Lista de dispositivos de entrada e saída
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Você pode pensar no seu computador como um objeto ou uma coisa única, mas não é. Isso é mais como um ecossistema ou um coletivo, composto de vários dispositivos menores. Muitos desses dispositivos são usados para mover informações e são descritos - logicamente - como dispositivos de entrada e saída. Nenhuma lista de exemplos de entrada e saída poderia esperar ser completa, mas os mais comuns se enquadram em um número relativamente pequeno de categorias.
Entrada vs. Saída em termos de computador
Qualquer computador, se você reduzi-lo às suas funções básicas, é uma ferramenta para fazer coisas com informação. Para que funcione, essa informação tem que chegar ao processador e então, uma vez processada, o computador tem que fazer algo com os resultados. Essa é uma maneira simples de explicar um processo complexo, mas explica a diferença entre dispositivos de entrada e saída. Se ele fornece informações ao processador, é um dispositivo de entrada e, se aceita informações do processador, é um dispositivo de saída.
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Exemplos de dispositivos de entrada
O grande número de dispositivos de entrada usados com computadores pode ser dividido em categorias de várias maneiras, dependendo de como você os classifica. Uma maneira simples é separar os que você usa, de forma prática, daqueles que convertem informações analógicas em dados digitais para uso no computador.
Dispositivos de entrada manual
Como regra, qualquer coisa com que você use as mãos é provavelmente um dispositivo de entrada. Esses dispositivos de entrada manual se enquadram em algumas categorias amplas:
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Teclados: Em um computador desktop ou laptop, o teclado é geralmente o dispositivo de entrada mais importante. Geralmente é como você digita informações no computador ou faz qualquer coisa criativa com palavras e números. Alguns teclados se conectam com um cabo à porta USB e outros são sem fio. Alguns são projetados para serem ergonômicos, o que significa que eles devem manter suas mãos em uma postura natural para reduzir o risco de lesões por esforço repetitivo, mas fora isso, são todos bastante semelhantes.
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Dispositivos apontadores semelhantes a mouse e mouse: O mouse do computador é amplamente utilizado desde a década de 1980 para clicar ou selecionar itens na tela. Você move o mouse e o ponteiro na tela se move; em seguida, você clica nos botões para fazer o que deseja. Os fabricantes oferecem uma variedade de dispositivos alternativos para fazer o mesmo trabalho, desde trackballs - uma espécie de mouse de cabeça para baixo que permanece imóvel enquanto você rola uma bola com o polegar para mover o cursor - para os touchpads da maioria dos laptops e o dispositivo TrackPoint usado em ThinkPads.
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Digitalizando tablets: São uma variação do tema de uma tela de toque ou touchpad, mas são mais sofisticados. Projetados para artistas gráficos, eles permitem aos usuários desenhar, esboçar ou pintar em uma superfície em alta resolução com o uso de uma caneta.
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Controladores de jogo: Alguns jogos funcionam bem com um teclado e mouse, mas outros precisam de algo mais próximo dos controladores de um console de jogos. As versões para computador podem ser qualquer coisa, desde controladores convencionais com botões até joysticks elaborados. Controladores especializados, como volantes e pedais para jogos de direção ou manetes de controle para simuladores de vôo, estão disponíveis para entusiastas sérios.
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Controles remotos: Alguns computadores voltados para o entretenimento vêm com um controle remoto estilo TV, que pode ser usado para reproduzir DVDs ou para selecionar e transmitir mídia por meio de um programa como Kodi ou Plex. Este também é um dispositivo de entrada, à sua maneira.
Dispositivos de entrada analógico para digital
Os computadores podem trabalhar com praticamente qualquer tipo de informação, mas tem que estar em formato digital. Objetos e estímulos do mundo real são quase sempre analógicos, então toda uma outra classe de dispositivos de entrada converte essas entradas analógicas em algo com que o computador pode trabalhar:
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Microfones: Os microfones captam ondas sonoras, que são analógicas, e as transformam em sinais elétricos. Um conversor digital para analógico ou DAC no próprio microfone ou no computador o converte ainda mais em formato digital. A partir daí, o computador pode gravar o som ou passá-lo para a internet ou rede local em tempo real.
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Scanners: Os scanners fazem quase a mesma coisa, exceto para entrada visual. Scanners de mesa e scanners alimentados por folha fazem isso com texto em papel ou imagens impressas, convertendo a imagem ou o texto em um formato de dados que o computador pode usar. Os leitores de código de barras que você vê nas lojas são uma variação da mesma ideia, lendo códigos de produtos e convertendo-os em dados.
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Câmeras: A webcam do seu computador ou qualquer câmera digital que você usa para transferir imagens para o seu computador - até mesmo para o seu telefone - é outro dispositivo de entrada. Ele captura uma representação digital do mundo analógico ao seu redor e a envia ao seu computador por meio de uma conexão com ou sem fio.
Exemplos de dispositivos de saída
Uma lista de dispositivos de saída sempre será menor do que a lista de dispositivos de entrada. Os computadores podem receber informações de várias maneiras, desde que sejam digitais, mas a maioria dos dispositivos de saída fala com humanos e só temos cinco sentidos. Sabor e cheiro não influenciam na computação convencional neste momento, de modo que deixa visão, audição e toque como a forma como um computador pode nos enviar informações de volta. Todos os três são usados, de maneiras diferentes.
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Seu monitor: Monitores mais antigos usavam um tubo de raios catódicos de vidro, ou CRT, para exibir uma imagem. As telas modernas são geralmente painéis de LED, embora as tecnologias OLED e AMOLED usadas nos telefones possam ser ampliadas para uso no computador em algum ponto. Eles traduzem a saída do computador em imagens e texto que podem ser processados por humanos. Eles são avaliados por seu brilho, sua resolução em pontos por polegada, seu contraste e precisão de cor e pela rapidez com que podem atualizar.
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Alto-falantes e fones de ouvido: Alto-falantes e fones de ouvido fornecem feedback audível para que você saiba o que o computador está fazendo. Os primeiros computadores usavam o som principalmente como uma forma de alertar os usuários sobre um problema, mas as máquinas modernas são mais versáteis. Eles podem tocar música ou a parte de áudio de um filme. Eles podem ler audiolivros para você ou converter texto em fala e fornecem a trilha sonora e os efeitos sonoros dos jogos. Os melhores sistemas de alto-falantes para computador rivalizam com o áudio de home theater em grande escala, com subwoofers e configurações de multispeaker para um som envolvente.
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Impressoras e plotters: Impressoras e plotters pegam a saída de um computador e a traduzem em formato de cópia impressa, imprimindo em papel, transparências, etiquetas e outras mídias. A maioria das impressoras modernas usa tecnologia a laser, que é quase o mesmo que uma saída de fotocopiadora, ou tecnologia a jato de tinta, que usa pequenas gotas de tinta. Plotters são uma forma especializada de impressora projetada para criar desenhos de engenharia de grande formato e gráficos com tamanhos igualmente grandes.
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Impressoras 3-D: Um dispositivo de saída mais recente é a impressora 3-D, que cruza a linha entre dispositivos para consumidores / amadores e ferramentas profissionais de engenharia. Ele transforma a saída do computador em objetos físicos, geralmente feitos de plástico ou resina que podem ser extrudados enquanto estão quentes e que se tornam rígidos quando esfria.
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Dispositivos de feedback tátil: Você pode não reconhecer este pelo nome, mas provavelmente já usou um. Esses são os pequenos dispositivos vibratórios usados por telefones, tablets e outros pequenos dispositivos para que você saiba quando algo acontece. Pode ser o toque silencioso do seu telefone ou o lembrete de hora em hora do seu Fitbit para se levantar e se mover. Eles não são muito usados em computadores convencionais, mas devem ser mencionados porque são muito comuns no mundo da computação móvel.
Alguns dispositivos executam entrada e saída
Embora a linha entre os dispositivos de entrada e saída pareça clara o suficiente, nem sempre é o caso no mundo real. Alguns dispositivos têm funções de entrada e saída, então eles não se encaixam perfeitamente em uma categoria ou outra. Eles podem ser divididos em dois grandes grupos: os que você usa e os que o computador usa.
Dispositivos de consumo bidirecionais
A maioria dos dispositivos de consumo com os quais você trabalha combina uma função de entrada e uma função de saída em um pacote unificado. Alguns exemplos incluem:
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Fones de ouvido de áudio: Os jogadores e usuários centrados no chat de vídeo estão familiarizados com esses dispositivos convenientes, que combinam um microfone com um fone de ouvido intra-auricular e geralmente uma faixa ou clipe para mantê-lo no lugar. Eles estão disponíveis nas versões com ou sem fio, para que você possa sentar ou andar enquanto os usa. Eles são úteis para chamadas de vídeo, programas de reconhecimento de voz e jogos em rede com seus amigos.
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Impressoras multifuncionais: Eles combinam uma impressora jato de tinta ou laser convencional com um scanner e, às vezes, outros recursos também. Eles são convenientes para qualquer pessoa com espaço limitado ou apenas uma necessidade ocasional de usar a segunda função. Ele economiza espaço e custo de ter dispositivos separados para cada trabalho.
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Telas de toque: Essencial em um dispositivo móvel e prático em computadores com sistemas operacionais sensíveis ao toque, as telas sensíveis ao toque exibem informações como qualquer outro monitor, mas também aceitam entrada diretamente na tela.
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Interfaces e instrumentos MIDI: MIDI significa Interface digital de instrumento musical, Que é auto-explicativo. Com o equipamento MIDI, os músicos podem tocar seus instrumentos e ter o som convertido em dados digitais, em oposição às gravações de som, que podem ser manipuladas e reproduzidas por meio do dispositivo MIDI em si. Na prática, eles são usados principalmente como dispositivos de entrada, mas funcionam nos dois sentidos.
Dispositivos de E / S de computador
Outros dispositivos com funcionalidade bidirecional são integrados ao computador e desempenham um papel importante em seu funcionamento. Estes são chamados formalmente de dispositivos i_nput / output, _ ou Dispositivos I / O. Os que você pode encontrar em quase todos os computadores incluem:
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Placas de interface de rede: A maioria dos computadores vem com dois tipos de rede incorporados, uma interface sem fio para Wi-Fi e uma conexão com fio que você pode usar para se conectar diretamente ao seu roteador ou outros dispositivos. Os computadores mais antigos geralmente também tinham um modem embutido, que também é um dispositivo de E / S, mas agora, você normalmente conecta toda a sua rede doméstica a um único modem e roteador externo.
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Placas de som: As placas de som eram opcionais há décadas, mas são rotineiramente integradas em computadores modernos. Se o seu computador tiver um conector de fone de ouvido e um conector de microfone, ele possui uma placa de som integrada. O conector do microfone é uma entrada e o do fone de ouvido é uma saída; portanto, eles são dispositivos de E / S. Usuários exigentes podem adicionar uma placa de som de última geração a um desktop ou torre por meio de uma de suas placas de expansão PCIe, conhecidas como barramento de E / S do computador.
- Dispositivos de armazenamento: As unidades que você usa no computador são outro conjunto de dispositivos de E / S. Eles armazenam informações de seu computador e carregam informações em seu computador constantemente enquanto ele está em uso. Isso inclui o disco rígido, uma unidade de DVD-ROM, se houver, e todas as unidades USB ou cartões de memória usados com o computador.
Dispositivos de entrada e saída especializados
O número de dispositivos de entrada e saída especializados é quase ilimitado porque há muitos nichos de mercado, mas todos são bastante semelhantes às categorias principais listadas aqui. Você poderia pensar na minúscula câmera de fibra óptica que um cirurgião enfia em suas veias como uma webcam refinada, por exemplo, e a grande máquina CNC em uma fábrica é semelhante em função a uma impressora 3D.
Outros, como dispositivos assistivos de entrada e saída projetados para usuários com necessidades especiais, mostram um verdadeiro gênio em combinar tecnologias de maneiras úteis. Os usuários de computador com deficiência visual podem contar com um leitor de tela que converte texto em fala ou Braille em um teclado sensível ao toque especializado. O software de reconhecimento de voz transforma um microfone em um teclado alternativo. Aqueles que não podem usar as mãos podem usar controles sip-and-puff para navegar na tela ou em dispositivos especializados que detectam o movimento da cabeça ou ondas cerebrais. Para aqueles com alguma mobilidade, joysticks, trackballs e varinhas e bastões usando várias tecnologias sem fio podem tomar o lugar de um mouse ou touchpad convencional.