Nos últimos cinco anos, tenho perseguido o barato que senti na primeira vez que joguei Retorno do Obra Dinn. O jogo de dedução de sucessos de Lucas Pope é diferente de tudo que já joguei, fazendo-me sentir um gênio total de uma forma que poucos outros jogos fizeram. O quebra-cabeça incumbe os jogadores de explorar um navio pirata cheio de cadáveres e descobrir quem são todos e o que aconteceu com eles. A princípio parece impossível devido à pouca informação que você tem, mas encontra maneiras engenhosas de levar os jogadores às soluções corretas por meio de pistas de contexto. Nenhum jogo desde então acertou essa filosofia de design vencedora da mesma maneira… Cantos de Senaar pode ser o jogo para finalmente fazê-lo.
Chants of Sennaar - Trailer de revelação da data de lançamento
Desenvolvido por Rundisc, Cantos de Sannaar é um jogo de aventura e quebra-cabeças com lançamento previsto para 5 de setembro. O indie único tira algumas notas de
Obra Dinn, mas em um contexto muito diferente. Em vez de identificar corpos, o mito da história inspirada em Babel faz com que os jogadores decodifiquem idiomas inteiros. Eles terão que deduzir o significado de símbolos estrangeiros para navegar pelo mundo e se comunicar com seus habitantes. Parece assustador, mas você ficará surpreso com a naturalidade com que essas soluções surgem.Vídeos recomendados
Depois de colocar a mão na massa com uma demonstração de 45 minutos no Tribeca Fest deste ano, Cantos de Senaar instantaneamente se tornou um dos meus jogos mais esperados da segunda metade de 2023. É uma premissa de quebra-cabeça inteligente que já está mudando a maneira como penso sobre outros idiomas, bem como minha capacidade de entender o básico com um pouco mais de poder cerebral.
Torre de babel
Cantos de Senaar ocorre dentro e ao redor de uma misteriosa torre no deserto. No começo, eu não sabia nada sobre o que me cercava, e isso porque não havia uma palavra em inglês para explicar o cenário. Os habitantes falam e escrevem apenas em línguas fictícias compostas por símbolos desconhecidos. Os personagens só falam comigo em uma série de símbolos, e eles estão escritos em sinais que não consigo ler. A princípio, tudo o que posso fazer é copiá-los em meu prático caderno.
Aprendo muito rapidamente como começar a deduzir o significado desses símbolos. Em meu primeiro quebra-cabeça, encontro uma alavanca ao lado de uma porta fechada. Há uma placa ao lado da alavanca com conjuntos de dois símbolos nas posições para cima e para baixo. Percebo que o mesmo símbolo aparece no final de cada conjunto, o que faz as rodas girarem. “Talvez essa palavra signifique ‘alavanca’, penso comigo mesmo, ‘e essas outras duas são ‘para cima’ e ‘para baixo’, respectivamente.” Anoto minhas suposições em meu caderno e continuo para a próxima sala.
Ao chegar lá, me deparo com um personagem do outro lado de um curso de água. Ele começa a falar comigo em símbolos, e presumo que esteja me dizendo como resolver um quebra-cabeça na sala para poder passar por algumas passarelas inundadas. É quando percebo o símbolo que marquei como “alavanca” aparecendo em seus balões de fala. Sempre que os jogadores escreverem um palpite para o significado de uma palavra, ele aparecerá acima desse símbolo sempre que o encontrarem. “Lever” realmente não fazia sentido neste contexto, então voltei atrás. Havia algumas portas nesta sala, que eu podia abrir e fechar para mudar o fluxo de água. Talvez aqueles símbolos que vi realmente significassem “porta aberta” ou “porta fechada”.
Muito parecido Retorno do Obra Dinn, Cantos de Senaar tem um sistema de validação para garantir que os jogadores não se percam por muito tempo. Depois de ver alguns símbolos, meus personagens anotam algumas imagens em seus cadernos. Um é de uma porta, enquanto os outros indicam aquela porta abrindo ou fechando. Quando faço corresponder os símbolos correspondentes a essas imagens, todos os meus palpites são validados e o jogo confirma permanentemente o que esses símbolos significam. Como deduzi, “abrir”, “fechar” e “porta” estavam corretos.
Esse é o loop principal em Cantos de Senaar, e fica muito mais complexo à medida que avança. Mais tarde, encontro murais retratando a história da torre. Eu uso essas imagens para descobrir as palavras para “aldeão” e “guerreiro”, bem como alguns verbos que posso aprender nas imagens. Eu até descubro algumas regras de sintaxe, deduzindo como a pluralização funciona na linguagem. Tudo isso vem naturalmente para mim graças a um design bem jogabilidade tipo quebra-cabeça.
A fatia que toquei provoca um escopo ainda maior do que isso. Quando avancei um pouco mais tarde na demonstração, encontrei uma placa que na verdade contém dois idiomas. As linhas parecem dizer a mesma coisa, então começo a procurar semelhanças nas duas estruturas das frases. Ao fazer isso, consigo combinar algumas palavras que entendo de um idioma e descobrir o que são no outro. É apenas uma das muitas maneiras pelas quais vi pistas de contexto distribuídas ao longo de 45 minutos, preparando o cenário para uma experiência intrigante multifacetada.
Estou ansioso para ver como tudo se desenrola no jogo final, já que me pergunto como pode ser complicado conciliar vários idiomas ao mesmo tempo. No entanto, pensei que resolver apenas um seria uma tarefa assustadora antes de começar e consegui juntá-lo com poucos problemas. Estou confiante de que posso fazer isso com algum pensamento crítico, e isso graças ao design forte que já me fez sentir um gênio linguístico.
Cantos de Senaar lança em 5 de setembro para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.
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