em várias partidas. Seu oponente está destruindo suas tropas terrestres com veículos? Faça uma aposta na próxima partida e canalize todos os seus recursos para manter uma gigantesca frota aérea que voa pelo mapa chovendo morte. Talvez eles caiam nessa, ou talvez você aprenda outra nova tática com eles. Mas é nos duelos amistosos que Halo Wars 2 transcende aquele pedra-papel-tesoura e começa a se sentir um pouco mais como xadrez.
nossa opinião
Halo Wars 2 nem sempre funciona graças às limitações dos controles e problemas com a interface, mas é um jogo de estratégia em tempo real decente e muito divertido para os fãs de Halo.
Existe uma alternativa melhor?
Não faltam jogos de estratégia em tempo real no PC: mesmo se você estiver entediado com o óbvio (Starcraft II), há muitos ótimos, incluindo novos jogos como Planeta Natal: Desertos de Kharak, e gemas mais antigas como Companhia de heróis 2. No Xbox One, Halo Wars 2 é tão bom quanto você vai conseguir.
Se você está vindo para o jogo porque é um fã obstinado de Halo, Halo Wars 2 tem muito conhecimento para se entusiasmar.
Quanto tempo vai durar?
Deve levar cerca de 12 horas para a maioria dos jogadores vencer a campanha normalmente, mas há uma quantidade enorme de repetibilidade nas formas de níveis de dificuldade mais difíceis, desafios e objetivos opcionais e campanha online cooperativo. Além disso, uma variedade de modos e opções multijogador continuarão oferecendo novos desafios até você se cansar do jogo.
Você deve comprá-lo?
Se você está procurando o melhor jogo de estratégia em tempo real do mercado, procure outro lugar. Mas se você quer um jogo Halo sólido com uma jogabilidade de estratégia surpreendentemente complexa, pode ignorar suas falhas. Halo Wars 2 pode valer o seu tempo.
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